コメント111件(1〜100件目)
さすがにあとはバグ修正だけじゃないかな。
それよりも次回作に向けて人員リソースを割り振って貰って、いい作品を作ってほしいな。
ソートンコルビー Little Muleの車高がおかしくなって不格好になってるの治ってるのかと期待したらなんも変わってなくてガッカリ
ウィッチャー3みたいにPS6発売に合わせて何かあるかもしれない
乗り捨てて呼直したら治りました。
お騒がせしました。
早速ピンクとブルーのモックスっぽい仕様にして乗り回してるけど、内装の色まで変わるのお洒落ー。
デレオンとホオズキの最高速度が上がってるー。
お気に入りの車だったから嬉しい!
徒歩/乗り物でラジオ別にするオプション設定追加してくれたのは助かる
2.1実装の徒歩ラジオ自体はめちゃくちゃ待望の嬉しい機能だったが、
実装後「やっぱり徒歩は環境音がエモいな…」というわがままが発動して切ることが多かったw
セーブデータをロードして読み込み完了後、キーを押したらフリーズする症状はロードに限らず、ニューゲームにおいても発生する。当方はゲーム自体をMOD含めてアンインストール後、再インストールしても解決しなかった。
が、steamの掲示板で「キーバインドをデフォルトに戻したら解決した」とあったので、セーブをロードする前にキーバインドをデフォルトに戻してからデータをロードしてみたところ、無事ニューゲーム開始することができた。(残念ながら以前のセーブは全て消してしまったのでその辺に関しては検証できておらず)
しかしながら、ニューゲームで開始後、うっきうきで改めてキーバインドを2.11以前に直し、一旦セーブしてゲームを再起動したところ、再びニューゲームもデータロードも読み込み完了後にフリーズするようになってしまった。
現状どうしても2.11でナイトシティを走り回りたい場合は、キーバインドをデフォルトのままにしておくしかない。もしくは、ゲーム起動時のメニュー画面からキーバインドをデフォルトに戻してからロードして、ロード後キーバインド変更、ゲームを終了して再開する際にも一度キーバインドをデフォルトに戻してから…となります。
私みたいにキーバインドを変更しないとやってられないってチューマはこの問題に関するfixを待ったほうが良さそう。
こっちも同じ。
セーブデータをロードすると100%落ちてたのがキーバインドをデフォルトにしたらプレイできるようになり、キーバインド変更後にロードするとまた落ちるようになった。
徐々にフィックスされて来ているが、それでも残っているアイコニッククイックハックのバグを確認出来ただけ列挙したい
・PING:持続時間が表示の34.5秒に比して実際は10秒程度しかない
・化学汚染:累積可能数が表示の2回に比して実際は3回累積する。クラス5までは表示も実際も2回なので、テキスト表示のミスである可能性が高い
・シナプス焼却:RAM低減能力が機能していない
・システム壊滅:RAM低減能力が機能していない
・武器グリッチ:表示されている「敵の主兵装を爆破」する効果が機能していない( の報告を反映した)
NPCが運転する際に助手席に乗った時にミニマップなどのHUDがずっと表示される時があるんだが仕様?
あと前のVer.から、ずっと敵対するはずのエリアでミニマップの敵対エリア表示が付いたり消えたりする
同様の人は他にいるだろうか?
