コメント8055件(7301〜7400件目)
船の中にそのまま置いたアイテムって時間経過(雑貨再配置とかのタイミング)で消えたりする?
食料難易度をプラス&マイナスにしてる関係で定期的に食べたいからまとめて置いておきたいんだよね。インベントリないしショートカットから一々食べるのも風情が無いなって…
テランアルマダのクッソ硬い敵のせいで、鹵獲した新銃を山ほど抱えて店で「0.50MIアレイ全部持って来い!!」する船長が多そう。
レヴァナントを2マガジンブチ込まないと死なないとか、そら宇宙も脅かされますわ。
アンダーベリーのクイックショップのキャサリン・ルージョンばあちゃんと孤児フオン・レーちゃんが助けあって生きて行けるような後日譚MODがほしいな。
フオン・レーちゃんは帳簿つけとかご老人にはキツい力仕事とか手伝えるし、
キャサリンばあちゃんは何か温かいものでも食べさせてあげればいい。
それぞれの関連ミッションクリア後も、お互いお向かいさんみたいなところにいるんだし。
時間経過でセルリセット(マップのオブジェクトがリセットされて、初期配置に戻る)される場所とされない場所というのが決まってて、
家、船の中はセルリセットされない。
だから船の中に捨てたりして置いたものは時間経過しても消えない。
ただし、シップビルダーで改造すると改造したハブに置かれてるものは貨物倉に送られる。
thx
装飾が戻るのとセルリセットはまた別なんやね
ゲーム発売当初は船内はセルリセットされていたけど、
2年ほど前のアプデで仕様が変更され、
今は船内もセルリセットされず装飾も元に戻らないよ。
要するに食料を保存しておいても安全になった。
ネオン拡張MODてのがあってものすごくイイ。
エブサイドとか店がてんこ盛り増えててあちこちに勝手に自宅にしていい空き家があるので狭くて暗くて汚いとこからエグゼクティブな豪華な部屋まで好き放題できてイイ。
個人的には35点くらいのゲームだけどfo4みたいな360°の移動出来れば37点くらい
フルプライスで買った個人的意見です。
私の個人的感想だと80点くらいですね。
個人の感想なんかあまり当てにならんし意味無いてことっすよ。
私の個人的感想でも80点くらいですね
プレミアムエディションを先行予約で買った私の個人的意見です
Old WomanとGrandmotherなんで結構差がある
一応増やしてるけどなかなか発生しなくて。。。
なんかちょっとバグってる予感もするけど。
改造する度にリスポーンして船内が物で溢れた時もありましたねぇ
懐かしい…
前の宇宙で仲良くなったコンステメンバー、次の宇宙でも一緒になれるかしらみたいなこと言ってたのに当たり前のように覚えてなくて初対面からの再スタートでさみしい。
と思ってたらウォッチタワーの相棒の兄ちゃんが窮地に颯爽と現れて久しぶり!やっぱ会えたな!って感じで前の宇宙の自分を知る人がいるってのがこんなにもうれしいのかと感動した。
相手も同じ事言ってて、スターボーンの苦しみは人の縁を切らなきゃいけないことで、ハンターとエミッサリーがなんだかんだ争いながらも何度もお話繰り返してるのはそういう部分で貴重な存在、大事な縁になってるんかなあと。
あのゴミたまに売っぱらわないとわけわからんことになるのよなあ。
状況:このページではMODの話題はあまり触れられない。推定:「MOD関連総合雑談」ページが存在しているため。要望:そちらで同様の質問をしてください。
https://stellar-gamer.com/starfield/terms/2573
加点方式で100点、減点方式で0点
そんなゲームだと思ってる
130点−20点=110点 → 100点
て感じだな、バグや仕様が噛み合ってないのが残念だが、好きすぎる。
普通に100点スタートなら80点とか言われるのもわかる。
今回のアプデで、クレジットに価値が出たのは良かった。
抽出速度系のスキルが死んでるので、時間経過にレベルダウンとかクレジット減とか何らかのペナルティがあるオプションを入れて欲しい。
現状、金星での待機に全て殺されてる。
レア以上の資源がほぼ抽出速度アップ用なので、レア以上の資源はほぼ殺されてる。
ありがとうございます。DLCを買ってプレイしましょう。
賛否あるみたいだけど、個人的にはこのアプデとDLCは本当に高評価
量子もつれデバイスは言わずもがなだけど、何よりパワーを量子エッセンスで強化できるようになったおかげで10周も捨て周回する必要がなくなり、2周目で止めてやり込むことが可能になった
服だとウェイトスライダーに対応しないプレイヤー非対応のNPC専用服がいっぱいあるけど、メガネは対応するんだろうかね?
