- サブロウ・アラサカ
腐るほど金持ってるだろうけど、私欲に走って豪遊したりとか一切してなさそう
生涯のすべてをアラサカ帝国の拡大と、二次大戦時の列強諸国への復讐に捧げ、プロテインバーを貪ってきたんじゃなかろうか
121.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:52 - クレア・ラッセル
上にも書かれているが自分のことは棚に上げて被害者面全開という悪い意味でリアリティーのあるキャラクター
151.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:52 - ソングバード
この娘が欲したのは、自分のために一線を越えてくれる白馬の王子様
でも、その王子様も踏み台にしちゃうんだもんなぁ
ヨッシーみたいに1146.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:43 - サイバーパンク2077なんでも雑談
リロード速度100%も上げる方法あるんだ!?自分みたいにあまり厳選してないとサイバーウェアの効果で20%くらい盛るのが関の山だけど、ピストルの「キルしたらリロード速度アップ」とかのパークを併用すれば結構簡単に100%にできるのかな?
7653.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:36 編集済み - ギロチン X-MOD2
>>7
ただの跳弾の表示だろ8.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:18 - >>新着コメをもっと見る
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あたしゃね、ウッドマンに礼儀正しく交渉したあと、安心しきってるアイツにこのハックをブチ込んでブッ殺すのが大好きなんだ
>>79
言われるほど胸糞感はなかったな。死んだのは死刑囚と突っ走って自滅した依頼人だけだし。被害者の母に赦して貰おうってのはムシがいい気はするけど、結果としては拒絶されて大人しく帰って(ちょっと変わった方法で)死刑になっただけだしね。
これ既出?
https://x.com/CyberpunkGame/status/1962516349730566299?t=Dae2l1ZxlPjXbdhygx8juQ&s=19
アプデがなくなったPS4版(ver1.61)でプレイしてるから何の参考にもならないとは思うがローグ関連のイベントを完遂してなくてもトロフィーが取得できてしまった
具体的には女V、ライフパスノーマッド、サイドジョブ完遂、ロマンスはジュディとリバーにローグ、本編未クリアのセーブデータがある状況で
①死神エンドを目指すも放置で選択肢が出ず銀腕の男で選択をミスってた事に気付く
②ジョニーの墓直前のセーブ(当然ローグ関連は未クリアでケリーには会ってないしサイドジョブも残りまくり)をロードし銀腕の男をクリア、直後にフィナーレを開始し死神節制でエンディングを迎える
③アダム・スマッシャー戦前のオートセーブをロードし、橋を渡る
④PS4くん「トロフィーを獲得しました"太陽"」「!?」
ジョニーに任せてローグと共闘しないと太陽は解禁されないと思い込んで「このパターンだとエンディングどうなるのかな?」と興味本位で踏みに行った結果がこれだよ
俺がお前でお前が俺な死神なんて怖くない状態とはいえ「ジョニーに任せる」とは…「疑似エンドトライジンを飲む」意味とは…
楽しみに取っておいたお気に入りボトルの最後の一杯分を頭空っぽで飲み干した事に翌朝気付いた気分…
文字通り敵の頭部を撃ち抜く攻撃。頭部に攻撃を当てると与ダメージの横に「ヘッドショット」と表示される。
他のシューティングゲームと同様に中枢神経系を攻撃するヘッドショットは他の部位よりも遥かに大きなダメージを与え、対象を一撃死させることも多い。
但しドローン等そもそも頭部という概念のない敵には出来ない他、二足歩行の敵でもロボットの類では頭部を破壊されても戦闘可能な場合があったりと必ずしも有用とは限らない。
ハンドガンやスナイパーライフルなど一部の武器種ではヘッドショット倍率がより高く設定されており、手数やDPSでの劣位を補っている。また同じ武器でもアイコニックやバーゲスト仕様でヘッドショット倍率が異なる場合もある。
主に意志のパークによってダメージが伸びる他、ヘッドハンターの成長、XC-10 セタスといったアタッチメント、ヘッドホッパーなどの改造パーツの装着、ヘッドショットダメージを上げる効果を持つサイバーウェアの装備などでも強化可能。
