- スライダー
スライダー、ヴードゥーでは珍しい話のわかる常識人かと思ったが仲間から金を盗るような行為をしていたらしくこのゲームのハイチ人に人の心は残されていないと実感した
89.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 01:08 - アガオウ
ヘッドショットを決めるとどういうわけか頭ではなく両足が吹き飛ぶ
17.名無しのサイバーパンク2026年05月08日 23:36 - ピーター・サンプソン
クレアがアレなのでなにかと同情されるサンプソンだが彼は去年の予選レースで2位だったためメイルストロームを雇い1位のレーサー達を殺害し繰り上がりで1位になるという非道な戦術も使うタイプである
そのことを知っていたためクレアはサンプソンが夫を故意に殺したものだと思い込んでいたのではないだろうか19.名無しのサイバーパンク2026年05月08日 23:11 - ベースボールバット
恐らく世界で一番売れてるスポーツ道具であると同時にスポーツとは無縁の使われ方をされてる事が多い道具。
23.名無しのサイバーパンク2026年05月08日 22:25 - ソングバード
マイヤーズ死なせたくない理由は語られてた
リードの代弁だけど1158.名無しのサイバーパンク2026年05月08日 21:45 - >>新着コメをもっと見る
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レギュラーで使ってるが なんだろう 威力は高いが弾切れが早い
HJKE-11 ユキムラ GENJIROH の方が電気ショックもあり安定する 気がする
ただ黒にブードゥーのグラフィティがアクセントになっているデザインは秀逸
俺達に…
>>86
まぁ、ぶっちゃけ本音として「栄誉の死はごめん」だが「”しみったれた”人生」を送る気もないんだろうな。欲しいのは金と平穏の両方(ナイトシティでは最も難しいのだが)
じゃなきゃ、フィクサーなんてやってないだろうし、アラサカに喧嘩売ったりパシフィカの半分を滅茶苦茶にするリスクとらないだろうなって。
>>3でも書かれているがGTAVと違って本当にただただスローになるだけなのでヤバい!と思った時にはもう遅くネットリ事故を起こす
医者としての本分は、目の前の傷病者を治療すること
そして過去の罪を問うのは医者の仕事ではなく、未来を摘み取るのも医者の仕事ではないってだけの話でしょ
極論、犯罪者だろうが治療後改心するかもしれないし、そうでない人間だって治療後犯罪を犯すかもしれない。
もっと言えば、逮捕も裁判もしてないんだからそもそも犯罪者としてはまだ確定していないようなもん。
にも関わらず、医者が勝手に判断して目の前の患者を殺害して良い訳がない。
医者は罪を裁く立場でもない。どんな罪を犯してきたかを問いただし、糾弾する立場でもない。刑罰を執行する立場でもない。
というか、本来ただの傭兵のVだってその立場にはないよ。ナイトシティだから若干その辺うやむやになってしまってるけど。
だからVの勝手な判断で患者を殺害したらVも無法者のギャングとやってる事一緒な訳で。囚われの善良な医者を責めれる立場にないでしょ。
クラス4か5で、敵無力化時にオーバークロックが5秒延長される効果が付く。
ガンガン消費されるHPに対して回復が追いつくなら、敵集団と正面からやり合う時の主砲になり得る。
表計算ソフトに記入された膨大なテキストデータを目視で確認しなきゃいけなくて発狂するデスクワークVか。胸が…いや涙腺が熱くなるな
天井裏のシャフトを抜けた後の通路で毎度「逃げてV!」って言われるけど毎度捕捉されるんだよな…最適解が分からないと思っていたが、今度はさっさと逃げるだけだった、なんなのさ
むしろデータ要塞中央指令室だけは、端末の向こうとか別の部屋に隠れたと思ったらいつの間にか死んでる
俺のVは元コーポでネットランナーな戦い方してたからFIAの事務方に向いてる方だと思う
事務方っていうより裏方の手伝いやらされそう
コーポVも元々インプラントは最低限で仕事では部下の報告をわざわざ自分のデスクPCで確認、そもそも部下も対面で報告見てくれと会いに来るし未来だからと何でもかんでもネットランナーが全部やって脳内インプラントで処理してる訳でもないんだろう
会議もその場に出向いてわざわざ顔突き合わせてやるのも無くなってなかった
しまいにゃトイレの個室に3人くらい入り込んで井戸端会議してる始末
大事な話ほどネット依存じゃ信用できない傍聴部の光景だと考えればFIAも同じようなもんじゃないかな
>>4
量子チューナー未入手だけど、一度戦闘状態になってしまえばシナプス焼却のオーバークロック延長が強かった。ただ結局ある程度のレベルになるまで使えないけども。
>>417
まずネットランナーが希少な存在であることが関係してると思う。
DLCでルートによってはまさかの登場を果たす。
いつも雑にしばいててごめんよ
窓口対応(窓口あるのか?)、資料作成、予算管理、設備・備品の管理維持、職員の労務管理と福利厚生、研修の企画、セキュリティ管理あたりとか?
