コメント4844件(301〜400件目)
4周もしてるのに、ニューアトランティスの居住区画に色んな店があるの初めて知ったわ…
気まぐれでぶらっと散策してるとこういう発見があってやっぱり良いな
ヴァルーンインフリクターとスターシャードの見た目が好きだからレジェ掘りしたいんだけど、アレってヴァルーン狂信者からしかドロップしないのかな
犯罪行為の目撃者がよくわからん。
辺境で単独行動してる民間船を襲って、搭乗員全員始末して船を奪っても賞金が残っててマップ移動すると警備隊がすっ飛んでくる。どこぞのウサギや鹿みたいに、人間以外のマップに映らない目撃者でもいるんか…?
ドロップはそうかもね。
必ず持ってるわけでもないし狂信者自体あんまり遭遇しないからレジェ掘りは厳しそう。
たまにガンショップに展示してあるから万引きするのもいいかも。
初めてマップ読み込む前からリログできるようにしとけば掘れるかも?やったことないからわからんけど。
同じ状況に何度も遭遇してるけどバグなのかいまいち判断つかないんだよなぁ
惑星の拠点とかの住人だとちゃんと賞金消えてる気がする
あと、人数が多い少ないでバグって消えない可能性が高くなるのかも
一人しか船に乗ってない時は賞金残ったことがないから
あるいはコンパニオンが目撃者という可能性
ベセのこれまでのゲームの功績で売れてるだけでベセじゃなかったら見向きもされてないと思うこのゲーム
そういえばトーリマンⅡってロンディニオンしか知らんなと思い立って、UCの警告を振り切って適当な山岳地帯に降りてみたら、オーストラリアを思わせる風光明媚な景色の中を複数のテラーモーフが悠々と歩いてて笑った
こんなのでも野生動物なんだからそりゃいるわなw
「通信失敗」サブクエ、防戦協定後に援軍を頼んだはずなのに味方は現れず4対1でスペーサーと戦わされた
あの野郎騙しやがったな!と憤慨しながらどうにか打倒したが、戦闘終了後どこからともなく聞こえた「味方」のセリフによりようやくバグだと気づいた
ベセスダのゲーム初めてなんだが、MOD界隈が盛り上がり始めるのって公式がキットだしてから?
今もうすでにいろいろ出てるけど、さらに盛り上がったりするもん?
もう誰か言ってる気もするけど…
軌道上から見えるロケーション(放棄された○○、とか)と、着陸してから出ないと見えないロケーション。星系画面で星の上にある白い点。とかの説明ってどっかである?
認めたくないがそうかもしれんな。確かに真新しい要素は面白いが、過去作から引き継いでる要素の劣化が著しくて純粋に楽しめてはないのは確か
みんな評価が辛口だなあ。おれなんか、「ベセスダの新作、まっさらな状態でプレイできるなんて最高だぜ!」って感じで延々楽しんでるけども。
どうせ5年か10年は遊ぶんだし、DLCでいくらでも変わっていくゲームじゃん。今の段階で判断するのは早すぎるって
このゲーム、何かがおかしい気がする。
アイテム表示がてんかん的な意味でキツかったんだけど、それをアプデで対処するってどうなってるんだろう?
あんなに金と時間をかけたゲーム機の看板にもなるゲームで、てんかん残ったってのは凄く奇妙に見える。
しかも対処したからmod任せとかの意図的ではないみたいだし。
そのてんかん的なのは、フラッシュ的なこと?
あれらは、出荷時にモニタ出力への調整に問題があったんじゃないのかなと思う。4kにも対応させる為に設定をとってたから、多くの種類のある液晶の中で、ユーザーのモニタによっては不具合が出やすかったから修正したのかと。
皆が同じモニタで4k対応ってことないし、開発側と光度輝度の入力設定点にズレがあってもおかしくない。
場所は全く覚えてないけど手元には2345の4つあるから未実装ではないな
頑張って探すんだ
アーティファクトって誰かが完成させたらグラヴドライブと共にその世界からは消滅するのかな
エンディングは恋人か親友になったキャラがいる場合は主人公の後を追ってその後スターボーンになるみたいなことを俺が言ってたから消えないとは思うのだけど、それならなんでスターボーンはこぞって殺し合いまでして取り合ったりチーム組んで襲いにくるのか?