適切なパークや改造、サイバーウェア装着で盛りに盛ってやり、ステルスプレイなど有効な立ち回りを心がければ「One shot, One kill」なヒットマンプレイが可能である。
>>21
ジョニー、バリーの例(亀の死を悲しんでたことを茶化してないどころか、思い詰めていることに同情的)も考えると「ほんとに追い詰められてる人を茶化さない」程度の分別はあるよね。
近接限定、別に加速とかしない、ステルスには使えないバーサクと比較してあまりにも恵まれている
雑魚戦、強敵戦、射撃戦、格闘戦、ステルス、逃走の全てにおいてサンデヴィスタンは多大な強みがあって汎用性が凄い
と言う評価はそこかしこであるが、
実際のところそれらアポジーとファルコンという最高ランクの話
低ランクのものはあんまり頼りにならないので序盤は適当なサイバーデッキを使った方がやりやすいかも
もうさすがにアップデート来ないだろうから諦めてるけど、これをゲーム内のラジオで流しながら遊びたかったな…あれ、いつかのアプデで来たっけ?DLC来た時に遊び直したっきりだから記憶が…
誤解が多いけど、
CDPRのプレリリースマテリアルズ(公式設定集)には
「スカベンジャー達は新ソ連とのコネクションがあり、多くの者がロシア語を話し、ロシアの音楽を聞き、
ロシア文化の刺青をしている。ロシア製のサイバーウェアを装備している。」
それとは別に、民間救急会社がバイト感覚でウェアの横流しをする件も書かれてもいる
何が言いたいかと言うとロシアと繋がりはないしグロリアはスカベンジャーではないと言うこと。
>>62
唐突にフルチンの変質者がなにもないところから現れて攻撃してくるの軽くサイバーサイコになりそう
VHだと本当にこれがないとそのへんの雑魚ギャング相手ですら舐めてたらすぐフラットラインする。
生体モニターとの併用にも便利で、こいつがあれば「連続で血液ポンプが発動してしまって持続回復部分の恩恵得られてない」みたいなことが減らせる。
>>219
そこがカワイイだろうが!!
>>71
そこはかとなく首輪ついた人類種の天敵みたいな気配がする
速度についてもデフォルトはヤード・ポンド法(マイル表記)なのでオプションでメートル法を叩き込んでやろう。
ヤード・ポンド法は航空機事故も引き起こした悪であり、滅ぼすべきものである(メーデー民)
新キャラ作って知力3のあほあほ脳筋Vだし、早期にサンデヴィスタンに乗り換えたからクイックハックは使えないのでサイバーサイコ戦はこいつをつかってるんだけどまぁ強い。
敵のサンデで一気に距離を詰められることかなくなるから引き撃ちが本当に楽。
敵の皮下アーマーも無力化するからダメージの通りもよくなるし本当に素晴らしい銃。
サイバーウェア動作不良の強さがよくわかる。
>>6965
よかったよかった
非ドクロの確殺ラインも上がるからステルス前提ならパックス二枚のほうがつよいのよね
じゃあ弓を使うRPだとサイバー那須与一かな
PS5、ver2.3
ガチで武器厳選を考えているなら、Act.1の時点でレベルを52か53以上にする
理由としてはレベルが低い内に色んな場所や地域を探索すると不用意に近づいたルートボックスの中身が確定してしまうため
Act.1でのレベル上げはノースサイドのジュディの家のファストトラベルから右のファストトラベル辺りの地域をグルグルするのがオススメだが注意しないといけないのが、NCPD暴行でブーリャに近づくと確定してまう
アラサカではヤード・ポンド法に対抗して尺貫法を使っていて、欧州基準のコーポはメートル法を使っていて欲しい。で、どっかで長さと重さが違うから車が爆発しちゃったぜ!みたいなチャットログが欲しいところだ。
塔エンドって2年の変化を受け止め切れないVの感情と
プレイヤーとしてのナイトシティの思い出がリンクして
メタ的に喪失感ブッ刺さされてる感じが凄いんよね
ゲームじゃないと表現できない凄いエンディングだと思ってる
>>71
カークってナメクジ野郎は…フィクサーって器じゃないか
ps5版にてつい先程、乗ろうとしたらまさかの後部座席に搭載されるバグに遭遇。
貴重な後部座席から見たアウトローの景色が見られたのだが、肝心のクリスタルドームはどうやら運転席に座らないとフラグが立たないようで、薄暗い装甲に囲まれた後部座席というなんとも言えない景色に。
背後から寄って、搭乗キーがギリギリ出るあたりで乗り込むと背部に乗れる(何度か試して再現性も確認)みたいなので気になる方は試してみてはいかがだろうか
https://imgur.com/a/XSnjZ6e
(スイッチ2リリース版 未アップデート)
この依頼は妙な事が多い。
脅迫者や取引全体の情報が不鮮明なのはともかく、把手が赤いドアは近づくと要認証なのにスキャンすると「技術15」の情報が出てくる。技術20のVでも開かないし、認証情報やチップも見当たらなかった。
もしかして内側からだと技術が通用しないのか?
