コメント一覧

  • これは勝手な想像だけど……
    元ネタのPyramid Song のMVの結末は、自分の生家を見つけたダイバーが命綱を外し、そこで死ぬことを選ぶ。という風な演出になっている。
    もしVがいなければ、ジュディも同じように水底で死んでいたのでは、と思う。

    11.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 14:56

  • >>2の通り元ネタはRadioheadのPyramid Songで、実はジュディのタトゥーにこの曲の歌詞が書かれてる。
    There was nothing to fear and nothing to doubt(そこには恐れも疑いもない)
    ジュディというキャラクターの根幹にこの曲が組み込まれているように思う。
    https://i.imgur.com/CawalX0.jpeg

    10.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 14:54 編集済み

  • >>170
    ローグが言う通りパナムはいざとなった自分一人でも突っ込むほど直情的な武闘派。
    ジュディは「誰かにあいつの顔がなくなるまで弾丸をぶち込んでほしいと思ってる」って台詞の通り勝機があって初めて動く程度に常識的だし、提案をいったん断った後に再度連絡したときに「誰に頼っていいかわからなくて」って言うぐらい命を懸けてくれるほど親しい武闘派の仲間もいない。
    パナムはクランに復帰しても信頼できるパートナーとしてVを頼るのに対し、ジュディは他に人がいなくて信用できる武力としてVを頼ってるから似てるようでスタンスが違う。ジュディに足りなかったのは自分の手で弾丸をぶち込む力と覚悟と仲間。タイガークロウズの報復は分かっていただろうけど、あれ以上ジュディにできることは何もなかった。
    作中でもリジーズバー独立と比較されてるから、力のない個人がナイトシティでできることは何もないっていう無常観を表してると思う。

    172.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 14:07

  • 車に仕掛けられるアクセル全開がいい仕事するな。それ単体だと星付かない場合が多いから車移動時に信号待ちで詰まってる邪魔な前の車を玉突きさせて掃除したり、徒歩移動の暇なときに青信号の横断歩道に突っ込ませて歩行者吹っ飛ばしてみたり歩道に全速力で突っ込ませて人間ボウリングしたりできるから移動で退屈しなくて済む。ぶつけられた車もパニクって全速力でぶっ飛ばすからそのカオスを野次馬として見るのが楽しい。

    103.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 13:36

  • >>48
    普通のプレイすぎて何が言いたいのかわからない

    49.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 13:28

  • Vを通してみるナイトシティだと隣にいるヤツが(なぜか)急にサイバーサイコシス発症するとか戦闘で集中してる時に命乞いしながらウザがらみしてくるヤツをとりあえず撃って黙らせるとか別段変なことでもないからなあ。黙って従順に対処しましょう、は至極当然の教育だろう。賄賂の正当化はさすがにやり過ぎだけど。

    16.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 13:25

  • >>2
    残念だったなあ、トリックだよ。

    16.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 13:22

  • 行動鈍化とかクイックハック混ぜながらエラッタで斬り捨て御免した。
    まあサンデヴィスタンの方が楽だろうし、予備心臓つけてなければ死んでたが、ソロプレイのゲームは楽しんだもの勝ちだからな。

    48.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 12:44

  • 刀のスロットにエアストライク2つ詰め込んでこれ連発してればフィニッシャーの回復もあってNCPD位なら広場で包囲されるとかよほど集中砲火食らわん限り難易度問わず雑に操作してても無双できる。マックスタックもタイマンに持ち込めればなんとかなる。タイマンに持ち込むのがそもそも大変だけど。
    あとジャンプ切りは大抵一刀両断だけど勢い出すぎてよく誤チェストする。

    12.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 11:11

  • MODの力でNPCを動かしてメジャー級バカの人身事故を何とか回避
    PC版様様ですなあ

    59.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 11:09

  • >>28
    自分の環境(PS4とPS5版)だとこれ1.xx時代から今までずっと続いてるな…
    (回避策は保管庫に入れる前にマズルとスコープを外すくらい)

