エッジランナーズ2ネタバレ雑談

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Netflixアニメ「サイバーパンク: エッジランナーズ2」に関する感想・考察・雑談にご利用ください。

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前作はこちら→エッジランナーズネタバレ感想雑談

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コメント1357件(1201〜1300件目)

1215.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 01:59

やっと観れたが正直微妙。つか面白くなかったわ。
がちゃがちゃしたストーリーもイモムシにも萎えた

1216.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:04

教えてくれてありがとう

1217.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:35

イモムシ見て萎える人は多いけどイモムシ自体はガッチガチやぞ

1218.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:43

元々手足に電磁石入れてたし、生身が使い物にならなくて自由に生きるためのクロームへの執着が暴走した姿として見てたので違和感は覚えなかったけどな

1219.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:58

嫌われイモムシの項目を誰かに立ててほしいと思ったけどよく考えたら名前無いしキャラクターというより''現象''だなあれは 
公式が名前つけたらタリア暴走形態とかになるんかな 

1220.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:37

自分は別にイモムシはそこまで気にならないけど、タリア人間形態の活躍が少なかったのと、ハックしかできないって言われてるのに電撃魔法使い始めるところは気になった
せっかくの素材が勿体ない
電撃バリバリィ!よりもピタゴラスイッチ的に敵の集団倒したりするとか、操り人形みたいに自決・同士討ちさせたりとか、本人の身体乗っ取って人間離れしたキモイ動きで無双するとか、ハック能力ならではの面白いことがたくさんできたはずなのに。
ER1のサンデヴィスタンみたいな圧倒的センスはどこに行ってしまったんだ

返信:>>1224>>1228
1221.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 04:26

終盤の人間関係や内面描写に納得感が見出だせないまま、ド派手な大怪獣バトルにわーっともつれ込んで行っちゃうのが悪い意味でトリガーらしさあるなって感じ
それこそグリットマンとかダイナゼノンみたいな

返信:>>1246
1222.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 04:35

ナイトシティデスワームはまあtriggerの悪癖みたいなもん ビックリはしたけど自分はそんなに萎え要素ではなかったなぁ むしろそんなんもアリなんだ!っていう気持ち ぶっちゃけサイバースケルトンの時点で2077からしたらぶっ飛び要素だったし...

返信:>>1223
1223.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 05:08

>>1222
これ何回繰り返されてんだ?
ここ最近ストリートのヤクはやめたつもりなんだがな

1224.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 05:21

>>1220
なんでこれ無かったんだ
サイバーウェアが普及しているナイトシティでハッキングと言ったらコレだろ
それとも人間の肉体を必要とする以上キャパシティがあってそう言う芸当ができなかったんかな

1225.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 07:04

全話見てきたけど、途中までは良かったがトリガー特有の雑さが目立つ終盤の展開はやっぱ悪い意味で気になった。

1226.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 09:01

Dのハッキングの描き方はなんか捻りがなかったね
そりゃ第三者からみたクイックハックってあんな感じだろうけど素直に映像化しすぎというか

1227.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 10:18

全部見終わってPV見返したけど、PV詐欺というか…あのPVからこの本編は想像できんよな…と。PVのアクションも序盤のカットばっかだったし
今回の監督は作画監督で経験を積んで初めてらしいけど、初めてだったら猶更主人公は4人とかにせずER1と被っても男女1組を軸に組み立てていって欲しかったなと思った。面白い設定やフラグもまあまああったのに活かしきれてないなと個人的には感じた。アニメ作品としては良かったと思う
ただ、自分はER1ほどハマれなかった。PVで期待してたのもあるけど肩透かしだった

1228.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 10:30

>>1220
通行人に父の額ギリギリ射撃させてた辺りできそうなのにな。自分で轢きに行くより行く先々のカメラで映したり、操られた通行人が意思と関係なく襲いかかってくる方がやられる側は怖かったと思う。

1229.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 10:34

ワーム、カプリ、本物になる。あいつ羽化したかったんだろうか。肉体を手に入れるどころか逆に肉体の側の感情に飲まれてDに引っこ抜かれるまで正気を失ってたけど。

1230.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 12:26

これって塔エンドなのか?
個人的にはタリアは星エンドに近いと思えたけど。
本当に生き延びれるのか分からないけど、とりあえずは一命を取り留めて爽やかにナイトシティを旅立つあたり。

