- サブロウ・アラサカ
腐るほど金持ってるだろうけど、私欲に走って豪遊したりとか一切してなさそう
生涯のすべてをアラサカ帝国の拡大と、二次大戦時の列強諸国への復讐に捧げ、プロテインバーを貪ってきたんじゃなかろうか
121.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:52 - クレア・ラッセル
上にも書かれているが自分のことは棚に上げて被害者面全開という悪い意味でリアリティーのあるキャラクター
151.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:52 - ソングバード
この娘が欲したのは、自分のために一線を越えてくれる白馬の王子様
でも、その王子様も踏み台にしちゃうんだもんなぁ
ヨッシーみたいに1146.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:43 - サイバーパンク2077なんでも雑談
リロード速度100%も上げる方法あるんだ!?自分みたいにあまり厳選してないとサイバーウェアの効果で20%くらい盛るのが関の山だけど、ピストルの「キルしたらリロード速度アップ」とかのパークを併用すれば結構簡単に100%にできるのかな?
7653.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:36 編集済み - ギロチン X-MOD2
>>7
ただの跳弾の表示だろ8.名無しのサイバーパンク2026年05月04日 19:18 - >>新着コメをもっと見る
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カンタオが再開発に向けて動いてるらしいから案外カンタオの拠点と化した企業植民地めいた地域として再登場するかも
ジャパンタウンって現代の過剰に観光地化した東京とか京都みたいだな〜とうっすら思いながらジグジグを冷やかしてた。過剰なカリカチュアとしての日本文化とか、とにかくゴミゴミギラギラしている感じとか、サイバーパンクと東京の相互参照ですらある。
元ネタのサイバーパンクというのもアメリカ視点の日本というのが重要なフレーバーではあったんだけど、現代でも東京にはアメリカのまなざしが全世界に敷衍してるさまを見つけられるし、その大げさな再現としてのジャパンタウンにもおれたちは奇妙な共感と新鮮さをおぼえるというわけ ワコ、OK?
>>6975
難易度によるドロップ武器の故障率は体感したことないなぁ
たぶんこのゲームそういうリソースに制限かけるタイプの難易度調整してないし。
恐らくは敵が硬いぶん狩りに時間かかっちゃって同じ時間狩り回っても成果物が少なくなってるんじゃないかしら
特にVH低レベル帯はスカベンジャーとかの雑魚相手ですら頭使わないとフラットラインするし……
うろ覚えで申し訳ないが、リジーズバーの2階の個室に確定で1個あった気がする。今のデータではすでに取得済みで確認できなかった。PS5でプレイしているからあると思うんだけど…。
メリットの高いエッジランナーを外さないといけなくて、害悪の元凶たるエンジニア60のスキルは強制取得なのがうんちなんだよね
スキルアップを止めたいね
2.3のアップデートでとりあえず車の中でEMPが発動する事はなくなった模様
PC版ではこのEMPの発動を無くすMODなどもあって人気
俺はフィクサーのページの46を書いた者なんだが、こういうなりきり系の書き込みで秀逸だと思う物があったら教えてくれないか?