予算周りはいくらでもやることがありそうだし、FIAなら備品管理にはそれこそヘリからミノタウロスまで貸出やメンテの管理も必要だろう。スリーパーエージェントまで含めると人事管理の仕事も膨大そうだ(潜伏中は基本連絡は取らないとは思うが)。こうやって考えてみるとやれることは多そう
クラス5 のバーサーク サイバーウェア
アイコニック
コスト:35
被ダメージなし
アイテム使用不可
近接武器のみ使用可
攻撃速度:+30%
スタミナ消費:-100%
移動速度:+20%
体力低下時に与ダメージ増加(最大でHPが20%を下回った時に与ダメージ+50%)
終了時:無力化した敵1体につきHP+25%
持続時間: 12秒
クールダウン: 35秒(強化後:25秒)
肉体ボーナス
能力値1ポイントにつき、バーサーク発動中の与ダメージ+0.5%
勘違いホモVがすげなく拒絶される名イベント
>>1
すごい細かい事で申し訳ないがヒロミを処刑したタイクロ幹部はジュン・アゼガミという名前だったはず
>>6
殺人鬼呼ばわりされた当方V。アレかな…パーティのクエストかな…。
この人、何でナイトシティでフィクサーなんかやってるの
東京マルイ辺りにユニティをガスブロで商品化して欲しい
宇宙空港で大暴れ、リードと決闘するソミルートに比べて
こっちはマックスタック襲撃でピーク終える感じなのがね
でもお喋りエレボスかカントが欲しくて選んじゃう人も多いと思うの
塔エンドの実装によって、よりによって最序盤でこいつの口から飛び出す台詞に色んな意味で重みが出てくることに
「平穏でしみったれた人生を送るか、それとも派手に暴れてくたばるか、お前ならどっちを選ぶ?」
クラス5 のバーサーク サイバーウェア
コスト:20
HPが25%より低下しない
アイテム使用不可
近接武器のみ使用可
攻撃速度:+30%
スタミナ消費:-100%
クリティカル率:+20%
クリティカルダメージ:+100%
終了時: 無力化した敵1体ごとにHP+25%
持続時間: 11秒
クールダウン: 45秒(強化後:35秒)
反応ボーナス
能力値1ポイントにつきクリティカル率+1% ※
※このクリティカル率検証したが少なくともステータス画面を見ると入っていない。
ボーナスとしてはありえないのでおそらく表示関連のミス(v2.01)
ただクリティカルダメージがステータス画面で+100% ではなく+200% となる 。
こちらもありえないが、、実際にミリテク バーサークとクリダメを比べた結果3倍ほどのダメージを与えている
THE HUNT/狩りクリア後に発生するサイドジョブ。女性Vの場合はロマンスあり。
リバーから連絡があり、ジョスが食事会を開きたいとの事でジョスの家へ向かうV。そこにはジャンバラヤを煮込み続けるリバーがいた。
ジャンバラヤをかき混ぜながらリバーとランディの近況を聞いていく。ウォード家秘伝のレシピというが実際は……。米を取りに行く際にジョスと会話できるが、会話せずとも進行は可能。
ジャンバラヤのお世話が終わった後は甥っ子たちとARゲームで遊ぶことに。任意目標はわざと負けてあげること。終了後にリバーと会話するが、負けた場合に本気でやったと言うとマジか……という反応をされる。
家族に混じりジャンバラヤを食べるシーンだが、男性Vならジョスと、女性Vならリバーとの仲を子供たちが親密にさせようとする。き、気まずい……。
その後はリバーと給水塔へ。男女いずれもリバーへキス出来るが……。気まずい。
報酬はアイコニックリボルバーのオーバーチュア CRASH。男女共にその場でリバーに貰える。女性の場合はロマンス後にタンクトップも追加で貰える。
