コメント163件(1〜100件目)
適当に部屋のあるモジュールを繋げると迷路になるので注意しよう。
上下の接点を減らせば比較的マシになるので、大型艦に居住性や利便性を求めるならその辺りを意識すると良いかもしれない。
自分の船には船内設備で一通りのワークステーションが揃っていてほしいと船長諸氏は思うだろう。
このとき重要なのが「ハブ」である。実はこれ、各社とも2x1ハブ(オールインワン寝台など)の部分は左右で別機能のハブに内装を選択でき、”寝台ハブ”を入れれば調理台が、”工房ハブ”を入れれば「武器作業台」「宇宙服作業台」「工業作業台」が、”科学ラボ”を入れれば「製薬ラボ」と「研究ラボ」が内装として組み込まれている。
上記2種のハブで一通りの作業台は揃うので、クラフトのためだけに作業台を探す手間がなくなり、非常に旅が快適になるだろう。
また例外として、ノヴァギャラクティカ社の2x1オールインワン寝台は調理台に加えて研究ラボも内蔵されており、他より少し多機能になっている。
・同クラスの砲門を2つ3つと増設すると必要動力が増えるが火力も上がる
・エンジンを増設して機動力を増す
・貨物室を増設して積載量を増す
こういったカスタマイズは攻略でかなり有用なのだが
簡易カスタマイズとなるアップグレードでは実行出来ない為
ゲーム内でほぼ説明はないがシップビルダーの利用が必須となる
また紅の艦隊のクエストでもシップビルダーを利用しないといけない展開となるが
説明が少なすぎる為、何をすれば良いかわからず進行不能バグと疑うプレイヤーも出ていた
今使ってる船も手狭になってきたしクレジットも貯まったから大改造するか!
先ずは兵装と貨物倉を強化して…あとシールドも忘れないようにしよう…あっ、ついでだから工房とかも追加!
重量増えたからエンジンとランディングギアも強化しないと…
ふえぇ、リアクターの出力もクレジットも足りないよぉ……
と、なりやすいので大規模改造の際は船を1から作るつもりでクレジットを貯めよう
なお、そこまでして作った船も完成後に設置したハブが想定と違う繋がりしてて迷路になってたので、
もう一回弄り直す羽目になるのがテンプレ
たまにバグで接続したはずのパーツがいつのまにか解除されてしまう
pc版の操作になるがパーツをダブル左クリックして全体を選んだ後機体を動かすと接続されてないパーツがわかる
上向きのドッカーだが、実はひっくり返して船の底面に取り付けたのでもOK
知ってる人には今更だろうがこれをするかどうかで船の外観の自由度が全然違ってくる
各メーカーのお膝元のシップサービス技術者は、そのメーカーの専売パーツを扱っており
3×2や3×3サイズのハブや、上位コックピットなどを選択できる
逆に自拠点の発着所で使えるシップビルダーでは、専売パーツ以外がすべて使える模様なので
目的に応じてどこで改造を行うか選ぶ必要が出てくる
ぅぉ、マジやんけ…
再現されないんですが...
事実とは異なる虚偽の投稿はやめましょう
結局、モジュールごとに通路ができる場所とか数の上限が決まってて、さらに、たくさんくっつけた場合は、通路形成の優先度があるっぽい感じ?
こだわるならともかく、おとなしくモジュール同士の接点絞るのが吉かねぇ…。
複数船を持っている場合は必ず落ち着いて改造しよう
具体的に言うと船を切り替える前後と同時に改造画面に入ると選択先の船の設計をまるごと選択前の船に書き換える不具合がある
船の設計をコピー出来るのでこれを利用して派生型を作ったり改造したがもとに戻したい…という場合に力を発揮するかもしれない
二階建てで上下に移動するなら雑に飛び降りたりジャンプパックで上がればいいけど、三階建て以上になるとジャンプパックで飛び越えてしまったり、落下ダメージが発生したりするので注意。
四階建てとかにするにしても上下はしごわけたい
シップビルドで弄った後に武器防具は増えないがその他のアイテムが増殖するバグ?がウチの宇宙では発生している。
なーんか最近船の倉庫重量圧迫してるなー。という時はその他のタグを見てみよう。ダンベルが20個とか増殖しているかもしれない(やめてくれ)
内装のおまけが時間経過で復活して、それが毎回倉庫に入ってるのではないですか?
その場合は仕様だと思いますが…
各種ハブの内装に初めから配置されてるフレーバーアイテムと倉庫が共通になってるせいで
シップビルダーを弄るたびに飲食アイテムやジャンクが大量に倉庫内に増えていく糞仕様
資源と違って1種類ずつしか売れないので処分するのも時間かかる
ちなみに掴めるが取得できない背景アイテムも一度動いてしまうとシップビルダー以外で戻せなくなる
各種ハブの内装に配置されている取得できない背景アイテム(キャリーバッグなど)が動いてしまった場合、下手に掴んで戻そうとするよりロードを挟んでハブ内装を再読み込みさせたほうが、シップビルダーを起動するより早い。
動いてしまっても触らなければ元に戻るが、触ってしまうとアイテム状態が記憶されるようだ。
そうかな?お手軽強か過ぎて船の購入や装備のアプグレの存在が壊れてる気がする
メリットが薄い...?