レベッカを気絶させてフィクサーの車に運ぶとき、車をスキャンしたら「パドレの車」と来た。でも運転手はローグの手のものだった。単なる設定間違いか、上位フィクサーが下位フィクサーに道具を供出させているのか。
レベッカは仕事に夢中なのかよほどのことが起きないとこちらに気がつかないっぽい。
会話は無く、気がつくと即敵対した。
>>711
遅くなったけどありがとうございます。そういう方向でのアプローチになりそうですよね。オスプレーでヘッドショットしても、敵が遠いと五体満足なままで。
友人も失ったし力も失ったしペットも失ったし(ローグのところにいるから返してもらえるかもだけどね)居場所も失った
でも財産は大量にある 乗ってれば基本安全なデラマンもいる
ツテやコネだってデカい なんならリードのところにも行けるだろう
寿命だって長い 今後技術の発展によってはまたクロームを付けれるかもしれない
これまでのツテやコネを頼ってフィクサーになるのもいいかもしれない
片田舎でスコップドック屋をやってもいい
なんにもせずに安全な家で暮らすのもいいだろう
モーガンブラックハンドのようにサイバーウェアなしで傭兵を1から目指すのもいいだろう
BDの監督は?居酒屋は?武器屋もいいだろう 武器はアホみたいにある
一般人と結婚するのだっていい そこで幸せな家庭を築くんだ
でも過去は絶対に戻ってこない 友人も恋人も頭の中の汚い妖精も
なんというか二度と帰ってこない華やかな過去ととても明るい未来が2つ同時に存在していて本当に人によって解釈が割れるエンドだなと思った
止まってる車にも掛ける事が出来、爆音で鳴り響くクラクションにより周りの敵を集める事が出来る。
集まりきった所でエンジン爆破掛けるなり、化学汚染からのオーバーヒート発破掛けるなり色々出来る。
そしてかなり広い範囲を集められるので、敵が集まっているうちにささっと後ろを通過するなんて事も出来る
むしろゲームにこういうフィクサーがいても良かったというか絶対に大半はそうだろうと思ってたのに
何だよどいつもこいつも筋通したり、なんだかんだ情報くれたりいいやつばっかでがっかりだよ!
俺は地下駐車場に呼び出されて騙して悪いがとか、偽りの依頼だったり情報不足で窮地に陥らされた後にお礼参りにいきたかったんだよ!
オフロードバイクのアポロをベースとした街乗り向けオートバイ。
通常のアポロにあった大きなパニアケースが無くなり、マフラーも取り替えられ、ロケットカウルが取り付けられ白地にミントグリーンの差し色が鮮やかな塗装が施された、シンプルでスッキリしたスタイリッシュなルックスが堪らない。
「タイヤのトラクションと馬力が強化されている」というエル・キャピタンの言葉通り5馬力の出力向上と7ポンドの軽量化、オリジナルのブロックパターンのタイヤからセミスリックタイヤへの換装と、ストリートでの走行性能を強化された仕様となっている。
曰く「ナイトシティで最も盗難の被害に遭っているバイク」だが、それも納得の美しく魅力に満ち溢れた至極のマシンである。
知力のパーク「カーハッカー」を取得し、サイバーデッキを装着することで発動可能な乗り物用クイックハック。基本消費RAMは13。
対象の車両のブレーキを10秒間ロックし強制的に動きを停止させることができる。
効果はシンプルだが強力なクイックハックであり、追跡してくる敵車両やパトカーの足止めや走行中の奪いたい車両の停止など役立つ場面は数多い。何よりクラス1のサイバーデッキでも発動可能なので低レベルからでも活用できるのが最大の長所と言えるかもしれない。
>>6956
>>6960
パックス2枚差しにしてみた
試しにアラサカ・エステートのドクロマークに使ったらヘッショ一撃で倒せて大満足!
ミズタニ製の全輪駆動ハッチバック。
街中で目にするホオズキ2種のうち購入出来ない廉価グレードである。
180馬力、3265ポンド。最高速度は自力で約165km/h、下り坂を利用したレブリミット時で約188km/h。
当たり前の話だが他のホオズキ2種と比較すると同じ車種とは思えないくらいトロ臭い車で、似通った諸元(182馬力、3311ポンド)かつ前輪駆動のコルビー C125とどっこいなレベル。
データベースやスキャン時の情報で言及される「アダプティブサスペンション」なる技術のお陰かコーナリング性能は他の量産コンパクトカー達よりも抜きん出て秀でているが、「スポーツカー」と呼ぶには物足りない動力性能のせいでスポーティーさはあまり感じられない。
「ちょっとコーナーが速いハッチバック」止まりの車である。
ミズタニ製の全輪駆動ハッチバック。
街中で目にするホオズキ2種のうち購入可能な高性能バージョンで、恐らくホオズキ HOSEKIのベースモデルである。モデルはスバルのインプレッサ辺りだろうか?
