- エッジランナーズ2ネタバレ雑談
>>1395
この人アヴィダのところで罵倒しまくって管理者に書き込み消されてた人だよね?
不満があるのは構わないんだけどそろそろ物の書き方考えてくれよなカプリとDの絡みの描写がもう少し深掘りしてほしかったなとは思うけどそんなに言うほど群像劇ペラいか?ウィークがあの状態でヤバいヤマ渡っていったりコートを捨てるシーンとかめっちゃ良かったと思うけど
もちろん完璧とは言わないけど、なんでもかんでも短所を針小棒大に騒いで長所を全部無視すればそりゃ駄作ということになるんじゃないかな…頭の中で先に「駄作」という結論を決め込んでそこに捩じ込もうとして大量に見落とししているように感じるよ。もう少しこう…感受性を磨いたほうがいいんじゃないかな…
あと掲示板のルールは一回読んどいたほうがいいよ。もうちょっとマイルドな言い方で不満を言うのはいいと思うけど、今のところ片っ端からキャラのスレ荒らしやってる自覚は持ってほしい1402.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 11:20 - モノワイヤー
Cyberpunkのモノワイヤーは「ワイヤーが単分子」なんじゃなくて「先端が単分子」なんだっけ?
だからぶんぶん振り回すモーションなのかと思ってた
ちなみにシャドウランのはワイヤーが単分子だけど射出口とか巻取りの機構に必要ない切断をしないで済むようにワックスコーティングする機能がついてる(から拘束とか昇り降りに使える)とかあったからそういう可能性もある134.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 11:03 - HKGN
明らかなネタにマジレスはNG
この話の流れはここまでで終わりな7.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 10:40 - V(ヴィー)
>>1199
イラストも少ないが二次が本当にない小説にいたってはほぼエタってるかオリ主のためにVが弱くされるのがほとんどあいつらゲームちゃんとやってないでしょ1201.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 10:09 - HKGN
ただのアブジャドなんだよな。いつからある表記法だと思ってるんだ。
6.名無しのサイバーパンク2026年11月05日 09:44 - >>新着コメをもっと見る
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>>25
グラップルは記憶消去だけで可能で鈍化を事前にかける必要はない
消費がクラス4の10からクラス5の32と一気に増えるからさすがにつける気にはならないわな
ただでさえグラップルが可能になるのに、逆探知中のシステム掌握との相性の良さで遠距離も一方的に気絶がさせられるのもあってクラス5の立場がない
バーサーク中フィニッシャーの発動閾値アップやばいな、一発軽く殴るだけですぐ発動出来るようになる。マップで敵の位置見て近づいてフィニッシャーキメてれば相手は全員死ぬゲームになってしまった
>>13
ちょうど轢かれたからオートセーブのところからやり直して後ろに下がって待ってたら
皆さん車のドアを開けっぱなしのまま去って行かれました
何なんだ…
なんか神輿に接続した時点でコンストラクトになってるなら今更適合出来ない肉体に戻るのもなあと思ってしまった
パナムとジョニーとジャッキーの為に結局選ばなかったが
>>10
これのせいで雲隠れと実質競合してるような部分がある
意思パーク上げてるのなら屈みの軽減率が優秀で戦闘に入っても屈んでるのが普通になるけど、雲隠れが付いてると中途半端にクロークが減ってて使いたい時に使えないって場面が頻発する
>>40
ナデジダが警戒態勢を取ると自動的にサイバーサイコシス的(ナデジダがミハイル様やボディーガード敵対的でない別組織扱いされてるため?要確認)な挙動を始めることと、ミハイル様がフレンドリーカメラにマークされると警戒態勢になること(確認済み)の両方のバグが合体しているものだと思います
解決策は監視カメラをフレンドリーモードにしないこととナデジダを速やかに倒すか、気づかれないうちに目標を確保して離脱するかですね
スニーキングできないわけじゃなかったので普通に問題なくいけますよ
>>496
もっともだ。ジョニーだって役に立っ……
役に……………
ソミと一つしかない治療枠を文字通り奪い合い、ジョニーにケジメもつけさせず、掴んだ生がこれだけ孤独というのが本当に空しい。
サイバーパンク的には死と同義の仕打ちを受けていてバッドエンドとも取れるが、他の誰を犠牲にしてでも、他のどのルートでも手に入らなかった平凡な人生を手に入れたという見方も出来る。
本当にプレイヤー次第、V次第で感じ方が違うルート。本当に良く出来てる。
>>1427
これ踏まえるとやっぱパナムは死んでるのかなって
パナムが生きてたらVを殴りに来ない理由が無い
愛する人達と余生を過ごすエンド
太陽エンドの方がサイバーパンクっぽいけど自分がVと同じ立場ならこれか塔選ぶよなあって思う
ソミを助けるつもりならソミルート行くし、自分が助かる事優先するならペンタクルのキングに行くし、中途半端な所があるから選ぶ人が少ないのは納得だけどな
RP的には味があるルートだけども
1番良いルートとは思わんけどな
ソミの裏切りにキレた人向けのルートってイメージ
あとこのルートのリードは全くニッコリではないぞ
>>90
むしろサイバーパンク的価値観だとソミルートが正道じゃねえかな
平凡な生涯を望むのは一般人の価値観だからな
ケリーとか主要人物がおおむね80過ぎのじいちゃんばあちゃんであの精神的な若々しさなんだから肉体の方の若さに影響されててああなら肉体と精神は不可分的に見える
脳だけコピーのこいつは本当に断片的に記録取ってるだけに感じる
>>12
どのverの話?