参考にしたいんだわ。
結局2.3でもボルトが貫通しないのは修正されず残念無念😢
アイコニック投擲武器のなかでもクールダウンがかなり短いので外しても安心
アフロ頭のブードゥーボーイズなどヘッドショット判定を誤認させてくるナイフビルドの難敵にも臆さず投げつけてやろう
タグ付けはサンダユウや一部のサイコキラーなど迷彩を使ってくる相手にもかなり有効
というか戦闘においてはタグ付け自体が便利だと気付かされる
慣れてきたソロは使わなくなるかもしれないがヘッドハンターは使わなくともタグ付けはすごく便利なので活用しよう
男の子が皆好きになる見た目性能ながら投擲武器メインで戦う場合はジャベリンとゼロGをつけたクローX-MOD2等の強力なライバルが居るせいで保管庫に入りがち。どうしても主力で使いたいとなると相方のメテルと組み合わせてハンセンRPをする他ないかもしれない
>>6973
面倒でも良いならたむろしてるギャング狩りで細々落とした装備を売っていく事じゃないかな
難易度によるのかわからないけどベリハだとやたら武器故障する気がするけど
分解したレベル1部品で武器クラフトして売っていく生産者さんスタイルも併用してさ
時間帯によっては4〜6人が同じ場所に溜まる場所とあるし
経験値取得がかなり遅いと思うしレベルと入手エディーが比例していくから中々大変だと思う
>>6973
自分の場合はNID:イーストの北側あたりをAct1の狩り場にしてた。
このへんはそこそこ3人組のメイルストロームとスカベンジャーとかがいるからAct1では比較的効率がいいとおもう。
あとここらの敵は車の横に立ってる事が多いから、「給油口」の記事にあるように車の給油口撃つと一発で爆発するのを利用してみたりするのもたのしい。
とりあえず
>>34
の技術18のチューマは、もうそこまで上げたんなら大人しく20まで上げてエッジランナーとったほうが(2.3でデメリットかなり緩和されて更に使いやすくなったし)良いんじゃないかな?
DLC入れてないってんならアイコニックのサイバーウェアが減るからちょっと旨味は減っちゃうけど、DLCありなら明確にエッジランナー入れたほうが強くなるし。
あとここの本来の話をするなら、設計図ってクラス5までしか手に入らないから最終的にはクラフトで武器作る旨味がないのはちょっともったいないよね。
投下物資でいろんな武器の5++の2スロ設計図とか出てほしかった。
非アイコニックの設計図なら一枚あればパーツさえ用意できればいくつも制作できるから、いろんな武器パーツ試せて便利だったのに……
act.1でNCPDスキャナーも依頼もこなさずにエディーを稼ぐ方法って何がいいんだろ?
後々のため(厳選)にそういうのは取っておきたくって
>>11
2.3から始めて塔以外のエンド見たPC勢だけど、言われてみるとこっちも見た記憶がない
素通りしただけかもしれないけど初見プレイ時は目についたアイテムは片っ端から集めてたんだけど…
>>40
ps5版にて、これの入手方法2の方で侵入可能だったので報告
シャッターすり抜けの角度がなかなかシビアなので時間はかかる
>>23
たぶんだけど蔵龍が発動しうる高度からの飛び降りって攻撃を行った判定になってて、だから警官の近くとかで高高度から飛び降りると「こいつ攻撃した!殺す!」ってなって指名手配されるんだとおもう。
ジョニーが場所はジャパンタウンだと断定してくれる+写っている建物の遠さ的に川の向こう側にある=ジャパンタウンの川沿いの道でヤシの木じゃないのは数ヶ所だけ、と一応推理のみで見つけらないこともない
クソ難易度なのは変わりないが
コメントしてて気づいたけど、もしかしてコンシューマー機だと規制にかかってそもそも出ないのか?
