- 依頼:真剣勝負
いつの間にか複数個取っても全部回収されるようになってしまった。残念。複数取ったら1個残して保管庫入れた方がいいかも?
13.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 08:43 - マロリアン・アームズ 3516
ジョニーのマロリアンも幾つかバリエーションがあったはず。違法改造程度のものからアダムをスクラップにするためのエレファントガン仕様まで…グレイソンが貰ったヤツ、運び屋の女が使ったヤツ、ジョニーが使ってオシャカにしたヤツ、何丁あるかは分からないけど強さのムラはその辺で補完してる
135.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 04:11 - キーウィ
>>71
あくまでVは『自動車の運転が上手いソロ』であって、ネットランニングやテック弄りキャラとして育成しても『ソロの仕事の役に立つから齧っている』や『趣味でやってる』程度にしか成長しないよう、ゲームシステムが許してくれないんだろうな逆に言えば
キーウィが銃や近接武器を扱える様に努力して肉体20・反応20になれても、精々肉体5・反応5のVぐらいにしかなれない78.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 00:18 - キーウィ
>>68
ファハハハハ!!アカチャン!!77.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 00:12 - スライダー
>>81
そして、エッジランナーズのキーウィみたくブルーの乳首に改造しよう84.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 00:02 - >>新着コメをもっと見る
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ジョブやる前にここ見てて4ページのほとんどのコメが不満だったからどんだけエグい事させられるのかって思いながら今日プレイしたけど、アプデで緩和されたのか理不尽さは感じなかったな。賛否分かれそうなストーリー展開なのは間違いないだろうけど
ニブルズとジョニー
https://imgur.com/2G9DDdJ
クレアの依頼を最初で断った後、アフターライフ行ったけど完全に反応しなくなってた
リジーズの二階でDJやってるモックスがいるんだが、どう見てもタイガークロウズの刺青を彫っている。
スキャンするとちゃんとモックス所属になっているから、クロウズから離反した人なのかな。
普段縄張りを巡って敵対しているヴァレンティーノズとシックスストリートが両方とも客として来ている。
ここは中立地帯という取り決めがあるんだろう。
パイロマニアの対象外だけど元々が炸裂弾である銃にファイアクラッカーを重ねたときの爆発強化は適用されてるはず
改造なくてもいいけど、もっと運転の癖を減らしてほしい… GTAとかマフィアの方が操作感のリアルさを保ちつつも快適で、運転そのものの楽しさがやっぱ一段階上なんだよね。
あと、ナイトシティの道幅をもっと広くすればもっと車を飛ばしやすくなってストレスフリーになると思う!!
>>54
まあでもフルチンでVが歩いてもしょっぴかれないし、ナイトシティじゃフルチンくらいよくあることなんだろう……
>>12
このおかげでダンスパーティしてる一般人+ギャングのときすごく便利になった。
パシフィカならNCPDが遅い上にあちこちに店があるので手配キャンセルしやすいから、諸共皆殺しにしてもさほど困らないが……
2.0以降貴重な感染ハックだが、この利点は「ランナーと非ランナーが混ざっている敵」に対して生きてくる。
ランナーは基本分厚いICEを持っているため、ハックで攻撃し辛いが、近くの仲間からハックが感染する場合は厚いICEも仲間同士の回線から侵入するのか意味がない。
ゲロってるとこに火をつけて汚い花火になってもらおう。
ランダム生成NPCも何かの弾みで用語ページが作られた感じ、電子生命や都市伝説の誕生の瞬間を目撃したみたいでなんかソソる
4回目のあと、坊主どうしたんだろうな。いくらナイトシティといえど全裸の坊主が歩いてたらNCPDにしょっ引かれると思う
全て廃止
Vのサンデヴィスタンもデイビッドみたいに外から見える形だったらよかったのにな〜
正直に言ってこのゲームで一番つまんないジョブだと私は思う。
しかも4回もたらい回し。
これにファイアクラッカー付けた場合、パイロマニアの発動対象じゃないけど攻撃自体は爆発属性ってことですか、、?
パイロマニアのバフは乗る感じですかね??