ソミもリードもマイヤーズも元の鞘に収まる現状維持ルート
V本人だけが治療のツテを得るという意味で一歩前進する
ソミとリードを形はどうあれマイヤーズから解放する代わりにV本人は実利を得られないワンドのキングと対照的
そんなジョニーが全然役に立たない無能装備系みたいな
次の相棒枠はアトミックハートのチャールズとかマルドゥック・スクランブルのウフコックみたいな万能装備系が良いな
スレチかもしれんけどアレックスは善人とかじゃなくてシンプルにソミやリードほどメンタル病んでないだけだと思う
それが経験の違いによるものか本人の資質によるものかは分からんが
俺としてはソングバードは好き派でも嫌い派でもなくて、その中間の許せる派やな。
俺の目線から見たソングバードは、半強制的に愛しの故郷から離され、冷徹無比の軍人ババアことロザリンド・マイヤーズに兵器としての不自由な生活を強いられ、新合衆国ひいてはFIA全体を恨み、とてつもない人間不信へ。そこに拍車をかけたのはブラックウォールによる余命宣告。それからは「誰も信用出来ない」「裏切られるくらいなら裏切ってやる」みたいな人間不信によるスーパー自己中振りかざしながら、自分の命を最重要に考えてドッグタウンで奮闘。でもソングバード自体は根っからの自己中でもサイコパスでもないから、罪悪感とか良心の呵責に悩まされ続け、最後の最後にVに真実を告白。でもVからしたら、もう引き返せない以上こんなのはソングバードの自己満足でしかない。
ソングバードとかいうスーパー自己中を作り出した環境が悪いのか、誰も信用しなかったソングバードが悪いのか。少なくとも俺は前者だからソングバードは「許せる派」になる。
あとdlcにおける唯一の善の心の持ち主のアレックスは助けたいから、少なくともソングバードルートは確定かな。
>>11
記憶消去は行動鈍化より安全にグラップルが出来る上に逆探知までの時間を伸ばせるし、そもそも音波やシステム掌握なら遠くから気絶させられる。逆探知中なら記憶消去のクラス5を1回使うだけでシステム掌握はRAM消費4になるしね。化学汚染にクラス1のオーバーヒートを組み合わせればRAM3で次々に着火出来て範囲制圧力は随一だし、シナプス焼却はクイックハックでの切り札であるオーバクロックの時間を伸ばせる上にオーバークロック中に火力そのものが伸びて対多数対ボス両方で強い。こういうゲームにおいて一気に周りの状況がわかるpingも非常に強い。こんなラインナップの中で行動鈍化が他が霞むほど強いと感じるなら単に使ってないだけでは?
