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Free Lanesアップデートで導入されたシステム。 敵の中に、たまにレジェンダリー敵能力を持った敵が出現するようになる。 レジェンダリー敵能力は体力が増加するものや動きが速くなるもの、特殊な行動を取るようになるものなど様々。複数のレジェンダリー敵能力を持っている場合もある。 オプションで出現しないように設定も可能。
ベヒモス&メディック持ちのテランロボが複数いると割と地獄を見る。
味方の被ダメージ低下+味方を回復する と 体力上昇+シールド の敵が同時に現れてえらい目に遭った。 MGPライフル1000発くらい撃っても倒しきれずに、何とかそれぞれの距離を離してどうにか倒せたわ。
能力の一覧は下記の通り
ベヒモス:体力が大幅に増加し、動きは遅くなる バーサーカー:与ダメージと速度が上がる デンジャラス:与ダメージが大幅に増加する リーダー:近くにいる敵が受けるダメージが低下する マーター:倒されると近くにいる敵が激怒する メディック:近くの味方を回復する パイロ:発火グレネードを投げる クイック:動きが速くなる シールド:ダメージへの耐性が大幅に上がる スペシャリスト:視界が見えづらくなり、自分を回復する タンク:体力が増加する トリッキー:一定確率でダメージを回避する
メディック、スペシャリストなどの回復系、 それとベヒモスやシールドなどの防御系の組み合わせが特に厄介 ゲームシステム上、武器の攻撃力はいずれ頭打ちになるため、高レベルになると際限なく増える体力を、回復を上回って削りきることが困難になる これらを持ったテラン指揮官やテランのデバステーターボットが複数いる戦闘は悪夢 敵の全滅がミッション目標でない場合は、外交やEM武器で無力化して目標だけ達成するのも手
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君は目覚めてゆく~
フル改造しても軽いのでユニティのお供に最適 女性用は腰回りがセクシー
>>1 供給できる動力12に対し、アトラトル280Cは最大動力4でDPS66を3連装までvsCE-59ミサイルランチャーは最大動力3だからDPS51を4連装出来る、違いは明白 平べったくて大きいから装着できる場所は多少制限有るけど、1基増えるとクルーの定員も0.5増えるし ところでロマン力って何なの?と思って、アトラトルで検索したら投槍器?だと? 無重力で投げ槍なら落ちないし曲がらないから相手が動かなければ百発百中なのかもな 投槍器の仕組みは知ってたが、スピアスロアーとかアトラトルは全く知らなかった、あんた凄いよほんと
>>14 13なりー、シールドは重要なりー、ドッキングで距離500切るまで接近するなりー、船体強度も、船の部品も必需品なりー、で良いかなりー 改めて調るとナリファイア1750サプレッサーはEM兵器ではDPS/動力が最高、単発の威力が劣ったとしても動力3で4連装出来るから上なのだな 以下は場違いでしたらすいません EM2種に増やしてたこともあったけど、ジェミソン上空で試し打ちしてたら誤射判定されたのかUC戦艦と一般船が全部敵になり囲まれ必死に逃げた(アキラやキーでもやってたり)とかがあって、その後は保険に粒子タレット付けてます
>>3 不用意にイジったせいで各部取り付けがぐらんぐらんになってしまったのでは?(笑。誰かの真面目な考察頼む。)
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Free Lanesアップデートで導入されたシステム。
敵の中に、たまにレジェンダリー敵能力を持った敵が出現するようになる。
レジェンダリー敵能力は体力が増加するものや動きが速くなるもの、特殊な行動を取るようになるものなど様々。複数のレジェンダリー敵能力を持っている場合もある。
オプションで出現しないように設定も可能。