>>163
それが今じゃぁ、ジャッキーと話しながら通りすがりのNCPDにクイックハック仕掛ける始末よ。
白バイNCPDに銃撃されながら、のんびりH10ビルディングまでドライブ。
ジャッキーは弾痕だらけになったヘラでデートに行くことに。…正直すまんかった、ジャッキー。
サンデヴィスタンビルドで州境警備隊と戦うときはこいつで邪魔なタレットを処理してる
ショットガンもスマートもパーク取ってないけどこいつが一番楽だった。
>>18
実際そうだろうな。「チームの頭がつい3日間に入れ替わってる」「新しい頭は(表向きは)暴力的で完全には信用ならない」・・・とか諸々の理由でロイスに話が届く前に終わらせよう、と考えたのかも。
そもそも前の頭に入金があった事を知ってないとああも簡単に通さないだろうし。
>>3
違うんだよ、ダイナラー使うくらいならサイバーデッキでいいんじゃなくサンデヴィスタンが使いたいからさっさとダイナラーを使うんだ
ダイナラーでサンデヴィスタンに慣れつつ徐々にサイバーウェアを揃えていって、30でファルコンに切り替えて一気に覚醒するのが面白いんだよ
性能が低い?快適?
違う、サンデヴィスタンを使いたいかどうかなんだ
アフターライフに通う前、強奪以前だと場所を教えてくれない
加速した時間についてきてくれるのは
・自分の動き(移動やジャンプ、近接攻撃、リロードモーション、どういうわけか落下速度も加速する)
・撃った銃弾や投擲したナイフ
・センコウLX RAIJU(マサムネとかの他のバースト射撃でも試してみたがサンデに合わせて加速するのは雷獣だけだった)
逆について来て欲しいのについてこないのは
・銃の連射速度(オート、セミオート、リボルバー問わず。先述のRAIJUだけなぜか例外)
・ドアの開閉(フロムの扉より重くゆっくり開く)
・テック武器のチャージ速度(ファルコンやアポジーのようなオンオフこまめに出来るタイプなら操作量は増えるが、一射ごとに溜め始めだけサンデを解除すると、むしろボルトが狙いやすい利点にもなる)
・自分の車やバイク(アニメのデイビッドみたいに超ドラテクのサポートにしたりはできない)
これらのことから、単発高火力の銃や近接攻撃と相性がよく、何故か加速した世界についてくるRAIJU(なぜこいつだけついてくるのか本当に謎なのでよくわからない)を除くとオートとは若干相性が悪い。
とはいえ遅くなるぶん反動制御や照準は行いやすいので、ガンガン頭に当てて行けば結果的に大幅な火力アップが見込める。
>>6
この目的の為にやる人は少なそうだけど2.21だと強奪語もタイニー健在
会話差分無いかなと思ってワクワクしながらやったがジャッキーは無反応で寂しかった
>>42
ショットガンパークはほとんどパワー系ショットガンじゃないと要らない効果ばっかり(スマートなら近づく必要がなく、テックだと追加攻撃とかしなくてもサタラのボルトショットに耐えられる敵なんてそんなに居ない)からぶっちゃけいらない。
というかショットガンは元が強いからパーク依存が低い。
ただスマートショットガンに限らずスマートガンは知力9のパークは最低でも取らないと流石に使いにくい(取らない場合スマートの強みを生かしにくく、パワーかテックでよくね?となりがち)のでスマート系は取ったほうがいい
>>4
ウォーデンとかバゲアイアスとかの同時複数発射系はすぐに累積貯められて相性抜群ですよね
>>4
シンゲンはSMGだからピストル達成するならユキムラやね
>>13
熾天使ウリエルはアダムとイヴを追放したあとの楽園(エデン)の門を守るために神が置いた炎の剣の担い手、あるいはその剣そのものとされ、また地獄の管理者でもあり罪人をその炎で焼くとかなんとか……
このゲーム、別にどっちの肩も持ちたくねえんだけどどうするよこれ……って方向性で選択迷わせてくるパターン多くて面白いよね
多種多様なクズを観測できる
>>263
まあその割にはすぐ死んでるから、昔とは違うやり方で介錯はされたのかもな。
こんなクエストあったのか
去年の年末にアプデきっかけで購入して全ライフパスを経験してDLCもクリアして
さあまたアラサカに突入するかってところでこのサイトのhidden gemの項目に気づいた
お陰でまだまだ遊べるよ〜項目作ったり調べてくれた先人の皆さんありがとう
このエンドでも結局relicがVの身体をジョニーに適合するように書き換えてるのは変わらないから余命は半年のまま?