>>7869
めちゃくちゃ詳しくありがとう
参考に色々考えてみる
大抵の長編ジョブ持ちのキャラに言えるが
V「余命幾許もないときにふざけた真似をしやがって俺が死ぬ前にお前をぶっ殺してやる」くらいのノリの選択肢が欲しかった
使用感について未だにコメントのない地味な銃だが、15発に増量された総弾数と強化された発射速度、炎上付与と炎上時確定クリティカルの相乗効果で暴力という概念を具現化したような爆発力を発揮できる。
是非一度でいいから敵に身体を擦りつけながら弾が切れるまで引き金を引き続けてみてほしい
彼女もリードが教育したFIAエージェントだからね
全ての行動に裏があるのは出会った時から一貫してる
>>7864
いらなくは無いけどステルスには向かない感じ。
タングステン神経はピストルが対象外だから、サイレンサー付きの銃だとDR5 ノヴァ MANCINELLA(アギラルの銃)しか効果を発揮できない。
ラン&ガンの腰撃ちでスタミナ消費なしは強いけど、そもそもステルスプレイだとそんなに正面から撃ち合わない。
ステルスプレイでの意思15と20の差の考え方は、クリティカルダメージ上昇の1.25×5=6.25%と、ディープフィールド視覚インターフェースを装備した場合の、意思ボーナスのクリティカルダメージ上昇1×5=5%、合わせて+11.25%をどう捉えるかによると思う。
>>163
こんなこと言うぐらいなら、せめて沈黙してた方がまだマシだったよね
この一言で『ソングバードはVに1ミリも同情してない(本当に利用できるだけの道具として見てた)のでは』と邪推してしまった。
チャージジャンプでは追い風が発動しないから機動力の面で不要になったとしてもダブルジャンプを使う理由はあるよ
こっちに慣れると強化腱を使う理由がない
記憶があやふやで自分が信じれないなんて既視感があると思ったら連邦で似たような事例にたくさん遭遇してた事を思い出した
同じ元ネタを共有しながらこっちは不良AIはいても人造人間はいないんだな
ワカコの最後の依頼の盛り上がりとかと比べると、このひとは最後の依頼がやけにあっさりしているのが不思議な感じがする
街で好き放題する時なんかしっくりくるのがストリートキッドだから一番好き
>>314
銀紙噛んだは草
世界観が違いすぎて思考回路が意味不明だったり余裕なさすぎで常に何かしらにヒスってるやつ多いもんで、感情的についていけなくて知らねえよってなること多いわ
>>313
一貫性があっても面倒臭くないキャラクターは作れるじゃん
勿論現実の人間はゲームのキャラクターより複雑だけど、「あーこういう人リアルにもいるよなー」ってなるリアリティあるキャラをこのゲームは作ってるなと思うよ
同じ会社のウィッチャーのヒロインが割と素直なキャラしてるから、今作のヒロイン意図的に自我が強くて面倒臭く感じるキャラにしてると思う
その人間臭さ故に生まれるキャラの魅力もあるしね
面倒臭いけど魅力的だよどのキャラも
どのキャラでもだけど
チョコ食ってたら銀紙を噛んだみたいな状態があるから
そこまで感情的にのめり込めない
趣味とか好悪は個人の自由なんだけど、都合のいいファンタジーヒロインではない事とリアリティに関係があるのか?
一貫性のあるよくできたキャラクターだとは思うが
バニーホップが使い辛くなるのが最大の欠点だよなぁ
>>309
わかる
皆違って皆めんどくさいw
学校のクラスにこういう女子それぞれいるよなって感じ
意地でも主人公の横に飾る用のトロフィーなんか作るか!って気概を感じるわね
まぁ、自我の在り様 みたいなのめっちゃテーマだからここで腰砕けちゃいけねえってのは正しい判断だと思う
ジュディが一番好きだけど、正直このゲームの女性キャラみんな好きだよ。ジュディもパナムもソングバードもローグもVも一緒に、絶対に喧嘩したりしまくる女子旅をしたい。
そしてその様子を嫌でも見させられるジョニー。
リトルチャイナのアパレル店北のNCPDスキャナー(組織犯罪)
倒すギャングの数とルートボックスの開錠で達成される様で
稀にギャングが足りない状況に遭遇すると依頼が未解決で残ってしまう
この状態が発生したらNCPDスキャナー発生地点の北にいるスカベンジャーを倒せば達成扱いになる
強いだけじゃなく便利なのが良いよね
潜入ミッションとかゴリ押し出来る
能力値補正が唯一無二なのと喧嘩ジョブが楽になるので結局ゴリラアームに落ち着いてしまう
リーチの短さが唯一の不満
これより下位のサンデヴィスタンが総じて微妙なのもあって、初プレイ時レベル30になって初めてこれを使った時は世界が変わって感動した
が、基本的には持続時間が長いより回転率が早い方が融通が効くので最終的にはアポジーの方が使い易く感じる
シンプルに火力が高くてギミックが無くて何も考えずに振り回しても強いのでゴリ押し脳筋Vに最適ウホ
パナムもジュディもソミもそれぞれ別ベクトルの面倒臭さしてて全員リアルだなと思ったけどな
凄いゲームだなと思ったよ
ロマンスして星エンドを迎えてVの最愛の人という認識で2周目に入り、初エンカウントの場面のキンキン声に面食らう
本当にイライラしてたんやなこの時って
ソミを責める選択をすると言い訳が返ってくるが、ひたすら彼女を元気づけていると「自己中女」との自虐が返ってくる。
Vのあまりのお人好し加減に流石のソミも申し訳なくなる様子。
ただただVがカッコ良いルート。
街一番のお人好しは伊達じゃない。
そして最後のリードと対峙する場面の演出が堪らん。
損得勘定での人間関係しら知らなかった子なんだろうなという印象。
「街一番のお人好し」Vは彼女の想像の埒外の存在だったんだろうなと思った。
カッコ良いけど孤独なエンドだなと思った
誰より輝いているけど孤独な感じがまさに太陽
ギャングに関しては仲間を呼ばせた方がドロップは増えるんじゃ?
