最新アップデート:バージョン2.11

別名:バージョン2.112.11

コメント111件(1〜100件目)

1.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 00:33

サイバーパンク2077』および「仮初めの自由」のアップデート2.11がPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに配信開始。本アップデートでは、フィニッシャーアニメーションなど報告の多かった不具合の修正に加え、レイフィールドファンに向けたちょっとしたサプライズを追加!
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49861

2.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 01:11

車のペイントカラーを変更できる「クリスタルコート」機能を追加。本機能はレイフィールド専用に開発されているため、所有しているレイフィールド社製の車にのみ使用可能

なん・・・だと・・・・?

3.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 01:49

中での浮上と潜るスピードが2.1程の速度が出なくなってる。かなり遅い

4.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:13

今後は不具合の修正だけになるかと思えばレイフィールドのペイントとか新機能は増えるのね。まだまだ期待していいってことかい?

返信:>>5
5.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:38

>>4
流石にもう無いだろ〜
ですよねCDPR様(チラッチラッ

6.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:48

さすがにあとはバグ修正だけじゃないかな。
それよりも次回作に向けて人員リソースを割り振って貰って、いい作品を作ってほしいな。

7.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 04:12

ソートンコルビー Little Muleの車高がおかしくなって不格好になってるの治ってるのかと期待したらなんも変わってなくてガッカリ

8.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 04:23

ウィッチャー3みたいにPS6発売に合わせて何かあるかもしれない

9.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 04:49

PC版でアップデート後から以上にカクついてゲームにならないレベルになった
構成はRTX4090+13900K

返信:>>10
10.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 05:27

>>9
CPUコアの設定が増えたらしいからそのへんをいじってみては?

11.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 09:10

パッと見た感じ、シャワー浴びたらパーツ外れるとかって言う例のバグに言及されて無さそうだけどどうなんだろう

15.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 12:36

「すでに最高レベルまで達したスキルスキルチップがドロップしなくなるよう変更」
これは地味に嬉しい。より快適にプレイできる。

17.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 13:37

カーチェイスの頻度減らしたっていうのはNPC同士の?それともVに対しての?頻度減らすほど発生してないと思うんだけど

19.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:00

エアロンダイトのサイドウインドウ死んでない?前からこんなんだったっけ?

返信:>>21
20.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:11

生体モニターでの自動回復が作動しなくなってない?

返信:>>22
21.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:13

>>19
乗り捨てて呼直したら治りました。
お騒がせしました。
早速ピンクとブルーのモックスっぽい仕様にして乗り回してるけど、内装の色まで変わるのお洒落ー。

22.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:20

>>20
リパーに診てもらうんだ。

返信:>>27
23.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:33

デレオンとホオズキの最高速度が上がってるー。
お気に入りの車だったから嬉しい!

24.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:47 編集済み

徒歩/乗り物ラジオ別にするオプション設定追加してくれたのは助かる
2.1実装の徒歩ラジオ自体はめちゃくちゃ待望の嬉しい機能だったが、
実装後「やっぱり徒歩は環境音がエモいな…」というわがままが発動して切ることが多かったw

25.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 17:37

セーブデータをロードして読み込み完了後、キーを押したらフリーズする症状はロードに限らず、ニューゲームにおいても発生する。当方はゲーム自体をMOD含めてアンインストール後、再インストールしても解決しなかった。

が、steamの掲示板で「キーバインドをデフォルトに戻したら解決した」とあったので、セーブをロードする前にキーバインドをデフォルトに戻してからデータをロードしてみたところ、無事ニューゲーム開始することができた。(残念ながら以前のセーブは全て消してしまったのでその辺に関しては検証できておらず)

しかしながら、ニューゲームで開始後、うっきうきで改めてキーバインドを2.11以前に直し、一旦セーブしてゲームを再起動したところ、再びニューゲームもデータロードも読み込み完了後にフリーズするようになってしまった。

現状どうしても2.11でナイトシティを走り回りたい場合は、キーバインドをデフォルトのままにしておくしかない。もしくは、ゲーム起動時のメニュー画面からキーバインドをデフォルトに戻してからロードして、ロード後キーバインド変更、ゲームを終了して再開する際にも一度キーバインドをデフォルトに戻してから…となります。

私みたいにキーバインドを変更しないとやってられないってチューマはこの問題に関するfixを待ったほうが良さそう。

返信:>>26
26.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:13

>>25
こっちも同じ。
セーブデータをロードすると100%落ちてたのがキーバインドをデフォルトにしたらプレイできるようになり、キーバインド変更後にロードするとまた落ちるようになった。

27.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:04

>>22

サイバーウェア画面で装着は確認しているんだが、着け外しして様子見ろってこと?