FIAの力でそこは解決したんかな?
読解力ないマンですまん…
>>4
シンゲンはピストルじゃないから駄目だったんじゃないか?
俺はこのエンド メチャクチャ気に入ってるぜ
初めてナイトシティに降り立った日を思い出してみろよチューマ
この街は途方もなくデカくてハチャメチャに輝いて見えただろ?
道ゆく奴らは皆んなキバツな見た目で、美味そうな屋台に見とれては信号無視で車に轢かれたりして
遠くから聞こえる銃声はこの上なく好奇心を刺激し、初めて拾った最低品質のコパーヘッドでさえキラめいて見えたあの日さ。
でも…強化腱なんかの便利なインプラントを入れるたびこの街は小さくなり
サンディヴィスタンやギャングどもを一瞬でミンチに出来るクロームを入れるたびこの街は少しずつ色褪せていった。
手術の後この町に帰って改めて気づいたよ、この街やっぱでけえ!良いな!って
そう…オレらは初めからその他大勢だったじゃないか…
ただあの日に戻っただけだよ
雑踏の中から初めてメガビルを見上げたあの日に
IGN の記事
https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/79184/news/switch-22077switch-2dlss
でスイッチ2の(目標)FPSが出ていた。
TVモード
クオリティモード 30FPS 1080p
パフォーマンスモード 40FPS 1080p
※パフォーマンスモードはTVが120Hzモードの時のみ動作する可能性あり
携帯モード
クオリティモード 目標30FPS 1080p
パフォーマンスモード 目標40FPS 720p
以上。60FPS 1080pでぬるぬる動くとは思ってなかったけど携帯モードで(目標とは言え)40FPS 720pで動くのは驚いた
元からこういうIndustrialが好きだったクチなのでメイルストロームにちょっと親近感湧いた
個人的に一番サイバーパンクしてて好きな曲
これ付けてビッグマグ乗せたウォーデンぶっ放すと大変愉快なことになる
>>42
ビルドにもよるけど、ハックメインで来た知力Vだと密着してゴリ押しできない=中距離からしっかりロックしてブチ込む必要があるので
流石にスマート系のパークは取っておかないと辛い。逆にショットガン系は特にいらんかな
めちゃくちゃ希望的観測としていつか将来コンストラクトから復活できたとしても、
結局体のいい残機無限のクローン鉄砲玉にされるのがオチだろうな…と思った
アラサカの色んな機密を知ってしまっている奴を野放しにするわけにもいかないだろうし
あとどうでもいいけどランニングマシンでVがスッ転ぶまで放置するのだけは不可解だった
頭の検査してんのに頭打ったらどうすんだバカヤロー
>>8
ジェイル・ハウス・ロックのスタンド攻撃受けてそうな市民だ……
開腹手術のために5日間入院して退院した後も1ヶ月くらいはそこらのおばあちゃんより歩くの遅かった自分からしたら
2年間昏睡してたのに目が覚めた直後に退院して街に行ってチンピラに絡まれて殴られたの見てもインプラント無しとか抜きにしてそりゃそうだろうな…としか思わなかった
せめて数日リハビリすればよかったのに…
よく見るとすごい事が書いてあるパーク。
初撃からすぐ効果を得ることこそできないものの、最大でクリティカル率とクリティカル威力のどちらもを最大で49%も伸ばすことができるかなり強力なパーク。
クリティカル率に関してはサンデやコカトリスの時点ですでにカンストしてしまう場合もそこそこあるが、クリティカル威力は伸ばす事ができる方法が非常に限られているため、49%ものクリティカル威力を伸ばすことができるこのパークは非常に強力。
SMG・アサルト系のパークは他に火力に直結するのはレジェンドパークの傷口に塩くらいなので、反応15でSMG・アサルトをメインウェポンに据えているならまっさきに取得したい。
>>2
ウォールパンチャーは通常プレイだと一個しか持てないからいちいち付け替えしない限り武器一丁でしか効果得られないし、そもそもウォールパンチャーはノーマル品にしかつけられないから、アイコニックの強い武器に対してアーマー無効化持たせられるのはこのパークだけだからやっぱり強いんじゃないかな、しらんけど。
>>29
センコウはRAIJUが馬鹿強いからノーマルセンコウにウォールパンチャーはちょっともったいないし、そうなるとやっぱりクエーサーとかブーリャ、ネコマタに挿すのがうまあじなんですかねえ
>>5
ファングの項目で投げには向いてないってあったから殴り想定でどうなんだろって思ったけどパークが違うから比較するとしたらアイコニック版のバールになるのか
スタートするタイミングって悩むよなぁ
早めにDLC入れば手に入るアイコニックをメインで活用できるけど、逆にメインを進めてからDLCに入れば選択肢が増えるから展開が広がる
本当に悩ましい
本編一通り終わってからdlc始めたら大量に追加されるアイコニックの使い所に困ったから自分の戦力とも相談だけど早めに行く事を推奨する
>>4
ファングは投擲武器でこっちは投げナイフだから一概に比較できるものではない
こっちは電気バトンのアイコニック武器だから射程は長いし振りも早いし範囲攻撃だしいい事尽くめ
ただ出血効果のせいなのか致死性武器の如く相手が死ぬ
>>62
これ傍から見たら死体が突然フワァッと浮くような光景になるのか 怖すぎる
>>98
追って訂正
cyberpunk REDのゲーム内年代は2020年ではなく2045年です。
失礼しました。
ファングと両取り出来ないけど近接キャラならこっちのが強いですか?