なんだかどうもドロップと宝箱が辛くなる気がして
いろんなビルドで始めようとしても結局ステルスしちゃう…
気のせいかしら
>>17
難しい事はわかんないウホ
企業と企業まみれとの間にはクソと便所くらいの差がある
>>77
Corpo-rat って奴だな
トイレで胃ごと吐き出さない様に気をつけな
マックスタックに捕らえたサイコ売ってるんじゃねえのとか報酬がフィクサーの中でもだいぶしょぼいなとか色々思う事がある
久々にプレイしたんだけどダイビングスーツを装備した後「フィンをつければ完璧」とやたら言われる割にその場にフィンないよな…?
見落としてるのかと思ってしばらくウロウロしたけどフィンなしで水に入れたし
>>3
おもしろいギャグだ、チューマ。
Vは飽きたからmaxtacから逃げるだけのサイバーサイコもどきな訳で本当にサイバーサイコになったらNC崩壊までいけるやろ
おいV!
>>173
時期的にも動作の普遍性でもないと思われるが
地味に日本の曲が元ネタだ。
どの周回でもだいたいワンドのキングだけ取得したことにならない
バグだと思うけどリードと会う前にスキャンすると取得不可になるかも?
あんまり関係ない話なんだけど、
・髪型が髷系
・ゴツい大男
・声低め
・他人称が「ブラザー」
って特徴の人物がこのゲーム含める創作世界に三人くらいいるの、ちょっとおもろいなって
>>7861
ありがとう
ごめん、間違えた
意志は15まででいいかもねって言いたかった
ハンドガン使っても上の方はあんまりいらないのか
一般人でさえあんなに強くなるんだし、仮にVがサイバーサイコになったらどれだけ被害を出せるんだろうな
元ネタは50戦無敗27KOのメイウェザーかな?
「なんだかんだ支配者のシステムに依存してるじゃないか何が反逆だ」って話をしちゃうと現代の独裁国家とか昔の奴隷制にもある程度当てはまっちゃうし
生活が何かに依存してるのと依存先に反逆するのは両立するよね
支配者の庇護から脱却しようとして困難に直面するカタルシスもまたサイバー"パンク"の醍醐味だし
事前にオーバーロードでタレット爆破しといたのに、戦闘始まったら普通にタレットがにゅ〜んと出てきて撃たれた
さっき壊したじゃんか!
それただのゴリラじゃない?
アニマルズからスカウト来そう
めっちゃ遠い距離から狙撃されるのでVも「…え?」って戸惑うのが面白かった
君も似たようなことやってるやん
>>7860
グーッドモーニンナイトシティ!
今度は素手縛りなんかどうだい?これが出来たらV・拳ハンドを名乗れるぜチューマ!
>>7858
個人的には意思は15あっても良いと思う。デッドアイの有無でハンドガンの威力が結構変わる
20のパークは正直そこまで強くないから俺なら15止めかな
>>409
設計段階ではドロップポイントでの受け渡し式にしようとしてたけど量や手間を考えて方針変えた(けどボイスはもう録っちゃってた)とかじゃなかろうか
ベリハで能力値初期値&サイバーウェア不使用のDLCと死神含む大体のクエスト終わらせたからおやすみナイトシティ
キツかったジョブ、依頼
1位 死神なんて怖くない
2位 対症療法
3位 ジャングルのスパイ
案外ハンセンやマックスタック、絶望の月は壁挟んでネコマタ撃つだけで終わったからしんどくなかったけど死神と対症療法は何十回も死んだのでやっぱり遮蔽物は大事
これで塔ENDはハッピーエンドだな!V!
