コメント7912件(7101〜7200件目)
メインストーリーが薄いんじゃなくて深みを求めすぎているようにも感じるな
例えとして適切か分からないが、洋画のバトルシップを視聴してエイリアンの設定の謎が説明されないまま話が終わる点で低評価を下している感じ。
宇宙人の侵略を打倒しろって内容でラストは見事撃破してる映画と
宇宙の謎を解き明かすために冒険しようってラストまで謎は謎のままでしたの本作とじゃな
内容がどうこうではなく宇宙の謎を解き明かす鍵となるアーティファクト集めから始まった「冒険」なのに、いつのまにか「冒険」するためにユニティしてるって構図が変じゃないのって事だと思う、目的と手段が入れ替わってるのにその点に関しては神秘で片付けられているし、仮に神秘を受け入れた場合「冒険」する理由がなくなるのに、それも神秘だからになっている
要するに物語としてのわかりやすい起承転結の結がなく転止まりなのがモヤっとする
「制御不能」クエストでロクサーヌを船に乗せてVOIDに帰らなければならんのにグラブジャンプができない。そもそも同じ星系内の別の惑星にもファストトラベルできないのでおそらくファストトラベル自体ができない。
エネルギーの配分も確認した。進行不可バグなんだかクルーズモードをこっちがよく理解してないのか判断つかない。おま環だろうか。
クルーズモードじゃVOIDの本部まで辿り着けるわけないしなあ。
強烈な攻撃でHPゴリゴリ削られて、何が起こったかと思ったらこれだった。
久々にヤバいと思ったw
見た目は大したことないんだけど。。。
とうとうアーティファクトが揃った、これでユニティするとどうなる?
→別の宇宙で2周目(NG+)が始まります
まさかのメタオチwとは思った
メインクエストをスキップする展開だとアーティファクトを揃えてユニティすることが目的化してることがセリフでも伝わるし、他のスターボーンみたいにユニティのシステムに意志も取り込まれてしまった感はあるね
今ん所把握出来た新規船装備
反照準システム:敵船からロックオン時間+20%
回避ステルスドライブ:ブースト時光学迷彩を発動し敵船の命中率を大幅に低下させる
マイクロリアクター:船のリアクター設置上限を+1する(リアクターの容量に1pt追加される。リアクター2個載せ出来る訳では無い)
上級船のスクラップユニット:敵船の残骸からより多くのアイテムを回収出来る
浮揚断熱材:船の質量が20%軽減される(複数載せても最初の軽減しか発動しない)
最後のDLCで説明されるんではなかろうか?
それが何年後になるかは知らん
西暦2300年のリアル寄りスペオペがカスみたいなループ物になったのは閉口したんだけど、
スターボーンって殺しあうように仕向けられてる気がするんですよね、俺はユニティであのハゲに一生鍛え続けろって言われたように感じたけど、そこに理由がちゃんとあるならこの後スターボーンが戦う真の巨悪が出てきちゃうよね
今回はトッドの意地なのか無駄に粘ってるけど絶対にTESやFOみたいにシリーズ化出来る人気も評判も無いんだから出し惜しみしてる暇無いのにな。
まぁヴァルーンのDLCなのにグレートサーペントが全く触られず終わったりヴァルーン本星の設定ガバガバだったりする連中だから何も考えてないだけかw
拠点のクレートや倉庫がせいぜい数百しか容量無いのは以前からの仕様ですね
宇宙船の貨物倉は1000を越える容量のもあるんだから、拠点の倉庫もそれくらい入れられた方が便利だし設定の違和感も無いと思うんだけどねぇ
聖堂とアーティファクトの存在理由を妄想してみた。
何をしても逃れられないスターボーン生活に疲れ果てた誰かが自分からパワーとスタボ体質を抜くために建造したのが聖堂とアーティファクト。
普通の船乗りとして人生を全うして安らかに死にたいのだ・・・と。
しかし小規模なDLCですと1000円ちょっとで売ってる今回のDLCですらこれだけ追加要素あると如何に前回のシャッタードスペースが超絶手抜きのクソDLCだったか分かるなw
追加パーツ無し、追加防具のバリエーション極僅か、追加武器は殆どが既存品のコンパチ、実用性皆無のグレネード…言い出したらキリがない
宇宙の謎は神秘でまだ人類には理解しがたいが並行世界への入り口という事象だけは解明した、そしてその先の宇宙にもまだまだ謎は沢山ある俺たちの冒険はこれからだ!END
で、周回プレイでは選択肢と結末が複数あって初回の結末は事件の解明ではなく一側面から見た結果でした。みたいなのが周回後のお楽しみでプレイを重ねるたびに謎が増えたり解明したりするよってオチ…というゲームにしたかったんじゃないかなと思う
