ナイトシティ

別名:ナイトシティー暗夜都市NC人間ミンチ製造機
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コメント141件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2020年12月22日 22:06

本作の舞台となる、アメリカ西海岸にある大都市。

頽廃的で犯罪的だがギラギラした魅力的のあるサイバーシティ。
6つの地域とバッドランズと呼ばれる郊外地域から構成され、地区によって住民や建物のスタイルに特色がある。
荒くれものや大企業の欲望渦巻くこの町で主人公であり、プレイヤーの分身でもあるVは成り上がりを夢見ていろいろな仕事をこなすことになる。

2.名無しのサイバーパンク2021年10月01日 21:01

ギャングサイバーサイコ、汚職警官や変な名前の傭兵など、死の危険でいっぱいの街である。

返信:>>21
3.名無しのサイバーパンク2021年12月22日 19:05

カリフォルニア州のサンフランシスコとロサンゼルスの間にあるらしい

返信:>>7
4.名無しのサイバーパンク2021年12月29日 20:34

このナイトシティだとどうも養殖物や合成品の方が品質が良いらしい。
まぁジョニー曰く「排ガス空だらけの空気よりヤニの方が良い」と言われるくらいだし。

5.名無しのサイバーパンク2022年01月02日 02:51

ワトソン
ウエストブルック
シティ・センター
ヘイウッド
サントドミンゴ
パシフィカ の6つの地域に分けられる。

郊外にはバッドランズと呼ばれる不毛の地が広がっている。

6.名無しのサイバーパンク2022年03月15日 19:11

実際だれがこんな街に住むのか

返信:>>20>>30
7.名無しのサイバーパンク2022年05月01日 08:55

>>3
モーロ・ベイ市がベースとなったところです。
TRPG版の設定ではギャング抗争によって、住民が避難しなければならない事件(モロベイの虐殺)が起きてゴーストタウンになった後、リチャード・ナイトが購入して都市を新たに建設したのがナイトシティの始まりとしています。
ナイトシティのナイトも夜ではなく名前な訳です。

8.名無しのサイバーパンク2022年05月22日 10:04

TRPG版によると、モロ・ベイの虐殺とは、地元の旧来ギャングドラッグを使って凶暴化、バイカー・ギャングやゴーギャング(サイバー化した新興ギャング)と抗争を始め、ブースターギャングは市を占領し、5 日間に渡って暴れ回り、最終的に(そもそも約 4 千世帯しかいなかった小さな 町の)住民 1 万人あまりが、殺害されるか不具にされるか、さ もなければ街を捨てて避難することを余儀なくされた。
これによって廃棄された市をリチャード・ナイトが購入して『崩壊」後のモデルコミュニティとして設計されたのがナイトシティ。

返信:>>116
9.名無しのサイバーパンク2022年06月15日 16:44

ゴミ漁りのスカベンジャーに腐ったゴミの山と吐き捨てられたり、星エンドVに誘蛾灯呼ばわりされるあたり本当に終わっている。

10.名無しのサイバーパンク2022年06月15日 19:48

虐殺や核爆弾テロを乗り越えて新生した近未来的なシティ、と言えば聞こえはいいが、実際は資本主義と各組織の抗争の煮凝り…というか代理戦争の場だからこそ残っているようなものである。
少なくともモーロ・ベイ市の面影は皆無であろうし、生まれた経緯と現状を考えれば街が残る限り元のモーロ・ベイ市の死骸を踏み転がし続けているといえる。
ジョニーがこの町はもう一度核で吹き飛ばした方がいい旨の発言を割とよく言うが、元々この町がナイトシティになる前に住んでいた人間からすれば、ジョニーの思想云々以前にそう思うのも無理はないかもしれない。

11.名無しのサイバーパンク2022年08月27日 03:09

明らかに十数キロが現実のそれより長い気がする

12.名無しのサイバーパンク2022年09月10日 23:00

信じられるか?2077年NUSAの犯罪率はここの二分の一なんだぜ?治安悪すぎん?と思ったけど今と大して変わらんかも…

返信:>>24
13.名無しのサイバーパンク2022年09月15日 19:26

街を捨ててを見るか
街の頂点に立って太陽に近づくか
街の悪魔に魂を売り悪魔と化すか
街に嫌われ抜け殻が如く節制とした生活を送るか
街の悪魔を追い払う死神となるか
何になるか君次第だ