242馬力、3274ポンド。最高速度は自力で約204km/h、下り坂を利用したレブリミット時で約218km/h。
似通った諸元(全輪駆動、240馬力、3397ポンド)のコルビー CST40と比較すると、140km/h前後までの加速力、レブリミット時の最高速度で勝り、高速域での加速力と自力での最高速度で劣る。
コーナリング性能に関しては「アダプティブサスペンション」と全輪駆動のお陰かかなり安定性が高く、特にドリフトで交差点を抜ける時などはCST40ほどカウンターステアを当てずともスピンすることなくクリアすることが可能。また高速走行中にふらついた時も破綻してスピンする前に立て直すことも容易に出来る。
制御しやすいパワー、加速力の高さ、車体の小ささ、コーナリングの安定感によって交通量の多いエリアでも車の間をスルスルと縫うように軽快に走り抜ける事が出来る、扱いやすい良い車である。
程度の差こそあれ幸福とは無縁なのがナイトシティだよなー
ソミは月送っても絶対幸せにはならんだろうし。
逆にロザリンドに渡したとしてリードも虚無で救いねえし。
あの追い詰められた人生ドン詰まりな奴らって感じは良かったよ
ジャッキーの死はどう考えても自業自得にはなるし、怒り狂うジョニーも「結局何がダメなの?」って質問には抽象的な事しか答えず最後まで答えてくれない。他のシーンでもそうだが、こいつ実際はどうしたら良いか自分でも分かってないんじゃねーの?とは思ってしまう。アラサカは間違いなく悪。アラサカだけではないが、この時代の悲惨な状況の殆どは企業によって作られていると言っても過言でない。そのアラサカの支配が永遠に続く事を確定させてしまった事は社会的には間違いなく悪。それでもタケムラにギリギリの所で命を救われてからのACT2以後、Vはずっと生きたい一心で何もかも行動をしてきた。上記を考えると悪魔ENDは正義ではないにせよ、それもまた普通の選択なのかなと。てか自分が同じ立場になったら絶対生きたいからそうするし。リアルコーポニキとかにドン引きしてるプレイヤーもまた、ジョニーやVの影響を受けているのかもしれない。
序盤に使うには滅茶苦茶優れた武器種だと思う。
軽いからフェザーウェイトなくても機動性の悪影響ないし、威力は銃口押し付けて頭にぶち込んでやれば雑魚ギャングは大抵即死するし、うっかり生き残っても長い起き上がりモーションのあいだにリロード終わるし。
だからソロスキル育てつつ序盤のレベリングのお供にするのが一番丸い。
そりゃ最終的にはカーネイジGUTSとかのじゃじゃ馬使ったほうが強いからそこは仕方ない。
イグラが好き!って人ならアイコニックイグラ普通に強いしね。
でもサタラは終盤でもずっと使える……というかテックショットガンは他に選択肢がない+ウォールパンチャーの就職先に優秀だからだけど……
>>6962
ヒート刀と電磁加速弓で武装し、装甲バイクに跨ったサイバーパンク鎌倉武士とかやりたい
源為朝のコンストラクションと共存しよう
左手だけ長いサイバネアームにするんだ
序盤使いやすくて好きなんだけどソロのスキル経験値が入りそうで入らないのが罠
かといってスキル経験値が要らない後半になるとパークの乗るショットガンでいいやとなっちゃうのよね
低難易度より高難易度で輝くハック。
そう、なぜならVHの敵はマジで固いので削らなきゃやってらんねーのである。
>>78
…と思ったら終わってなかったわ。まぁ死刑になるのに変わりは無さそうだし、本人が望んだ執行方法ってだけでもあり、磔刑の執行人役も中々経験できることではないので完遂してきた。
死刑の実況BDは悪趣味だと思うし、ヨシュアの思ったような社会的効果が生まれるような鑑賞のされ方するともあんまり思えないけど、まぁエエかって感じ。
>>6959
5.56NATO弾(M855)と同じ初速(960m/s)で平均的な質量の矢(28g)を打ち出すことが出来ればジュール値は約12,900Jとなり、5.56NATO弾(M855)の約1,700Jを遥かに超えるエネルギー量になる。
コレは50BMG対物ライフル弾に迫る威力となる為サイバネ化学で達成出来れば十分実戦に耐えうる武器となるだろう。
まぁ最後まで付き合ってやるかと思い、結構、カーチェイス後のパイzでのやり取りは面白いと感じ、爆笑しながら進めてたんだけど瞑想の下りでレイチェルPがキレてそこで終わってしまった。正直「えー?!アンタ、そこでキレるの?!」感がある。まぁその後ジョニーとしばらく色々話せて面白かったけどね。
刀が使えるのだから弓もあったら映えるのになーとは思うねビジュアル的に
ローテク×サイバーはロマンよ
>>23
実際オートフィクサーのナザレが「扱いを分かってなかったコーポのおえらいさんが事故ってフラットラインしたから仕入れられたぜ」みたいな内容だし、ミスティも「今思うとジャッキーが一度も事故らなかったのは奇跡ね」とか言ってたし……
>>16
サイバーパンクがノワールものだから、前作エッジランナーズとそんなにリンクさせないと思うんだよなぁ。
全然違う角度のストーリで軽くゲームに触るorゲーム次回作の薄い伏線にみたいな感じじゃないかなぁ
劇中の時期はいつくらいだろうか・・・
前作からVが傭兵始めるまでは幾ばくかの時間はあるけど
あんまり前回と近すぎるとルーシーのメンタルズタボロ
Vの後だとギャングの大半もアラサカも壊滅状態で大きな敵がいない
こうなったらもう新合衆国ぶっ潰すしかねぇな!