    100%の発生率じゃないけど、ジョブのイベント(「寄生虫」や「よい夢を」とか)でどこかに強制移動するカットシーンを挟んだあとにこれ起きる時もある

    29.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 10:03

  • >>4586
    リコングレ稀によく機能しないことあるよな

    4588.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 09:09

  • TRPGのD&Dだとたった一人の人気が出たイレギュラーの影響で新しく設定が生えたドラウの例があるし、いわゆる時代考証はほどほどにした方が楽しめると思うがなあ。事実レベッカはその生き様が好評で一種のレジェンドとなったわけで。
    そもそも版権持ってるコーポの営利活動だから古参の皆さんから見切りつけられない程度に時代に合った改変してもらってうまく新規さん取り込んでもらいたいもんだ。結果論にはなるけどそのアプローチとしてレベッカはいい事例となったかなと。

    140.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 08:36

  • なんかカウンターハックが出来る時と出来ない時があるんだよな、テック武器と同じでぶち抜けるのは壁一枚だけか?
    コピー&ペースト併用でシステム壊滅仕掛けると擬似ブラックウォールパワーみたいで壮観だよね

    3.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 08:26

  • >>17
    似たようなバグに遭遇。
    自分の場合は増殖もなくクラス5++に強化はできたものの、運転中のみ使用が不可能になるバグが発生。
    同時期から敵を全員倒した後も戦闘状態が続行し、光学迷彩を用いた緊急クローキングでも解除不可能なバグが発生するようになった。
    後者はクイックセーブとロードが可能で、それにより解除可能。
    ただ、行動インプリントは戦闘中判定で使えないようで、車の輸送ミッション中に事故ると面倒なことになる。

    現状、強化してもバグによるデメリットが目立つので非推奨。
    これ以上、バグ被害者が増えないことを願う。

    30.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 05:23

  • 現バージョン関係ないかもしれないが銃のアタッチメントを付けたまま保管庫にぶち込むとアタッチメントのレア度が下がったわ
    上がったなら知ってたけどまさか下がるとは…

    28.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 04:25

  • >>14
    改造パーツを外せるようにするModならUnlock Me The Mods 2.1( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9349 )

    15.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 02:34 編集済み

  • マイクロ発電機は2.12でもパイロマニアの対象?
    リロードバカ盛テステラでいっぱい溜まるかな?

    21.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 02:26

  • >>25
    ただ単にヒョロガリなだけじゃね?
    肉体20+🦍だと2.1の時でも余裕だった

    27.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 02:21

  • クレアに送ってもらったら100%で空中に放り出されてフラットラインから再レースさせられる羽目になった
    セーブ個所を絞るんならバグを増やさないでほしい
    そもそもこのイベントバグが無いバージョンがないんじゃないか
    ゴール後に後ろから追突されて海に落とされてイベントが進まなくなったり1着でゴールしたのに2着になってたり
    回避できるバグなのが救いだけど

    26.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 02:22 編集済み

  • >>4585
    州軍くずれのゴロツキ集団がハンセン一派と少し重なる部分はあるね
    Division1はガチ名作だった
    あの雰囲気もういちど味わいたい

    4587.名無しのサイバーパンク2024年03月07日 01:39

  • クエスト最終盤、
    エヴリンを救出すべく彼女に繋がれたケーブルを外すシーンがあり、この際には端末を操作するジュディと息を合わせる必要がある

    実は指定された時間内に入力を行わないでも問題なく話は進むのだが、エヴリンの状態に対するジュディのセリフが若干変化する。

    片方では「トラウマが残るかも〜」
    片方では「障害が残るかも〜」

    とても地味な違いだか道中のセリフ量はモプ含めとても多く、緊迫感と嫌悪感が良く演出されているので、何度も見返したくなるVもいるかも知れない。

    20.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 22:45

  • >>5
    ありがとう!考える余地…即ち夢が詰まってるってことか!
    さて…

    6.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 22:30 編集済み

  • ヘッドショットボーナスが無いのでサイバーウェアのオプションでヘッドショットを盛っても火力は上がらないが、爆発ダメージアップのオプションは乗る。
    パークも一緒だしグラード O'FIVEと一緒に使うと絵面が愉快なことになる。
    明確に爆発してるしパイロマニアの対象として残しておいて欲しかった。