14.名無しのサイバーパンク2022年09月18日 00:49

何百時間もプレイして思ったこと…、何故企業や諸勢力はこの泥沼のような街に拘るのか…工場は自動化され宙には軌道ステーションや有人人工衛が浮かび美術館の財宝の殆どが軌道上に存在し、権力者がそこに集住するそんな時代に……

返信:>>15>>16>>18
15.名無しのサイバーパンク2022年09月18日 03:05

>>14
都市が出来たタイミングでは、リチャード・ナイトがナイトシティを作り上げる構想の中で「国家の窮屈な規則に左右されない企業都市」を理想としていた。で、そのために様々な大企業を誘致しまくった結果世界中から金が集まる場所になっているから、自然というかリチャードの思惑通りではある。
現在についてはその流れが完全に継続している上に、「国の影響を受けずに自由にやれる、一攫千金を狙える都市」としてのナイトシティに魅力を感じてしまう人々に対する誘蛾灯になっているのかなとは…。
新DLCで新合衆国が絡んでこの辺が大きく変わりそうなので、そのルートの場合どうなるかは気になる所ではある。

返信:>>43
16.名無しのサイバーパンク2022年09月18日 10:15

>>14
油田とかもあるからね、あと何だかんだ崩壊後の北米では屈指の人口を誇る大都市だからね他にも深刻な汚染や自然災害、例:ラストボウル(錆嵐…ダストボウルのようなもの)で人が居住するのに適さない場所になった場所がゴロゴロあるから…

17.名無しのサイバーパンク2022年09月18日 11:33

企業同士が睨み合って拮抗してる都市でもあるのでどの企業も変にイモ引けないのはあるかもしれない。
イメージ的に撤退はまずいとか。

18.名無しのサイバーパンク2022年09月18日 16:29

>>14
元々企業戦争後の講和条件でアラサカ支配から脱した新アメリカの中立都市(新アメリカ寄り)という面があるので、それぞれの企業が主導権競争してる最中という面もあるので、皆ひけないんですよ。

19.名無しのサイバーパンク2022年09月23日 16:50

街全体が非常に作り込まれているので、いつもは車でかっ飛ばしているV諸君も、
たまには目的地まで徒歩で向かっても良いかもしれない。
徒歩ルートだとこんなところを通るんだ、とか、ものの数秒で赤信号になる横断歩道など、
車での移動とはまたちがったいろんな気づきがあるかもしれない。

返信:>>66
20.名無しのサイバーパンク2022年09月23日 18:22

>>6
飛んで火に入る虫たち。

返信:>>84
21.名無しのサイバーパンク2022年09月27日 14:03

>>2
死の危険でいっぱいの街だが、しばらくするとVがその”死の危険”へと変貌していくようになる。
ギャング企業兵の死因No.1はもはやギャング抗争でも企業間紛争でもなく、ただ一人の傭兵の気まぐれである。

22.名無しのサイバーパンク2022年09月27日 20:24

もちろんナイトシティの全ての地が危険なわけではない。しかしギャング支配地域の危険度は半端ではない。
軍人上がりの傭兵なら大丈夫だろうと思っていたらそれ以上の体格のアニマルズに襲われた。
冷蔵庫やゴミ箱を開けてみると死体が詰まっていた。
怪しいチップを頭に突っ込んで、気を失わせた後からサイバーウェアとかを強奪する。
「そんな危険なわけがない」といって出て行った新参者が5分後血まみれで戻ってきた。
「最新のテックなら負けるはずがない」と重武装で出て行ったギャングが武器とサイバーウェアを盗まれ血塗れで転がっていた。
H10メガビルディングから半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味。
ナイトシティにおける殺人事件による死亡者は1日平均30人、うち約10人がギャング抗争の続くヘイウッドからだ。
意識を失いクリニックに運び込まれたら、なぜか蛾のロゴのBDに出演させられていた。