コーポレーション通りの波止場を見てるとウン…汚泥まみれの水の表面をこれでもかと拝める…
>>6957
投擲特化ビルドVが何か言いたそうに君を見ているぞ。
VHでランナーV育成中なんだけど序盤がつらすぎたのでさっさと紺碧済ませてコレ取りにいっちゃった
VHだとそこらの三人ギャングにすら容易く転がされるのでレベリングすらままならない
この世界だとバイク移動気軽だからね、現実だと事故ったら一瞬でフラットラインか後遺症だけど
VHだと本当に洒落にならないレベルで固い。
パークがろくに揃ってない序盤のスモトリはステルスヘッショですら3割くらいしか減らなくて絶望する。
>>11
わかる
VHでランナーV作って今遊んでるけど低装甲だとそこらへんの雑魚からの豆鉄砲すらきつい
じゃけん優先度の低い数値ではあるけど積める範囲ではちゃんと積んでおきましょうねえ
>>21
実際ここでデラマンに車破壊されたあとでジャッキーアーチ貰えるのは「バイクのが移動には大抵便利やで」みたいな開発の誘導を感じなくもない
ましてやバイクでもクサナギと並んで最高級の性能だし
キャピタンのチューマがいるシャッターつきガレージは指名手配されてるだけなら入れる。(場所わかってれば)
戦闘状態だと中にいる「キャピタンのチューマ」が鍵かけて開けてくれないので片付ける必要がある。
タケムラと初デートしたランチョの山の駐車場みたいなシャッターない目的地なら無理やりゴールすればクリアにはなるとおもう
追っ手がいたらガレージについても到着判定されないから追っ手は対処する必要があるんじゃないかなぁ
後ろ見てエンジン爆破で一網打尽だから道中でサクッと排除しましょうね
指がつりそうになる? それはそう
>>6955
パックス二枚積みで絶対暗殺するマンもいいぞ
>>6957
>>6958
むしろ人間の筋力では引けなかった強弓がサイバネによって引けるようになったりして滅茶苦茶な威力出せるようになりそう。
あとは弾体が銃よりはるかにデカいので、スマート誘導組み込んでも火力担保できそうだし、弓にテック組み込んで電磁加速とかもできそう。
サイレントかつ大威力だけど連射きかなくて携行弾数が少ない上にだしてる間は長物みたいに機動力下がる感じで出せそうかな?
振ると火の粉が飛んだり雨の日とかに刀身から煙が立ってたりビジュは間違いなく最強の一振り
敵も気分も燃え上がる
追手がいるとミニマップの目的地が範囲指定されて(ジョブ終わった時の建物から出る時みたいな)詳細な場所がわからなくなるんだけど
ガレージがある場所は地域によって固定だからゴリ押しで行けば良いって事なのかな?
方向音痴だから試せないわ
バイパス降りるのもよくミスしてその場でUターンからの逆走爺する俺には難しい
もちろんナイトシティだけでの話ね!
>>109
あー!その解釈面白いな
ええ!?現代でも余裕で鉄板貫通するアーチェリーが2077にもなってサイバーでパンクな進化をしないままの雑魚火力だって!?