返信:>>29
28.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:26

ver2.0以降は経験浅いプログラマーの練習台になってる説

29.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:29

>>27
アプデでサイバーウェアが外されてるっぽいんだ。もし付け直してるなら無視してくれ。

30.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:53 編集済み

徐々にフィックスされて来ているが、それでも残っているアイコニッククイックハックのバグを確認出来ただけ列挙したい
PING:持続時間が表示の34.5秒に比して実際は10秒程度しかない
化学汚染:累積可能数が表示の2回に比して実際は3回累積する。クラス5までは表示も実際も2回なので、テキスト表示のミスである可能性が高い
シナプス焼却RAM低減能力が機能していない
システム壊滅RAM低減能力が機能していない
武器グリッチ:表示されている「敵の主兵装を爆破」する効果が機能していない(>>31の報告を反映した)

余談であるが、シナプス焼却が致死性に戻っている。テイクダウンにとどめて置きたい敵をうっかり殺さないように注意

返信:>>31
31.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:39

>>30
武器グリッチ:主兵装が爆発しない。

返信:>>30
32.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:55

アレックスからもらったBDが見れなくなってる...まあ良いか

33.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 20:03

フィードバックループが機能してないっぽいな

34.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 20:11 編集済み

アイコニックpingだがRAMコストは4。そしてクラス1のpingRAMコストも同じく4、そして持続時間は9.2秒である。なんでだろうね

35.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 21:35

NPCが運転する際に助手席に乗った時にミニマップなどのHUDがずっと表示される時があるんだが仕様?
あと前のVer.から、ずっと敵対するはずのエリアでミニマップの敵対エリア表示が付いたり消えたりする
同様の人は他にいるだろうか?

36.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 21:53

ps5だけどロードがめちゃくちゃ遅くなっているな
まるでクロスプログレッションをオンにしたみたいだ・・・

37.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 22:28

クソほどバグり散らかしてるなw
サイバーウェア換装するとプラス消えるわサイバーウェア外れまくるわ

38.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 22:35

(祝)ボルトが壁を貫通する

Cスルーがこれで外せる

返信:>>39
39.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 22:52 編集済み

>>38
結構前から貫通するはず。
フルチャージの仕様として貫通できる物体は1枚だけというものがあるが、キロシSTALKERは敵の一部分だけでも障害物1枚を隔てた状態ならハイライトしてしまう。
例えば、敵の頭部は障害物2枚先、片膝だけ障害物1枚先の状態なら全身ハイライトされる。この状態で頭部を撃っても貫通しないので、ボルトが貫通しなかったように感じる。
特定のテック武器だけ貫通しない状況だったら、知らんかったすまん。

40.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 23:11

2.12はよ来い

41.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 02:00

>>12
どうやらマウスにダッシュを割り当ててると落ちるらしい
ロードするたびに落ちるからとりあえず今は適当なキーに設定してマウス側の設定で割り当ててる

42.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 02:14

CDPRさんや、用事が済んでるのにNPCから離れると「話はまだ終わってないぞ!」とか言われる仕様は治ったかのう?

返信:>>48
43.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 08:07

ほぼ全ての車でペイント設定画面出るんだが…流石に色は変わらないけどな。(PC版

44.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 10:12

色々バグってて修正大変そうだな
無理せず直していってほしい

45.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 12:28

2.12がくるなら(くるんだろ?)H10の部屋にトラウマのミニAVを飾るとエンジン音が鳴り続けるの直して欲しい

46.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 21:21

なんかRAM少ないなって思ったらサイバーウェアが半端に外れててワロタ
ある日突然神の力で体内の機械部品を中途半端に毟り取られるVを想像したら中々に滑稽だった

返信:>>47
47.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 21:33

>>46
なお、ちょっと前までは飯食ったらデトックス感覚でクロームが取り除かれていた模様

48.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 22:17

>>42
これ結構没入感に関わる重大なバグだと思う

返信:>>51
49.名無しのサイバーパンク2024年02月02日 22:38

なぁチューマ、俺さ、「【終わりなきレース】で市民に流れ弾が行ったり、事故ったりした時手配度がつくのは設定的にもおかしくないですか?快適さが損なわれてると思うのでなんとかしてください」って親切丁寧に意見送ったんよ。
まさかレース中街から市民全員、人っ子一人残らずいなくなるとは思わなんだ。
いや確かに快適にはなったが脳筋が過ぎる気がするぜ・・・。