手間って言ってる時点でお察し
まあ多少のセンスは必要かもな
多分シップビルダーとかも知らないんだよな?そうに違いない
彼は何も知らずただ説明不足の犠牲になっただけなんだ…
ただ最強にしようとするとクレジットはもちろんパイロットや宇宙船デザインの高レベルが必要な上に、各惑星で取り扱ってるパーツが違うしレベル上限解放やイベント解放があるのがしんどい
本社限定パーツは一度話をしたら各街のシップビルダーでアンロックしてほしいのと、レベル制限で変えないパーツも最初から表示して必要レベル〇〇という記載にして欲しい
これを手間と言うとは...何でこのゲームに手を出したのかwww
コックピットはタイヨー、ギアはノヴァ、ベイはホープテック、ドッカーはダイモス、エンジンはストラウド…みたいなキメラ船を作ろうとすると惑星各地を回ることになる
特に最上位だけは扱ってないなどもあるので念のため見に行かないと行けないし行ったとしてもレベル制限で表示されないだけかもしれない
よし大きな船を作ろう!
って作ると、ハシゴ移動ばっかりで居住性が悪くなる‥迷子になるし‥
結局、小型船か1階層だけの船になる個人的なジレンマがある。
シップビルダーで中みれたら良いのに‥
どこかの本社に行って、一社縛りで作るのが楽
デザインにも統一感が出る
あの作品に出ていた戦艦を再現しよう!と意気込んでも
大抵は再現できるようなパーツが無いか、全長・全幅80m制限(ビルダーで表示されるのは原点からの距離なので前後左右40m表示まで)に阻まれコレジャナイ艦が出来上がりやすい
まずはデザインを考えず利便性を求めた艦を作ってから、それを改造する形で近づけていくと良い
もっと反転や向き変更に対応するパーツを増やして欲しい!
自分は大まかな形状(箱型なのか、鋭角なシルエットなのか等)を決めてから骨格としてコクピット、ハブ、ベイ、ドッカーを構築しています。
あと極力ベイ同士の接点は1箇所にする、上下は1×1の昇降階段を使うなどして通路生成を誘導しています。
こうして迷子になりにくい船目指してます
ニューホームステッドへお立ち寄りの際は、ノバ・ギャラクティク製のパーツを是非一度ご検討ください。
NG-20着陸装置は他社製品を圧倒する着陸推力4に加え、ノーマル、前部、ワイドと多様な形状への変更が可能となっております。
ダブった
骨董品に性能で負ける現役メーカーよ……
Cクラスで作るとどうせ最高速度が犠牲になるし
機動力も50を目安に確保しとけば貨物量も増やせるし、そこまでストレス感じることは無いが
逆にAクラスで機動力100とか目指そうとすると制約が多すぎて使えない船に仕上がる
倉庫艦はこれ貼るだけで成立するから重宝してる
本来はパーツ同士が干渉する配置でも、「めくり」を使用することで配置できる
配置したいパーツを複製を使わず一旦適当な場所に置いて、次に配置したい場所にドッキングさせるとエラーが出るが、2度めくってキャンセルすると干渉エラーが消える
後はコピーだと置ける場合とかも
ノバギアの利点は推力4に加えて接合面が上向きなのでレイザーリーフ型の機体以外は重量オーバーするたびに下の空いたところにポン付けすれば済む点と、形状にバリエーションがあるから見た目もそこそこ整えられる点。
性能は低いが、タイヨーのギアも面白い
ノバと同様に3つのバリエーションがあり、最後部のギアはエンジン兼用である
見た目だけで推力が上がる訳ではないという点は、通常よりもエンジンが多い見た目の機体を作れるということなので、メリットにもなる
「最高速度」はエンジン毎に決まってるぞ
最高速度180の軽いエンジンと、最高速度130の重いエンジンを併用したら、最高速度は130になる
だから高速機を作りたかったら、重いエンジンを無意味に限界まで積むより、最高速度の数値が高いエンジンを2つだけ積んだ方が速い
船の最高速度はエンジンのクラスによって決まり
A:150 B:140 C:130 で固定
高出力+高機動の船を作りたい場合は
C級リアクターにA級エンジンを積むのが良い
C級エンジンは最高速度が遅いかわりに推力/動力が高い傾向にある
そのため、重い船を運用する場合はC級エンジンを採用せざるを得ないが
推力が足りている場合はA級エンジンを採用したほうが速い船になる
具体的には宇宙船デザイン4で解放されるホワイト・ドワーフ3015エンジンがそれ
速度を最重視するなら一択
高レベル帯には他にも例外があるかもしれない
狙った位置にドアが作られず遠回りばかり強いられる場合はホープテックハブパーツの背骨および交差ブレースがオススメ
それぞれ前後と左右に繋がる通路パーツであり通常の1x1保管庫などと違ってこれに接続した場所には確実に扉が生成されるため動線を強制構築出来る
欠点は通路・廊下に余分に1マス使うため艦が肥大化しやすくなる事。これを使うなら部屋数の多い大型艦を作るつもりで設計しよう