自分でキャラメイクしてプレイするタイプのゲームにあんまりハマれないタイプだった(登場キャラに呼ばれる時、字幕は自分の名前だけど音声は君とか二人称になってるのとかに萎えちゃう)けど、サイバーパンクはガッツリハマったなあ
Vって名前があったのが大分大きかったのかも。
ルートクリア後のこの人と会話したいがためだけにソングバードルート選ぶ人は多いと思った
>>339
うちのコーポレート女Vはブルーアイズとブラックウォールの力を使って寿命問題を解決して伝説になった後彼女達と共に姿を消したって感じ、彼女達は誰かはまぁ想像に任せる
そもそもこの世界でのデスクワークの想像がつかないな
さすがに紙媒体にハンコ押す仕事は消えてるだろうし…
ネットランナーがいるのにPC作業って存在するのか?
そもそも脳内で電話やらメールやらできるのにPCが存在する意味も分からんし…
多分コーポルートの冒頭に近い感じなんだろうけどイマイチデスクワーク感もない
このミッションからの索敵と殲滅の流れはACT2の総決算って感じがして大好き
>>60
大統領が部屋に置いたキュウビを盗……拝借できるが、それがアイコニックなのだ
>>9
どうしてアイコニックだと分かったのだろう。
もしかして大統領から貰えたりしたのかな……
正直めっちゃ人間らしくて嫌いになれない。
誰かを利用してでも生きたいと願ったり土壇場で良心の呵責に耐えきれなくてVに本当の事打ち明けたり。
まぁリードに引き渡したけどさ
本編のメインジョブ登録がほぼ終わったぜチューマ!
ただし「TAPEWORM/寄生虫」はどう書いたらいいか分からないので未登録だ。登録待ってるぜ!
補足はコメントでどんどん書いてくれ!
DLCに入る前に行っているはずのヴードゥーボーイズへの対応で少し相手の反応が変わると思われる
壊滅させていたのだがここで聞けるボスというのはブリジットの事ではないよう?
強奪から続くACT1最後のメインジョブ。
Vはデクスに裏切られ頭を撃たれるが、死んだと思いきや奇妙な夢を見る。
ジョニー・シルヴァーハンドとなって記憶を追体験するジョブ。
最後のライブを終えて仲間と共にアラサカ・タワーへ突撃するジョニー。ヘリでの移動中にシャイタンが負傷するため、機銃で屋上のアラサカ兵とタレットを処理していく。
屋上に降りるとスパイダー・マーフィーの手を借りて内部に侵入し、エレベーターに小型核を仕掛ける。その後は更にサーバーへウイルスを流しに奥へ向かう。銃撃戦は火力もあり問題ないと思われるがVのスキルは使えないため注意。
ようやく脱出しようとするが、そこにアダム・スマッシャーが現れ……。
後々のメインジョブでオルトにも言われるが、あくまでもジョニーの記憶痕跡を辿っているだけで実際の史実とは異なる点が多々ある。詳しくはアラサカ・タワー襲撃事件の項目で。
クリア後はACT2に入り、PLAYING FOR TIME/時間稼ぎに続く。
DLCで一番好感度上がったのはジョニーで決まり!異論は認めない
せめて見つかってから逃げられればな。逃げる前提でごり押すか真面目に隠れるか選べればまだマシだったかもしれない
誰もが腹に一物抱える地獄のDLCの中、一人だけ可愛げをマシマシにされることで完成した真のヒロイン
見た目もよりキアヌになり隙は無くなった
>>340
お前の辿った道筋、最高だよチューマ
大佐になった後のドッグタウン放送では、ちゃんとマイクの切り方を覚えてて偉い。
…もしかしたら部下が切ってあげただけかもしれないが
ふぅっ!やっぱりデーモンって最高ね!