返信:>>1276
1231.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 12:50

>>125
確かに何の前触れもなくジョニーが消えたら探しちゃう…か……

1232.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 13:26

確かにジョニーが悪ふざけやめてずっと無言で突っ立ってたら死ぬほど気味が悪いな

返信:>>1233>>1234
1233.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 13:31

>>1232
意地悪だから敢えてその様な行動をとって
後々「おい、どうした?V?\ニコッ/」って言って来る可能性もあるからな
でも、だからこそ心配しちゃうよな
そんなお前が好きだぜ

1234.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 13:45

>>1232
コンストラクトがバグって
いつもの汚いジョニー
自然派ジョニー
共産主義ジョニー
US Cracksジョニー
禅僧ジョニー

が日替わりで現れる。

1235.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 13:57

爆弾つけられたバスに乗ってるジョニーとジャパンでラーメン啜ってるジョニーも追加してくれ

1236.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 14:05

カプリはキャラというより使用者の鏡で舞台装置、アニメ的表現て感じがした
人格については初の適合者であるDの影響が強そう
確か初めて視聴者がカプリというキャラクターに触れた時点(ビルハック時の笑い声)でネットを介してDと繋がってたはずだから
そう考えるとカプリは使用者のイマジナリー的側面の強いものの可能性が高いかも
ロマンに声を聞かせていたのがD自身という可能性は残ってるし
カプリの意思=使用者の深層心理的な

返信:>>1237>>1238
1237.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 14:17

>>1236
100%カプリというキャラはいないとしちゃうと、Dがタリアにチップを挿すシーンが意味不明になるからその側面が強いという程度

1238.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 14:45 編集済み

>>1236
使用者の感情のデータを元にコピーしている様な描写あるよな
Relicのなかにいるコンストラクトに上書きされる仕様とは違ってカプリが元の人格を模倣しているかも

アラサカはRelicの中にいるコンストラクト、
キョウコのRelic(カプリ)は仮の人工コンストラクトを元にしてインストールした人物の人格に上書きされる仕様
今見たらキョウコはアラサカなのにカン・タオにヘイト向けすぎたわ

すまない

1239.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 17:42

ただでさえ4人主人公なのに
ユピオミと
次々新キャラ投入するのはどうかと

1240.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 18:31

エッジランナーズ2のここがダメ
時系列が2077以降のせいでゲーム内で彼らを感じることができないところ Orionには期待していますよ

返信:>>1241>>1242
1241.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 18:41

>>1240
コーポもこんなレビューを書くんだな
ランナーに悟られないよう言葉に気をつけろよ
チューマ

返信:>>1243
1242.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 18:50

>>1240
言うて1作目もアフターライフのシーンでローグが一瞬とか名前だけのワカコくらいじゃね
どちらも2077とはほぼ接点ないから2作目特有の落ち度みたいに語るほどの点ではなく無いか

返信:>>1243
1243.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 19:01

>>1241
>>1242
あごめんなさいそんなマジに受け取られるとは思いませんでした...マジで悪い点だと思ってないから気にしないでください
ER1は慰霊堂とかで彼らの歩みとそこに生きたという実感を得られたけど、ER2はこれからの出来事だからそういうのは無理だよねってだけで...

返信:>>1244>>1245
1244.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 19:17 編集済み

>>1243
気にすんなよ
大丈夫だ
忌憚のない意見を歓迎してるだけだ

1245.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 19:17

>>1243
ああ、彼らってゲームキャラがアニメに登場って意味じゃなくてアニメからゲームの方に痕跡が残ってるって意味か

1246.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 19:28

>>1221
グリットマンとかダイナゼノンなら大怪獣バトルが求められてるしそれでいいんだけど
サイバーパンクでそれやられるとちょっとね…
AKIRAオマージュと言い訳するには怪獣すぎて苦しいし