ウチの船長はデブいのでMODのオサレ系アパレルはみんな肉がハミ出して着れない(涙)
PS5版だけど噂のセーブデータ破損バグに遭遇したぜ
オートセーブ中に急にセーブデータの作成に失敗しましたと表示されて
セーブデータが不明となってロードもできなくなった
20時間くらい進めていてこれからサラからの告白を聞こうとしていたのにな!
PS5の人はアプデまで待った方がいいね
全面的に同意したいのだがみたいなトンデモバグや進行不能バグがあるから何ともな
ゲーム内での説明がないのが罠すぎる
SNSで天井全面ガラス張りの船体パーツの写真貼って「こんなパーツ追加されたんだ〜」みたいな投稿を見かけたんだけど、バニラでそんなの追加されてる?
投稿自体も追えなくて分からん
Xbox版ですが、オートセーブの設定をオフにしてます。
ゲーム内の処理が少ない状態でセーブをしないとクラッシュしてセーブデータの破損が発生してしまい、一つ前のセーブデータを使用する羽目になった事が何回かあるので、基本的にはタイミングを見て手動セーブをするようにしています。
「天井全面ガラス張りの船体パーツ」ってたとえばこんな?
https://imgur.com/pJO2hzW

これはクリエイションに上がってるMODなんだけど。
https://creations.bethesda.net/ja/starfield/details/c6d6e3bc-0f8d-40ae-9410-9e3bf2e9013f/Stroud_Premium_Edition___Achievement_Friendly_Vers
4/8から4人目の新船長でニューゲームしてるんだけど今回はコンステメンバーは誰も船に乗せずに
リン、ヘラー、タマネギと4人旅
UCバンガードの船とか誤射してうっかり破壊しても誰も怒らないし気楽だわ
追加された船内装飾で賞金抹消端末置けばすぐ罰金取り消せるし
今更気づいたんだけどオプションでショップの資金増やせるのね。
EXPマイナス補正掛かるけどベリーハード&その他要らんものデバフ掛ければEXP+30%くらいになるしもっと早めに気付くべきだった
こんなだった気がする。Creationかー、ありがとう
ユニファイアーの戦いでの例のレベルファーミング確かに効率はいいのだがやると艦内に突入後どころかその後もゲーム自体が重くなるのでやらん方がいいかなこりゃ
MODでセーブデータのクリーンナップしてようやく落ち着いた
それでもシャッタードスペースよりはずいぶんマシになってると思う。
蛇の詳細は完全スルーな上、ミッション終わってもひたすら内輪揉め継続のおかげで虚無感満載だから、「じゃあ別に放置でよくね?」って気づいてから新キャラ何人始めても一切やってない。
それに比べれば、テランアルマダは新しいゲームシステムが効果的に働いてるし、金策もすごい大事になって、いわゆる「やりがいがある感じ」になった。
金と資源を集めまくって「ぼくのかんがえたさいきょうのそうび」を実現して、しかもそれを持ち越しできるんだから、1回1回のプレイがほんとに楽しくなったよ。
シャッタードスペースは色々と雑すぎたな
せっかくヴァルーン家というとても掘り下げ甲斐のある設定にフォーカスしていたのに、あまりにも中途半端すぎた
少なくともテランアルマダの方がモヤモヤが残りづらい
セルリセットって何時間?