>>19
の通りヒントとされている写真が、反転+消しゴム+お絵かきしてある最悪の物体である。
試しに写真を反転し直したうえで、実際の景色(構図はベンチ基準)と比較すると、ビルの構造が違う、木の形も違う、ベンチの色も違う、被写体の収まり方も違う、そもそも写っていない建物が多すぎる(街灯,信号機,屋根,無数のビルetc)
このように出鱈目なものな上に反転までされているため、ヒントどころかフェイクである。
私は写真を頼りに探したため、ドツボにはまって5時間掛かりました、キレそう。
画像を選択したあとにフレームサイズに合わせてズームイン/アウトと表示位置の調整ができる
この機能を見逃しているとフレームによっては幅足りなくて見切れちゃうの残念だな〜とかいう間抜けを晒すことになる(n敗)
男Vで10周以上してるけど、これを拾った記憶がない
破けた"服"ならしょっちゅう拾うけど
なんだか悔しいぞ…
女Vはぜひ破れていない網タイツを履いて欲しい
男Vは頼むからそもそもこれを拾おうとすらも思わないで欲しい
進むたびにザコ敵が弱気になっていくのが無双感あっていいと思う
>>22
最新のVer2.3ではNC市民に空中テイクダウンを試みても見かけ上は何も起こらないが、たまに指名手配の星が点灯する
ナイトシティを去るべき人って位置付けなんだろうな(だから残る選択をしたVとは遅かれ早かれ別れを告げる
頭一つどころか二つくらい抜けた性能だけど、別にこれを取らんでもベリハだろうがクリアに一切支障はないって感じ
性能の強弱が結構はっきしたゲームだけど、どれを使ってどう遊んでも何とでもなるのが良いところよな
燦々と輝くジャンク界の王の貫禄
エンジニアの強制爆発が結構な数のユーザーから嫌われてて公式がアプデで対策入れるくらいには大抵の人は取ってるよ
普通にプレイすれば普通にサイバーウェア限度が足りなくなって普通にこれ取りたくなる
嘘つかれるのがむかついたというシンプルな理由でソミより大統領のルートに行きがち
というか、ルートの主要キャラが軒並みクズだから他の要素で測るしかない
これやコンドーム、大人のおもちゃから銃弾を作り出すVは色んな意味で変態テクニシャンである
元々どのルートでも報われない御仁であったが、アップデート2.3にて特注のカリバーンをVに盗まれるという新たな被害を受けるハメに
「アラサカには貸しを返してもらわないと」とVは言うが、レリック盗むわパレード台無しにするわ妹誘拐するわVの方がよっぽど貸しがあるのでは……と思わずにはいられない
別ページで「エッジランナーのパークは過大評価されすぎ」みたいな話題になったんですが、そっちで話すとスレ違いだと思ったんでこっちで。
私としてはやっぱり頭一つ抜けて優秀なパークだとおもうんですよね、エッジランナー。
どの戦闘スタイルでプレイするにしても、なるべく強いVにしたい場合はこのパークがあるかどうかで強力なアイコニックウェアを入れられるか(特にコカトリスとかサイバー体性オプティマイザーとかアホロートルとかディープフィールド視覚インターフェースとか)が変わってくるし、これらは一つで数割の火力アップとか大きな使い勝手の改善とかをもたらしてくれる。
つまり、プレイスタイルに合わせて柔軟に変化するレジェンドパークを複数解放するのと同じようなもんだと思ってて……
だからまぁ必須は言い過ぎかもだし、プレイスタイルは個々人の自由だけど、強いビルド組みたいならやっぱかなり優先じゃないかな?と思ってます。
>>1
給油口の記事にもあるけど、サイパン世界でも当然燃料タンクは弱点として設定されていて、ここを狙撃すると即爆破するのである
エッジランナーも一部のクローム中毒が誇張してるだけで他のレジェンドスキルと比べてそこまで頭抜けてるわけでもない
少なくとも縛りプレイとか必須とかは言い過ぎ
最新verでは敵対NPC(頭上にオレンジのマークが付く)にしか発動しなくなったのか旧verでプレイした事がないので検証できないが
往来で2段ジャンプからの空中ダッシュを決めて自分の意思と関係なく一般人を上空から強襲して殴り倒すサイコ行動は取らなくなったようだ