PC内の顧客情報、ホセの『フェチ:食べ物』が気になって仕方ない。
食べ物フェチってどういうことなの。フードクラッシュ的な?
ヨリノブの部屋をBDで確認する際にも
アダム・スマッシャーがエヴリンの事を宅配便と称してたりと
想像以上に搦め手を得意とする人物かもしれない
ドロップポイント云々は本当何なんだ
ここ見るまでわざわざドロップポイントまで行ったりオートセーブからやり直したりしたのに!
マックス・タック衣装目当てで体が男で声は女にしてみたら
ジョニーと運転席の奪い合いをしてて
本来の体の持ち主は何処に行った?みたいな複雑なVが誕生した
ステルスランナービルドはリップラーを手に入れてクラス4にする所がスタート地点
後、ソロが全く伸びないので序盤にショットガンとかで稼ぐのをオススメする
>>7853
一応、ハックの他にサプ付きハンドガン使おうかなーくらいに考えてた
ビルドプランナー見たら別に意志15なくてもよさそうだったね
>>7855
そういうことね
ありがとう、参考にさせていただく
>>7851
そういうことかー
戦闘には使わないけどこじ開けで要求されること多いから、そっちでも検討の余地ありだなぁ
ありがとう
見た目が世紀末すぎて怖いけど色っぽい声で豪快に褒めてくれるから好き
最初三人称視点に強制的になるのクソ過ぎる
>>7850
知力ビルドでゴリラアームを抜く理由として挙げただけ
モノワイヤーと肉体の数値は特に結びつかないよ
展開はプレイ展開って意味でこのLVでならこの数値で大丈夫とかそういう意味
5種類しかないスナイパーライフル(グラード、ネコマタ、アシュラ、ラセツ、オスプレー)の中でネコマタ、アシュラ、ラセツの3種に加え、マークスマンライフル的な運用ができるキュウビを手がける射撃精度に自信アリの企業
アシュラ、ラセツはオプティクスに直接リンクし、スコープの覗き込みを必要としないというサイバーパンク世界でも中々ハイテクな機能を持つロマン武器
設定では語られていないが、ツナミはオプティクス一強と言われるキロシと近しい関係にあるのかもしれない
>>78
これよ
完全に神の目線になっちゃうから無理だと分かってはいるけど、何とかしてソミに「お前の企みはお見通しだぞ」って言ってやりたくてもうね…
ステルスハッカーなら知力20、意志、技術、肉体は15まで振った後プレイスタイルに応じて臨機応変に振るのが良さそう
機動力やPIZDETSの火力が欲しいなら反応、エッジランナーが欲しいなら技術、ペイン&ゲインでオーバークロックの回復補助狙いの肉体……などなど
ステルスハックで意思20って会話選択肢以外に出番あんのかな
15までは腐らないけど
技術はなくてもいいがあったら圧倒的に楽だぞ
エッジランナーまでのパークが大体優秀だから
エッジランナー自体にHPコストあるし肉体15の方が優先順位は高いかもしれないが
>>7849
肉体15で解除されるアドレナリンラッシュってパークがオーバークロックとシナジーがあるよ
オーバークロック時はHP=RAMなので超大雑把に言うと戦闘力と快適性が上がる
でもステルスプレイ全振りならRAM問題は多分何とかなるから好みかなぁ
趣味は料理で、両腕のマンティスブレードによる高速微塵切りは右に出るものはいない(大嘘)
>>7848
先の展開っていうのはジョブとかストーリーの話?
モノワイヤーって肉体値あると有利なの?
>>7847
ドンパチは必要な時だけのつもり
肉体はHPのため?
>>7846
技術は先の展開が解ってるなら削っても問題ない
肉体20と知力20は利点を食い合って中途半端になるから
モノワイヤーを使わない限りは15の方がビルドに幅が出せる
こいつとワイヤーはグラップルの演出変えて欲しかったな...
>>7846
知力をマックスで振るならオーバークロック使うだろうしどうせなら肉体が欲しいかも…?
絶対ドンパチしないよ!っていうなら無くてもいいと思う
隠密ハッカービルドにしたいんだけど、意志と知力はわかるけど他って何かある?
技術ってなくてもいい?