金属製のアーマーを皮下に入れるのがそれなりに普及している世界で、張力によって発射される弓類が使われるイメージが無いのだが…。なんか、リコングレネード矢とか、フラググレネード矢みたいなのはありそうだが
中世ファンタジー作品などでちょくちょく見かけるスローイングアックスであるが、現実では有効加害範囲が特殊であり、ほとんど流行ることはなく廃れていった武器種である。
縦回転をかけて投げる都合上、ヘッド部分が上に来ているタイミングでないと刺さらない。
簡単に言えば、「2回転して4m先で刺さる」ように投げた場合、1回転した2m先では刺さるのだが、1回転半する3m先では刺さらず、有効加害範囲を形成しない。非常に間合いの管理が難しい。加害範囲を増すために回転をよりたくさんかけた場合、今度は回転運動にエネルギーが吸われて射程が短くなる。
しかも、遠心力を利用して刺すという関係である程度ヘッドの重さが必要になるのだが、そのせいでそもそもの射程距離が出ないうえ、携行性も下がる。
こういった理由から武器種としては廃れてしまった。
ただ、斧そのものがもつ汎用性は健在であり、最終手段、あるいは奇襲手段としてサバイバルの中では「スローイングアックス術」自体は生き残っており、競技なども開かれている。
また、東京などの大都市には「斧投げバー」なる、お酒やシーシャをやりながらストレス発散に斧を投げて遊ぶ施設などもあるらしい。スローワーとして自信のあるエッジランナーの諸兄は行ってみては如何だろうか?
ジグジグ・ストリートに到着してすぐそばにいるジョイトイをスキャンするとジョニーが「あのインプラント…俺より年代物だぞ」という台詞を言うので「ああ、見た目若いけどオバチャンなのか…」ってずっと思ってたけど、あれって出どころの怪しいインプラントをつけられてるフィンガーズの患者って意味なのを何度目かのプレイでようやく気づいた…
>>31
ただでくれてやっても良かったが、俺も50000で買い戻した。
なぜならジョブ終了後この女はいきなり修理できずに俺の元愛車を蹴っ飛ばすしかしないゴミクズだったからだ。
ロードしなおしだよ、こんなケッタクソ悪いやつの手元には置いておけん。金を握ったらとっとと失せやがれ。
なお、Vは妙に高いテンションでジョニーと意気投合するのだった。
テクトロニカ製の炎上系アイコニックと組み合わせても強いかも。ポシャルならフルオートだし焼夷グレ回避してくるマックスタックにも有効だったりしないかな。
現実のサブネットとは微妙に意味が違うから最初は混乱した。現実だとサブネットは侵入するもんじゃないし。
>>6955
タマユラは貫通が25%付いてるのが強みだしねぇ…パックス&イコライザーならどのハンドガンでも似た仕上がりになるけどステルス運用でのパンチ力はタマユラが間違いなくトップ
発見されてからの戦闘でも使いたいならスイスチーズ2枚積みか片方イコライザーでいいんじゃない?
ダイナラー製眼球オプティクス。
15倍解像度でもブレない光学ズーム、20種類もの瞳孔色パターンを選べる機能、プレミアムバージョンとしてブレインダンスプレイヤー内蔵型がある。
神経への副作用が一つもないと謳っているが、目眩や片頭痛が起こるとしたら装備者が動いている時だけ、と言う辺り逆説的に運動時の動体解像には大分神経負荷がかかる模様。
なお記録された映像は、ダイナラーによるマーケティングや調査アクセスを許可しなければならないけど、まあ当たり前よね?
ソミはメンヘラ好きな人に好かれそう
あの不安定さがたまらないし、キマイラ制御できるわりにスペースフォースワンごとき取り戻せないって言っちゃうとか、序盤でも誰が裏切り者かすぐ考えつけるのポンコツかわいい
厳選の果てにやっと5++2スロタマユラ手に入れたんだけど、どの改造パーツを着ければいいかアドバイスが欲しい⋯
ステルス運用で出来ればドクロマークもヘッショワンパン出来るようにしたい場合パックスとスイスチーズどっちがオススメ?
43も触れてたけどモデルはトロンのバイク(ライトサイクル)かな?