1247.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 19:28

公式メモリアルブックNIGHT CITY MAGAZINE2の表紙イラスト、ドラマのオフショットみたいな仲良し集合写真でちょっと泣いた
キリル役の人とウィーク役の人とサル役の人がノリがいい愉快なベテランおじさん俳優すぎるしタリア役の人はまだ場慣れしてない新人だしロマン役の人は実はかなり芸歴長い子役だろこれ(存在しない記憶)

返信:>>1248
1248.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 19:40

>>1247
買うしかないだろこんなん
ユピとオミがめっちゃ仲良さそうで笑ったw

1249.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 20:51

前作でワカコの声が聞こえてきた時は結構嬉しかった
一応今回はオオシマさんがいるんだけど…うん…

1250.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 21:12

否定派はなんでトリガーに全責任押し付けてるの?
別に擁護したいわけじゃないけど作品に対する影響度が不透明なのにCDPR側に矛先が全く向いてないのは変じゃね?

1251.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 21:38

前作のアダム・スマッシャーみたいにゲームからメインに近いキャラをババーンと出して欲しかったな
飛び道具みたいなもんだとは承知してるが、やっぱりあんくらいのインパクトで繋がりを主張して欲しいとは思っちゃうな
時系列の問題もあったんだろうけどなぁ
もうヤバい存在ならソミとかを出して欲しかった、コンストラクト出してるならアリでしょ
その為のストーリー描いて!

1252.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 21:40

やっぱり本編後の話って難しいだろうな
プレイヤーの選択次第でキャラの生死とか情勢が変わってる可能性あるわけでそこをぼかさないといけなくなる

1253.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 21:52

まあ単純に主人公格4人群像劇だと一人2話ちょいだし構成難しかったんだろう
それはそれとして面白かったけどね

1254.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:00

言うて本編のストーリーって悪魔以外は基本ヨリノブが実権握ってナイトシティでの事業縮小する流れだから、触れないのはほぼローグぐらいでしょ。
アダムはもう適当に設定ひねり出したら続編で復活させられるようなキャラだし。

1255.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:14

>>1250
メタルワームは完全にTRIGGERの手癖かつ責任っすよ

返信:>>1256
1256.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:16

>>1255
トリガーが提案したであろうことに疑いこそなくてもそれを映像化するにさして許可したCDPRや原作者の裁量も絡むよねって話でしょ

1257.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:18

監督としてはブラックウォールを絡ませたかったけどCDPRサイドから無理ですとなったらしい
危険すぎるのか、DLCの内容と被るからなのか

返信:>>1260
1258.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:18

タリアが虫っぽいイメージだから虫がパワーアップした怪物になったもんかと思ってた

返信:>>1259
1259.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:29

>>1258
自分はタリアの子供の頃のイメージなんじゃないかなぁと Dがガキの頃みてぇと表現してたみたいにそういう幼い頃の深層心理の現れみたいな...自分を覆う形になるのも目の前の脅威に対する防衛本能というより閉じ籠りたい精神面での防衛本能でさ カプリ主導というよりタリア主導っぽいしあの辺りから
四肢のない地を這うミミズ もしくは蚕 蛹

1260.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:38

>>1257
ゲームの次回作のネタにしたいだろうしね

1261.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:41

これ見てみんな幸せになって!
1人悪役混じってるけどタイタニックのラストシーンみたい
https://x.com/catsuka/status/2115016325890486482

返信:>>1268>>1272
1262.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 22:44

ユピとかオミ仲良くできるんかーい!

返信:>>1271
1263.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:08

>>1250
色んな疑惑や解釈が出てきてしまうのよね
制作の内情が見えないからこそ、いろんな疑念が生まれてしまうと思う

前作の成功でtriggerの発言力が増して、その結果あのイモ虫が登場することになったんじゃないかとか

これは根拠のない憶測でしかないし、CDPRにも責任がある可能性は十分にあるし、陰謀論じみてるのもわかってる

そもそも自分が普段あまりアニメを観ないし、詳しくないことも影響しているんだと思うけど、個人的にはtriggerの作風を求めていないんだよね

自分が観たいのはあくまでCyberpunk 2077の番外編であって、triggerを前面に押し出したアニメではないというか

だからこそ、個人的にはイモ虫を登場させるという発想そのものに強い違和感があるし、それが実際に作品に採用されたことにも呆れてる

誰が最終的に決定したのかは分からないけど、だからといってtriggerに対する疑問や失望まで消えるわけじゃないんだよって気持ち

返信:>>1265
1264.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:09

ワンオフオンリーワンのスケルトンもカッコイイけどそこいらのガラクタで組み上がったワームも結構好きなんだけどな… なんだって使って抗ってやるぜ!みたいな
それはそれとしてチャイナクオリティの超電磁カンタオ・ロボ!も見てみたい気はする
カンタオの偉い人「キメラ!?スケルトン!?合わせたら最強じゃん!」