問題はあれだけ謎の解明に熱心だったコンステの連中が神秘をアッサリ受け入れて冒険が目的になってる点と周回後の展開が、選択肢に[スターボーン]が追加される程度でただのショトカになってる点か
シャッタードスペースは良くも悪くも1拠点完結型で従来のベセゲーやってるのと同じだったからなぁ
テランアルマダは侵攻やフリーレーン等のシステム含めて本来このゲームに求めてたものに近いのと遊びの拡張になってるので満足感ある
デバステーターボット
スペシャリスト(視界が見えづらくなり、自分を回復)
シールド(耐性大幅上昇)
メディック(味方を回復)
テラン指揮官
タンク(体力増加)
シールド
リーダー(味方の受けるダメージ低下)
の二体が同時出現して回復役のボットが無茶苦茶頑丈で、人間の方も頑丈で攻撃が痛いし相互補完状態になっている悪夢の組み合わせが現れた…少しでも目を離すと回復するぞコイツらぁ
マグシアーを何マガジン消費したかわからなくなった
今回は大型アプデと同時に来たからDLC単体の感想というか評価がぱっと見じゃわかりにくいんだよな。ストーリー構成はかなり薄くて微妙でがっかりだけど、武器や宇宙服、宇宙船パーツは結構増えてて満足。ただ、どれがDLCで増えたやつか分からん…。
私もpcの方はそこそこ安定するんですけどps5版はゲームメニュー開くと大体落ちるんですよね。アドバイスありがとうございます
PC版ならコンソールコマンドですり抜けモードで突破できる。
私はそうした。
ドックの直前のドアなので回り道コースとかは無いので単純にバグだと思う。
アンカーポイントが欲しい。
赤字ステーション立て直しミッションをやりたい。
どのファクションに後ろ盾になってもらうかで立ち寄る客層が変わったり、メカニックの姐さんの給料増減するとステーションのボロさが治ったり悪化したり、バーテンや警備員に好きなNPCを配置できたりすると良いな。
何より自分の拠点で禁制品うっぱらったりできるのもいい。
オーナーの部屋が丁度いい規模感なのも使いやすそう。
だだっ広いだけの虚飾満載虚無感満載なエグゼクティブステーションと交換でどうだ。
DLCがどうこう以前にバージョン2みたいな大きく宣伝したアップデートして数日くらいはそりゃ様子見で一時的に増えるだろうしDLC自体の貢献度はよく分からんな
ここからアルテミス計画の月面着陸まで数年は宇宙ブーム盛り上がるの確実だから、
丁寧にアップデートなどのフォローをしていけばStarfieldも良い波に乗れるかもしれない
NASAリスペクトの強みを生かせ
このゲームの問題点は、その閉じた構造と殺風景でだだっぴろい宇宙、この二つの真逆な要素だと思ったんだよね
背負いきれないほど広大な要素が「ただあるだけ」の状態。もう10年後に出ていて、これを取り扱うリソースがAIに負担できていたらまた違ったんだろうな
あとTESやFOとも違うのは、地域や集団、惑星をうっすーい状態で使ってしまっていること。年代ジャンプさせないと「あの時なにしてたの?」問題が重複しそうだけど、年代ジャンプするとNASAパンクの時代が終わる(ビジュアルイメージが変わる)ことになりかねない気もするんだよね
すでにスターフィールドのプレミアムを購入済みの人はDLCが無料なのを考えると、PS版などの新規ユーザーに重点を置いているのがうかがえる。
あとは興味を持ったプレイヤーがCreationに手をつければベセスダとしては成功といえるのかな。
グラヴ・ジャマー 必要動力99
とかなんだよ多分…
確かに初見のなんだこれデケえ!ヤベえ!…からのなんもしてこんのかーいって肩すかしはある
武器エキゾチック効果の宿命ヤバイな…
拡張マガジンなどの諸々の効果適用後に「マガジンを三倍にする」効果が適用されるので武器によっては笑える弾数になる。
なお、本来の弾数以下までマガジンの弾を使わないと武器のリロードは不可になる模様
カタギを殺さない海賊RPしてたけど一般人の殺害判定がガバすぎて
結局カタギにも容赦ない一般的な海賊RPになってしまった
星系全域にグラヴジャマーを展開するとなると莫大な動力がいるのかな?
もしかしたら船体の大半がロボット製造設備・グラヴジャマー・ジェネレータて占めているのかも…
いや…でも敵を逃がさないためとはいえ自らも逃げれなくなるのはどうかと…
ミリクジラのミリちゃん、ずっと付いてくるんですが、フォトモ起動した時に選択肢にいることに気付きました…
同行扱いなの?