ホイールカバーから車体前方の一体感とかハンドル周りの窪みとかパッと見の印象が近い
市街地で前を塞ぎに来る敵に使ってフェードアウトしていく敵を尻目に交差点を曲がると、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ
部屋に入る前にフォトモードで中を覗くとエヴリンの目が開いてる
>>375
サツは試してないから知らないけど、ギャングは普通にキャピタンから「追っ手なんとかしてよ」って言われるだけだったなあ
>>45
エル・キャピタンとシックスストリートは対立している描写があるので後ろ盾にはなっていないと思うよ
>>108
俺はミリテクのチップで「ウイルス入ってたけど取ってあげたよ」つって払って、ロイス生存、ダムダムは護れずで行った場合も盗人扱いされた(なぜかロイスもいなくなってて被害妄想姉ちゃんがでてきた)
きっと下っ端が見たのはVとジャッキーがフラットヘッド抱えて派手にやってる場面だけで、そこから話に尾ひれがついて盗んだことになったけど、実情を知っているメンバーも「仲間でもないしもう来ない(はず)の傭兵の噂話なんて放置でいいっしょ」くらいの感覚だったんだろうと脳内補完してる
あとメタ的には数あるギャングの中でもヤバい寄りのメイルストロームが「あ~あんときの!今リーダーに連絡するから待ってて!」とか言ってすんなり通してくれるより、ルートに関わらず一悶着あったほうがそれらしいからどのルートでも盗人扱いになったのかなと妄想
サンデヴィ併用ならいい気はするけどどうだっけなダブルバレル
敵に追われてたり警察から手配されていても目的地につくと戦闘&手配解除されない?
たまに街中で3kmの距離を2分とか無茶ぶりされるが実装直後から比べると無茶な時間制限はかなり減った
むしろ最近は時間制限+襲撃コンボで到着直前に襲撃→戦闘状態or手配で配達できずって失敗パターンが増えた
>>839
なろうとか好きそう
・ミリテクおばさんからチップもらったけどデーモン除去できなくて(ハッキング失敗した)
・メイルと敵対したくないからちゃんと自腹で10000払って
・一応ブリック可哀想だから解放してあげて
・ロイスやダムダムと協力してミリテク制して工場から脱出(その際戦闘中にダムダム死亡ロイスは生存)
・工場外でギルクリストが迎えにくる
上記のルートでact3 新たな苦しみでトーテンタンツに行ったらフラットヘッド盗んだ事になってて入り口のメイルストロームに怒られた
そんでリーダーはブリックになってたわ
ロイスはミリテクにやられたそうだ
マジで分岐とフラグがわからない
てか盗んでねーし!!あの時の10000大金だったんだぞ
>>38
>>39
上司のところへ行く途中バグ起こったわ。
目的地までスキップ押した後、会話が始まったと思ったらリバーが暴走運転開始。
壁に追突車に追突市民に追突、悲鳴や怒号が上がる中、当時はまだNPCD所属だからか追跡もなく無言でハンドルを握り続けるリバー。
そのまま5分くらい放置したが、リバーがハンドルを離すことは永遠になかった。
>>25
個人的にはファイアクラッカーとスイスチーズかな。ファイアクラッカーは後で外せるから炸裂弾が好みじゃなければヴィヴィセクターに入れ替えてもいい。
ニール!は強いけど常に敵の膝を見てないといけないから視点移動が面倒だった。
ゲームの難易度。
ゲームスタート時に設定できるほか、直前のセーブポイントを基点にして変更可能。
難易度によって変更されるのは
・敵の体力
・敵の火力
・敵討伐時の経験値
は確実。
あと他には確証はない領域ではあるが、敵の発見力なども上がっていると推測されている。
経験値の変化については、同一の敵を対象に同じセーブで検証したところ、
E20
N22
H22
VH26
というかんじでVHはEの1.3倍となっているようなのだが、いかんせん敵の火力の上がり具合が1.3倍なんていう生易しい値ではなく、序盤はしっかり作戦を練らないとそこらのザコギャングにすらミンチにされる。
Vがパークやクロームが揃って強くなればどの難易度でもサクサク狩れるが、高難易度の場合は序盤が本当にきついので、そのあたりが知識と技術の見せ所になりがちである。
とはいえ、VHだと育ちきったVでも割とあっさり死ねるので、それなりに緊張感は残る。
また余談ではあるが、ノーマッドで開始した場合のプロローグでの農場カーチェイスの車上戦闘が難易度VHだと本当に尋常ではなく難しい(回復アイテムも使えないのに敵の火力が高い)ため、ノーマッドの場合はせめてハード以下で始めるのを推奨。
>>58
脅迫ルートでは、アーロン死亡ルートは避けられませんでしたね。
クイックハックでアンジーを部屋に維持→スカベンジャーに殺さたうえで、アニマルズのモブを生かしたままアジトの脱出をしてみました。(アーロンとの会話キャンセルのため)これでもアーロン死亡ルートだったので敵対した瞬間ルートが確定してそうです。
黄色のヒモが中途半端に脱ぎかけたサスペンダーだというのはアニメのいくつかのシーンで確認できるのに、ゲーム内やほとんどのアートでジャケットについているものだと誤解されてるのが気に入らない。
まあゲーム内にはデイビッドのズボンがないのでついてる方がいいけど、それならクロームの手足と一緒にサスペンダー付きのズボンが捨ててあるなんて巡礼スポットがあっていいんじゃないか?