フリーレーンの内容を出すまでに溜めすぎたなって
DLC序盤のクエスト「消えた豪華客船」のクリア率はSteam版で0.6%
これを機に帰ってきてくれたプレイヤーはそこまで多くないようだ
もう少し早く出ていればと思ってしまう
新規開拓のPS5版もバグ祭りのようだし、今後の大型アプデは期待できないかもしれないと思い始めている
個人的には本当に大好きなゲームだからまだまだDLCもアプデも大量に出して欲しいところなのだが
そもそもスタフィは全体的に実績解除率が低い
初めて宇宙に飛び出す(=ベクテラから飛び立つ)の実績解除率が90%を割っており、コンステレーション加入の実績解除率は80%を割っている
MODの影響もあるだろうが、やはりベセスダのゲームは良くも悪くも「人を選ぶ」ので、早々に投げてしまうプレイヤーも多い
ただ、MODやクリエーションによって実績無効になっている場合もあるので、なんにせよベセスダゲーは実績解除率では今のプレイ人口を測ることはほぼ不可能ということだ
そもそも論で言えばMOD前提で頼りきりみたいな甘ったれたゲーム製作してる癖にMOD入れたら実績無効とかやってる事自体がおかしんだが
簡単に実績解除されたら悔しいじゃないですかってか?
じゃあプロテクトガチガチなのかと言ったらそうでもなくSFSEプラグイン一個で簡単に無効化を無効化出来るし何がしたいのか謎
そもそも実績なんかどうでもいいと思ってるでしょ
コンソール機能なんてものを付けた上コンソール弄ると実績無効になるシステムにしてるのに、コンソール弄らないと進行不能になるバグだらけの状態でリリースしてるのがその証左だと思う
入力先ミスにつき削除
MODで実績無効はほとんどのゲームがそうだしそういうもんでしょ
改造で得たものは無効
突っ込むなら有料Creationは収益になるからお目こぼしして実績有効にしてるほう
まじかー
2000時間以上やっててセーブデータ破損は一回もない、クラッシュは何百回かわからんくらいある!
何らかの処理で負荷がかかっている時に無理矢理オートセーブが発生して保存に失敗するパターンが多いです。
クイックセーブで、それが起こるとクイックセーブの上書きに失敗してセーブデータが破損し、クイックセーブのデータが消える…てな感じ
steamのピーク数も三万までいったし、明らかに前のDLCよりかは成果が出てるね。ゲームプレイのテコ入れがされたのは大きいよ
いつまで持つかわからないが
MOD無しで成り立つゲーム作ってる会社ならそういう言い訳も通じるんだがな
スカイリムとかの頃はともかくスタフィなんかは明らかになんか適当だったり不便だったりする所とかバグはMODでなんとかするだろ精神が凄いから
というか上でも言われてるけど前のシャッタードスペースがセルフネガキャンレベルの酷い内容だったから比べるのもおこがましいというか…
テランがプレミアム同梱なのも流石にあのDLCだけでプレミアム買った人終わりとかやったらヤバいという自覚があったからこそでしょうし
テーマが宇宙ってのもあってまだまだ拡張性は無限にあるから、どうにか折れずにアプデとDLCの追加を続けて欲しい
シップビルダーと同様に地上ビークルも自由に作れるようになったり、フオン・レーをクルーにするか家を買い与えてあげられるようになったり、コンステレーション以外のクルーにもロマンスが実装されたり…
ただ、ゼニアジが閉鎖された影響か今回のDLCはローカライズがかなり微妙だったのが気がかり
今までは山のように貯まるだけで使い道の無かったクレジットが、武器のアップグレードで湯水の如く使えるようになって、
本格的な拠点を作り金策をしていく意味も産まれた。輸送のための大型船を作ると楽というやりこみやRP要素も増えた。
そして、量子もつれデバイスのおかげで「そろそろやりなおすかな?」と思った時に容量の制限があるとはいえ、好きな装備と大量の弾薬を持ち越して気軽に再スタートできるようになった。
新DLCの武器は現実的なSF寄りの、見慣れたアサルトライフルと皆が望んでいたクソ強レーザー兵器が多数追加。
正直今回のアプデは良い感じだねえ!!フュリアス切り裂くMGPバリスティックライフルをポンとドロップしてくれたのも景気がいいねえ!!
虚無な気分で周回せず、ちゃんと今の宇宙をやり込んで量子エッセンスを貯める冒険をして、のんびり拠点生活するプレイスタイルもアリになったのは嬉しい嬉しい!