使った船に装着されたままなら順番に使えばいいし、某龍玉のように使ったら分解されてまたどこかに現れるでも延々と並行世界を繰り返し続ける無限の世界を生きるスターボーンからするとそこまで待ちきれない話でもないし、わざわざ最後の聖堂に要塞を作って待ち構えるなんて七面倒なことする必要もない
この辺がよくわからないのでモヤモヤする
エミッサリーのように選ばれたものだけがユニティ到達すべし!なら阻止しにくるのはわかる
でもハンターのような自分の力になりさえすればいい系のスターボーンはよくわかんないな
ほとぼり冷めた頃にこっそり到達すればいい気もする
周回重ねすぎてエンドコンテンツのアーティファクト収集以外に興味持てずに我慢できなくなってるんじゃないだろうか
そういう意味では自分がユニティに到達する以外にも興味関心のあるエミッサリーの方が相対的にまともだと言えるのかもしれん
あんなに必死に探し回ってるんだし
アーティファクトを使用して次の宇宙に行けるのは数人程度なんだろう
その理屈だとスターボーンがどんどん減って来そうだが
無限の並行宇宙には競争の少ない世界も多数存在していて
そこから2周目のスターボーンがワンサカと生まれるから問題はない
ユニティがなんでこんな事をさせてるのかイマイチわからんが
それは何度も説明されるからわってる
ただ、使い回しできるんだったら聖堂への到達やアーティファクトの完成を阻止しなくてもみんなで使えばいいのに奪い取って自分だけ、自分たちだけで使おうってのがわからないのよ
エミッサリーみたいに規制したがるやつがいるのはわかるけど全員がそうじゃないし
DLCやあるなら次作でその辺の理由明らかになると良いのだがどうなるかな
シンプルにほっといて同業者増えたら次もどんどん難しくなってくからじゃないの
聖堂とアーティファクトを作った存在の正体と目的はまだ判明してないしね
スターボーンの商人みたいにユニティへの競争から降りた奴も居るけど、ハンターは最後の聖堂に行かない様にしても何故かいつも戻って来てしまうって言ってたし
スターボーン達がアーティファクト争奪戦をするのは人間としての性なのか、或いはアーティファクトと聖堂の設計者の思惑通りなのか
リュウジンミッション4週クリアして初めて知ったカムデンの末路
250時間もやってるけど、まだまだ知らないネタがあるんだろうなあ
しかしリュウジンで一番真面目でお気に入りだったカムデンがクビにされちゃうのか…
お船で現実の(少し古い)艦艇みたいな背負い式の砲塔を作りたいと思ったけどいい感じのパーツが見当たらない…
コンステレーションとコンパニオンに共感が全く持てなくて、なるべく関わらないようにして、葬式も出ないで、エミッサリーとハンターのどちらも選ばないで一周目クリアして、なんかつまんないなぁ…って思ってた。
二周目でアーティファクトもう関係ないね、と思ってしまったのと、船が強いこともあって、手を貸したかと思ったら民間船落としてみたりで、勝手気ままプレイし始めたら面白くなってきた。
コンステレーションが基本的に善人系だからつまんなかったのかも。
悪人プレイの方が向いてるのかもしれない。
サイコ野郎なのはゲーム内だけに止めといてくれよ
パラディーゾのESC船も悪人プレイで花火に変えたり出来るしね
まあ200年前に勝手にコロニー船で出発したからって後から領有主張されるのもね
住宅とか人口増加とかも含めてCEO3名で話し合ってるし案外リゾート側のがまともなのに気付く
現状ではユニティするためにユニティしてるわけじゃん?
結局のところ何を目指してるのかスターボーン達が理解してるのか疑問だし、皆ほぼ一様にアーティファクトに群がっていくの不気味ですらある。
ユニティすると意識の改ざんでも受けてるんじゃないか
一周目手探りでやってるのも楽しかったけど世界観把握してキャラ作り直した二周目の方が遥かに楽しかった
今までのゲームもそうだったけどロールプレイの方針決まってる方が選択にも重みが出てキャラが立ってくる
車が全く走ってないのはびっくりしたなあ
そんなことってある?
どういうこと?何か存在をほのめかされてたっけ?
考えすぎかも知れないけどスターシード作戦がユニティとスターボーンのカリカチュアっぽく思えるんだよな
歴史において多大なる功績を残した人々、あまりにも精巧だが厳密には同一人物とは言えないコピー、結局よくわからない使命……
周回の何が楽しいって、まぁパワーとかもそうなんだが、最初にロッジの扉開けるときのドキドキがたまらんのよ。
丸腰でスターボーン宇宙服しか持ってない状態で狂信者を引き連れたアンドレヤにヴァルーン・インフリクター向けられたときは「あ…これ死んだわ」って思ったね。
惑星に人類が散ったからせいぜい都市がニューアトランティスとかネオンくらいしかない
人口密度も低いし道路整備してないから車もないんだろうね
化石燃料も身近にあるとは限らないし
戦車がなくてメックなのも舗装どころか岩ばかりの惑星で活動も考慮してたりしてね
あー、こういう上手に脳内補完してる回答がほしかったですありがとう。
SFもので宇宙船以外になんの乗り物も無いのも勿体ないなあと思いました。
TESやfalloutが基盤のベセスダのゲームだからと言ってしまえばそれまでなんだけど…
modかDLCでアルヴァクみたいな便利乗り物追加されないかな
バユーがむかついたんでついソッカギャングのアジトをせん滅しちゃったけど、こいつらってリュウジン以外で何か出番あったっけ?