知力のパーク「カーハッカー」を取得し、クラス4以上のサイバーデッキを装着することで発動可能な乗り物用クイックハック。基本消費RAMは21。
対象の車両のエンジンをハックし車体ごと爆破、搭乗者を問答無用で即死させる乗り物版アルティメットクイックハックというべき破格の攻撃力を持っている。
現状最も使用機会が多いのは車両配達任務だろう。追ってくる敵の車をチラ見しただけで消し飛ばせるのは非常に便利である。
難点は兎に角コストの重さ。そもそもゲームをある程度進めないと装備できないクラス4サイバーデッキの装着が前提な上、21という要求RAMはよほど最大RAM数を高めていない限り2回も使えない極悪な数値である。複数台を同時に吹っ飛ばすためにはオーバークロックの使用が半ば必須になるだろう。
余談だが、現実的に考えるとエンジンは爆発しない。というより、正確には「常に爆発している」。燃料と空気の混合物が爆発的に燃焼し膨張する力を利用して回転力を発生させる仕組みであるためエンジンはその燃焼に耐えるようかなり堅牢に作られており、その強度は「銃撃戦で車を遮蔽物にするならエンジンの後ろに隠れろ」と言われるほど。そのエンジンが車両全体を巻き込んでの大爆発を起こし得るかと言われると⋯。なお自動車の部品のうち実際に爆発し得るのは「燃料タンク」である。特に燃料が切れかけの時は燃料タンク内の空気と気化した燃料が混ざった非常に燃えやすい混合気が多量に溜まるため特に可能性や破壊力が増すとされている(自動車ではないがトランスワールド航空800便など燃料タンク内の混合気に引火したことで致命的に破壊された航空機が墜落したケースもある)。
まあCHOOH2と石油燃料では訳が違うのかもしれないが。
序盤から攻略できて強いアイコニックSMGも手に入るし結末次第で人によってはモヤモヤさせられる良ジョブ
敵の配置は「ステルスの練習してね!」とでも言われているかのような分散配置なのでグラップルからの非殺傷も難しくない
なにより雑に積み重ねたコンテナのおかげで空中からのテイクダウンが狙いやすいのでここで使用感を掴んでおくと後々役に立つ機会があるかも知れない
ミリテクの元中尉のなのにステゴロで殴りかかってくるグラップラー
恐らくタケムラやコーポVのようにサイバーウェアを制限されてしまったのだろうか
初心者や新キャラ作成して近接武器に慣れてなかったVにとっては近接戦闘の良い練習台になる
その際には水たまりから入り口付近に連れ出すか、水たまりエリアの壁沿いにある発電機をハックして解除しておかないと感電して戦いどころじゃなくなるので注意
久々にやったけどまだNPCのミズタニシオンのクラクションが鳴りっぱなしになるの治ってなかったんだな
かばんの整理整頓テクとか、登山家の荷物整理テクなんかのBDなのかも
>>2
ランナーならむしろRAMリクープ(骨格でRAM増える唯一のサイバーウェアな上に被弾時RAM回復できる )やフェニX(RAMが一定値切るとRAM回復高速回復)積むべきな気がするからわざわざこれを選ぶかというと……
candy shellの香りと味はあるけど食べられない、飴のガワを的確に表してるからお気に入り。
キャッチコピーが
「デイビッドは死んだ。でもナイトシティは生きている。」
だから、デイビッドがあれほど派手にくたばったところで、アフターライフのレシピが一つ増えたほかは変わることなく無慈悲に回り続けるナイトシティという巨大なシステムを描き出してほしい。
おっ、いつ見ても最上位がサンデヴィスタンの人気項目に見たことない項目が…
“破れた網タイツ”
!?!?
基本的に組織に属する人間には辛口評価のジョニーに敵なのが惜しいと言わしめるくらいサッパリとしたキャラクター
比較対象となるであろうソミやリードが良くも悪くも面倒くさい人格なのもあって余計にそう思う
ナイトシティのナイスガイコンテストでベスト5には入りそうなイケオジ
>>54
あいつは甘ちゃんだからちょうどいい
>>12
グッジョブ!