    57.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 21:47

  • >>4
    現実世界ならETCとかドライブレコーダーをこういうスペースに押し込めることがある、四輪車より隙間が少ないからね
    サイバーパンク世界ならメーターを外して自分のキロシにスピードを写すためのアンテナを入れる……みたいなことをするのかもしれない

    5.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 21:45

  • 激震って空中で使うと円周範囲攻撃で、地上で使うと前方広範囲攻撃で合ってる?

    車を挟んで敵と向き合ってる状態で使うと「交通事故」起こせるの楽しすぎる…下敷きになった敵がそのまま死んだ時の満足感やばすぎてドラミングしてしまう

    18.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 21:52 編集済み

  • 序盤やビルドを問わずステルスというか[任意目標]非戦闘(ミニマップが赤枠にならない)を達成しつつ敵を倒すなら、かく乱・疑似餌・リコングレあたりで釣ってテイクダウンしかないかな?

    4586.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 21:37

  • ステルスは簡単だが正面突破すると広い場所でアニマルズの大群相手に大立ち回りができる。
    本編中だとここまでの大群を相手にする機会はあまりないのでアニマルズが可哀想でなければ正面突破が楽しい。

    5.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 21:35

  • >>111
    何度も試したけどHMGかディフェンダーしか落としませんでした

    112.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 20:35

  • 企業間で熾烈な過当競争があってやらなきゃ殺られる空気の中どんどん搾取体質になっている一方で国家が比較的弱いから人権で人気取りして対抗が出来ない状態なんだろう。ただその体制の起点となって牽引してきたアラサカが弱体化したらパワーバランスが崩れそうなもんだがなあ。そういう意味で大きな転換点だよなあ、悪魔ルート以外。

    43.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 20:03

  • >>11
    「汗臭いのが好きな客もいるから、臭い有りと無しの2バージョン作ろう」とか言ってる製作者もいたしな。

    12.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 19:46

  • >>136
    英才アカデミーとかの依頼でも コドモ、タイセツ みたいな最低限の倫理観は描かれるね。

    139.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 19:36

  • こいつと取引するとジョニーから「バカじゃねーのか」と呆れられるが、結局こいつの方が取引相手としてまともだった。

    44.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 17:57

  • >>110
    バーゲストが落とした気がする。

    111.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 17:47

  • 陰謀が罷り通る世界像だからこそ陰謀論に説得力がうまれるんよな。

    18.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 17:46

  • >>13
    「鶏肉は感染症(鳥インフルの更にヤバイやつとか?)の危険があるから販売が禁止されてる」ってVが言ってたし、そんな危険な肉もらっても有難迷惑だったかもな。

    118.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 17:04

  • >>1
    まあ撃たれて失血死する方が早かった可能性もあるけど

    2.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 16:20

  • >>84
    感情吐き出すだけにしては長ったらしいなあ
    三行にまとめられないん?

    138.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 16:19

  • レイザー・ヒューズの攻撃力が高いって言ってる人いたけどそこら辺も変わったのかな

    25.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 16:17

  • >>56
    自分のとこもしばらくシャッター閉まったままで「ようV!」って声はすれども姿は見れず状態だったw
    2.12アプデの後無事シャッター開いてジョブ完了できたわ