>>68
ムキムキボディからのしょんぼり顔はイドリス・エルバだからこそ説ない…?
ラングレーでのデスクワークって具体的には何がありうるんだろう
現実でいえばCIAの事務職だと思うんだけど、全然想像がつかない
ゲーム上スキャンすれば市民情報でるけど行政やコーポに無視どころか死を望まれてるフシがあるのでもしかしたら市民証か市民IDを失効してるのかもしれない。
「あの場に大統領が居た」という事実自体がNUSAにとって極めて都合の悪い事実ならともかく、SF-1がドッグタウンに墜落した上で大統領が生きていることは公表された事実な訳だし、特にジェイコブとテイラーを積極的に消す理由はFIA側には今のところ無いんじゃないかな。
何なら連絡先確保したし追跡もできてることで「ドッグタウンで利用可能な駒になり得る」くらいにしか思ってなさそう。脅は…乳首をつねれば言う事聞くだろうし
>>841
わざわざ殺す理由が無いので普通に約束通り振り込んで終わりだったと思うよ
払う額も個人には大金でもFIAってか新合衆国にとっては端金だし支払う気のあるマイヤーズに対してリードがそんな意味不明な忖度するとは思い難い
>>843
ジェイソンフォアマンのPCに書いてあった物資のガレージかもしれない…
GIMME DANGER/もっとスリルをから続くメインジョブ。
山車にウイルスを仕掛け、いよいよパレードの当日。タケムラと打ち合わせをし、人混みの中を抜けて足場を登りながらスナイパーを処理していく事に。
自ずとステルスが求められるため、ナイフやサイレンサー付き武器を持ち込むといいだろう。光学迷彩も有用。
ボスはサンダユウ・オダ。イカした面と赤いマンティスブレードで襲いかかってくる。遠近対応で光学迷彩も使用し、正面からまともに相手をすれば苦労するだろう。
オダを殺してしまうと当然ながらタケムラから激怒される。悪魔エンドでの出演も無くなるので理由がなければ生かしておこう。
報酬はアイコニックカタナの尽忠丸。オダからドロップする。
オダ撃破後はアクセスポイントに接続し、タケムラとハナコの接触を見守る。しかしタケムラは思いもよらぬ行動に出る。
クリア後はSEARCH AND DESTROY/索敵と殲滅へと続く。
2.01にアップデートされた直後にACT1の時点でメッセージが届いて入手できたので、アップデートで入手タイミングが変わったのかもしれない。
自分もゴリラアーム肉体20で、コアぶち抜いて投げ捨てからのマイヤーズからグレもらってくたばれブリキ野郎!という流れだった。
ただ自分の場合上に乗った瞬間~グレぶちこんで離脱までのムービー中、ハッチを開けたりコアをぶち抜いたりグレを受け取ってぶち込むVの腕以外にもなぜか別途ゴリラアームで殴れた(視覚的に殴っている腕は見えないが打撃音と殴っているエフェクトが出た)ので、出禁にされたジョニーが一時的に具現化して憂さ晴らしに殴ってたと思っている。
>>2741
欲しい服とかここ見るとすぐ分かるのでありがたい
本作のローカライズチームも言ってる通り、本作にとって一番のウリは「ストーリー体験」のはず。なのにゲームとしてひたすらつまらないだけではなく、ケルベロスから逃げ回る都合でストーリーに集中できず、せっかくの関連テキストも集中して読むことができないというのは根本からしてゲームのコンセプトと矛盾してると思う。
まぁ「本作のウリはストーリー」というのはローカライズ担当はそりゃそういうよな、という部分であり、例えばバトルプランナー系の部署はまたちょっと違うことは言うかもだけど
>>3
なんかネトフリで似たような番組があったな…。短編が何個もあって宇宙飛行士が火星っぽい星を探査中に遭難して幻?を見る話。
仮にラングレーで回されるのが書類仕事関係だとしたら、コーポV以外のVは悪魔エンドの時みたいにフラストレーション爆発させちゃうんじゃないか。
いやでも大人になって「これはこれで人生」と諦めて大人しく事務員やってるVの姿もそれはそれで見てみたくはある(そしてどうしても「舐めてた相手が実は殺人マシンでした」展開を期待してしまう)
キャプテンカリエンテとは違う会社なのだろうか?
