ナイトシティ

別名:ナイトシティー暗夜都市NC人間ミンチ製造機
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コメント141件(101〜141件目)

102.名無しのサイバーパンク2024年02月26日 17:46

どうもナイトシティに違和感あるなと思ってたけどあれだ、街中のカタギの少なさだ。いつも休日の繁華街みたいな状態で何して生計立ててるか分からん普段着?の連中しか歩いてない。企業で働いてる連中だってコーポVみたいなの以外に現場作業員(武力以外)がいてもいいはずなのに湾岸部でイエローベスト着た作業員っぽい人がいるくらいなんだよなあ。
あんまり企業を経済活動に絡めると悪の要素が減るからあえて隠してんのかな。

返信:>>103>>133
103.名無しのサイバーパンク2024年02月27日 02:30

>>102
言われてみれば、天下のアラサカミリテクも武装部隊は出てくるけど一般社員はあんまりみないし、そもそもナイトコープの「有給6日(すごい!)」週80時間労働で家族と団欒!とか言ってるブラック社会の極みみたいな町でぼんやり歩いている人多すぎるよな。

104.名無しのサイバーパンク2024年03月23日 11:20

生きてナイトシティを出るやつはいない。貧困層は金がないゆえに、ギャング傭兵はすぐ死ぬために、コーポ企業に縛られるゆえに。

105.名無しのサイバーパンク2024年04月14日 10:58

これは
新自由主義
ですか?
いいえ
ネオミリタリズムです

106.名無しのサイバーパンク2024年04月20日 11:41

こんな街だけど観光客は結構来るらしい。

107.名無しのサイバーパンク2024年04月20日 12:28

バッドランズかどこかの燃料ステーションで雇われて、自動車にCHOOH2を入れたり、オイルをつめたりして働くことを考えた。でも、仕事の種類なんか、なんでもいいんだ。誰も僕を知らず、僕のほうも誰も知らない所でありさえすれば。そこへ行ってどうするかというと、僕は内耳インプラントと発声インプラントの壊れた人間のふりをしようと思うんだ。そうすれば、誰とも無益なばからしい会話をしなくてすむからね。誰かが何かを僕に伝えようと思えば、それを紙に書いて僕のほうへよこさなければならない。そのうちに、そんなことをするのが面倒になるだろうから、そうなれば僕も、もう死ぬまで誰とも話をしなくてすむだろう。

返信:>>109
108.名無しのサイバーパンク2024年04月20日 13:26

まあ、ナイトシティなら人生が短い分だけ関わる人間も少なく済むだろうな

109.名無しのサイバーパンク2024年04月20日 15:11

>>107
州境の近くに転がってそうなチャットログみたいな名文だ

110.名無しのサイバーパンク2024年04月20日 15:58

またポエムか丸太小屋かと思ったら…発達障害のせいで対人関係が上手くいかず脳を焼きそうなストレスと戦いながら人並みのコミュ力を無理矢理身につけた自分には刺さった

透明人間になりたい気持ちはよく分かる

俺はナイトシティで生まれるなら底辺でも健常者に生まれたい

111.名無しのサイバーパンク2024年04月21日 01:11

ナイトシティのAIM拡散力場が擬人化したらゴキブリ並みに生命力が強い、希死念慮持ちの、派手好きな虚言癖持ちのバケモンになりそう。

112.名無しのサイバーパンク2024年05月01日 16:26

地形のモデルになったモロ・ベイ市の地形とゲーム内の地形を当てはめると、
・現実のベイウッド・パークのあたりがゲーム内のヘイウッド
シティ・センターは埋め立て地なので海
ワトソンウエストブルックのあたりは干潟
パシフィカのあたりにはゴルフリゾートがありこの時点からすでにリゾート地
というのがわかる。
本来モロ湾は発達した砂嘴(モロ湾州立公園)により外海とは狭い開口部を除いて隔てられているが、地図に砂嘴が見えないため、シティ・センターと宇宙港埋め立てのための土砂として使われてしまったのかもしれない。

113.名無しのサイバーパンク2024年05月03日 14:17

諸事情によりナイトシティから一般人が脱出するハードルはすごく高い。

114.名無しのサイバーパンク2024年05月03日 16:18

ナイトシティいいとこ一度はおい…
魅力はあるけど誘いづらい。それなりに平和な日本と違ってディープなナイトシティどころかメインストリートですら命の危険あるし。

115.名無しのサイバーパンク2024年05月05日 22:03

実は人知れずミリテクアラサカが戦闘機を飛ばして争っている。ドッグタウンアラサカに撃墜されたヘリコプターが転がってる。

116.名無しのサイバーパンク2024年05月20日 11:06

>>8
なんか陰謀論みたいだけどいきなりおっ始める割に大変な被害が出てるから企業が地上げするために抗争を誘導したんじゃねと思った。

117.名無しのサイバーパンク2024年05月26日 10:10

乗り物で時速百何十キロで飛ばしてる時ゲーム内時間一分で何十メートルとかだからたぶん縮尺が違うんだ。

118.名無しのサイバーパンク2024年05月26日 13:33

ナイトシティが拡大できない理由、北カリフォルニアと南カリフォルニアに挟まれてるからというのと、郊外にゴミの山があるからってのがあると思う。
処理するのが大変だからあそこに投棄したんだと思うから、それを更にどかすのは大変だろう

119.名無しのサイバーパンク2024年06月05日 21:02

道路事情としては、暴走する車両、強引な運転、頻発する事故、ウィンカーが存在しないなど、名古屋市在住の人間にとっては大変馴染み深い都市である。

返信:>>120>>121
120.名無しのサイバーパンク2024年06月05日 21:54

>>119
後は車内からの視界が異様に狭い。これで事故起こすなは無理があるって(免許返上すっべ)

121.名無しのサイバーパンク2024年06月06日 12:15

>>119
Nagoya City…ってコト?