失礼だけどどの用語よりも実用的なコメントで溢れている項目だと感じた
それぐらいシップビルダーはこのゲームにおいて沼コンテンツかつ説明不足なのだ
タイヨーの中部船長室を挟んで同じくタイヨーの上部Bハブを使用して左に医療、右に工房とすると前方にドアを集中させることができる
船長室前方下部にはしご型ベイを取り付ければ登ったらすぐ改造するか研究するか操縦するか寝るかしたいせっかちな船長にはオススメの構造
ただし調理室だけないため後部ハブに居住ハブを接続するしか無い
MODに抵抗無いなら40m制限超えてビルドできるようになる制限解除MOD入れるのおすすめだよ(性能も考慮したいならエンジンやリアクター設置上限撤廃MOD入れると捗る)
単純に設置できるモジュール数増えるからデザインの幅広がって色んな艦型試せたり「あと数メートルあれば」ってジレンマが無くなる
デメリットとして宇宙船選択時とかに読み込みが重くなることと艦型によってはプレイヤーやシップビルダーが着陸後に船に埋まって動けなくなること、あと金が足りなくなることかな
ほんと梯子とか扉の繋がりとかの動線なんとかならんのかこれ
システム自体は楽しいのに糞動線のせいで理想の船ができん
階段付き2階構造のカボットブリッジつけてるのに上下のブリッジ出入り口前にその上下モジュール繋ぐ梯子がついてたときには唖然としかしなかったわ
大型船を作ろうとしてもパーツ数の上限が低すぎて作れない。
パーツの向きとかも意外と制約が多くて、自由度はかなり低いなこれ。
飾りでいいから補助エンジンとか後ろ向きに付けさせろ。
あれ「制動エンジン」なんだ。たぶん逆噴射で速度を落とすためのものなんだ。
(実際視点変更するとブースト減速時に噴射してる)
加速補助エンジンじゃないから後ろ向きにはつけられないんだ。
……まあ逆向きにしたいのはわからんでもない。ノーズカバーとか。
同型別パーツではあるが構造モジュールで前方上向き・前方下向きモジュールと後方上向きモジュールがあるのに後方下向きモジュールだけが無い、みたいな「逆さにするだけだろ!」って言いたくなるモジュール多すぎだよな。
あと装備プレートがタイヨーにしか無いからストラウド製モジュールとかで船体組んでるとわざわざそれだけのためにタイヨー製モジュール扱ってるとこへ買い物しにいかなきゃならんのが面倒
なぜベセスダはこんなにトイレを消そうとするんだ!トイレ2個設置するのに1時間かかった!
そして館内を一筆で一周するように通路を作ろうとすると必ずどこか行き止まりにしてくる!
Oの字に接続してるのにどっか必ず切れてCの字!
中央に階段ハブ置いて周りに4部屋作れば扉の位置も安定するだろう。と思ったけどそんな事は無かったぜ
階段からは2部屋しか繋がらず残り2部屋は横で繋がり迷宮に。+をイメージしてたらGになった感じ
マジで扉と梯子の位置は決めさせろよ。あとベッドやトイレ消すの止めろ。寝台の無いオールインワン寝台とか意味不明。用途の無い荷物棚が部屋の角にあるだろうが・・・
基本的にハブはドッカーから枝分かれするように扉がつながるので、一周回れるように作るにはホープテックやノヴァにある背骨、交差ブレースといった通路パーツを使うしかない
まずそれ以外のハブパーツを取り付けてビルダーを一度終了し、再度開いてから通路パーツを取り付けると一周回れるようになる(かもしれない)
個人的にトイレのある壁は優先して接続される気がする。
前後接続でまっすぐつながるのにわざわざトイレ消して横につなげたりとかよくあるよ。
コンピューターコアでも荷物そのままでコンソールモニター消えてたりするね。
コンピューターコアにコンピューターなくてどうすんの。
宇宙船ちょこちょこ仕様変更してるんだけど、試行錯誤して宇宙船内の動線を整えたのに、ちょっとハブを仕様変更しただけで動線を入れ替えすな~!
取り外しせずに寝台を船長室にしただけやないか、船長室に梯子増やすなよ!
個室っぽい船長室は贅沢だとでもいうんかい。
マジで動線の入れ替え基準がわからん。
昇降階段を上下層に繋げてもそこで梯子ができずに別の所にできる場合があるし
本当に基準がわからんのよね
2x1を並行に3つ並べたら左側が後ろ、右側が前で繋がったり謎すぎる
なぜ拠点機能みたいに開口するか否かを選択できなかったのだ
ハブの壁面には構造物が置いてあるから、扉ができるってことは構造物を撤去しなくてはいけないわけで、じゃあ何を撤去するかってなったときにAよりBの方がいらないからBの位置に扉を作ろうみたいな処理が行われていそうな印象がある
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シップサービスで行える宇宙船の増改築。
火器やリアクター以外にも居住セクションやコックピット、およびそのレイアウトも変更可能。
自分好みの宇宙船を建造して、恒星間を飛び回ろう。