……でも、steam版はテランアルマダのクエストクリア率0.1%なのよね……。
カスタム面白そうだけど結構凸凹の密集やオブジェクトが多いせいで、
激突が多くなるのがなあ(多分ジャンパー追加もそれ勘案してだろうし)
そりゃもう本当は直線番長とかドリフト系のカスタムとか、
いっそボヨンボヨン跳ねまくるとか、逆に凸凹にピッタリ張り付いて走るとか、超楽しそうではあるんだけどね。
初週同接33万かつ2週間で1000万売り上げたゲームだからまず母数がめちゃくちゃ多くて、その上でシャッタードスペースの導入すら5.5%に留まるぐらいにはプレイヤーが離れちゃったからね……
今回のアプデとテラン・アルマダ自体は良い内容だったし初期からはだいぶ改善されてるんだけど、それでも初期に離れた人たちを呼び戻すほど訴求力のある内容は出せてないのが悲しいけど現状なんだろう
まあPS5で入ってきた人たちが「聞いてたより悪くないじゃん」となってくれるのを期待しよう、だから最適化とか頼むでベゼスダ
現状の情報ではジナンがキマっちゃった結果の幻覚、がファイナルアンサーでいい気がするけどな
作中に教義として広まってるからややこしいだけで、今のところジナンが言い出したこと以外の情報って実際には無いわけで、こう言っちゃなんだけど現実の宗教も割とほらその…っていう
ノーマンズスカイの乗り物は割と楽だったなぁ
あれはあれで燃料管理やら故障の修理が要るが・・・
賞金かけられてないのにUCの船に敵対されて攻撃されます…
紅の艦隊クエストは始めてもいないので紅の艦隊には加入してません
盗品も密輸品も持ってないです
MODは入れていません
どんな原因が考えられますか?
何か明確なトリガーがあるのかは不明だけど、シンプルにバグと思われる
同じ状況かは分からないけど、自分もランダムイベントで自由恒星同盟vsスペーサーに居合わせたら最初から同盟側も敵対してたことがあった。撃墜してもお咎め等なく、その後に他の宙域で同盟と会っても勢力毎敵対してるとかは無くその時限りだった
ならば撃墜して罰金を賞金抹消セルフサービスで払えば良いのだ。
誰に攻撃をしているのか思い知らせる必要がある…
それはさておき、誤射か体当たりし続けたか…どうなんでしょうね?
会話して脅しました?[攻撃]
撃墜して目撃者を消してしまう手もあるけど…
攻撃しなくてもスペーサーと勢力船がドンパチしてるときに無死してたら、勢力船がデブリにぶち当たって爆散、後もう1つの勢力船が敵対してきたことあったから、自分で攻撃してなくても八つ当たりブチギレみたいな事はあるかも。その時は賞金つかなかったし。
プレミアムエディション購入者はテランアルマダが無料だった分、有料のクリエイション買ったなー
追跡者同盟とスペーサーオーバーホールってやつ。両者とも買って正解だった
今んとこ無料&有料の実績有効のしか導入してないけどテランアルマダやり込んだら実績無効になるやつもどんどん入れてくつもり
セーブデータ破損ゼロはうらやましい。
スカイリムでもあったセーブデータ作成失敗=ファイルサイズ0KB
これが頻発するようになるとそのセーブデータは末期。
STARFIELDの1周目では、最後には何をどうしても落ちるようになって
ホントににっちもさっちもいかなくなり、
コンソールでムリヤリメインミッションを終わらせてユニティした。
メインミッションは高い代償より前で中断していて、
聖堂もロクにめぐっていなかった。
2周目ではこれに懲りて、早々にメインミッションをほぼ終わらせておき、
セーブデータ作成失敗が頻発するようになったあたりで早めにユニティした。
元々大企業の重役で頭の切れる人物だったようなので「このまま自分の主張を続けて狂人扱いされるより一旦折れたふりして診断結果を受け入れた方が得策」と考えたのでしょう
自分の”体験”が幻覚などではないと心の底から信じているから、医師の診断など屁とも思っていない
その後は「自分が見た”真実”を証明するために何をすべきか→まずは仲間集めだ(早速カウンセラーを口説きにかかる)」って流れで教団設立に至ったのかと
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