返信:>>23>>50>>100
23.名無しのサイバーパンク2022年09月27日 22:46

>>22
帰って来れただけマシだったかもな、「そんな危険なわけがない」といって出て行った新参者は

24.名無しのサイバーパンク2022年09月27日 23:19

>>12
ナイトシティの犯罪発生率は無茶苦茶潤色されてると思う、パシフィカ切り離して尚これだし、NCPDは見て見ぬふりをしたり場合によっては犯罪に積極的に加担する事もあるから……。

25.名無しのサイバーパンク2022年10月05日 01:43

ナイトシティの犯罪発生率は「NCPDの出動回数」じゃないかという疑惑が

26.名無しのサイバーパンク2022年10月08日 15:49

パナムは郊外ではコヨーテの匂いがするというが……もしかしてバイオテクニカが遺伝子を編集して生まれた謎生物じゃなかろうか?という疑惑がある。

27.名無しのサイバーパンク2022年10月13日 14:30

NCPDからの依頼見ると、1日で起きた犯罪発生率は間違いなくNCPDが出動して対処した事件数数えてるだけである。
アスレチック鍛えるついでに走りながら事件解決を続けてるだけでも簡単にそれを上回ってしまった。民間人に委託して解決させてる事件に関しては恐らく数えてない(つまり実際は死人はもっと出てるし犯罪発生率もアテになってない数値だ)

28.名無しのサイバーパンク2022年10月13日 19:42

たとえトロコンしても3つのライフパスでクリアしてもあらゆるビルドを試しても
何度も戻ってきたくなる街
I♡
NC

29.名無しのサイバーパンク2022年10月27日 13:06

 ギャングとかジャンキーとかがウヨウヨしてる地域では住民がそこら中で放尿してたりするのでガチで小便くさそう。
 大の方は見たこと無いけど。

30.名無しのサイバーパンク2022年11月03日 17:28

>>6
ノーマッドVみたいに行き場所をなくしてやり直したい時に出自も経歴も関係なく、実力と運で成り上がれるナイトシティに魅力を感じる人は多いのだろう。
田舎の閉塞感に嫌気を感じて治安も空気も悪い都会に移住したがる人が多いのと同じ心理

31.名無しのサイバーパンク2022年11月05日 13:21

 アラサカ・ウォーターフロントが建ったり生産性の高い工場がサントドミンゴなどに建設されたせいか、NIDは完全に廃れてしまった。

32.名無しのサイバーパンク2022年11月06日 13:40

街中のニュースによるとカン・タオが新しい拠点用にパシフィカの土地を狙ってるとの事、街側も治安維持に責任を持つなら格安でと前向き。

33.名無しのサイバーパンク2022年11月09日 21:42

なお、この街に道路交通法などというなまっちょろいものは存在しない。
目の前で逆走しようが路上駐車しようがNCPDはピクリとも動かないのである。
流石に、人をピンボールのように跳ね飛ばしたら手配されるが。

返信:>>34>>35
34.名無しのサイバーパンク2022年11月10日 12:48

>>33
でも信号はみんな守る

返信:>>76
35.名無しのサイバーパンク2022年11月10日 17:11

>>33
ゲームゆえ致し方なし
ただし、デラマンが暴走して事故を起こした際に(一部の傭兵には)補償対応を行なっていたため、実際には事故を起こすと賠償したりなどはあるようだ

36.名無しのサイバーパンク2022年11月23日 11:11

街のあちこちに犯罪防止システムとしてアラサカ製のタレットが仕込まれている。
普通に生活していれば存在感のないものだが、市民NCPDを襲う凶悪犯罪者が現れると途端に付近のタレット集中砲火してくる。
なおハッキング可能なので逆にハックされてNCPDの方を撃つこともままある。

37.名無しのサイバーパンク2023年01月29日 01:14

Googleマップのモーロベイとナイトシティを見比べるとたしかに地形に面影があってエモい。ちなみに“ベイウッド”という地名もある。
https://maps.app.goo.gl/FB4GK6kXXpZZWxkaA

38.名無しのサイバーパンク2023年03月03日 22:06

金持ちにとっては楽園と言うけれど、治安はどこも大体悪いし、は汚染されてるしで
金持ちにしても決して楽な場所じゃないんじゃないかと思ったけど
考えてみればこれも企業が儲けるためにそうなってるんだろうな
警備会社が儲かるためにあえて治安を悪くして、を売る会社が儲かるためにあえて道を汚染されたままにする