1265.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:17

>>1263
そういう感情や猜疑心的な考えを持つのは自由ではあるけど、トリガーに全ての責任を被せて全部トリガーが勝手にコントロールして公式の見解を無視して実行したんだ、みたいな言いがかりは全く通る理由にならんぞ
内情を知らないのなら勘ぐりはしても断言はするべきじゃない

返信:>>1270>>1273
1266.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:18

>>1250
正直いまだにニンジャスレイヤーの押しつけがましさのせいでトリガーを信用できないのが個人的にある
なのであのワームのトリガー臭に嫌悪感を持っている
とはいえ、承認したのCDPRだろってのはその通り
あと、あのワームそのもの以外は2も十二分に面白かった・楽しかった分ね、気になってしまっているのがある

1267.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:19

歳取るとヨォ
こういう懸命に生きる人達の話に弱くなっちまって敵わねぇよ

1268.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:20

>>1261
メモリアルブック安いし買うか
ちなみに一番左の凄い可愛い娘とのロマンスはどこいった?

1269.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:35

ロマンの父オレクっていうのか…字幕で名前でてたのね
ページがすでにあるの驚いたわ
サカモトデイズかな?って思ってたが理髪師なのね

1270.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:36

>>1265
それは本当にその通りだと思う

制作の内情が分からない以上、triggerが独断で決めたかのように断言するのは不適切だし、CDPRの責任も含めて考えるべきだよね

ただ、自分もそこは断定してなくて、あくまで制作過程が見えない中でいろんな憶測が生まれてしまうという話だったんよ

CDPRがイモ虫を激烈に推して、triggerは止めようとしたのに押し切られて、渋々描かされた可能性だってあるわけで
triggerこそ真の被害者だった可能性すらあるからね

返信:>>1275
1271.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:36

>>1262
都会の金持ちキャピキャピギャルと田舎のボーイッシュで飾り気のない幼馴染、相性がいいはずもなく...まあ勝つのは無邪気で周りに影響されやすい電波系娘なんですけどね

1272.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:39

>>1261
なんか最後にワチャワチャしてる一枚絵あると嬉しいタイプ。最近だとFakeとか。

1273.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:45

>>1265
じゃあ誰に抗議したらいいんだ?

返信:>>1279>>1285
1274.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:48

アラサカでしょ

1275.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 23:50

>>1270
マイクポン神「イモ虫出せ」
CDPR「はい...」
CDPR「イモ虫出せ」
TRIGGER「はい...」

1276.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 00:32
1277.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 00:47

https://doope.jp/2026/10172193.html
エッジランナーズ2は大成功したみたいで良かった!

返信:>>1278
1278.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 01:17

>>1277
一作目の方が評価高い感じだけどそれでも海外の人はエッジランナーズ大好きだからねー
昔あったアメリカの大手アニメプラットフォームでのアニメ人気投票とかでもエッジランナーズが一番じゃなかったか?進撃や鬼滅やSPY×FAMILYなどの並み居る強豪を抑えての一位。
そんぐらいエッジランナーズでの海外(特にアメリカ)での評価は高い。

1279.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 01:21 編集済み

>>1273
もし作品への憎しみやストレスがあるならここで吐き出してスッキリすることは可能かもしれないけど、抗議が目的ならここでしても意味は無いと思う

1280.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 01:25

一言で言うと「雑」。あまりに色々説明が足りなかったように思う。各キャラの造形や関係性、描写が極めて希薄よね。ド中心のDでさえマジで徹頭徹尾意味わかんないもん。

あと、CYBERPUNK世界の絶対者ナイトシティ様の摂理が、スピオンオフのろくに説明もされないオリジナルキャラの超存在に滅茶苦茶にされるのがとても不愉快だった。

そして、一番不愉快なのが、その超存在の眷属でしかなかった今回の主人公サイドの皆様と、1のデイビッドやVの生き方がまるで対比のように語られること。

カプリの眷属としてナイトシティの摂理の外側に居たならそりゃね?みたいな。本作中だとキリルやユピがそれで大きなワリ食ってると思う。各キャラの掘り下げが絶望的に無いので余計に。