前作のキャラとリンクさせなきゃいけないって事も無いしね
それこそTRPGの別シナリオ、別キャンペーンのノリで舞台となるナイトシティが一緒ぐらいで
逆にこいつらの行動がデイビッド達のアレコレに影響与えていました、なんて興ざめする真似さえやってなければいい
前線士官としては良い、将官クラスになると困る、を体現してる御仁
なまじ後方の将官クラスの真似事が出来てしまったが故に起きた悲劇の人物
ロングショア・スタックスに店を構える銃砲店の店主。
初対面から愛想がなく、銃を買う際にはVも言及する。
常にギターを弾いているが、曲を褒めても態度は変わらずジョニーも特に反応を見せない。
出自を尋ねるが可能だが、イライラが限界に達し演奏をやめギターを踏みつけ破壊してしまう。
そのやり取りから、かつてNCPDに長く勤めていたこと、そして今は借金を抱えているらしいことがうかがえる。
なおギターを壊した後にも曲を褒めることが可能だが、無言で睨まれる。ごめんて。
なぜジャンク品にした
なぜ履かせてくれないのか
見つけたときのトキメキと装備できない悲しみ
リバーからしたら一秒でも早く農場に駆けつけたいところだと思うが
バッドランズでも法定速度守って安全運転で行くのがなんかシュール
>>27
2.3になってもまだあるのか
ダムダムの墓参りをしてやりたかったぜ
>>26
>>8に書いてある
バグかどうかは不明
>>110
私はプロだな、と感じた。
通報があって数十秒で飛んで、そこにいるのが誰なのか分からない状態で、むやみやたらと発砲するんじゃなく警告だけで救助対象者の安全の確保を最優先した、っていう意味で。
カンタオ製のはずだが、アラサカのロゴ付きポスターが存在する。
スマート武器のはずが照準用のサイトも付いているので、コンセプトアートを流用してるのかもしれない。
ロイスの頭ぶち抜いてブリック助けたけど慰霊碑にブリックの墓があるのはバグ?
>>110
分かる。あの時発砲できるならほとんどのVはやってる
>>49
愛車のミズタニのオープンカーじゃ2回やって見たけど全然ダメで、ヤイバ・ムラマサで漸く最後まで追えた…。(これでダメなら >>46 を試そうと思ってたがそこまではしなくて済んだ。)
小回りというか道が広く使えるし、歩道入り込んでもあんまり人轢かずにすり抜けられるのがいいのかも。
>>17
訂正、進行方向向かって右から乗ると、ちゃんと後部座席の扉を開けて乗り込むことが確認
左から乗るとなんか屋根上から吸い込まれてくバグみたいな動きで乗り込んで、降りると車の右屋根上に現れるんでやっぱりそう言う意味ではバグの可能性
なおノーマルのアウトローだと出来ない模様
>>42
サブロウとブリトーをかけた身内へのダルがらみギャグと言うわけか
絶妙にくだらなくて微笑ましい
文字読むの疲れるからメッセージ拾うだけ拾って開封してなかったけど
読み返してみようかしら
関連パークがどれも強力なうえにシナジーも強くて
パークを活かすように戦うだけで自然とそれっぽい動きになるのが気に入ってる
刺さった場所に駆け寄って回収できたり、回収待ち状態で攻撃すると次の武器に即切り替えて攻撃できたり
立ち回り自体が絵になるような仕様も詰め込まれててとにかく使ってて気持ちいい
>>87
笑い声無いしフューリーならめちゃくちゃ分かりやすいので多分後者かな
サイバー的なものに侵食されてる感じで好きな演出だからこれかもと勝手に思った
ジョブ開始時点で最後に脱出する橋側から建物に侵入出来ないかと試したところ、
なんとか建物には届くのだが透明壁によって物理的にブロックされてしまった
>>27
メタ族あたりが興味持ちそうなのよね、最新最高級テック。
メタ族はコーポとしてもそれなりの地位をもち正式な物流業で運営してるけど、やっぱもとがノーマッドだから他の企業からは舐められてそうだし……
だから影響力強化のために協力関係をもちかけてきたりは有り得そう
>>62
マックスタック出動案件
>>86
笑い声も聞こえるならコレのせい
それ以外なら「戦闘開始から一定時間移動速度アップ」とかのサイバーウェアの可能性がある
見た目は現実のブルパップライフル、FAMASに似ているが、トリガーがマガジンの後方に位置しているため、ブルパップ方式ではない。
ノワキの後継に当たるマサムネは同じブルパップライフルのF2000に似ているが、こちらもブルパップ方式ではない。
ここの書き込みを見ると立場や環境に縛られて致し方なく行動してる所に同情や理解を示され星ルートでの最期もあって評価されてるが、アルデカルドスのメンツが名有りからモブまで一人残らずソウルを腐す上に末路の演出が淡白なのが悲しすぎた
もう少し「あれじゃダメだよ。ソウルも解ってるとは思うけどさ」とか「彼は一族の事を真剣に考えてるよ」と擁護する存在がいても良かったし、アダムのヤバさの演出とはいえ頭吹き飛ぶのはもう少しこうなんというか、手心というか
胸貫き&ポイ捨てで「やったなこの野郎!」からの戦闘開始、一定時間内にアダムをスマッシュで最期の会話(ロマンスの有無で一族orパナムを頼むぞの一言)とか欲しい…欲しくない?