    58.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 15:37

  • ベリハ死神TAとか流行って欲しい
    単純にベリハマックスタック殲滅と合わせてビルドの強さの指標になるし、RTAよりも気楽に出来そう

    189.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 14:24

  • 外界との接触を極力断たれているガチ箱入りな点と作中の言動を見るに、善なるアラサカ(サブロウ含めて表向きにアラサカがPRしている内容、なお実態)を体現する役割なんだろうな。昔の武家の表向きの家訓のように自分の配下や協力者には行動相応の礼を尽くす、アラサカ家(会社含む)の存続を最優先とする。だから悪魔ルートでの死にかけのVに配慮してくれるしサブロウのブレーキ役も務めるし、必要となったらためらうことなく兄貴を親父の器にするのだろう。
    ヨリノブ的にはアラサカの中枢パーツとなったハナコは見るに耐えない(もしかしたらヨリノブは今の道を選ぶ前の、今とは違ったハナコの言動を知ってたのかもしれない)だろうが、アラサカ家の娘として与えられた生き方と、それを拒否した結果生まれるだろうアラサカ弱体して競合コーポに駆逐されてアラサカ経済圏がボロボロになる(=多くの生活困窮者が発生する)未来を天秤にかけたときにあの生き方を選ぶのはまあ仕方ないとは思う。善なるアラサカ選ぶヤツだし。
    一方でハナコ単独でアラサカを仕切れるかというとそこはまた疑問が残るので、組織の維持にはやはりサブロウポジ、悪のアラサカ担当が必要になるだろう。その意味で悪魔ルートのサブロウコピーはハナコが裏で主導権握った後のアクセル役になるんだろうな。

    32.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 13:54

  • 相手の攻撃全部をカウンターすればいい
    それほど難しくない

    19.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 13:05

  • >>44
    これ遭遇してせっかく笑い話で終わりそうになったのにマジでは?ってなった

    57.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 11:12

  • 2発くらったら死ぬんだけど…
    これマジどうやって勝つの?

    18.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 11:06

  • せめて敵が落としてくれたらいいのに持ってるの全く見かけない

    110.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 10:34

  • >>5
    映画「デモリションマン」のオマージュ。冷凍刑によって1996年から未来(2032年)にタイムスリップ状態になった主人公がトイレを利用した際にトイレットペーパーがなく、なぜか金属の貝殻が3つおいてあるために困惑。相談するも「貝殻の使い方も知らないのか」とバカにされるというシーンが有る。ちなみに劇中でもその貝殻の使い方については結局触れられておらず不明のまま。

    114.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 08:24

  • 実銃は詳しくないけど、ベレッタM8000に無理やりソーコムのライト付けたみたいな独特の形状がたまらなく好きだわ

    98.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 01:34

  • ファントムリバティのキャラ設定とかドッグタウンの雰囲気とかどことなくDivisionに似てない?パクリとか言いたいんではなくてね
    ナイトシティも大好きだけどあの雰囲気とか重さ好きだから楽しかったわ

    4585.名無しのサイバーパンク2024年03月06日 00:48

  • steam版の2.12環境だけど難易度変更しようとしたらゲームが落ちてしまうんだがこれもバグなんだろうか

    24.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 23:24

  • 結句反復のページで既に詳しく解説されているが、
    結句反復:コーストビューのデラマンはみなさんご存じソフトウェア販売プラットフォームSteamを運営するValveが開発、販売する名作3DパズルPORTALシリーズに登場するAI"GLaDOS"のオマージュとなっている。
    越えや喋り方はおろか、台詞の一つ一つまでまんまGLaDOSである。なお、PORTALの非公式WikiにはGLaDOSの全台詞が音声ファイル付きで掲載されている。PORTALには英語音声のみのため、言語設定を英語音声(台詞を探しやすいよう日本語字幕推奨)にしてコーストビューのデラマンの台詞と元祖GLaDOSの台詞を聞き比べてみよう。

    113.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 23:17

  • こいつらのBDって誰視点なんだろ?
    ツーリナ視点だと焼き付いたリナの記憶つまりコピーのコピーを見せられる訳で…劣化してそう(偏見)

    89.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 22:47

  • そういえば最後に冷蔵庫を閉じるときの[☚閉める]の翻訳がいつの間にか修正されてた
    https://i.imgur.com/wOxiyre.png
    https://i.imgur.com/YBBAnwQ.png