返信:>>124
122.名無しのサイバーパンク2024年06月06日 20:37

東京が滅んだらナイトシティみたいに霞が関が霞ヶ浦に移転するんじゃないか。
茨城都霞ヶ浦区。

123.名無しのサイバーパンク2024年06月21日 18:51

本編の数年前世界的な大都市の近くに軍隊が侵攻してきたり、50年くらい前には町中で市民も巻き添えにした戦闘が巻き起こってて数年経ったら何も起こらなかったみたいに摩天楼の周りをホログラムが渦巻いてチープなテレビ番組がクジラにまつわるジョークをいってたりすんのが最高にナイトシティクオリティだと思う。

124.名無しのサイバーパンク2024年06月22日 19:12

>>121
「家に帰るまでに命があるかわからん」あたりも完全に一致している……
オアシス21とかめっちゃサイバーパンクに出てきそうだし……というかガラス屋根に覆われて地下まで貫通した屋外ショッピングモールって構造は桜花マーケットと同じじゃん……。

返信:>>125
125.名無しのサイバーパンク2024年06月22日 19:45

>>124
もしかして交通事故で?

126.名無しのサイバーパンク2024年06月27日 22:32

パッケージとかにヤシの木が描かれてるしコンセプトの一つに南国感とかありそう。
実際プレイするまでは南国風のゲームなのかと思ってたは。

返信:>>127
127.名無しのサイバーパンク2024年06月27日 23:18

>>126
場所が現在のカリフォルニアだしね。カリフォルニアといえばヤシの木・ビーチ・サーフィンあたりのイメージがある。そういえばH10メガビルVの自宅にはサーフボードがあった

128.名無しのサイバーパンク2024年07月02日 10:57

街全体が臭そう

返信:>>129
129.名無しのサイバーパンク2024年07月09日 18:22

>>128
ゴミと死体だらけ(死臭・腐臭)
汚濁した海の海辺(腐臭)
元干潟のエリアもある(腐臭)
油田もある(石油臭い)
うーん……それはもう全域で相当にクサいでしょうね……。
キーウィみたいな鼻から口にかけての呼吸器系インプラントが欲しくなりそう

130.名無しのサイバーパンク2024年07月15日 17:38

ナイトシティ以外の国とか街がどうなってるのか気になる
インプラント当たり前に入れてるけどよそは生身がまだまだ普通とかあるのかな

返信:>>131
131.名無しのサイバーパンク2024年07月16日 16:00

>>130
サイバーウェアで強化してないと就職できなかったりするから国際基準でサイバーウェアは一般的だろうね宗教によってはいい顔はしないだろうけど指導者がサイバーウェアつけてたりするから黙認されてるのもあるねハラムハラム…。
まあつけないと一般人だろうが兵士だろうが犯罪者だろうが競争に取り残されるのでどの国でもある程度つけてるだろうねそして汚染対策としてのサイバーウェアもあるから余計に普及してるだろうね。
そして諸事情によりサイバーウェア化率が低い国はオワコン化してるだろうね。(サイバーウェアへの支出が少ないって意味では企業に更新のための金を出さなくていいからそういう意味ではいいかもしれない、あるいは元々大した産業もなく海もないような国は自給自足できればそれで良いかもしれない)

返信:>>132
132.名無しのサイバーパンク2024年07月21日 05:13

>>131
生身でサイバーアップした連中とタメ張れるだけの能力持ってるなら別にってなるけど、そんなのは一握りだから、サイバーアップは必要って結論にたどり着いちゃうわな

133.名無しのサイバーパンク2024年07月24日 21:54

>>102
V自体犯罪組織とかコーポの闇に関わる依頼でしか行きつけの以外に行くことは少ないからね。普通の人とは生活圏が違うんだろう。アライグマランドリーとか入れないし。

134.名無しのサイバーパンク2024年07月25日 05:27

ま〜た帰って来ちゃったよ…
地元に帰ってきた様な安心感、あると思います

135.名無しのサイバーパンク2024年07月31日 21:17

意外と雨が降らないことに驚いてます。
それとも、最低スペック以下で30fpsでやってるから降らないだけなのか…

返信:>>136
136.名無しのサイバーパンク2024年08月07日 12:15

>>135
カリフォルニアだからね

137.名無しのサイバーパンク2024年08月17日 12:34

それなりに大きい都市ではあるけど広大な感じはしない。
しかし遠くから見ると高層建築物の密集具合が半端ない。

返信:>>138
138.名無しのサイバーパンク2024年08月17日 14:06

>>137
さすがに500万都市をそのままゲームに入れるには大きすぎるから、かなりスケールを縮小していると思う

返信:>>139
139.名無しのサイバーパンク2024年08月17日 15:26

>>138
それでも俺はグラセフのロスサントスくらいしか作り込んだ都市は知らなかったから、ナイトシティの3重4重構造の過密具合や人口密度、住人の多様さには度肝を抜かれた。初のレイトレの美麗な光の表現にもね。

140.名無しのサイバーパンク2024年09月01日 21:22

やたらとスケールのデカい&宗教が無いノヴィグラド。

141.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 12:15

開発者たちがヨーロッパのマンホールを参考にしたからアメリカでありながらヨーロッパぽいマンホールになってるらしいけどそこも含めてナイトシティらしいなあと感じられる。

返信:>>142
142.名無しのサイバーパンク2024年10月05日 12:41

>>141
そういうとこのリアリティも上げていきたいから次回作はアメリカのスタジオに移住して作ってるらしいね

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