>>97
「ジャングルのスパイ」にて
敵対するリバコフからドロップするチャットログ(依頼:カティア•カレリナの無力化)からソヴオイルからか、或いはソヴオイルに在籍する幹部などから雇われたとの記述がありました。(最後の記述、「そうすればソヴオイルがたっぷり報酬を払ってくれる」と言う書き方からするとおそらく後者。)
スカベンジャーとの直接的な関係は無いかもしれません。
誤情報失礼しました。
>>29
クリダメ抜きにしてもなんかこう思ったよりダメージ出ないというか……
あとやっぱスコープ乗らなくてアイアンサイト限定なのがつらい気がする。
もしかしてこいつの最適運用、デッドアイ解禁して拡散なくした上で腰だめ撃ちか……?
>>1010
いつ始めてもいいと思うけど、ネタバレ嫌ならDLCクリアまでジョニーの好感度はチェックしないように気を付けてな
ケリーのほうのコメントにもあるけど、ケリーとVの関係はVのプライド次第って感じがするなあ
ケリーなら例え恋愛感情が無くなったとて分かりやすく冷たくなったり距離置いたりってことはしなそうだけど、セレブのヒモみたいな立場にVが甘んじられるかどうか……
自分の命と引き換えにジョニーを消してしまった手前もあるし、自分がVなら優しくされればされるほど惨めな気分になりそう
昔のコメ読み返してたら結構皆ケリーとも疎遠になるって予想してるんだな
自分はあの時のケリーはあからさまにライブ本番直前という状況で2年ぶりに連絡くれた恋人に可能な限り相手してくれてるし
おいそれとは戻れないから物理的にすぐ会うのは難しいけど戻ってきたら会いに来いって言ってくれてるし金なら送るからとも言ってくれてるから
何だかんだケリーとはよりが戻りそうな気がする
まあ単なる希望的観測だしリリー先生には嫌がられそうだけどw
サイパン2077の発売直後にAIブームが始まったから、当時はまだ用語認知度が低くて「AIと無能ボット」的に表現されてるけど、ちょうど「強いAIと弱いAI」がテーマの存在。
一室まるまるのデラマン本体や、旧ネットの不良AIが強いAIなのと対比して、ブレンダンは自販機1台分しかリソースがなく明らかに弱いAI。
科学的定義の自意識や知性がなくとも、人は親しみを感じて人格を認めることができるのでは?という問いを投げかけている。
これブレード武器も威力上がってる?