    19.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 22:48 編集済み

  • Prime Gaming特典で入手できるアイコニックバーゲスト武器シリーズの一種で、ネコマタがベースとなっている。
    「赤をベースとしたカラーリング」「キルまたは切断によって移動速度が上昇し、移動速度が速いほど与ダメージが情報するボーナス付与」「バーゲスト武器を持ち換えている間はボーナスが有効」というシリーズ共通の能力を持ち、加えてアーマー貫通効果も持っている。

    フォックスハウンドはその名の通りキツネ狩りのために作出された猟犬のこと。

    1.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 22:16 編集済み

  • >>4581
    それと既に取得してる隠しチャットログ関係で変更や追加が入るとどうやっても入手できないから困るのよな
    いつかのパッチで新規追加されたメディアアーマー(ジャパンタウン)とか、以前はよくてエピックまでなのが最近クラス5++が拾えるようになったらしいカタナ(ランチョコロナド)とか

    黒いマラコック卿やレイスのマスクみたいに既存データで回収できるはずのものでもバグでいまいち信用できないというね…

    >>4582
    セット物のアーマーでその仕打ちはひどくて草

    4584.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 21:51

  • 魔法を消したくなくてクリア寸前まで進めたのにまた最初から始める気持ちは分かる!
    発売日から7人のノーマッド男V をエンバースでハナコと会う以外までクリアしてはやり直して繰り返しててつい最近星エンド見たんだけど、発売日から暖め続けてた夢が成就したようなとても満たされたサイパンらしくないロマンチックなエンドで感動した…

    4583.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 21:37

  • >>4581
    やり込みデータって程じゃないけど、量産元のデータがバグでテッキーのクッション野球帽がクラフトパーツに置き換わってた事があったな
    別のデータではネットランナーのスコープがクラフトパーツに置き換わったこともあった

    4582.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 20:42

  • CS版での最強データ作りは無駄というか賽の河原の石積みぞ

    ・進行中の既存データにバグ修正が適用されるか信用できない
    ・一定のレベル以上でクラス5が拾えるチェスト(キャラクリ時点で決まるからアプデ以降の追加アイテムは出てこない)

    主にこの2点が急所になるから、アップデートのたびに新規開始でレベリングする無間地獄に陥ることになる

    結局やり直しや周回プレイでのレベリングや金策の短縮、アイテムコンプもしたけりゃmod使うしかなくてPC版に乗り換えたわ

    4581.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 20:29

  • >>14
    今更ながら訂正。同じ顔の人物が街を仏頂面でポテト食べながら歩いていた。
    よって、同一のモデルをたまたま使っているだけであり、紺碧の人物とは関係ないと考えたほうがよさそうだ。お騒がせして申し訳ない。
    https://i.imgur.com/bb82pQf.png

    19.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 20:26

  • バッドランズ峠を超えるサイバー・ウエスタン
    https://i.imgur.com/otvCsDK.png

    413.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 20:20

  • >>15
    トップフィクサーのローグですら手を出さない、なんなら手打ちしてるアラサカ相手にするしかデクスがもう一度メジャーリーガーになる方法なかったしなあ。
    ミリテクやカンタオ相手には結構敵対できるフィクサーもアラサカはノータッチだから。
    アラサカに喧嘩売れたのって2077だとV、ジャッキー、エブリンっていう世間知らずのルーキーと、バクチ打ちのデクス、そんで身内のヨリノブしかいないからな。そういう意味ではこの5人はロッカーだわ。

    18.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 17:18

  • ウエストブルック地区ジャパンタウン西にあるビルの非常階段で死んでいるネットランナー。懐とカバンの中に一つずつチャットログがあり、ワカコから仕事を受けていたことがわかる。
    オサム・ウエダなる人物からブリーフケースを盗み出すという依頼だったようだが、潜入捜査官がいたというトラブルが発生。ブリーフケースの奪取に失敗し撃たれてしまう。
    オリアナの必死の救援要請に、誰かを行かせるとワカコは返事をするが、口だけだったようだ。ウエストブルックの淑女はしくじった者に容赦がない。
    参考画像 現場写真
    https://i.imgur.com/UkDy9LF.png
    マップ FTジャパンタウン西から南に向かい、階段を上っていこう
    https://i.imgur.com/7mTMwcj.jpg