>>6
これやね。
ジャミロクワイ オートマトン (アルバム) 2017年3月リリース
当時は(どちらかというとネイティブアメリカンオリジンを推してた)ジャミロクワイにしてはテックよりだなぁと思っただけだったけど、今にしてみるとサイバーパンク的な方向だったのかもしれない。
本人が着けているMVの「Automaton」と女性ダンサーが着けているMVの「Superfresh」など。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%B3_(%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%A0)
Automaton
https://www.youtube.com/watch?v=rmlmOk4ubcU
Superfresh
https://www.youtube.com/watch?v=NYijOKaHhzI
>>2
ちなみにリアウィンドウには懐かしのコピーコントロールCDの注意書きとプラマークがあります。
アクセル全開をかけるとハンドルが若干右方向へ固定されるようで、真っ直ぐ突き進むことはない。
これを利用してパトカー等の敵対する対向車をそのまま明後日の方向へ走らせ、自分は最高速で逃走すると使いこなしている感が出る
車両配達任務で追手が発生した時、自分は交差点を曲がった直後に相手にこれを仕掛けて直進させるのが一番メジャーな使い方ではないだろうか
少ないRAM消費で追手を引きはがせてなによりスタイリッシュ感が気持ちいい
>>20
まだ2.3に上げてないスイッチ2版だけど、タニシもらえてるよ!
コースに復帰するボタンで復帰してもVのトランク目線になってしまうんだが…
ガレージに置いてあるこのバイクと、Vボタンで呼び出せる同じバイク、扱いとしては別個体みたいで、原本をデスポーンさせずに呼び出せば全く同じ車両を2台並べられる
初回は「『君の依頼人は我々で保護しよう』って言え…!」って思いながら選択肢選んでたのに結局言わなかったから殺しちゃったけど
次で見逃す選択肢選んだら思った通りの展開になってよかった
最初にちゃんと「保護する」って言えや!
慣れるとボルトショットの連射速度が大きく向上する。
弱いわけがないが戦闘時のスローモーションにまで対応するには相応の練習が必要になる。テックマニアなロールプレイをするならぜひ挑戦してみてほしい
いざ乗るとめちゃくちゃ走行性能が良くて笑ってしまう
このゲームの車の中では指折りの操作性の良さ
流石日本車
地味な割にスレッドが伸びててやっぱデザイン良い武器は人気でるんやなって
>>10
レベッカ砲と空中ダッシュ自動リロード解禁されると一気にダブルバレルの強みなくなっちゃうのよな
知力のパーク「カーハッカー」を取得し、クラス2以上のサイバーデッキを装着することで発動可能な乗り物用クイックハック。基本消費RAMは10。
その名の通り対象となった車両のアクセルを6秒の間全開にさせ動きを乱す事が出来る。
制御奪取などと比較すると前進しかさせられない、発動したあとの修正が効かないなどのデメリットがあるが、乗り物用クイックハックの中では消費RAMが最も少なく運転中でも使用可能な点や発動させるだけで邪魔な車両をどかすことが出来るなど、手軽かつ工夫次第で色々と応用が利く便利なクイックハックハックである。
なおこのクイックハックの影響下にある車両がNPCを轢いた場合は手配度が付くので気をつけよう。
クアドラ社のFRスポーツカー、TYPE-66。
その性能強化モデルが680 TSである。
エントリーモデルである640 TSと比較してまず目につくのはボンネットに鎮座する大きなエアインテークだろう。また塗装に関しても、クリスタルコートの塗り分け方が異なりストライプではなくボンネットとルーフの一部が2つ目の色を反映する箇所になっている。
性能に関しては640TSの純粋な強化版といったところで、616馬力を発揮するエンジンは僅かな重量増を感じさせない、より高い加速性能をもたらすことに成功している。またエンジン音に関しても640TSの低くゴロゴロと響くそれとは異なり、最上位モデルのAvengerとよく似た高回転まで吹け上がるものとなっている。
640TSのように安いわけでも、Avengerのように圧倒的性能とルックスを持っているわけでもない、見方によっては中途半端に思えるかもしれない車だが、「Avengerのようにゴテゴテしていない、640TSのシンプルな見た目でより速い車が欲しい」というのであれば買うべき1台だろう。そうでなくても運転が楽しい車には変わりない。
余談だが、車重やエンジン出力が全く同一であること、エアインテークの存在などから恐らくTYPE-66 ”JEN ROWLEY”のベースとなった車である。