戦闘中に視界の端に黄色いノイズが走るようになるのはこのパークの影響なのだろうか
>>51
もしもし、マックスタックさん
サイバーサイコがいました。
スカベンジャーは大小様々な様相の組織やグループがあり、明確な所属が存在しない
全てがソ連との繋がりがあるとは言い難いし
スカベンジャーは殺人・暴行・誘拐など手段を問わず道行く住人の身体・クローム・臓器をただの収入源としか考えてない身体改造が普及したことの副産物のような奴らの総称としても使われている(公式の『ワールドオブサイバーパンク2077』)のであながち誤解とはいえない
自ら死体を作るようなことはしないが高価だったり有用なクロームを職権を利用して横流ししている点では組織としてではなくスカベンジャーやクロームが欲しい傭兵や闇リパー達の下請け・仕入れ先と言ったところだろうか
>>1324
頭メイルストロームすぎて笑った
>>34
いや技術20はマストじゃろ クラフトはともかくエッジランナーのパークとらないのは普通に縛りプレイの領域まである。
というかその技術18の話、たぶん記事が古い。
このゲームは企業ウィキとかはほぼ1.xで更新止まってるから2.xの情報まともに集まってるの日本語だとここくらいやで
>>30
だから消音器付いてる割に暗殺ダメージ狙えない(パックスやヘッドカウントで増強もできないし)からぶっちゃけシステム理解してくるほど使わないのよね……
それならチャージで倍率かかる上に遮蔽ごとぶち抜けるテックスナイパーかエイムが楽で動きながらでもヘッショできるアシュラでよくない?となりがち
>>10
グラードとかのパワースナイパーは実際不遇だとは思う
グラードOVERWATCHはサイレンサーこそついてるもののサイレンサーのでかい恩恵であるステルスダメージ倍率ないし。
でも撃ち合いになったとき、遮蔽から一瞬姿見せたときに大火力出せるのは他の銃種にはない利点なので、砂の使い所さんは暗殺じゃなく撃ち合いだとおもう。奇妙な話だけど。まぁ中身よりスタイルだぜチューマ。
そして「どうせ消音出来ない」なら逆に言うと遠慮なくテックやスマートを使えるわけで……。
(そのせいでグラードくんが不遇だというのについてはほんとにそう)
ヘッショがあたんねーと嘆くならアシュラで誘導すればいいし、遮蔽から敵が出てこないならPINGして遮蔽ごとネコマタでぶちぬけばいい。
他ゲーの常識にとらわれるんじゃない。
ブロダー、アンタがやってるのはサイバーパンクなんだ。だからサイバー世界での戦い方をしよう。
>>15
ステルス銃撃についてはサイレンサー装備できるかどうか(ステルス時のダメージが倍以上になる)と、武器パーツのパックス(戦闘中の火力が落ちるけど非発見時の火力は大幅に上がる)、意志パーク(特に殺しの本能)が併用されてる前提なとこあるから……
多分これらはそれぞれが乗算になるから、諸々乗せたステルスハンドガンは大抵の相手を沈められるよ。
あとベースにする銃も大事。
基本的には暗殺の最適解はタマユラ。次点でヌエ。
低難易度なら上2つほどの火力はないかわりに圧倒的にリコイル軽くて扱いやすいユニティもおすすめ。
リバティやレキシントンは手数型の銃だから暗殺は不向き。
VHだと序盤は正面戦闘なんてしたらそこらの雑魚ギャング三人組にすら秒で溶かされるから、オプティクス再起動からのグラップルやかく乱での向き誘導、落とせるラインなら消音ピストルなんかであの手この手すべて使う必要がある。
かがんでないと光学迷彩使ってても真後ろに立った時点で警戒されるからなあ
サイバーウェアのオプションで敵の視界制限上げてるけど効果のほどはわからん
この手のOWゲーで間違いなくダントツにスナイパーライフルが弱い
リロード遅い割にはなんか火力が低い&ヘッショ判定がやたらシビアでファークライやFOシリーズなら当たってたぐらいの感覚だと普通に外す
敵の反撃が全体的に正確なせいで一方的な狙撃が難しく、建物の屋上から撃ちおろそうにもアサルトライフルをバシバシ当てまくってくるという
加えて入手機会も少なく何故かサイレンサーすら付けられないという産廃っぷりいや、何で?