作中で色々説明がしっかりなされていたら受容も出来たのかな。個人的にはとても残念だった。素材が滅茶苦茶よかったし、実際序盤は素晴らしかったのよ。3はやはりTriggerさんに作って欲しいと思う。

1281.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 01:31

カプリコーンはすごいものみたいに扱われてる割に大分雑魚いのが残念でありつつ可愛い
使用用件がバカ高いのにその内容がランナー適正じゃないというチグハグ設定のせいでポンコツに片足突っ込んでる
その良い例がワーム形態
プロのランナーなら攻撃の届かない場所からの一方的蹂躙という最強の手札を使うはずなのに使わない、言い方を変えればそういった手札を持たない奴が適合者になりうるという弱点
これがカプリが使える=凄腕ランナーという用件ならかなり強かった
実際オルトが使うのが最強だろうけど、使えるか分からない上に弱点を考えるとゴーストオルトの方が強いという
まあそもそもスマッシャー、オルト、V、ブラックハンドという本物の超越者に比べるとオモチャだしな

返信:>>1282>>1284
1282.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 01:37

>>1281
デカくなってempや爆撃に曝されるという悪手も悪手
チームに居たら「お前さーハッキング担当なんだから隠れとけっていうかデカい体使うなら陽動に使えよ」ていう

1283.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 01:49

カプリは人体をクロームごと一瞬で消滅とかやってるし、あの巨大ロボ化も流石に「クロームの電磁石ゥ」は無理筋過ぎるでしょ笑

まあ別にそういうキャラやパワーを出すなら出すでいいけど、説明をしてくれと。明確に本編や1には存在し得なかったトンデモパワーを振るっているのだから。

1284.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 01:56 編集済み

>>1281
適合条件が肉体の相性だけってのが弱くなってる要因よね。適合条件が凄腕ネットランナーのみだったら今以上に脅威だったけど。
結局は天才ネットランナーの設定あるDが暴走前の冷静な状態で使うのが結局一番強い。
もっともカプリは遊びたい楽しみたいだからそんな復讐復讐ばっか言って楽しくない使い方ばっかする奴じゃ見限られるけど。
兵器として見ると表に一切顔を出さずに隠密運用すればゲーム含めてもかなり強力な力なんだがね。

1285.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 02:16

>>1273
このサイトは有志の運営が作ったサイトで公式とは全く関係のないただの掲示板だ
だからここで講義をしてももしかしたらチェックされてるかもしれないが意味はないと思え

どうしても熱い抗議をしたいならCDPRやtriggerの意見や問い合わせ連絡先に報告しろ

1286.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 03:00 編集済み

ぶっちゃけここの人が叩きすぎというか厳しすぎるだけで評価は普通に高そうだからね もちろんここで挙げられてるような欠点も言及されてるけどだからといって「失敗作」「駄作」「監督・製作変更」みたいなこと言ってる人は少なくとも俺はここ以外で見ていない まあ俺自体が肯定的に見てるから他所で見る感想も肯定多めになってるんだろうけど

返信:>>1288>>1290
1287.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 03:04

Filmarksでは4.1と高めに出ているからね(前作は4.3)

1288.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 03:04

>>1286
一作目よりも評価低いだけで普通に好きか嫌いかで聞かれると好きの方が多数派よエッジランナーズ2。
日本だとランキングに入らないだけでアメリカとかドイツでは普通に入ってるし。
まぁきっと他に吐き出す場所と相手がいない人達だから生暖かく見守ってあげなさい。