少なくとも、一番パンクな結末ではある。
ジョニーもニッコニコである
自分も>>17と同じバグ発生。
また、事前にタケムラと偵察するシーンではアンテナやトラックをスキャンしてからのタケムラの反応がめちゃくちゃ遅い(下手すると1分以上かかる事も)バグが発生しており、普通にスキャンして目標について言及するVと、スコープで頑張って覗くけど老眼(もしくは低質な目のインプラント)のせいで全然見えず中々反応できないタケムラとの間ですごく微妙な空気が流れる。しまいにはスコープのグラフィックが消え、手で筒を作りそこから覗くという小学生みたいなことを真剣にやるタケムラが見れる。
リード協力ルートを通ると逆にわかるが、リードは過去にゴリッゴリに絡め取られて身動きが取れなくなってしまっている男。例えソミの命だけは救えても、その後もリードは後悔と罪悪感からますます過去から抜け出せなくなっていく。その意味では、もう自力では自分自身を止められなくなっているリードをあの場で終わらせてあげることは、それはそれで一つの救いだったのかもしれない。
少なくともペンタクルのキング、カップのキングを経た後だとどうしてもそう考えてしまうことがある
>>17
バグというより判定が厳しくなったように思う。
一応対策として、首元を狙うとかなりインタラクトされやすくなるので試してほしい。
>>60
ありがとう
イベントで一言程度だが喋ると聞いて、DLC開始前に依頼とかサブジョブとか沢山やってしまったのは勿体無かったなーと少し思う
以下でアポジーサンデヴィスタン発動時のクリティカル率を100%にできる
・COCKATRICE 強化済 = 35%
・アポジー = 15%
・シノビ(スキル)60 = 40%
自分の環境だと上記抜きで15%ある
それが素なのか
・ソロ(スキル)40 = 10% ※5メートル以内
が入ってるのかは不明
Vとソミは似てないと思う。Vにはジャッキーがいて、ヴィクターがいて、ミスティがいて、ママ・ウェルズもいて、パナムがいて、ジュディがいて、そいつらみんないなくなってもジョニーがいたわけだからな。
ソミの隣にいたのはリードだったけど、新合衆国って名前のマンションの隣室って感じだったやんか。ソミの傍をうろついてたのは訳のわからんくそやばいAIだけだったわけだろ。
これはもう、Vにとってのジョニー(同じ苦痛を共有する仲)の役目は俺がやってやるしかないと思ってソミルート選んだぜ。
最後の最後にお前が消えてくれって言われたジョニーがキレなかったように、月への切符は一枚しかないと言われてもそんなにキレなかったわ。
個人的な感想だが。
DLCの目玉の一つがV生存ルートである以上キレる人がいるのも頷けはする。
敵に追突されてガードレールに乗り上げたマイマイを敵を排除した後にキャピタンの車を使って救出した思い出。
英語でもそのまんまArasaka's counterintelligence division。
でもやってることは防諜というより積極的なスパイ工作も多分に含む。