返信:>>39
39.名無しのサイバーパンク2023年03月03日 23:00

>>38
当の警備会社に実験台にされてたセレブも居るからホント怖い所だ
ただに関しては富裕層はそんなに危険じゃないと思う
基本的に口にするのはミネラルウォーターで生活用もお高い浄器通してそのまま使うって事はまず無いんじゃないかな

40.名無しのサイバーパンク2023年03月25日 22:01

去年の殺人事件は7103件あったらしい。

返信:>>44
41.名無しのサイバーパンク2023年04月02日 18:18

人はたくさん住んでいるが民家やいわゆる戸建ては少ない。
バラックは除く。

42.名無しのサイバーパンク2023年04月03日 22:03

狭い土地に高層建築が密集した都市で人口も比較的近いので現実なら香港に似ているだろうか。ただ日本人的には地区ごとに明確にカラーの異なる感じが新宿を連想させる。

43.名無しのサイバーパンク2023年04月10日 13:06

>>15
彼の思想って客観主義的な度を越した資本主義社会が理想だったんかなとは思う。
まあこの街は社会が崩壊するまで至ってないものの似たような思想で作られた都市であるBIOSHOCKシリーズのラプチャーがサイバーパンクになって、なんとか綱渡りしながら社会が維持されてる感がある。

44.名無しのサイバーパンク2023年05月04日 22:57

>>40
ナイトシティの人口は500万人という事なので人口10万人当たりの殺人件数は142.1件。1日当たり19.5件。これはあくまでNCPDの認知している件数のため実際はそれより多いのが確実と思われる。
一方リアル世界では2012年のWHO統計によるとワースト1がホンジュラスで人口10万人当たり91.4件、ワースト2はベネズエラで57.6件、世界平均が8.7件、リアルアメリカが5.4件。
現実世界と比べると何というか、ナイトシティだなあという感想になってしまう。

返信:>>45
45.名無しのサイバーパンク2023年05月05日 08:53

>>44
逆に言うとホンジュラスすごいな……しかも90年代以降に政情不安や自然災害、犯罪組織によって急速にこうなったらしいから、サイバーパンク世界のミニチュアみたいだ。

46.名無しのサイバーパンク2023年05月06日 15:32

この街なんでこんな発電機だらけなんだ…

47.名無しのサイバーパンク2023年05月06日 17:31

公共の電力供給や送電網が不安定だからでは
OPでもネットランナーが送電網に悪さしてるのが述べられてたり、他でもないV(とパナム)が発電所を盛大に破壊してるし

48.名無しのサイバーパンク2023年05月06日 19:19

それに電気への依存度が現実の今よりも確実に高いだろうしね
転ばぬ先の杖よ

49.名無しのサイバーパンク2023年05月08日 02:23

その名前とは裏腹に夜が短い。21時でも外は夕方のような明るさを保っているし、5時ともなれば太陽は真昼の様に輝く。

返信:>>51
50.名無しのサイバーパンク2023年05月08日 03:33

>>22
ちなみにナイトシティの人口は500万人であるとされており、10万人あたりの殺人件数は2076年の数字を基にすれば142.06件となる。パシフィカの数を抜いたのが2077年なのか、2076年なのか不明である為実際はもっと悪い可能性は高い。ここまで治安が終末的に終わっているのであれば、そもそも認知すらされていない殺人だらけだろうから。
ちなみにこれは元ネタとして使われたヨハネスブルクの10万人あたり認知件数は最悪の時期ですら64.9件。1995年のことである。ナイトシティはヨハネスブルクとは比較にならないくらい治安が悪い事となる。ヨハネスブルクは天国のように治安がいいことになってしまうナイトシティとは一体……。

また、NUSAがナイトシティの半分くらいとのことであるから、単純に考えればNUSA全体では10万人あたり70件の殺人が起こっていることとなり、国全体が最悪の時期のヨハネスブルク以下の治安という事となる。アメリカという国家がいかに『終わっている』かがよくわかる数字だ。

ちなみに現実の日本は10万人あたり0.25件。アメリカでも5.4件。統計データの取得元が異なるため単純比較は出来ないが、ナイトシティと比べてまさしく天国のような状況である。