    1.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 17:04

  • ウエストブルック地区ジャパンタウン南、市場のようになっているスペースの裏路地で死んでいる男性。周りにはびっしりとDIEのスプレーペイントがされている。
    本名はボブ・ピッツ。アロヨの出身であり、病気の母親を見捨てて家出し、成り上がったようだ。
    不明な発信元から仕事のオファーを受けており、上記の情報を把握している相手を訝しがったものの、最終的に会って話すことになったらしい。
    サミュエルがどのような経緯で殺害されるに至ったのかは不明。非通知の番号から呼び出されていること、死体のスプレーペイントはペトロ・ソボティックと類似しているが…。
    参考画像 現場写真
    https://i.imgur.com/yrmrX8v.png
    マップ 最寄りFTはメトロ・ジャパンタウン南駅
    https://i.imgur.com/ALyZ9pW.jpg

    1.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 16:36

  • DLCメインジョブが発生して最速でソミルートをクリアしても、絶望の月クリア時は好感度50%で宣誓してすらないのに宣誓した云々のテキストが表示された。そこからメインジョブを進めて70%にしたら、ソミを差し出したテキストになった。流石にまともにロールプレイングできないので修正が待たれるが、好感度を調整して正規のテキストを表示させることなどはできるのかな

    24.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 15:49 編集済み

  • クリアしないで最初から、ならやります
    Falloutもウィッチャーも
    クリアすると魔法がとける

    4580.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 14:03

  • >>152
    なんなら最後はブラックウォールパワーを使うソミと戦うことになるんじゃねーのこれ、とすら思ってた

    181.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 13:23

  • 発売前のPVで「面白そうでしょ?でもこれ始まりに過ぎないんですよ」と言わんばかりに思いっきりネタバレしてるのかなり挑戦的だと思う

    17.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 12:10

  • サイバースケルトンはアダムスマッシャーに弱点バレバレだった訳だし
    デイビッドはサイバースケルトン装備しないで挑んだ方がまだアダムスマッシャーに善戦出来たんじゃね

    174.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 11:28

  • >>3
    コレ食ってるギャングが通りすがりのVにシナプス焼却されたら、売上が下がり……いや逆に上がりそう、だってナイトシティだもの

    4.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 11:07

  • >>35
    現実世界でナイトシティ未満の食文化なイギリス人の言うことなんて信じられないぜ、チューマ
    イナゴペパロニピザが美味しそうに見えてくるじゃねえかよ!

    56.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 10:20

  • >>20
    俺も喫煙者だが、そう思うぜチューマ。まあナイトシティの大気がタバコよりも身体に悪いのは……というか、ナイトシティに存在する全てが身体に毒なのは、どうやらジョークじゃなさそうだ

    22.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 09:55

  • DJはアッシュというドッグランド在住の女性。曲の合間に挟まる彼女のトークも中々に反体制的で聞き応えがある
    ちゃんと翻訳されているので内容が気になるなら是非オプションでラジオ字幕をオンにして聞いてみよう

    51.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 09:47

  • 政府と癒着してるアルファベット二文字の巨悪コーポは2077年になっても健在なのかね

    21.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 07:05

  • >>56
    trippin'

    69.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 06:59

  • >>15
    デクスが保身に走って下手打たなきゃ仲間は死んだけど依頼は概ね成功で済んだんじゃないかと今でも思う。
    ヨリノブは犯人捜しはしないしタケムラが動き出す前に素早くエヴリンと合流してネットウォッチにrelicを売って保護してもらえばよかった。