サイレンサー付きはゲーム全体で1個だけ?ええ・・・(困惑)
クラフト作るメリット無いんか・・・18までは技術固定で振んなきゃいけないっていう面倒くさい仕様だと思ってたのに
しゃーないし意思に振ってくか
このゲームステルス異様に難しくない?敵が僅か1mmぐらいのコンテナの隙間から一瞬で見つけてきたり、なんか真横までガッツリ視界広がってる疑惑あるせいでちょっとでも完全に背後取れないと近づくのも無理
その上ハンドガンでヘッショしようがイージーの時点で体力が半分も減らないという
マグナムですらなんか普通に残って発覚する事多過ぎてゴリラゴリ押しになったわ
クイックハックのダメージを盛らずに、軽めのコストで即死させれるのはでかい
mod含め難易度あげてればあげてるほど助かるかも
サバシスターの「ジャージ」MVのときのごうけ(ドラムス)見てるとなんかメレディスを思い出してしまうんだよね
https://www.youtube.com/watch?v=FjI-FDrGFdo
>>60のコメントを基にver 2.3、PS5版での再侵入が成功したので報告をば。
1,まず敷地内に入る(自分の場合高速道路の高架の壁のうち上に有刺鉄線のない場所をダブルジャンプで乗り越え室外機のようなものが乗ってる場所を渡って侵入)
2,敷地内で車を呼び出す(自分の場合ジョニーの911)
3,シャッターにピッタリ身を寄せて呼び出した車をクイックハック、自分を轢かせる(自分の場合制御奪取でバックさせて轢かせた)
4,シャッターが開く
他の環境で再現可能か分からないが参考までに。
傍から見たらゲームキャラに熱心なPvEマンより、そのPvEしてる人を横から執拗に攻撃してるPvPマンの方がよっぽどアレだからね
程々にしとかないと自分の正義は絶対だと勘違いするようなヤバい人になっちゃうよ
まず、現実と創作物の区別がつかないという一部の方々が発症してる個別バグに修正パッチ当てていただいてほしいところだけど
それはともかく個人的に面白いと思うのは、赦しを得るための死ではなく、(あくまで本人は)人類の贖罪の為の死のつもりであること
そして、そうまで言っても遺族にはまだ赦しを得たい甘えが抜けない生々しさも含めていい皮肉ではあると思う
結末が生温いと言うのはちょっと違う、単に甚振って殺すというだけなら普段と変わらないわけだしさ
ついでにここまでやって、最終的にショウビズにしかならないオチの暗示が一番残酷な結末だと思うよ
面倒な部分はどうせ編集される事が前提のブレインダンスなんだし
>>6970
数週間くらいだったんじゃなかったかな、確か
序盤はストイックでサバサバしててカッコいい女とか思ってたけど、
サイバーパンクに出てくる企業や政治家が黒い面がないわけがなく……ってね
DLCの事件の元凶であるだけにもっと掘り下げて欲しかったかなぁ
へぇ~、フルメタル坊主の材料にちょうどいいな
オイオイ、殺しちゃいけないなんて聞いてないぞ?
