コメント7913件(7001〜7100件目)
アイテム課金ゲーでもないのに、いつぞやのアプデでレジェ品の出現率が下がって
厳選はすっかりアストラス頼みになってたので、ようやく改善されたか、って感じだね。
一方のアストラスのほうは大量にアイテムが追加されて闇鍋度が上がって(?)、
もう厳選するものじゃなくていろんなレジェ品を楽しむオマケ要素になってるね。
ネオンのスカイ・スイートが23万5000クレジットだから、お値段20倍超かぁ。
Cクラス大型宇宙船の改造費用が商業2でもおよそ120万クレジットかかることを考えると、
う~ん、たしかになかなかにお高いっ!
申し訳ない…そうなると、私の勘違いだったかも…
7239です。
情報ありがとうございます。
船でアーミラリー組んだら、タスク発生しました。
アーミラリー組まないとタスクがでなかった理由は不明ですが、ユニティしないで既存データ使い回してたせいかも、です。
返信した者ですが、アーティファクトを集め終わってアーミラリーを完成させていない状態のデータを使っていたので、同じようにアーミラリーを完成させたらスレートが出現したので、条件は一致したかと思います。
ただ、新規にとなるとどうなるかは未検証です
ちなみに、そのまま誤ってユニティしてしまいロードをするはめに
ロッジに顔出すまでクルーズお預けとかフリーレーンさまそんなご無体な!
3周目は当面ロッジに寄り付かない野良ネコプレイの予定なのに。
...フリーレーンさまのご機嫌が直るまでクルーズモードは諦めます。
当面は紅の艦隊に八つ当たりして、飽きたらUC防衛システムに八つ当たりしてやるっ!
(周回前半は悪逆非道の限りを尽くして後半で更生してコンステに入る
ウラジミール・サール的プレイを目指してる。)
うん?此方も野良猫してるけどフツーにクルーズできてるよ?
一回ニューアトランティスに降りた後そのまま離陸して宇宙を放浪してるけどフツーに飛べるから、多分大丈夫。多分きっとメイビー
貿易管理局でテランアルマダでの追加分と思われる装備が販売されていたり(しかも大抵レジェ3)、等級の配分がちぐはぐだったり、レベルリストが不安定な印象。
当方、クリーンインストールからの完全バニラ環境にしているので、mod起因の不具合ではないはず。
ただセーブは以前のデータを用いたのでそのせいかもしれないが。
拠点管理と拠点エンジニアリングの両方持ってるのに拠点共通コンテナが作れないんだけど、
これもしかしてアイコンの絵柄からして両方とも4レベル必要だったりする?
もしそうだとしたらかなりキツい
追記:やっぱり必要なんだ…お預けだな。レベル上げ頑張ります
その通り
どっちも4を要求される
なんかすごいの追加されてたね。おもわず吹いてしまったw
久々に遊んでるから自信ないけど賞金システムが改善された?
以前は例えばUCに賞金かけられてる状態でアキラシティ周辺の宙域に行くと
UC所属の船に一方的に狙われてまともに街に入れなかったけど
今のバージョンはそれがなくなってる
ロケーション巡りをしてアクションフィギュアようやく1つ目手に入れた(イカンデの)
拠点最奥のお宝クレートに入ってることがあるようだ(アストラスやX-テックと違って必ずではない)
コンプリートしようと思ったら骨が折れるな
テラン大型船でクエストアイテム入手した後自爆機能オンにしてさて逃げるかってなったけどもドッキングベイ手前のドアが無反応で開かず已む無くコンソールコマンドですり抜けて脱出。
たまに反応しないドアあってそういう演出かと思ったらタダのバグだったんかおい。
たまたま手持ちあったから買ってみたけどもわりとかなり微妙・・・
無駄にでかくて入り組んでて鼻につくレベルのゴージャスVIPセレブ臭
使いにくいしこりゃ放置してしまいそう
自分は一体目がヴェイ・ヴィクテスでまじかよ、ってなったw
このアクションフィギュアシリーズは初回ゲット時にステータスアップ永続の効果があるのがやばいな。
Shattered Space追加時に久しぶりにやってその時Creation Coin貰ったけどそのままにしてたら無くなってた…
期限とかあるんすね追跡者同盟買っとけばよかった
100万くらい秒で消し飛んでて豪華なステーションホームが500万で失笑してたのが真顔になったわ
skyrimの頃は日本語のMODデータベースが情報交換の場として機能していた。
starfieldはプレーヤーが少ないため日本語で情報交換できるサイトがここしか残っていない。
https://stellar-gamer.com/starfield/terms/2573?page=5#comment-430
をみんなで盛り上げていくしかない。
プレミアムエディションだかアプグレだかに付いてくるCreation Creditsは有効時から半年で失効する旨が販売ページのどっかに書いてあったはずだよ。
ちな俺も気づかずに失効させたマンなんだけど。
別途購入するCreation Creditsも半年くらいで失効するはず。
これから買う人は気を付けよう!