アラサカへの脅威を未然に含むという名目でガンガン先制攻撃もやっている模様。
そうか、これが先制的自衛権か…
ボスである改造ロボットは、ヴードゥーボーイズが余ったパーツでチューンしたスゲエ奴。
心して挑もう。
ドッグタウンで出会った仲間たち
どいつもこいつも怪しい奴らだったけど人間臭くて憎めなかったなぁと思わせてくれるED
後味悪い!って感想に同意はするけど
リードっていう強力な後ろ盾いる上で望めばすぐにラングレーで安泰な暮らしできるし
最後のカットではVは不敵に微笑んでるし
言うほど絶望的な終わりでもないとは個人的に思ってる
>>63
>>67
あ、特に既存エンディングに追加とかないんだ
最後のホロコールに追加とか期待してたんだがな
それならルート分岐用セーブを作っておいて各種ルートを見たら最後はルート別報酬目当てでいいか…
>>2741
流石にあれを比較に出されるときついね。ただこのサイトも負けてはいないと思う。TRPGとかは原盤もってるのこのサイトをよく訪れた人にも日本中探してもいないんじゃないかと思う。
コーポwikiをみることで、ジョニーが企業を憎む気持ちが追体験できる
>>70
気付いてはいると思う。でも「自分はもう手遅れだ」って感じ。なぜなら前の方のコメントにもあるけど、ここでマイヤーズから離れることはこれまで踏みにじってきたものを否定することになってしまうから。
でもそうやってズルズルFIAしてるうちに、どんどん踏み躙るものが増えてどんどん深みにハマっていくんだよなぁ。まさに人情のサンクコストに呑まれた男
塔エンドでのVへの台詞をみる限り
結局他者を救うことで自分が救われたいだけなことはどこか自覚している模様
自覚していたとしてもマイヤーズに依存する限り救いきれないことに気付いているかは……
fandomも見てるがカテゴリ分けがイマイチでやや使い辛いね。2.0以降のアイテムもまだ未登録だったり。
それでも拾えるチップはほぼ網羅されてたりニッチな設定も読めるしで優秀。
世間的には星エンドが一番選択率が高いらしいが、皆どうやってジョニーの誘惑に抗ってるんだ?
自分はあのクソ野郎に「お前を助けたいんだ」「俺にハンドルを任せろ」って言われたら、とても抗えなかった…
1.63までは道中のセキュリティタレットがかなり強く、貫通弾で地道に削る必要があった。
2.0からは一発で破壊できるようになっている。
ドッグタウン・スタジアム内の武器屋に「FOR MR. WICK」と書かれた箱が置いてある
近付くとジョニーが現れ「Oh fuck...(マジかよ…)」と呟く
>>22
ゴリラアームだと平然と鷲掴みにしてそのままブチんと引き抜いて投げ捨てる
レオン・ラインダーのガレージ探してた時に見つけたんだけど
ドッグタウンのスタジアム出口から階段右手の方に降りていくと
突き当りの行き止まり場所で、縦に3個並んだ巨大換気口下に
暗証番号のガレージがあって、クイックスキャンすると反応するので
どうやら開けられるローラーシャッターみたいで
番号もしくは、どこで番号を入手できるか知ってる方いませんか?