1289.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 04:15

ブラックウォール絡ませたかった(けどダメだった)って話が本当ならカプリの電撃エフェクトも納得かな
といっても、自分は回路ショートとかオーバーヒートのすごいやつ(カプリ版)という認識で見てたからそこまで違和感は持ってなかったんだけどね
せっかくネットランナーが主人公なんだから、知ってるクイックハックはもうちょっと見たかったとは思うけどw
PINGだのなんだのでちまちま敵を誘導してた序盤のV、が次第にシナプス焼却でサクサク始末していく変化をに近いものを感じられたのは好き

1290.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 04:55 編集済み

>>1286
チューマ 大事なのは大勢がどう言ってたかじゃねえ
自分にどうブッ刺さったかだ

返信:>>1291
1291.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 05:51 編集済み

>>1290
コメントした人じゃないけど俺は面白かった。不満点もあるが総合的に判断するなら楽しかった。だから俺の答えは黙れマイノリティ共。

1292.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 06:49

同じく面白いと思ったよ
サイバーパンクだしどうせバッドエンドで皆んな死ぬんでしょ?暗い感じで終わるんでしょ?みたいな気持ちで見てたから、いい意味で裏切られたし。

1293.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 07:37

タリアは強いクロームの体を求めたならそこら辺のテキトーなもん集めて巨大化するんじゃなくて、船の部屋にあるスマっシャーの予備ボディを盗んで暴れて欲しかった
今回のデイビッドもあの体と戦うはめになるというセルフオマージュ風味

1294.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 08:04

悪かった点は散々挙げられてるから、
個人的に良かった点を列挙したい。

・恋愛だけではない幅広い愛がテーマだったのが良かった(タリア関連の親子愛、D関連の仲間愛、キョウコの作品愛)
・群像劇だからこそテンポ良く飽きずに見れた
・挿入歌がどれも良かった
・個人的にはS1よりも各キャラの行動理念に共感できたし、感情移入もできた
・コンストラクトの扱われ方がゲームの世界を広げてくれていると感じた
・前作以上に随所にゲーム世界をを感じられた。(アフターライフを始めとした各バーや飲食店の描写など)
・「サイパンだしどうせ派手に死ぬ、バッドエンド」という予想を覆してくれた。視聴後は爽やかな気持ちになった。

1295.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 08:58

ストーリーは塔エンドの返答みたいなノリもあるけど全体的に見ると星エンドの精神性を受け継いでる感じすごい好きなんだよね

1296.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 08:59

突然の巨大イモムシに並々ならぬ憎悪ぶつけてる人たちもいるけど、最終的にイモムシになるのは国語の問題的にはまぁ理解できる流れではあるのよ
まず、タリアの肉体改造が昆虫っぽいモチーフを多用してるところとか、アリに運ばれるバッタをじっと見ていた描写から、タリアは昆虫にある種の自己投影と憧れを抱いていたのが推測できる
その上で、じゃあタリア(に影響されたカプリ)が、満足に動かない身体に対する不満やそこから自由になりたい深層心理を投影させた昆虫形態を何にするだろうかって話になったら、羽化前のイモムシになるってのはちゃんと説得力がある

問題は、そこに至る見せ方や表現が、アニメ側の力不足で不十分だったことじゃないかな
例えば、人間形態のタリアで昆虫っぽいクロームをふんだんに使って暴れ回る所をちゃんと見せて(少なくとも自分はそっちがもっと見たかった)、そこから最終的にドローンやスマート機器を集合させて、ハック能力の延長線上でスワーム的にイモムシを表現したバケモノになる、みたいにしてあげてたらもっと納得いきやすいカタチになったんじゃないかと思う

1297.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 09:12

妄想を根拠として話されましてもね

1298.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 09:18

今回はまったくぶっ刺さらなかったな。コレジャナイ

1299.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 09:26 編集済み

その辺の変な部分についてインタビューでCDPR側が答えてるよ
・トリガーはよくナイトシティとアラサカをぶっ潰して良いか聞いてくる
・なるべくトリガーの案にノーを出さないようにしている
・設定に反する案も多く出してくるが可能な限り通す努力をしている
・でも流石にナイトシティそのものを破壊するようなものはダメ
ってことらしい

1300.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 09:47

いくらブラックウォール級の力が使えてもハッキングである以上やる事は敵のサイバーウェアに命令を与える事だけだし「すごいクイックハック」で敵を消し炭にするとかはやりすぎだと思うんだけどきっとこのあたりはアニメ的表現の範疇でCDPR側も納得してるんだろうね