ps5だけどロードがめちゃくちゃ遅くなっているな
まるでクロスプログレッションをオンにしたみたいだ・・・
結構前から貫通するはず。
フルチャージの仕様として貫通できる物体は1枚だけというものがあるが、キロシSTALKERは敵の一部分だけでも障害物1枚を隔てた状態ならハイライトしてしまう。
例えば、敵の頭部は障害物2枚先、片膝だけ障害物1枚先の状態なら全身ハイライトされる。この状態で頭部を撃っても貫通しないので、ボルトが貫通しなかったように感じる。
特定のテック武器だけ貫通しない状況だったら、知らんかったすまん。
どうやらマウスにダッシュを割り当ててると落ちるらしい
ロードするたびに落ちるからとりあえず今は適当なキーに設定してマウス側の設定で割り当ててる
ほぼ全ての車でペイント設定画面出るんだが…流石に色は変わらないけどな。(PC版
色々バグってて修正大変そうだな
無理せず直していってほしい
これ結構没入感に関わる重大なバグだと思う
なぁチューマ、俺さ、「【終わりなきレース】で市民に流れ弾が行ったり、事故ったりした時手配度がつくのは設定的にもおかしくないですか?快適さが損なわれてると思うのでなんとかしてください」って親切丁寧に意見送ったんよ。
まさかレース中街から市民全員、人っ子一人残らずいなくなるとは思わなんだ。
いや確かに快適にはなったが脳筋が過ぎる気がするぜ・・・。
自分で親切とか言っちゃう人はちょっと……
懇切丁寧、な
死人が出るの当たり前みたいなレースだったら巻き込み事故を防ぐために街が封鎖されるのもありかなとも思うので
の対応もあながち間違いじゃないのかなと思う。アプデ後ゲームが起動しなくなってしまった。mod全削除後アンインストールして再インストールしても起動せず。PCは新品だからスペックの問題ではないはずなんだが、遊べなくて悲しい。
ゲームをアンインストールしてもr6フォルダにcacheフォルダが残ってると不具合出ることがある。
cacheフォルダを削除、整合性のチェックしてみて。
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/4493?page=3#comment-212
あとはMOD雑談に2.11で不具合出ているMODがいくつか報告されてるので参考に。
Xboxでもついに武器の5++が解禁された
俺もうれしいぜ
>「サイコキラー」 - すべてのサイバーサイコを無力化した報酬を改善。すでに報酬を入手している場合、レジーナの居場所にある武器クレートから新しい報酬を入手可能
確かに武器クレートにアイテムはあるんだけど、ロックされてて入手できない
ステルス状態で、逆探知されるクイックハックを敵に使ってもなぜか逆探知が始まらないっていうことが最近頻発するんだけど、これってバグ?
記憶消去と組み合わせてるとかそういうのじゃなくて、オーバーヒートを単体で使ってるだけなんだけど……。
二つの車限定のカラーリング変更って誰が望んでるアプデなん?
もっとやることあるだろ
別にそれだけのアプデじゃないでしょうが
バグがモグラ叩き方式なのは確かにダメだけど少なくとも修正されたものもあるんだから
追加要素は素直に喜ぼうぜ
どの車乗っててもクリスタルコートのUI出るの最高に邪魔すぎて笑う
そういや短押しでフォグライトが点灯するようになってるのって前からだっけ?
コンソールは左十字キー長押し
パソコン版なら...他のツテを当たってくれ
キーボードならYキー長押しだった
クリスタルコート、楽しいけどちょっと雑くて痒いところに手が届かない感じあるな…
2色の塗り分けがオリジナルより大味なのと、グレーや金銀が使えない、ホイールのカラーリングがそのままなせいで結局オリジナル以上にしっくりくる色見つからんわ
無料でここまでやってくれるのはありがたいんだけどね…
パッチノートには記載されてないけど、「メニューでアイテムを食べる音」が追加されたらしい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240203-281277/
ノートにはないが、マップアイコンのカスタム表示がいちいちリセットされるバグが修正されている
ラッシュするバグに遭遇して解決したんだけれど、どうやらRazer Chromaが関係しているらしく、下記リンクのSteamのスレッド#163コメントに書かれている通りにやったらクラッシュしなくなった。元々はRedditに提示されている解決策らしい。
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/4210371088506330725/?ctp=11
手順としては、
①Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64 を開く。
②CChromaEditorLibrary64.dll を削除する。
しかし起動したところで、サイバーウェア勝手に外れているわ、ラジオのキーバインドがZで固定されているわ、ワードローブでサングラス装備しているのに乗り物三人称視点で装備されていないわで、これまた色々とバグが酷いな・・・。
早急な次バージョンのアップデートが待たれる。
アップデート後久々にH10アパートに戻ったら(ジャッキーを送り出す式やったのに)ジャッキーのバイクのキーがママ・ウェルズから玄関先に届いてたり見覚えのないヨガマットみたいなのが室内に置いてあったり保管庫壁の武器が収納内容と違ってたりなんかフラグがおかしいな・・・なにかのMODの影響も考えられるけど何を抜いても変わらんし・・・他にそんなような人は居るだろうか?