途中死にまくりチェックポイントからのリスタートをしていると、かくれんぼ冒頭でフラグ上は切り替えられているようだが体がしゃがんだままになるバグに遭遇。
どうにかなるだろと進行し塀が登りづらくなってヨチヨチ頑張ったり
ソミの精神世界でソミの股ぐらに顔を埋めてVが「何があった!」と叫んでたりしたがなんとか最終局面へ。
しかし最後の最後で「ソミが接続されているコンソールに手が届かない」という悲しい結果に終わり泣く泣く最初からやり直す羽目になったのでみんなコンティニューの際は気をつけよう。
特に三本のケーブルを切断するシーン前後でコンティニューを図ると起きやすいようだ。
ACT2最初のメインジョブ。LOVE LIKE FIRE/燃え上がる愛から地続きで開始。
2023年8月20日のアラサカ・タワー襲撃事件から一転して2077年、時刻4時40分。市営埋立地のゴミの中から始まる。
自力で這い上がった後、案外重い奴だと言われながらデクスに運び出されると、そこには紺碧プラザで見たサブロウの護衛・タケムラがいた。Vはデクスを処分したタケムラに車へ乗せられる。
しかしタケムラもまたアラサカの暗殺部隊に狙われており……。
車上戦闘から入院、ジョニーとの邂逅とドラマチックな場面が続くジョブ。
行動開始後はタケムラに呼び出され、トムズ・ダイナーでお茶をして終了。当面の目標としてエヴリン、アンダース・ヘルマンの両名を追う事になる。
行動開始のタイミングでドッグタウンを除くナイトシティ全域が解放されるため、タケムラを放置してあちこちに遊びに行くVが多い。
ただし家で猫を飼ったりイグアナの卵を置いたり、奇妙なグラフィティを見たり家を買ったりするにはタケムラとのお茶を終える必要がある。とりあえず会ってみよう。
データ集、TRPGとのリンク、更新頻度の観点で、まともな攻略サイトはfandomくらいではなかろうか。
一部は日本語化もされてる。
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpunk_Wiki
サイバーパンクっぽく、自動翻訳インプラント(Google製)を使っても良い。
https://cyberpunk-fandom-com.translate.goog/wiki/Cyberpunk_Wiki?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
>>55
クレス通り近くの発生ポイントから車を動かせなくて詰むって奴がチラホラいたのでいい事を教えてやる。
車がデフォで向いてる方向から80度くらい右に車1台がギリギリ通れる隙間があるんだが、実はそこには強制下車の判定が無くて通常の道路に合流出来るんだ。そこでエル・キャピタンの依頼があった時はこの事を思い出せよチューマ
クイックハックで化学汚染流し込んでこれと炎上確率上がるパイロを高レートマシンガンに付けて垂れ流すと秒で広範囲に火がついてギャングは死ぬからオススメ
ジョニーには申し訳ないんだけど、ベリハの死神は結構怖い。
クソコーポwiki管理者「アクセス数は順調、アフィ収入も順調……ヨシ!」
こんな感じだろうなと想像してる
無謀は無謀でも、ジャッキー&Vはあくまで敵(この時点ではまぁ厳密には敵じゃないけど)のアラサカから高価なテックを盗み出そうとしてるのに対して、パコがやってるのは直属の上司から物盗んでる訳だからな…無謀度でいえばそりゃジャッキー&Vの方が上ではあるが
強いのは強い。
けどソミとケルベロスがブラックウォールの力で割とやりたい放題やってた印象のせいか、あれだけの大仕事やってブラックウォールから不良AIを叩き込んだ割には少しうーんとなる性能に感じる。
>>59
男声っすね
ジョニーの優しさが限界突破したルート
これをローグやケリーやオルトが見たら卒倒しかねない
クラウドのエンジェルの項目はあっていくつかコメントもあるのにスカイは項目すらないという事から、CyberPunk2077の日本人プレイヤーは顕在的もしくは潜在的なホモが圧倒的多数ということがジョン・マラコック式ミスタースタッド XCV/19計算法によって明らかになった。
まぁ犯罪者を治療するのはどうなのって意見はわかるんだが、皆は理解してるか?