1301.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 09:47

なんとなく、2は星エンドだと思ってる

1302.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 09:55

良い所は本当に良いからこそノリに任せ過ぎな部分が余計気になる(いつものトリガー)

1303.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:09

1が本編の命運を劇的に左右するレベルの存在になったから、今回はCDPRがTriggerを抑えられなかったんだろうな、というのはよくわかる。

「出来が悪い」だけなら救いはあるんだけど、あまりに本編への敬意と節度に欠けるスピンオフ。このノリが続くならTriggerの3は見たくない、しかしTrigger以外のエッジランナーズも、もう2作並べちゃったから気持ち悪いなと思う。これなら毎度違うスタジオがそれぞれの作風で描くスピンオフだった方が良かったな、結果的に。

実際Trigger自身は本作をどう認識してるんだろう。

1304.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:15

ところで、ここに書くのが正しいのかはわからないんだけど、アニメ中にあったサイバーサイコシス状態のわかりやすい表現として、目元がグリッチしたみたいに重複して見えるのってアニメオリジナル要素?
ゲーム中でもよく見るとそうなってるとかある?

返信:>>1305>>1308
1305.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:20

>>1304
アニオリだね

返信:>>1307
1306.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:21

正直デイビッドには全く共感できなかったし、作中で全然精神的に成長もしないから英雄視されてもピンとこなかったけど、
S2の奴らは共感できるし成長や良い変化を感じられたのが良かったよ。

1307.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:22

>>1305
やっぱりそうなんだ
ありがとね

1308.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:24

>>1304
アレはああいうアニメ的な表現ってだけで、作中で実際にああ見えてるわけではない。
挙動不審になってたり、冒頭のキングみたいに不自然なまでにぼんやりしてたりみたいな前兆っぽい仕草はあるだろうが、他の人間がキングの目を見たら異変に気づいたりはしない。

返信:>>1310
1309.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:29 編集済み

目が増えるのはアニメ発の表現でサイコ側の視界のブレを目をそのままコピペするというまさかのやり方で視聴者からわかるよう演出してるんだよな
ちなみにサンデヴィスタンのカラフルな残像はスロー用のアニメーションを作るのが大変すぎるから代わりに取り入れた表現
省力化してしかも効果的に見せてるんだから1の演出力はスゴイ

返信:>>1311
1310.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:29

>>1308
やっぱりあれはアニオリ要素で、ゲーム中だと少し前から本人がなんかおかしいって言ってたり挙動不審とかになったりはするけど、いざ発症して暴れ始めるとマジで「突然暴れ出した」になるくらいわからないってことになってるが、そのままアニメにすると視聴者にわからなすぎるから作った要素なんだろうね
ありがとう

1311.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:33

>>1309
サンデヴィスタンの表現、個人的にはちょっと違和感あるけどいい表現方法だと思う
結果、ゲームに逆輸入されてアダム・スマッシャーがやってたりするくらいには気に入られてるらしいしね

1312.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:45 編集済み

シュティボル氏によると、前作デイビッドの対比として、ウィークを生み出した
「0からヒーローへ」の話に対して、「ヒーローから0へ」の話にしたかったと
(ロマンかDが主人公っぽいのに公式HPではウィークが先頭に来ている理由としては納得)

その割に復讐やらおねショタやらカプリやら詰め込みすぎてて、肝心のテーマがブレているように感じた

1313.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:40

「毎日仲間が夢にぃ」とか言って復讐の殺戮かましてたやつが、復讐を捨てて純粋な娯楽としての大量虐殺に走るってのは何の「成長」なのか。

そしてそれを「その笑顔ォ♡」で送り出すクソガキと幼馴染。サイバーサイコすぎて怖い。こいつらも復讐の殺戮は否定してたのに。

なんかこいつら、マインドがさ、クロウズとかメイルストロームの下っ端レベルでぶっ飛んでて共感とか欠片も出来なかったんだけど。理解不能すぎる。だからあの爽やかっぽい〆が空虚すぎて気持ち悪い。

1314.名無しのサイバーパンク2026年10月28日 10:44

S1 6話10話のような
瞬間最大風速はなかったな