高い連射力、高い威力、そしてショットガンでありながらカーネイジなどと違ってパーク不要で移動速度が落ちない軽量さと引き換えに、装弾数2なのが弱点。
……のはずなのだが、手ウェアのマイクロ発電機との相性がむしろ良くなったり、そもそもリロードが速いのでむしろカーネイジとかのちんたらリロードに比べたら使いやすいまであったりと、設定上は骨董品としてクソ扱い受けている割にゲーム的には高性能な銃。
ソロのスキルレベル上げにも便利。
欠点らしい欠点といえばショットガンあるあるだが、サイトがつけられない+アイアンサイトの見やすさが終わってるので、腰撃ちのほうが扱いやすいところか。
>>9
三郎が戦時中に乗ってたからこんな設計になった説を推す。
>>51
ただ何も考えずに賞品だけほしいならその場にいるやつを皆殺しにすればゆうゆうと拾っていけちまうんだ
まあ、数いるからそれなりに戦闘力は高くないと蜂の巣にされるけど……
>>1010
車泥棒とかRelicパークとか解禁されると便利だし、バゲアイアスやウォーデン、ウォールパンチャーつけたテック武器とかRAIJUとかのDLCエリアとりあえず開放するだけで取れるようになるものとかが便利なのでシナリオでそこに到達したらいっちゃっていいとおもわれ。
とりあえず鏡の中のルクレティアまで進められれば自由行動になるから色々できますし。
>>49
別作品のネタになっちゃうけど、ニンジャスレイヤーのコトダマ空間みたいにサイバー空間そのものが一種のオカルト領域と地続きでつながってるんじゃないだろうか?
だからブラックウォールの向こう側はむろん旧時代のデータもたくさん眠ってるけど、その深奥には冥界やあの世とか言われるような世界に……とか?
魂とは情報であり、その情報の状態でネット側に潜るのがディープダイブで、その状態で線をブッチされると魂の情報が肉体に帰れなくなるから肉体的には死ぬ ってことじゃないかと。
そして実際早とちりしたジョニーのせいで線ブッチされて肉体的に死んだのがオルト。
ダイナラー……ダイナラーなあ……。
あぁ悪い、正直なところコイツの性能ではクイックハックを手放してまで使う必要はないと思うぜチューマ。
サイバーデッキのまま30Lvにしてファルコンをインストール(市販開始が30Lv)したほうが確実に快適だ。
運が良いと依頼のレア報酬ボックスで25Lvあたりからファルコンが出たりするしな。
それなら30レベルまでどうするんだって?
おいおい、クイックハックは知力が高く無いといけないと思ってないか、チューマ?
必ずしもそうじゃねえ。
確かに知力が高くないとRAMが足りなくてアルティメットハックは使えない。威力も知力が高いほうが出しやすいし、何よりオーバークロックがないとランナー一本での戦闘なんてできねえわな。
でも低コストクイックハックには有用なものがたくさんあるから、そいつらを状況に応じて使えばいいのさ。
まずカメラやドアのハックはマストだな。
カメラは言うまでもなく敵の目を自分の目にできて、攻略ルートの組み立てが楽になる。静かにカメラを黙らせられるのもクイックハックの特権だ。
サイレンサーつけたピストルで壊すんじゃ、どうしても音が出ちまう。
ドアハックはオンライン制御されてるドアなら力技でこじ開けたり技術でピッキングしたりしなくても、スマートに開いてくれるぜ。
静かに片付けたいときには疑似餌や音波ショックも便利だ。疑似餌でカメラのところにおびき寄せて、カメラと敵がにらめっこしてる間に後ろから忍び寄って絞め落としてしまうなり通り抜けてしまうなりすればいい。
サイレンサーピストルを使うなら音波ショックで敵の連絡を封じてからヘッドショットで確実に仕留められる。
そして正面切っての戦いのときには、サイバーウェア動作不良と行動鈍化はめちゃくちゃに強力だ。
素早い動きで迫ってくるケレズやサンデを入れた重クローム共も、こいつで使えなくしてやればヨチヨチ歩きの雑魚に早変わりさ。 アーマー? まあ……そこはテック武器とかでなんとかしろよな……。
それに行動鈍化は移動を封じる効果のおかげで簡単に敵をグラップルできる。
どんなにHPの高い敵でも、ボスじゃないなら組み付いてしまえばこっちのもんだ。そのまま寝かしつけてやるなり、頚椎をねじ切るなり、お好みに調理すればいい。
RAMが足りないだろって? おいおい、ちゃんとそれも考慮済みだぜ。
フェニXって骨格クロームがあってな、こいつは「現在のRAMが一定以下になっている間だけ爆速でRAM回復」って便利な効果があるんだ。こいつを使えばドアハックやカメラハック、コントロールやステルスのクイックハックなら割と乱発できるぜ、たいていRAMが4もありゃ足りるからな。
とまあ、こんな感じで知力は上げなくてもクイックハックを活用して立ち回ることは割とできるからな、コレでレベルを上げて満を持してファルコンやアポジーに乗り換えたときの全能感はたまんねえぜ……!