    16.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 02:21

  • >>4578
    発売日に買ってACT2開始の最強データを作ってから進めようとして少し進めては作り直してを繰り返し未だに一回もクリアしていないマン

    4579.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 02:12

  • 実態は落ち目のフィクサーが向う見ずなチンピラ二人を使って、無謀にもアラサカ相手にコソ泥を働いてる最中に大事故に巻き込まれて全員死んだという話なので、事情を知っている人間の評価は(Vの記憶を見て顛末を把握しているジョニーも含めて)割と辛い。
    この事件のせいで死にかけているので当然ではあるが、V本人もあまり振り返りたくないのか、『絶望の月』で武器をソミに預ける際に「紺碧のヤマを思い出す。アレは最悪だった」とボヤいており、「あの頃から成長したから大丈夫よ」という微妙にフォローになってない励ましを受けている。

    15.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 02:04

  • いろんなライフパスやビルドやRPを試したくてAct2中盤で止まってるデータを量産しちゃう人他にいますか

    4578.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 02:02

  • >>13
    関係者全員パニックが正しいかと

    14.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 01:56

  • この車サイズ感がやばい
    並べてみると車格あるはずのメリマックが逆に小さく見える

    9.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 01:53

  • ハンセン大佐のテーマ(BALLS TO THE WALL/恐れ知らずで流れる曲)はこの局のChoke Hold

    4.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 01:14

  • 関係全員IQが著しく低下するジョブ

    13.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 00:54

  • >>119
    あの時点のVを口説き落とせてても結果変わらないんだろうなぁ多分

    120.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 00:49

  • マックス・タックにダメージ入るのって地上に降り立ってから?
    空中でもダメージ入る?

    177.名無しのサイバーパンク2024年03月05日 00:45

  • >>39
    駐車場所探してぐるぐる回って、結局少し離れたとこに停めて歩いてく。
    またはNCARTで最寄り駅まで行って自販機で買食いしながら歩いてく。

    40.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 22:27

  • 峰不二子ポジを目指すも能力も運気も仲間も足りて無くてナイトシティという環境がそれを許してくれなかった。あの終わり方も所業と能力を考えるとしょうが無いよね、ってのが初見の印象。

    119.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 20:02

  • >>175
    対サイバーサイコ部隊のAVが携行火器で撃ち落とせたら何の役にも立たないだろ

    176.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 19:53

  • >>32
    そしてソングバードから返却してもらうと再度ジョブが発生する

    33.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 19:32

  • ザッパーギョウザって何なんだろうな
    一周回って食べてみたい

    55.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 19:24

  • 車は大抵うまく駐車できる場所がなくて路駐とか乗り捨てしたくないからバイクに落ち着いてしまうんだよなあ

    39.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 19:19

  • >>99
    グラードO'FIVEで吹き飛ばせてもいいのにね

    175.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 19:11

  • バーサーク状態で任意にスーパーヒーローランディングが発動しないのでセーブして能力ポイントを振り直し激震できるようにしてトロフィー取った
    誤作動的に発動はしてたんだがな

    12.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 18:56

  • 基本的に死ぬしか結末がない中で超人的な力を捨てて生き延びる答えってのは有りだと思うなあ。他の生き様は既にいくつかあるし。どの結末でもゲームの主人公たる、カクテルが作られる能力のあるVは居なくなるってのは変わらないってのも1つの物語の終わりって感じで悪くない。
    一方で不当に弱体化させられた感があって塔が気に入らんって人が出るのもよく分かる。思うにゲームとしての体裁のためにAct1の時点で1つの勢力のボスぶっ潰すとかVがかなりやんちゃしてたのがよろしくなかった気がするな。汚い妖精の有無が超人たる理由になってない。Act2からサイバーウェア上限が倍になるとか露骨に強化されてたら色々納得できたと思う。