消耗品の飲食物の上限が150個になってたりもする、多分データ容量対策の仕様だと思う
2.11以前に150個以上あった飲食物は個数はそのままだけど、それ以上は購入しても増やせない(その場で使用しちゃう)
溜め込み癖のあるチューマはほんの少しだけ注意だ!
これを駆使すればその場で食事した風に出来るのでは...!?
ありがとうチューマ
インナーデッドゾーン最大にしても治らず、結局コントローラを買い替えたら治ったので、ハードウェア不具合だったようだ。
まだ1ヶ月しか使ってないんだが、ナイトシティライフを満喫しすぎたせいだと解釈。
自分もそうなってるよ。Modのせいかとも思ったがよくわからんらん。カネツグのアイコンが握り拳になったりしてるw
それと2.11でシナプス加速器(敵の発見度合いが一定になると時間の流れが遅くなるやつ)のクールタイムがバグってる。秒でクールタイム終わるせいで、敵の視界に入って警戒されたら視界から外れるか戦闘になるまで永遠に時間の流れがゆっくりになり続けてる。これが人と異なる時間を生きるということなのか(?)
アプデ後から起動時にサイバーウェアが十中八九おかしくなる…
外れるのは『エピモルフィック骨格』と『不動エネルギー』
変更されてるのは『シナプス加速器』が5++から3に(どちらも購入済み)
機能しないのは『生体モニター』と『反射神経チューナー』(一度外してから付け直すと機能する)
起動して付け直しさえすれば何度ロードしてもバグ発生しないとはいえ、起動する度にリパー行くのは鬱陶しいな
逃れられない因縁(バージョンアップする事にでるバグ)
なんでアプデするたびに細々とナーフ入れてくるんだか。
対人ゲーじゃあるまいし、いちいち「サイバーウェア使用条件の追加」なんてダルいことしないでほしいね。コギトとか
ええ、余計なことに容量使われてもな…
シングルプレイであれ開発の想定するバランスってのはあってしかるべきだと思うし、変更の内容にも個人的には不満はないんだが、なんというかズルズルダラダラと修正されるのはどうしたって印象悪くなるよなとは思う。
開発終わりかかってるのにバグ多いし、余計なとこにリソース割いて欲しくない>ナーフ
変更箇所は最小限にして、粛々とバグ取りだけししてくれ
このゲームの芯は選択と結果(取り返しがつかない)を受け止めることだと思ってるからNG+予定無しは分かるんだよ
ならプレイヤーが選んだビルドやら装備を下げるナーフはやめてくれよって感じ
上方修正ならいいんだけどさ
NG+なしと取り返しのつかない選択肢関係なくね?ルート限定アイテム引き継ぎならともかくNG+ならルートリセットされるわけだし
NG+行けないのは初期のグダグダが裏でスパゲティコードみたいになってるのか、セーブデータ肥大化でクラッシュバグのせいじゃないかなぁ?
おそらく原作リスペクトでTRPGに見立てて作ってるから、自キャラだけ引き継ぎありなNG+は無いだろうってことが言いたかった。
TRPGなのだから他にセッションメンバーはいるし(ソロゲーだけど)ダイスは絶対だろ?
やっぱ無しはダメだよ君ィみたいな。
不可逆性が芯だと解釈してるのはこういうこと。
ナーフについてもそっちはルールブック改定のつもりでも、こっちはセッション中なのだからそりゃ無いだろみたいな心情。
実際、NG+は技術面やコストが割りに合わないって可能性はある。
けど、噂は出れどなかったマルチ要素を見るにやっぱTRPGコンセプト遵守が根拠かなと思ってる。
プレイヤーのストーリー体験を何より大事に作ってるゲームだしな
どう足掻いても大体なんともいえない終わりを迎える物語なだけに
「まぁ引き継いでNG+やるし」みたいな前提があると体験としては少し薄味になるし
NG+は初期段階から実装しない方針だったんじゃないかと思う
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