……クイックハックの便利さに気づいてそのままランナーになっちまうやつもいるけどな。
これ作中での経過時間って数日ぐらいかな
ピアノ弾いたまま待っててくれたハナコさん寛大すぎる
今3週目のDLCやってるんだが、なんか最近になって会話中急に画面が真っ暗になるバグが発生する。
セーブ&ロードで直るんだけど、重要なシーンとかが見えなくなって困る。
何故か夏木マリさんの声も似合うのではないか・・・と思った
ぶっちゃけデメリットに対してメリットが全く釣り合ってないので純然たるハズレ。
せめてパックスみたいにClassが上がればデメリット消滅とかなら使い道もあったのだが……
基本的には下から攻め上っていくより、ベルビュー陸橋FTから開始して上から狙撃で数を減らしたあとでダッシュジャンプなりバイクなりでパルクールして残敵掃討のほうが楽。
ビル屋上という立地の関係上、下からだと侵攻ルートが限られて戦いにくい上、奥に控えたスナイパーから狙い撃ちにされる危険がある。
ベルビュー陸橋ルートならスナイパーよりさらに上を取れるため、狙撃で真っ先に片付けることができてかなり楽になる。
グレネード全般ってクラス5+が最高レア度なのかな。全然アップグレード出来ないけど
>>57
貧者のハックは言うならウイルス直挿しなので……。
ふつうハックしようと思ったら、脆弱性を突いたりとかパスワード破って権限奪ったりとかで、その人のどこまでにアクセスできるかが変わる。
でもチップソケットはそこをガチガチにしてしまうと、流石に日常用途(例えばエッジランナーズでやってたカツオのカンフーチップとか、デイビッドが持ってたバスケ用チップとか)みたいな「身体運動制御」とかのわりとクリティカルな部分に影響するのにいちいち権限がどうのとかやってたら支障があるので、ここはたぶん他よりセキュリティが甘いんだと思う。
そのぶん物理的にチップを刺すという干渉しないとここからのアクセスができないからそれ自体がセキュリティとして機能してるというか……。
なのでここに直接ウィルスぶちこまれると回線通してハックするより酷い効果が出るんじゃないかな?
無論、他で言われてるように「そもそもプラチナ契約してるような相手にどうやって即座にチップぶちこむか」みたいな問題は発生するが……。
いやほんとサンドラさんなんでスカベンジャーごときにチップ刺されてたの……?
あんたならスカベンジャーの脳をローストするくらい訳ないだろ……!
「回収」ジョブのオールフーズ前で、技術高め選択肢で改造案を出すときのVはやたら早口であり、ジャッキーのドン引き具合も見もの。
とはいえ、その場ではドン引きしていたものの、改造案は結局受け入れているため、ジャッキーにとっても妥当なカスタム案だったのだろう。
どうやら改造パーツはカンタオのものが多いのか、マフラーなどのカスタム部分は中国語が書かれている。
悪役っぽいから取り敢えず一発ぶちかますつもりだったけどジュディが派手にキレ散らかしたせいで、うるさい連れがすいません……てな具合で逆に冷静になったわ。
わざわざ手を汚すほどの理由もなかったし(基本無気力V)
突っ込んでくる敵にぶっ放してぶっ飛ばすと脳汁出る
>>1010
もしDLCのメインクエスト中にとある人物から貰えるアイコニックヘッドギアがほしかったらDLCに繋がるジュディのクエストラインをACT2の最後に終わらせてACT3に突入してからDLCのフラグを立てると確実性が増す
>>1010
いわゆる取り返しがつかない要素の話ならば
最初に訪れる立体駐車場に置いてあるサイバーウェア限度チップが25レベル以下だとクラスが下がる
ちなみにパークチップも置いてるので回収忘れ注意
もしかしてジョニーの服って永遠に保管庫に入らない?
>>1010
投下物資とか面白い要素たくさんあるので解放されたらでいいと思います。ストーリー的な違和感もなくなるし。
会話を中断してからまた話しかけたら「なんだったっけか…」と喋った。メインキャラ限定で追加されたセリフ?