せめて船にいてほしいんですけど、留守番してて誘拐されたから、もう留守番は嫌なのかな…
とか言ってる場合じゃなくて、これバグですよね?!
まぁ巨大なだけで補助艦なんだろうね。もしかしたら本来は艦隊後方からジャミングするのが任務なのかもしれない。
でも、せっかくロボット兵を大量に載せてるんだから、甲板に出てきて船長の船めがけて射撃とか、船長の船がドッカーじゃなくて甲板に強行接舷して移乗してからの甲板上で銃撃戦→ハッチから侵入、とかアルマダだからこそみたいな演出というかシーンも欲しかった。
巨大テラン艦が地上まで降りてきてそのまま採掘プラットフォームみたいになってるのが面白い。
また宇宙に旅立てるならMサイズ艦で好き放題あっちこっちいけるな。
既存住人には怒られそうだがw
ふと思ったけど、クルーズ中に表示される目標までの距離の単位のLSって光秒?
だとするとクルーズのトップスピードは光速超えてる感じ?
グラヴジャンプが妨害されててもこの速度が出せるってことは、ジャンプ以外にも超光速航法があるのかな。
グラヴジャマーの影響で星系間を移動するための精密な計測ができなくなるだけで、星系内の範囲なら問題がないのかも
今日初めて「スクラップ鋼の鋳造所」なるPOIを発見した。
稼働中のロボット数体、以前からある人間は殺す系のロボットに占拠された工業拠点らしい。
ただスレートとかメモを発見できず状況が判らないのと配電盤が壊れて中入れないドアがいくつかあって少々食い足りない。
溶鉱炉なのかマグマなのか入るだけで炎熱ダメージごりごり入る箇所もある。
CREATIONの影響で英語表記になってるけど、放棄されたTERRAN SHAKAってのに遭遇した
中に入って見たら全然放棄されてなかった
SHAKAって、釈迦なのかな?
ps5でもダメか
xboxで発売日からやってるけど、安定してて5時間に1回、不安定だと1時間に1回くらい落ちる
アプデ後は20時間で5回以上落ちてるんで、やや不安定という感じ
もちろん設定は30fpsなど全て負荷は最小にしてる
この採掘テラン艦、自分の船に戻って離陸するとそれがトリガーで自爆するんだけども、宇宙に上がってからすぐに戻って着陸するとちゃんと真っ二つに折れて擱座してメラメラ燃えててすごかった。
何が凄いってその燃えてる所突入したらもうすでにスペーサーが二人位なんか無いかと漁りにきてたのがすげえw
消滅する訳じゃないんだ…意外と細かいこだわり
拠点建築や居住者を追加してコロニーシムをしたりしたい。
少し足りない感じがする。
勢力・メインクエストは全体的に次回作を想定してか、含みを持たせた終わりかたが多いからモヤモヤ感はある。
基本的にキッチリ終わるのはサブクエが殆どですね。
マイクロソフトが言っていた通りベセスダにしてはバグが少ないですね(少ないとは言っていない)
もう手遅れな気もするけど自爆シーケンスみたいなの起動するターミナルの先に出口(自分の船)に続く道があるはずだよ、報酬のクレートとかある道、自分もそれで体感20分ぐらいウロウロしてた
自爆シーケンスって制限時間無いですよね
ゆっくり探索していても爆発しなさそうだけども
テラアルマダの内容が含まれるMODを翻訳しようとして気づいたんだけどxtranslatorで辞書構築し直してもテラアルマダの内容が登録されないんだが、誰か構築出来た人いる?