同じく失効してたマン
追加して買ったけど残り300の使い道は如何に
オレはLaredo Arabella revolverみたいな、より古風なのが好み!
そ、それはアプデ前にも繰り返しミッションで時々あったターゲットが出現しないバグじゃ?
「より安全な空」でなった時は受注前のデータをロードしないとどうにもならなかったな。
プレステ版はクラッシュしないのかが気になる
あのバグの者です。
おそらくスターステーションが別の船と座標が入れ替わっています。
発生原因は不明ですがデータの破損等ではないためセーブデータ巻き戻ししか手段が無いです。
ご丁寧にありがとうございます!なるほど…バグはとても残念ですがこのゲームが大好きなので発生前の古いセーブデータを見つけ元の進行度に戻れるようなんとか頑張ります!
自力で減速できない?
左側の速度を見て、MAXになってたら落とせばそれなりに遅くなったよ
それでも速すぎるということならごめんなさい
Real Fuel というMODが丁度300で面白いのでおすすめ
それ「増える」んじゃなくて宇宙船飛ばしたらHe3が減るヤツだ!
燃料ナシで飛べるほうがヘン、とか燃料管理がオモシロイとか思える人ならよいかな。
ところで本編、ユニティにオチはついた…というか追加されたんですか?
アーティファクトや聖堂の創造者の目的とかスターボーンの宇宙服とスターボーン・ガーディアンの由来とかNASAの最初のスターボーンの謎とか…
遊びやすくなったのは嬉しいけど特に意味もなくユニティする日々に変わりなし?
それは別に1作目で全部明かさなくてもいいんじゃない
FOだってシリーズが進むごとにVault-Tecや核戦争について新事実が出てきたりするし
というか神秘は説明すると神秘じゃなくなるんだよね。そこのさじ加減もある
デルタ君に限らずだけどAIやロボットの最近の流行は主人公に毒舌だったりいちいち嫌味たらしく否定構文ばっかなのいい加減辟易してきた。
無駄な行動ばっかりでこれだから人間はみたいな事を無駄にネチネチしゃべってきやがる。
後紛らわしいから真っ赤とかに塗り替えてやりたい。
目の発光色地味に変えれるけど分かりにくいから全身ゲーミング発光しろ。
どうせ無駄にドガシャドガシャ足音立ててるんだからステルスとかできないだろ。
世界観の全てを明かす必要がないとはいえ、メインクエで中核になってる部分の説明はもう少し欲しいかな。最初のスターボーンは何故どうやって現れたのか、ユニティに入るとそれがなぜ時間を適度に戻した平行世界に連れていくのか、スターボーンたちは何故それを繰り返すのか、全てを終わりにする術もないのか
せめてメインクエが終わるまでにそれらの説明があるべき。ユニティする為にユニティする以外に何も語られないから手抜きストーリーにしか見えん
”説明すべき”とか”手抜き”とかは思わなかったな
本作の”ユニティ”のような「始まりも終わりもない世界」(永劫回帰って言うんだっけ…いや違うな)の設定は他の創作物でいろいろ見てきたから、本作についても「あーハイハイそーいう奴ね」みたいな感じで納得しちゃってた
始まり(=原因)が無いから終わり(=結果)も無い、というその辺の考え方が作中で分かりやすく描かれていれば本作の物語の評価ももう少し…いややっぱだめだわマニアックすぎるわ
物語としては非常の壮大なものを取り扱っているものの、それがスターボーンなりたてホヤホヤの主人公の視点でしか分からず、構造的に群像劇っぽい仕立ても相まって、とても狭いエリアで閉じているようにしか見えないのが本質的な問題だと思っている。