返信:>>50>>53>>54
50.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 00:22

>>49
自分で親切とか言っちゃう人はちょっと……

51.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 00:24

>>48
「調子はどうVあれどうしたのようVちょっとこっちで話をしないか」
これがアフターライフの日常です

52.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 00:35

懇切丁寧、な

53.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 00:52

>>49
ゴリラアームで鼻ほじりながら意見をゴリラ解釈して雑なパッチを当ててるCDPRスタッフ想像して笑ったウホ

54.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 03:26

死人が出るの当たり前みたいなレースだったら巻き込み事故を防ぐために街が封鎖されるのもありかなとも思うので>>49の対応もあながち間違いじゃないのかなと思う。

55.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 10:13

steam版でアップデート後からグラウルFMが「トラックなし」のまま曲が再生されなくなった。

56.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 18:19

アプデ後ゲームが起動しなくなってしまった。mod全削除後アンインストールして再インストールしても起動せず。PCは新品だからスペックの問題ではないはずなんだが、遊べなくて悲しい。

返信:>>57>>58>>78
57.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 18:41

>>56
ネクサスmodを使っているなら、サイパン起動後の有効なmodをオフにしてやると起動するし、ネクサスに入れてるmodは使用できるよ

58.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 19:34

>>56
ゲームをアンインストールしてもr6フォルダにcacheフォルダが残ってると不具合出ることがある。
cacheフォルダを削除、整合性のチェックしてみて。
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/4493?page=3#comment-212
あとはMOD雑談2.11で不具合出ているMODがいくつか報告されてるので参考に。

59.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 20:27

Xboxでもついに武器の5++が解禁された
俺もうれしいぜ

60.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 20:31

>「サイコキラー」 - すべてのサイバーサイコを無力化した報酬を改善。すでに報酬を入手している場合、レジーナの居場所にある武器クレートから新しい報酬を入手可能

確かに武器クレートにアイテムはあるんだけど、ロックされてて入手できない

64.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 23:48

ステルス状態で、逆探知されるクイックハックを敵に使ってもなぜか逆探知が始まらないっていうことが最近頻発するんだけど、これってバグ?
記憶消去と組み合わせてるとかそういうのじゃなくて、オーバーヒートを単体で使ってるだけなんだけど……。

65.名無しのサイバーパンク2024年02月03日 23:53

二つの車限定のカラーリング変更って誰が望んでるアプデなん?
もっとやることあるだろ

返信:>>66
66.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 00:28

>>65
別にそれだけのアプデじゃないでしょうが
バグがモグラ叩き方式なのは確かにダメだけど少なくとも修正されたものもあるんだから
追加要素は素直に喜ぼうぜ

67.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 00:41

開発にとってのサイバーパンク2077はオープンワールドRPGじゃなくて、バグのモグラ叩きゲームになってそう

68.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 02:16

どの車乗っててもクリスタルコートのUI出るの最高に邪魔すぎて笑う
そういや短押しでフォグライトが点灯するようになってるのって前からだっけ?

69.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 02:52

レイフィールド車のクリスタルコートのやり方がわからないんだが、教えてくれチューマ

返信:>>70>>71
70.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 03:16

>>69
コンソールは左十字キー長押し
パソコン版なら...他のツテを当たってくれ

返信:>>74
71.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 03:49

>>69
キーボードならYキー長押しだった

返信:>>74
72.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 16:07

現状満足してるならアプデしないほうが良いなw
フィニッシャーもfixmodあるし色も変えられるし

73.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 16:08

クリスタルコート、楽しいけどちょっと雑くて痒いところに手が届かない感じあるな…
2色の塗り分けがオリジナルより大味なのと、グレーや金銀が使えない、ホイールのカラーリングがそのままなせいで結局オリジナル以上にしっくりくる色見つからんわ

無料でここまでやってくれるのはありがたいんだけどね…

74.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 16:54

>>70
>>71
ありがとうチューマ

75.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 19:17

XBOX。2.11アップデート後から右スティックのドリフトが多発。おま環?