返信:>>70
51.名無しのサイバーパンク2023年05月08日 06:43

>>49
そもそも人名であって夜じゃない

返信:>>52
52.名無しのサイバーパンク2023年05月08日 10:41

>>51
いや、由来はこのページ見て知ってるんだけどさ。文字通り「夜の街」としても解釈できるでしょ。画一的な読み取り方はつまらないよ。

53.名無しのサイバーパンク2023年05月19日 17:27

昔はパシフィカプレイグラウンドというたのしーな遊園地があってまだマシだったが近頃は浮いた話が無い。

54.名無しのサイバーパンク2023年05月31日 21:26

ナイトシティってNUSAにも自由州連合にも所属していない独立した都市国家なのかな?都市国家ならナイトシティ市当局は政府という事になるけど、ニュースを見ていてもナイトシティ市はどうも政府っぽくなくて一自治体という感じなんだよな。

返信:>>56
55.名無しのサイバーパンク2023年06月15日 07:29

ヘイウッドのあたりに大学があるらしいが、それ以外だとあまりナイトシティに教育機関というものを見たことも聞いたこともない、アラサカアカデミーみたいな企業のは除く。
ラグーナベンドには小学校があったが今思えば結構貴重な教育機関だったのかも。

返信:>>57
56.名無しのサイバーパンク2023年06月15日 07:34

>>54
自由州の元になったのが合衆国の州政府であるとこを考えると日本とかアジアとか欧州の国から見ると纏まりがないように見えるのも仕方のないことなのかもしれない。

57.名無しのサイバーパンク2023年06月15日 08:15

>>55
汚職と不良率が高いので良ければゲーム中にも高校っぽいものがある。
先生がヤクの売人の娘に「お前の母ちゃんのブツ、良かったぜ!」と会話してたり、生徒がヤクの売人だったりと、現実世界とは多少乖離があるが。

https://imgur.com/4cDYrV6

https://imgur.com/Ans43fY

返信:>>59
58.名無しのサイバーパンク2023年06月15日 08:24

そういえば、DLCで話題沸騰中のミリテクは、この高校?に談合を持ちかけている。
名称は Power To The Pupil(ミリテクサイバーウェアの学校購入みたいなやつ)
先生の懐にはリベートが入るようだ。

https://imgur.com/vQ6SI8d

59.名無しのサイバーパンク2023年06月15日 08:36

>>57
https://www.igaku-shoin.co.jp/paper/archive/y2012/PA02986_06
生徒が売人として自分の通う学校に薬を流しているというのは現実のアメリカ合衆国でも起こっている
つまりこれは現実味のある描写だからいいんだ、よくない

60.名無しのサイバーパンク2023年06月15日 10:55

夜行性で幼稚園児がいっぱい出たな。幼稚園、あるのか?というか幼稚園児連れ回して大丈夫なのか?

61.名無しのサイバーパンク2023年07月15日 09:17

なんかの暴行タイガークロウズだかがナイトシティの近辺の村で虐殺を行ったみたいなことが書いてあった気がする。

62.名無しのサイバーパンク2023年07月15日 11:44

あとは、アラサカタワーの社会科見学ツアーがあったか
あのあたりには引率の先生と子供たちの構図で配置されてる

63.名無しのサイバーパンク2023年07月27日 21:08

よくナイトシティは底辺だと感じますが、実の所、他所も大して変わりません

返信:>>68
64.名無しのサイバーパンク2023年07月31日 08:49

第二次南北戦争で国家崩壊したアメリカの内部だとナイトシティはむしろマシな方
国外も加えて考えるとまぁ底辺ですわね

65.名無しのサイバーパンク2023年08月01日 23:27

道端にはゴミ等の汚物が溢れ、会社や治安維持組織が腐りきっていて、路地裏に行けばギャングが当たり前に居るような、本当に最低最悪の街…なんだけど何処か魅力的で、何故か定期的に帰りたくなる不思議な街。