要は、主人公の視点で観測不可能なものは殆ど描写されない事。
本作と同様にマルチバースやパラレルワールドを題材にした創作は多くあるが、概ねの流れは多世界を経た主人公がわずかな違和感に気付いて物語が動くという形式をとっているが、本作ではそれはクリア後のユニティを経た後で、剰え未来予知的にショートカット出来るくらいの意味合いだけで「同じように見えるが、実際はほんの少し異なる幾多の世界の存在と、それらを巡る体験」に関しての味付けがかなり薄い。
謎はこれでもかと散りばめたのに終盤力尽きて伏線の回収を諦めた探偵小説のようなもの。
聖堂が人工物みたいな見ためと、それぞれの星系にあるアーティファクトを複数集め自然と組合わさる過程を見させることで知的好奇心から集めさせて、知的生命をユニティへ誘導する…と言うことだろう。
しかし、何故かは、神のみぞ知る…
結論が解ったら、ロマンの無い物語になりそうだけども
ユニティを通った時点で複数の自分(スターボーン)が、それぞれの世界に出現してるとなると、それ以降の無限に存在する個々の自分を、ひとつの物語にして扱えないからねぇ
ひとつの物語として扱えるのは、あくまでユニティを通過する前の自分だけなんだと思う。
ユニティから先はプレイヤーの物語かと
エネルギー武器のサブマシンガンであるドッグファイトの品質レベルとダメージ最大強化で発射速度170のダメージ199
難易度を上げているのもあるけど、敵が撃ってくるドッグファイトの威力が凄まじいのなんの…
設計図で作れるマイクロリアクター、リアクター設置上限+1するからリアクター2つ付けられるなんて凄ぇ神パーツだな!
→リアクター2つ付かねぇ!なんでだ!
→英語に切り替えたら挙動は「リアクター動力+1」で「リアクター設置上限+1」は誤訳でだった…
随分と不完全燃焼な話だなあ、自分がメインクエ嫌いな理由だわ。上位者なり異様な力なりがあるならある程度明示してほしい
逆に全くそういう余計なファンタジー要素ない派閥クエは凄い好きだ。倒す敵も手段も理由も明白だしね
ありがとうございます。早速試してみます!
そこを指摘している。
ユニティ以降の物語が、各プレイヤーに投げかけられた課題やシナリオだったとしても、他の世界が同時観測不可能な時点で「主人公の物語=プレイヤーの物語」で完全に閉じる。
つまり、初回プレイ時のアーティファクト・聖堂・スターボーンとは?というメインクエストの問いがほぼ無に帰す。
この点が「なんか謎全然解けてなくね?」と、多くのプレイヤーが感じてしまう構造上の瑕疵だと思っている。
どうやら主人公と似た性質(スターボーン)の人物も何人かいるらしい、くらいしか観測できず、無限の平行世界と、無限の繰り返しをイマイチ感覚的に理解しづらく、なんのためにユニティするのかもよくわからなくなってしまう。
よって、周回プレイする動機も意義も感じにくいし、個人がオリジナルストーリーを展開する動機も意義も感じにくい。セーブデータの足跡を辿って、過去の自分の選択に干渉する、ないしは、今の自分に干渉してくる、などがもっと頻発すれば或いは現在よりも世界とその謎の広大さを実感できたかもしれない。
メチャクチャ雑に、一言で纏めると、
「猫視点のシュレーディンガーの箱」と言える。
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