返信:>>82
76.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 19:43

パッチノートには記載されてないけど、「メニューでアイテムを食べる音」が追加されたらしい。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240203-281277/

77.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 20:27

ノートにはないが、マップアイコンのカスタム表示がいちいちリセットされるバグが修正されている

78.名無しのサイバーパンク2024年02月04日 21:35

>>56みたいな起動時にクラッシュするバグに遭遇して解決したんだけれど、どうやらRazer Chromaが関係しているらしく、下記リンクのSteamのスレッド#163コメントに書かれている通りにやったらクラッシュしなくなった。元々はRedditに提示されている解決策らしい。
https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/4210371088506330725/?ctp=11

手順としては、
①Steam\steamapps\common\Cyber​​punk 2077\bin\x64 を開く。
②CChromaEditorLibrary64.dll を削除する。

しかし起動したところで、サイバーウェア勝手に外れているわ、ラジオのキーバインドがZで固定されているわ、ワードローブでサングラス装備しているのに乗り物三人称視点で装備されていないわで、これまた色々とバグが酷いな・・・。
早急な次バージョンのアップデートが待たれる。

79.名無しのサイバーパンク2024年02月05日 06:08

アップデート後久々にH10アパートに戻ったら(ジャッキーを送り出す式やったのに)ジャッキーのバイクのキーがママ・ウェルズから玄関先に届いてたり見覚えのないヨガマットみたいなのが室内に置いてあったり保管庫壁の武器が収納内容と違ってたりなんかフラグがおかしいな・・・なにかのMODの影響も考えられるけど何を抜いても変わらんし・・・他にそんなような人は居るだろうか?

80.名無しのサイバーパンク2024年02月05日 08:32

消耗品の飲食物の上限が150個になってたりもする、多分データ容量対策の仕様だと思う
2.11以前に150個以上あった飲食物は個数はそのままだけど、それ以上は購入しても増やせない(その場で使用しちゃう)
溜め込み癖のあるチューマはほんの少しだけ注意だ!

返信:>>81
81.名無しのサイバーパンク2024年02月05日 11:56

>>80
これを駆使すればその場で食事した風に出来るのでは...!?

82.名無しのサイバーパンク2024年02月05日 15:59

>>75
スティック入力デッドゾーン判定が精密になった影響らしいので設定で再調整すれば大丈夫だぞチューマ

返信:>>83>>85
83.名無しのサイバーパンク2024年02月05日 17:46

>>82
ありがとうチューマ
インナーデッドゾーン最大にしても治らず、結局コントローラを買い替えたら治ったので、ハードウェア不具合だったようだ。
まだ1ヶ月しか使ってないんだが、ナイトシティライフを満喫しすぎたせいだと解釈。

84.名無しのサイバーパンク2024年02月06日 11:27

インベントリのアイテムの表示がバグってるのっておま環?
カツネグがNPCがバグで落とす素手みたいな表示になってたり一部が入れ替わてる

返信:>>87
85.名無しのサイバーパンク2024年02月06日 13:12

>>82
これスチーム側のコントローラーのキャリブレーションで回避できなくて不思議だったんですよね
ありがとう

86.名無しのサイバーパンク2024年02月07日 22:57 編集済み

フィードバックループが機能してないのは俺だけか?

87.名無しのサイバーパンク2024年02月08日 00:19

>>84
自分もそうなってるよ。Modのせいかとも思ったがよくわからんらん。カネツグのアイコンが握り拳になったりしてるw

それと2.11でシナプス加速器(敵の発見度合いが一定になると時間の流れが遅くなるやつ)のクールタイムがバグってる。秒でクールタイム終わるせいで、敵の視界に入って警戒されたら視界から外れるか戦闘になるまで永遠に時間の流れがゆっくりになり続けてる。これが人と異なる時間を生きるということなのか(?)

88.名無しのサイバーパンク2024年02月09日 04:48 編集済み

アプデ後から起動時にサイバーウェアが十中八九おかしくなる…

外れるのは『エピモルフィック骨格』と『不動エネルギー
変更されてるのは『シナプス加速器』が5++から3に(どちらも購入済み)
機能しないのは『生体モニター』と『反射神経チューナー』(一度外してから付け直すと機能する)

起動して付け直しさえすれば何度ロードしてもバグ発生しないとはいえ、起動する度にリパー行くのは鬱陶しいな

89.名無しのサイバーパンク2024年02月11日 19:07

そうだ、2.12来るまでハワイに行こう

90.名無しのサイバーパンク2024年02月11日 19:53

街に変質者と筋者が大量にいて、主人公がろくでもない抗争と逃れられない因縁に理不尽に巻き込まれてあがくゲーム

91.名無しのサイバーパンク2024年02月12日 14:44

ニューゲームしてて犯罪で拾ったアイコニックインベントリにないんだが…
これ修正されても戻らんだろうし結構しんどいな

返信:>>93
92.名無しのサイバーパンク2024年02月12日 14:53

逃れられない因縁(バージョンアップする事にでるバグ)

93.名無しのサイバーパンク2024年02月12日 15:06

>>91
拾ったの設計図だったとかいうオチじゃないん?