返信:>>82
66.名無しのサイバーパンク2023年08月07日 22:26

>>19
それころ時間さえ許せば、ファストトラベルなんざ使わないで、何キロでも歩いたり車を走らせたりしていたい

67.名無しのサイバーパンク2023年08月21日 23:43

もうすぐDLCが来る。
クソッタレ共、お目覚めの時間だぜ。
グッモーニン、ナイトシティ。

68.名無しのサイバーパンク2023年09月11日 15:16

>>63
そんな事言うなよ。ジュディ泣いちゃうだろ。

69.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 18:04

たまに戦闘中とかじゃなくても狙撃されるようになった。これぞナイトシティ。

70.名無しのサイバーパンク2023年10月01日 12:23

>>50
ナイトシティのことだから賞金首の死者は抜いてる気がする。

71.名無しのサイバーパンク2023年10月08日 14:57

あぁ、我らがナイトシティ。後期資本主義が生んだ人間ミンチ製造機……🕶

72.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 06:21

DLCで久々に帰ってきたが、やはり実力があるヤツが一花咲かせるには良い街だな。まあ、咲く花が悉く花火なのはもしかしたら問題なのかもしれないが。

73.名無しのサイバーパンク2023年10月09日 19:38

このゲームの主人公にして最大の敵、それがナイトシティ

74.名無しのサイバーパンク2023年10月10日 08:54

人間ミンチ製造機が登録されてて笑ってしまったw

75.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 00:24

REDの"ナイトシティには夢がある。殴られダウンしヘヴィメタルの雄叫びを上げて再び立ち上がるサイバーボクサーのように。いつか地球上で一番ビッグで一番ヤバくて一番サイコーな街になるという夢が。ナイトシティは夢追い人な街なのだ"って文狂おしいほど好き

76.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 20:22

>>34
青でも進まないんだから守ってないやん!

返信:>>77
77.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 20:49

>>76
なんのために乗車中でもを撃てるようになったと思ってるんだ君は!間違った奴は正してやるのが良き市民の勤めではないのか!

返信:>>79
78.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 18:57

ナイトシティって看板だけじゃなく歩道と道路の感じとか高架や建物の多さもかなり日本の雰囲気意識して作られてる感じがあるな
車でドライブできるタイプのオープンワールドゲームは殆ど欧米なのでドライブゲー好き的にもかなり味わい深い
中心地から離れるとよくあるアメリカの住宅地っぽくなるのも良い

返信:>>80
79.名無しのサイバーパンク2023年10月24日 19:12

>>77
僕はそんな野蛮人じゃないからそっとクイックハックでアクセル全開にしてあげたんだ
ナイトシティでいいことをすると気持ちがいいね!

80.名無しのサイバーパンク2023年10月25日 07:28

>>78
東京を含め世界中をロケハンしたらしい。
実際、街中をモノレールが走って街そのものに高低差がある感じは立川っぽさもあるし、みなとみらいのビル群や大さん橋のデザインはコーポプラザぽいって思った。 
みんなもいつもの街中にナイトシティを感じようぜ!

82.名無しのサイバーパンク2023年10月27日 01:52

>>65
賞金首をダルマにしてたらアダムスマッシャーを超えるナニカになれるからな

83.名無しのサイバーパンク2023年11月07日 08:53

間近にドッグタウンという特大の火薬庫が存在しミサイルやらなんやらが満載であるので常に住民や関係者の胃には痛みが奔っているだろう。

84.名無しのサイバーパンク2023年11月09日 21:59

>>20
哀れだな
炎に飛び込む
蛾のようだ
それにつけても
金の欲しさよ

85.名無しのサイバーパンク2023年11月10日 10:03

人口500万以上の街なのにやたらと狭いのはアラサカタワー爆発やインフラの崩壊で街が一度壊れて再建中だからなのか…。

86.名無しのサイバーパンク2023年11月13日 20:17

ナイトシティが再びなんやかんやあって崩壊したらそのたびに新しいデルコロナド湾を都市の瓦礫で埋め立てて復活するのであろう。

87.名無しのサイバーパンク2023年12月01日 10:40

汚い23区

88.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 10:56

しょっちゅう銃撃戦が起こるわけでこれでワトソンからパシフィカまで2キロくらいてのは流石におかしい。
だからゲームの都合上小さめに描写してるのだろう。

返信:>>89
89.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 14:36

>>88
実際は多分10倍くらいの大きさなんだろうね

90.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 15:24

企業群がほぼいちから作った街だから元々面積が小さい中に密集していて、加えて第四次企業戦争で包囲されて激しい攻撃を受けた結果外縁部が放棄されてさらに小さくもなっている。ということで設定的にも面積的には香港めいて小さい都市ではある。

