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Free Lanesアップデートで導入されたシステム。 敵の中に、たまにレジェンダリー敵能力を持った敵が出現するようになる。 レジェンダリー敵能力は体力が増加するものや動きが速くなるもの、特殊な行動を取るようになるものなど様々。複数のレジェンダリー敵能力を持っている場合もある。 オプションで出現しないように設定も可能。
ベヒモス&メディック持ちのテランロボが複数いると割と地獄を見る。
味方の被ダメージ低下+味方を回復する と 体力上昇+シールド の敵が同時に現れてえらい目に遭った。 MGPライフル1000発くらい撃っても倒しきれずに、何とかそれぞれの距離を離してどうにか倒せたわ。
能力の一覧は下記の通り
ベヒモス:体力が大幅に増加し、動きは遅くなる バーサーカー:与ダメージと速度が上がる デンジャラス:与ダメージが大幅に増加する リーダー:近くにいる敵が受けるダメージが低下する マーター:倒されると近くにいる敵が激怒する メディック:近くの味方を回復する パイロ:発火グレネードを投げる クイック:動きが速くなる シールド:ダメージへの耐性が大幅に上がる スペシャリスト:視界が見えづらくなり、自分を回復する タンク:体力が増加する トリッキー:一定確率でダメージを回避する
メディック、スペシャリストなどの回復系、 それとベヒモスやシールドなどの防御系の組み合わせが特に厄介 ゲームシステム上、武器の攻撃力はいずれ頭打ちになるため、高レベルになると際限なく増える体力を、回復を上回って削りきることが困難になる これらを持ったテラン指揮官やテランのデバステーターボットが複数いる戦闘は悪夢 敵の全滅がミッション目標でない場合は、外交やEM武器で無力化して目標だけ達成するのも手
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>>91 >>92 単なるテクスチャの貼り忘れ・・・って言うのは野暮なのだろうか
バースト射撃(×2)拡散ノズル(×3)1インチパンチ(×4)で引き金1回で24発というショットガンを超えた散弾ピストルになる 拡散度が高いので、狙いが雑でもあたり、複数が固まっているとこを狙えば全員にあたり、そして高威力なのでこれだけで倒せる
バースト射撃でもリコイル(反動)が発射間隔より小さいので、使うのが楽ちん
ヴァルーン・インフリクターでも似たような使い方はできるけど、バースト射撃が使えない代わりに、スコープがつけられるので、こっちはライフルっぽい使い方するのがいいね
>>91 >>92 たぶん、橋の下からぱんつ覗こうとしたへんたいがいたので対策されたんだよ
>>91 いやどう考えてもマジックミラーのように片側からだけ透けてるんでしょ というかこれ見て映像だと思うか普通
両方とも初見の時はなんか小ネタないかなと思って探してなんでないんだってなったけどクリアしてみるととくに語るとこないなって
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Free Lanesアップデートで導入されたシステム。
敵の中に、たまにレジェンダリー敵能力を持った敵が出現するようになる。
レジェンダリー敵能力は体力が増加するものや動きが速くなるもの、特殊な行動を取るようになるものなど様々。複数のレジェンダリー敵能力を持っている場合もある。
オプションで出現しないように設定も可能。