94.名無しのサイバーパンク2024年02月12日 15:35

設計図でしたってオチが見える

95.名無しのサイバーパンク2024年02月12日 16:59

2.0から設計図と通常品の違いが分かりにくくなってるからね
前は詳細を見ずとも設計図って書いてあったよね

96.名無しのサイバーパンク2024年02月12日 17:53

組織犯罪で拾ったアイアスアイコニック、なんでインベントリにないんだ!バグか!とがっかりしたっけなあ…
設計図だと気づくのにだいぶかかったよ、わかんねーよあれ

返信:>>97
97.名無しのサイバーパンク2024年02月12日 20:45

>>96
完全に同じ事で頭かかえた事あるわw
そもそも設計図から武器作る意味が薄いゲームだし
設計図から作るタイプのアイコニックなんて数えるほどしかないしな

98.名無しのサイバーパンク2024年02月13日 22:37

なんでアプデするたびに細々とナーフ入れてくるんだか。
対人ゲーじゃあるまいし、いちいち「サイバーウェア使用条件の追加」なんてダルいことしないでほしいね。コギトとか

99.名無しのサイバーパンク2024年02月14日 00:46

ええ、余計なことに容量使われてもな…

100.名無しのサイバーパンク2024年02月14日 14:25

シングルプレイであれ開発の想定するバランスってのはあってしかるべきだと思うし、変更の内容にも個人的には不満はないんだが、なんというかズルズルダラダラと修正されるのはどうしたって印象悪くなるよなとは思う。

101.名無しのサイバーパンク2024年02月14日 18:40

開発終わりかかってるのにバグ多いし、余計なとこにリソース割いて欲しくない>ナーフ

変更箇所は最小限にして、粛々とバグ取りだけししてくれ

102.名無しのサイバーパンク2024年02月14日 18:52

2.13ぐらいまではバグ取りを続けてほしい

103.名無しのサイバーパンク2024年02月14日 19:40

このゲームの芯は選択と結果(取り返しがつかない)を受け止めることだと思ってるからNG+予定無しは分かるんだよ
ならプレイヤーが選んだビルドやら装備を下げるナーフはやめてくれよって感じ
上方修正ならいいんだけどさ

返信:>>105
104.名無しのサイバーパンク2024年02月15日 03:23

なんか2.11でできる金策グリッチない?
いっぱいお金が欲しい

105.名無しのサイバーパンク2024年02月15日 17:48 編集済み

>>103
NG+なしと取り返しのつかない選択肢関係なくね?ルート限定アイテム引き継ぎならともかくNG+ならルートリセットされるわけだし

NG+行けないのは初期のグダグダが裏でスパゲティコードみたいになってるのか、セーブデータ肥大化でクラッシュバグのせいじゃないかなぁ?

返信:>>106
106.名無しのサイバーパンク2024年02月15日 23:03

>>105
おそらく原作リスペクトでTRPGに見立てて作ってるから、自キャラだけ引き継ぎありなNG+は無いだろうってことが言いたかった。

TRPGなのだから他にセッションメンバーはいるし(ソロゲーだけど)ダイスは絶対だろ?
やっぱ無しはダメだよ君ィみたいな。
不可逆性が芯だと解釈してるのはこういうこと。

ナーフについてもそっちはルールブック改定のつもりでも、こっちはセッション中なのだからそりゃ無いだろみたいな心情。

実際、NG+は技術面やコストが割りに合わないって可能性はある。
けど、噂は出れどなかったマルチ要素を見るにやっぱTRPGコンセプト遵守が根拠かなと思ってる。

107.名無しのサイバーパンク2024年02月16日 03:48 編集済み

プレイヤーのストーリー体験を何より大事に作ってるゲームだしな
どう足掻いても大体なんともいえない終わりを迎える物語なだけに
「まぁ引き継いでNG+やるし」みたいな前提があると体験としては少し薄味になるし
NG+は初期段階から実装しない方針だったんじゃないかと思う

108.名無しのサイバーパンク2024年02月18日 02:28

カリエンテアスクラックスのTVCMで、音が割れるというかやたらプツプツとノイズが入るのだが今までなかったよね?
他にもクラウド内BGM(メインジョブ進行時、VIPパスの有無で揉めてる客がいる場所)も耳障りなプツプツ音が発生している。

返信:>>109

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