地味に中の武器エリアの武器弾薬と禁制品は時間で復活するみたいだからちょっと寄り道して拾いに来る程度の価値はあるアジトだけど
ユニティなら重量を操る技術持ってるからスターウォーズのスピーダーみたいなやつ作れそうじゃね?
そのうち転生のタイミングでもう一人の自分にお願いできるようにならんかね。
宇宙船も宇宙服もこっちでなんとかするんで代わりに空飛ぶバイクくださいなって。
あいつ訳知り顔で超越者ぶってるけど、どうせなんも知らないし何もできないじゃろう
食べたことある奴の感想じゃないか!
DLCで暗黒森林理論に基づいた異星人との戦いみたいなのこないかな
通気口なんであんなにでかいんだろ
あの大きさは、もう完全に通路として設計してるやんな。よく物おいてるし。
でも、SF映画の通気口はよくモンスター通るから、大きいイメージある‥
大気がない惑星とかだと酸素化したハブの中は基本的に外部より陽圧になって小さいと負荷かかるし、調整温度と外部との温度差が凄いと小さな通気管だと温度勾配で気体が移動しないし金属破断する可能性があるからかな。
ただ外で居住できる星とかでもそれだからね、よくわかんね。
プレイの感想に変な個人差が何故出るのかようやくわかった。
これまでのシリーズみたいにドラゴンボーンとしてとか、Valut101のアイツみたいに一個人の英雄としての世界からの称賛が無いんだ今回。
だから人によっては、クエストをこなすことによる気持ち良さが無いんじゃないかな?
原始的な宇宙生物はいっぱいいるけどちょっぴりでも知性あるやつがいないの寂しい
棍棒とか投石で襲ってきたり敵対せずこっちを観察してるだけのやつとかいないか
ゼータ星人「!」 ガタッ
どこでも使えるようにモジュール化されてるんだろう
すごい強い敵出てきて後回しにしようとした星系の名前を忘れた…
思い出した、ターニオンだ…
それはまぁ理解出来るがそもそも論として個人個人によってプレイの感想が全く違うのは当然では??
キレ方がだいたい一緒だから、同じメンツが大騒ぎしてるだけだよ
スキルも揃ったし、クリティカルピストルビルドの完成や!
と意気揚々としばらくアーバンイーグルを振り回してたけど、ベーオウルフでいいじゃん……って結論になってしまった
せめて45ACP弾がもっと手に入りやすければ…
多数の敵いるロケーションで複数のピストルお気に入り登録して最初の撃ち尽くしたらリロードせず次のピストルに持ち替え、それも撃ち尽くしたら更に次のピストルにってプレイすると楽しいよな
民間のビルの中でそういうのできたら良かったんだが基本屋外とか施設内なので残念
前世はカリブ海の海賊みたいな奴だな
今まさに4週目にして初のピストルビルドだ。
敵集団の前に躍り出ると同時にフェーズタイム起動、一気に全員の頭を撃ち抜き、フェーズタイム終了で一斉に崩れ落ちる敵を尻目にリロード。
うちの船長かっこよすぎ。何度やっても飽きない。
ぶっちゃけ強いのはノバライトとヴァルーン・スターシャードだけど、こういうことするなら実弾よね、やっぱ。
カリブ海の海賊か
じゃあ敢えてリロードスキルとらずにピストル関係と近接関係のスキル特化にして大量にぶらさげたピストル&カトラスを手に宇宙を彷徨う漆黒の海の海賊ロールプレイでもしてみるかな
紅の艦隊に対抗して船も黒で染め上げて、わざと防衛システムに捕まって恩赦と引き換えに紅の艦隊殲滅に協力させられる海賊プレイってのも面白そうだ
ニューアトランティスに住んでるUC市民の寿命ってどれっくらいなんだろうな。
なんか事故や犯罪や戦争に巻き込まれなけりゃ200歳くらい普通にいくんじゃねぇかって
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バンガードのお使いクエってトゥアラ司令官から受けるしかない?
レンジャーだとロックにミッションボードあって纏めて受けられるから便利なんだよね。
無いならアプデで置いて欲しいな。