クルーズモードなかなか面白いな。警備艦と海賊がドンパチしてるところに突っ込んでしまったり、船の残骸が漂流してたり、集団自殺した船に遭遇したり、意外とイベントが多発する。
あとクルーズは惑星間を旅する感じが出て最高なんだけど、欲を言えば主星や惑星だけでなく、彗星とかあると最高なんだけどな。彗星と並走とか浪漫。
今更の話で申し訳ないんだけども、ネオンのエブサイド行くと秒で市民が悲鳴上げて逃げまどって誰も居なくなる。
いやたまにディサイプルズが二匹くらい湧いてくるんだけどもいい加減抗争から外してくれんかね。
毎回皆殺しにしてるんだがどうしてそうも恨むのか。
お陰でネオン拡張MOD入れてせっかく店増えたのにすぐ人居なくなるから寂しい。
フリーレーンで追加されたであろう「放棄された冷却ラボ」なるPOIを見つけて行って来たけどなにこの旨味の少ない拠点…
氷とラボが一体化してて探索し辛いし、敵も少ない、アイテムも少ない。おまけにやたら長くて怠い
次見つけたら避けたくなりそう
追記.既存のロケーションだったみたいですね、すみません
このゲームでそこら辺は気にしたら負け
それはそれでこんなんタダの宇宙版TESじゃねえか、と批判するやつが出るのでベセスダが新しい試みとして本作を作ったのならそれでいい。
合わなきゃやらなきゃいいだけでせっかく大幅なアップデート来て新規さんも増えてるんだから余計な水さすな。
この「Starfieldなんでも雑談」は「感想、考察、雑談OK」と書いてあるのでプレイした素直な感想を書き込んだんだが
「批判的な意見は”水を差す”ことになるから書き込むな」というのであれば最初からそう注意書きしておいてくれないか
好きな人もいれば合わなかった人もいるというだけの単純なことなのに、わざわざ喧嘩腰で突っかかられて強い言葉で指図されるようないわれはない
こちとらは不満もある中でも楽しめるところを楽しんでいるが、それでも「中途半端」だと感じているから吐き出しただけなので、水を差す意図はない
「多くのユーザーがやりたかったのは」って自分の意見と大衆の意見を同一視してるから言われんねん
「好きな人もいれば合わなかった人もいる」「素直な感想を書き込んだ」と言いたいなら初めから主語をデカくすんな
感想を書きたいなら「自分はこう思った」に留めとけ
予め私のスタンスを表明すると、作中の数々の謎が解明された方が良いとも、丸投げで良いとも思っていない。
言いたかったことを簡単にまとめると「物語の見せ方・体験のさせ方のミス」と「謎が問いとして成立していない」という2点。
貴方の意見には、実務的には非常に共感できる。
その一方で、私は構造の問題だと捉えているので、テコ入れは理論上可能だと思っている。
まぁ、改善するにはシナリオやユニティの仕様に手を加えないといけないという事でもあるので実現可能性は無いのだが。
しかし、私はこの世界が好きだ。滅んでほしくない。
一つ質問があるのだけど
テラン・アルマダのメインミッションを一通りクリアしてからテランの侵攻への対処に飽きて、しばらくほっといたら星系の殆どでテランの侵攻が発生してるやべー宇宙になったんだが、これ誰でもこうなるのか…?
もたもたしてたら6星系位侵攻されててあれちょっとこれやばくね?
って思ったけどUCも自由恒星も特に軍隊動かしてる風じゃないし一組織のVOIDのさらにその中でも正規メンバーでもない船長一個人とその仲間にぶん投げすぎではないかと。
うちなんかウォッチタワーも同時進行してたからどえらいことになってた。
ここに限った話じゃないけど、そもそもファンコミュニティで愚痴ってたら他人の気分を損ねるだろうな、みたいな想像力が働くかって利用ルール以前の話なんだよね。お前が殴ってんだからそりゃ殴り返されるだろってだけのこと
俺も不満点なんかはそれなりに出てくるけど、わざわざここに書き込もうとは思わん
ディサイプルズのナワバリは
船長のスリープクレートがあるユーフォリカ側だから
なおさらウザいんだよね。
Skyrimでの対策を応用すると、
たぶんCreation Kit でディサイプルズという名前のNPC全員の
リスポーン属性を削ってやればいい気がするから、
こんどStarfieldのCreation Kit落としてみるかな?
ゲーム上ではディサイプルズみたいなギャングも一般人らしいね。
もう一般人かどうかはゲームの基準じゃなくて自分の基準でいいんじゃないかな?
あるいはCreation KitでディサイプルズNPCのRaceをスペーサーとか海賊にしちゃうとか?
長すぎるんだよね船内が、レベルクソ高いから経験値稼ぎには良いけど狭いから事故るしレジェンダリー3体出てきて無理ゲー要求してきたりするし、2個同時に出られても困るわ。
どうせ前向きになろうが後ろ向きになろうがどうせこのIPはこれっきりで終わりなんだから気にするだけ無駄というものだ
そらまあそうなんだが、ユーザー数は今後のDLC開発に関わるじょのいこ
完全に私情だけどもう一つくらいは大きいDLC出してほしいんだよー
今後もDLCが続くのかは分からんけど、最後に出るDLCはいっそ外宇宙(既存の有人星系圏外)からのコンタクトとして、人型の猫とかトカゲとか、あるいはなんか耳が長かったり緑色の屈強なヒューマノイドで構成される多種族星間連合が現れるみたいなやつ作って話題性全振りにしてほしい気持ちがある
一方でせっかくなのでNASAパンクをはみ出し過ぎないで終わってほしい気持ちもある
心が2つあるね
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新武器のブリーチブロックっていう紅の艦隊印の重火器があるけど…これ、連射できるロケットランチャーじゃあ無いですかぁ
あと、スカベンジャー用宇宙服は見た目に味があって良いですねぇ