このゲームのストーリーはVって言う犯罪者(傭兵)を治療しようとする話だぞ。
ヴィクターにも同じこと言えるのかよーく考えるんだ。
ちなみに私は口が裂けても言えねえ……。
本編中はどんどん人間離れした戦闘能力を獲得していくVだけど、それはあくまでRelicのせいで余命がないからこそ=先のことを考えてないからこそできるサイバーウェア盛りであって、普通の人間がやったらサイバーサイコシス発症確定コースなんだろうなと思ってる。
戦闘用のサイバーウェア盛り盛りにしたけど、外して通常手足に戻せばサイバーサイコシス症状も抑えられるんじゃ?という話お実際あったことだし(ただし本当にそれでサイバーサイコ治療がうまくいくのかは不明)
>>45
俺の見てる範囲だとむしろ上限を少し無視してサイバーウェア装備できるバグに見える
上限309の状態なんだけど装備画面見ると装備も上限値も311になってる
その状態で今装備してるサイバーウェアを強化したり同じコストの別のサイバーウェアに付け替えようとすると装備が外れてコスト上限によって再装備も出来なくなる
実際のプレイヤーが知識持ち寄るから一番正確だしな。困ったら雑談で聞けば誰かが答えてくれる
ロケットランチャー内蔵したりブレードに換装したりしてた腕や、2段ジャンプしてた脚が「術後2年寝てた」だけで普通に戻ってる方がやばいだろ。
なんなら四肢欠損でクソしょぼい義手みたいなのつけられると思ってたぞ。
ありがとな!リード!!
>>6
ハンマーシュラウドが付いてると衣服の内側に忍ばせておいても引っかかりにくくて即座に抜きやすいっていうメリットがあるから、そういう意味でもノヴァを気に入っていた所はあるのかもしれない。
先述の通りにリスクを嫌ってこの銃を選んだんだとしたら、ここも気をつけてそうだな~と。
カッコイイぜ。
所持してるとイベントで喋ると聞いて、それ目的でリードルート選ぼうかなぁと思ってるんだが
声質としては男声?女声?それとも電子音声な感じ?
参考になる動画とかないかなと思って探してるんだが中々見つからん
英語音声だと使う単語は確かにFワード、崩れたスラングなどが少し多めだが語り口や口調、話す内容全体は無駄なく簡潔かつ具体的にまとめられており、また彼の話す内容自体には下品さが感じられないというのがミソ。Vに送ってくるメッセージにも頻繁に絵文字が使われていたり、そのフランクな態度から人好きのする性格だと思われる。枯れたり腐ることなく若いころの情熱を変わらず持ちつつもコーポプラザ一帯のフィクサーとしてナイトシティの酸いも甘いも知っているという、知れば知るほど奥深い非常に魅力的なキャラクター。私たちが体験するVのナイトシティストーリーに登場する数多くの人物の中で1番、ジョニーの代わりに彼が頭に入ってたら楽しかっただろうなと個人的には思う。掘り下げがないのが勿体ないと思うぜ ;)
どっちに転んでもハンズからの電話では褒められる。
DLC、ドッグタウンでMr.ハンズから受けられる依頼。
ブードゥーボーイズに脅されている依頼人に対処する為、脅迫者であるターゲットを排除する……と言った依頼になる。
侵入するアジトの中の開けた場所ではアイコニックピストルの 【 A-22B チャオ OGOU 】を落とす中ボスが出現するので倒して拾っておこう。
ターゲットのランナーの下に辿り着いた後はちょっとしたやり取りがあるが、どのような結果になってもMr.ハンズから貰える報酬金額は変わらない。
しかし、DLCのクエストは単独で終わらず選択肢や判断、行動による後日談が発生する場合もある。
これだけで終わりだと判断せず、長期的な視点で物事を考える必要が、このクエストでもある……かもしれない。
詳細を知っているチューマがいれば追記情報を求む。
注意したいのがこのメインジョブで手に入るアイコニック武器のDR-12 クエーサー GRIS-GRIS。
依頼:対症療法でスライダーの隠し場所の鍵を入手している場合は入手できる。
該当武器の項目にもあるが、現状では後からの入手方法がはっきりしておらず、先に依頼をこなして鍵を取っておくことを推奨。