VVはもちろん武装警備員とトイレで電話している黄色いメットかぶった作業員をやっちゃったよ。さすがにオフィスワーカーには手出しせず。
でもVV以外は綺麗に箱にしまっちゃったせいか、ローグからはVVのフラットライン以外は誰にも被害なし判定だったよ。
VVはやっちゃったけどそのまま外に連れ出して晒し者にして抑止力としようと思ったけど、地面に置いた瞬間に消えてしまった。
ローグの早業だろうか。
いっそクロームにしてた箇所が全部生身に戻れば、
出家して僧侶になって残りの人生をジャッキーの供養に費やせれるのに
ここで語られててるのかどうかわからないけど、Vとジョニーとの邂逅からアラサカタワーカチコミまでどのくらいの時間一緒にいたんだろうか…
長くても1ヶ月くらい?
話伸びてると思ったらネットのよくないとこが結構出てて笑った>>159の『こいつは自演してるんだああああああ』とか特に
それはそれとして個人的にはジョニーのスタンスが一番しっくり来たわ
ノーマッドのプロローグには車の運転及びカーチェイスがあるとかなり凝っているのだが、困ったことにプロローグ時点では回復アイテムは使用できないし、武器もしょっぱいノヴァのみである。
なのにベリーハードだと洒落にならない火力で撃たれるため、神業じみたエイムでガンガンヘッドショットを決めて敵兵を減らしていかないとまず間違いなく死ぬ。
VHのノーマッドの新キャラを作った私は何度か挑戦したあと、諦めて難易度をプロローグの間だけハードに下げた。
ハードならある程度しっかり当てていけば十分殺されるまえに追跡を振り切れるし、ノーマル以下は別にサボっててもなんとかなる。
VHのノーマッドプロローグを突破できた人は本当にすごいと思う。
>>19
一応ヘッドハンターのスキルレベル55で習得する「敵に検知されていない時に発生するダメージボーナスが戦闘開始後も3秒間維持される」を習得していれば、その間だけは効果が乗る。
ネコマタのボルトショットとかでダメチャレするぶんにはワンチャンある。
無論純然たる一発芸なんで、ついてて嬉しくないってことには同意だけども。
フォーラムであがってる画像だと、テキストとして開くとURLが仕込まれてるんで盛り上がってるね。
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/important-message-for-n-u-s-a-citizens-from-president-rosalind-myers.11137892/
むしろこのじゃじゃ馬ぶりとエンジン音が好きでつい乗ってしまう
スナイパーライフルと精密ライフルに着いてるとガッカリする改造パーツ個人的第一位
サプレッサーを着けられないからステルスダメージ増加がまるで意味をなさない
それでもリボルバーやショットガン、ライトマシンガンなら近距離戦で戦えるため発覚後の非殺生プレイをやりやすいと思えなくもないが遠距離射撃武器2種ではそれも難しい
要するにただのデバフパーツ
銃器以外には投擲武器はヘッドショット倍率が設定されている。
銃器のヘッドショット倍率はスナイパーライフルや精密ライフルが最も高く、次いでハンドガン、単射やバーストのアサルトライフル、フルオートやショットガン……といった傾向。
スナイパーライフルは300%など凄まじい倍率を持つが、サイレンサーのステルス倍率及びパックスの非戦闘ボーナスが載せられないのはかなり痛く、ステルスありの場合実際撃ってみるとハンドガンのほうが高火力になることも起きる。
一方、ボス戦などの発見されている前提の戦闘ではサイレンサーやパックスの効果は得られないため、純粋な大火力かつヘッドショット倍率で勝るスナイパーや精密ライフルの強みが出ることになる。
また、サイバーウェアのボーナス効果で「ステルスダメージ」や「ヘッドショットダメージ」などがあるが、ステルスはボス戦では役に立たないのに対し、ヘッドショットは常に効果を発揮するのもポイント。
そのぶんリスクとして、頭部は当たり前の話ではあるが他の肉体部位よりも的として小さいため当てにくい。
ケレズニコフやサンデヴィスタンとの併用で狙いやすくなるほか、スマートガンでADSすることによるロックオンを使うことで効率的にダメージを与えられるだろう。