    1127.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 18:52 編集済み

  • よく考えたらヨリノブの部屋に行く時もあの足場を使えば楽に行けたってことか
    別のルートを通って行ってたけどジャンプの位置取りとかタイミング難しかったし

    59.58です2024年03月04日 18:37 編集済み

  • >>20
    こことスタンの項目の書き込みにもあるけどオープニングムービーでスタンが話してるところにジギーQが映るからと本編中だとスタンの姿を見ることがないから。
    あとは声というか演技のテンションが若干似てるからだと思う。オープニングムービー見た後にテレビとラジオの人物が別人だって認識するのはテレビ番組を見てないと難しい。
    ジギーQはラジオでは出てこないけどact2に入ってからのセーブデータのロード時にジギーの番組の音声が流れて「ハーイジギー、今日は呼んでくれてありがとう」を何度も聞くことになるからオープニングムービーの人=ロード音声の人って認識しちゃうのも原因だと思う。

    21.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 16:37

  • スキッピーを返却するサイドジョブを発生させた状態で、オービタルエアー進入時に武器を預けるとスキッピーを手放した判定になり返却ジョブが失敗する

    32.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 15:47

  • オブジェクトの配置によるナラティブは、昨今のオープンワールドではよく見られる。プレイヤーは探索や想像する楽しみがあり、開発側からしても比較的工数をかけずに世界観に厚みを持たせられる利点がある。

    ベセスダRPGでいうところのガイコツやぬいぐるみが有名か。
    たとえば、廃墟のベッドの上で抱き合う形で配置されたガイコツに、人はストーリーを感じるものである。

    本作のHiddenGemsは、名前やプロフィール、チャットログまで用意されている場合もあり、同種のものとしてはかなり凝っているほうだろう。

    15.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 15:10

  • ウエストブルック地区、ジャパンタウンの裏路地で死んでいる人物。
    亡骸の背中および周囲に、無数の“DIE”のスプレーペイントがなされており、殺人者の強い怨恨を感じさせる。懐の結構な額のエディーがそのままになっている所からも明らかだろう。
    チャットログでは非通知の番号からかけてきた何者かと会話している。死を伴う副作用のあるサプリの実験体が欲しいから用意してほしい…というオファーだったようだ。
    どうやらその電話はオトリだったようだ。薬物実験の犠牲になった誰かの家族による復讐だろうか。
    マット・マクシモウィッツが死んでいる吹き抜けのすぐ近くにある。北西方向に回り込むように進み、黄色いハシゴを登ろう。
    参考画像 現場写真
    https://i.imgur.com/3lL0FDF.png
    マップ上の位置
    https://i.imgur.com/VMM1JkJ.jpg

    1.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 15:04

  • めちゃめちゃスタンと間違えられてるけど、吹替えの声優さんが同じとかそういうことなのかな?

    20.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 15:00

  • 吹き抜けのようになっているスペースでゴミ袋に囲まれて死んでいる。ネットランナーと賭けをして、何か凄そうなプログラムをもらったようだ。
    それを売り払って通話相手のナタリー・ブルックスに借金を返そうとしたようだが、間に合わなかったらしい。
    ナタリーは『あんたの私物をゴミ箱に入れる』と言っていたが…それが原因で飛び降りたのだろうか。それとも焦ってナタリーの元に向かう途中、足を滑らせたのだろうか?
    私物の正体は分からずじまいだが、ネットランナーからもらったプログラムならばそばのカバンに入っている。ネットランナーのスキルチップと増援要請の設計図だったようだ。
    吹き抜けのある裏路地はちょっと説明しづらいところにある。FTポイント・レッドウッドマーケットから1Fに降り、車道沿いに西北西に進もう。
    金網のある曲がり角につきあたったら、北北東にある路地の奥に行き、オレンジ色の柵が倒れていたらそこが問題の場所だ。強化腱の用意をしてから向かおう。
    参考画像 現場写真
    https://i.imgur.com/CntPake.png
    マップ上の位置
    https://i.imgur.com/NlvXWoP.jpg
    目印の柵
    https://i.imgur.com/KCYcuuU.png

    4.名無しのサイバーパンク2024年03月04日 14:44