とはいえTRPGの説明文からして実際はゲームの10倍はいかなくても数倍のサイズな気はする。放棄された場所もREDの時代には再開発が始まってたはずだし。まあ、マシンスペックや開発期間的とはスプロールを広げても面白さに繋がらないというのあるんだろうけど、次回作ではさらにデカくしてほしくはある。

返信:>>91
91.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 16:47

>>90
各エリアに何度も訪れることがないので訪れるとしても移動経路が同じなので体感的に広さを感じられない…

92.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 17:27

面積はそうでもないのかもしれないけど、上下にも入り組んでて、エリアごとに特色あって、個人的には今の世代では、いろんなオープンワールドの中で一番飽きないマップかなと思ってる。
そのうち、aiとかでマップ制作できるようになったら、もっと広くて、どの建物でも入れるようなマップもできるようになるんだろうけど。

93.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 22:51

異国の地なのに妙な親しみを感じるのは各所で見られる日本語の看板の影響かな?
FF7Rのミッドガルに似た感覚がする

94.名無しのサイバーパンク2023年12月23日 08:24

数字上は小さく見えるけど山手線にちょうど収まるくらいの大きさなので都民からすると結構大きい。まあ、ちゃんと街になってるエブニケ埠頭からパシフィカの端までは約5kmちょっとくらいなんだが、それでも現実の都心に当てはめると意外と大きい (というか現実が意外と小さい。まあ、現実ではバイクで爆走したり常に小走りで移動しないが)。

ただ本来は広がっているべきサントドミンゴロッキーリッジみたいな郊外が狭い。製作上の都合だろうけど、あえて世界観的に解釈すると45年以降、人口減少や環境変化で戦後の再建が結局放棄されたといったところか。

REDでの記述だとナイトシティ建設時に埋め立てられた範囲が16km、ゲーム内でだいたいその範囲が8~9kmなので、元々の設定との差は2倍くらいと思われる。

95.名無しのサイバーパンク2023年12月23日 10:09

こんだけ狭いのに銃撃戦やらなんやらやらかしても逃げても簡単に逃げ切れるのは流石におかしい気がする。
やはり縮尺は何倍か違うんだろうな、とはいえ建物の大きさはそれほど違和感なかったから間隔とか建物の数が違うんだと思う。

96.名無しのサイバーパンク2023年12月23日 20:46

薄給なうえ定年近いと退職金浮かすためにわざと殺されたり、通信で分かる通り残業代未払いまでしているので現場の士気はすこぶる低い
普段の会話でもギャング抗争に巻き込まれる=死なので執拗に追いかけて虎穴に入るような真似はしたくないのだろう

97.名無しのサイバーパンク2024年01月17日 03:46

美しいクソアマ。
ハッピーエンドなんかないと分かっているのに何回も生まれ変わって会いに行ってしまう

98.名無しのサイバーパンク2024年01月20日 17:53 編集済み

ナンバーワンのアラサカが一部のED以外では衰退するので、良くも悪くもナイトシティの自治を担保する勢力が消えてミリテク新合衆国の統治下に入りそうな街。カンタオバイオテクニカではミリテクに勝てないだろう。ただしペラレス傀儡化など順調に不良AIが勢力を伸ばしているので洗脳や暗殺などが横行しそうではある。

99.名無しのサイバーパンク2024年01月28日 00:10

グッモーニン、ナイトシティ!

100.名無しのサイバーパンク2024年01月28日 21:47

>>22
Vも住んでるH10メガビルディング周辺がそんなに危険なわけないだろHAHAHA

返信:>>101
101.名無しのサイバーパンク2024年01月28日 22:26

おい、チューマ
最近、お前の隣に住んでた…あー名前は何だっけ?そうだ、思い出した>>100だ。あいつ見ないけどなんかあったのか?
え?身ぐるみ剥がされてカブキに転がってたのか…やっぱりナイトシティは危ねえな。

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