今更こんなの聞いてすまん、これ一番最初のDLCクエってどのタイミングで行くのがいいんだ?最近買ったので教えてくれると助かる
今年の夏、来年とコラボ告知を重ね始めてきたから
それと重ねて何かしら新展開あるんだろうな〜って楽しみになってきた
本命は新アニメ、希望は続編のティザー、大穴で実写映像化って感じ
普段刀振り回してるから銃撃つの下手すぎて何回かロードしてやり直してもやっぱり無理だ!って諦めて一位取るの諦めた
けど、何か結果発表してる合間に特に覚えないけどシックスストリートと戦ったことあるらしくそれを指摘されて戦闘になって倒したら優勝賞品ぽい銃も手に入った
優勝しようとロード繰り返してたのがまるで徒労だったよ……
>>4
アニメの最後の出演シーンの場所だな
>>12
これいつからかできなくなってるぽいけど他の人どうだろうか
>>6333
途中の選択ミスってるんじゃないの?
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/852?page=1#comment-16
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/852?page=1#comment-19
黄色く表示されるスキャン対象みたいなやつ、たまにスキャン完了しても黄色いままなのはバグなのかしらね
ミニマップからも消えないし何か見落としがあるのかと気になるんだよな
解決
製造年 2064-2077
駆動方式 全輪駆動
重量 5836
馬力 633
ドライブするためではなく、獲物を追うために存在する車両。圧倒的パワーのこのマシンから逃れようとすることは、運命に逆らうことに等しい
NCPDの手配度4で出現。メリマックの警察車両版で、他の警察車両と同様のカラーパターンになり、装甲が取り付けられている。広めのトランクの割に人をしまうことはできない。給油口は元のメリマックと同じ運転席側のドアの横にあるが色が変わっており見つけにくい。
最先端の義肢ってこんなに滑らかに動くのね…
英国の19歳、「体から離れても動く」義手開発に協力 技術で気持ちをポジティブに
https://www.youtube.com/watch?v=-0yStbVYUEg
幼いころに患った髄膜炎が原因で両手を失った英バース在住のティリー・ロッキーさん(19)は、およそ10年にわたりロボット工学企業とともに義肢における技術革新の最前線に立ってきた。彼女の意見をもとに作られた最新の義手は、既存製品の2倍の速度で反応し、防水性も備えている。しかもワイヤレス技術を使って、利用者の体から取り外しても動作可能だ。ロッキーさんは「このテクノロジーのおかげで、人々が初めて『見せびらかしたい』と思えるようになる」と語った。
フューリーこのパーク取るだけ取って限界超えてなくても発動する模様。最低発動率0%ではないっぽい
車で轢くと5000ダメージとか出る
コーラッツグラードはアイコニックの性能や表記に問題があるだけでパワーにダメージキャップは存在してないよ
ついでに反動が凄まじくてカタログスペック通りの性能を発揮させにくいって話もある
>>5
これやったら指名手配4が解除されて即再手配の(推定)無限ループになったよ…確かに推定100発以上ぶちこんだけどさ。もしかしてぶち込んだ数カウントされててその回数繰り返すんじゃないだろうな。ちなみにドッグタウン出た後に店入ってもやっぱり再手配の無限ループのままだったのでそのデータは諦めた
>>119
Act2開始時のカーチェイスシーンでも追手のニンジャ部隊に「いい加減死ね!(字幕だと「しつこい奴め!」の所)」って言ってみたり、英語音声だとちょくちょくカタコト日本語が混じるのカワイイと思う。
>>31
なんかそんな知的ゴリラオーバーウォッチにいなかった?
>>358
ナイフの着弾音は敵の注意を引けるのでナイフを安全地帯から目逸らす向きに投げて着弾させ、その隙にサンデで駆け抜けてドアオープン、そして謎のテレポートして戻って来るナイフ……
って感じにすればたぶんスマートだったのかな?
投げナイフのテレポート、単純にゲーム的な都合なんだろうけどそれはそれとして理屈が謎すぎる
3周やって3周ともパークなし290で終了
エッジランナー50+ルネサンスパンク20or16で360or356に集束したわ
とにかく敵ドロップを逃さなければ安定かな
ストーリー上敵ドロップ拾えないシチュエーションあるから、
そういう場面は敵ドロップ分すべて回収済みになってから進むようにしてた
>>6330
時々関連とかに出てきて「誰だっけこれ?」と思いながら開いて「お前か!」となるのをもう何回繰り返しただろう
>>97
それは違うよ!(ダンガンロンパ)
誰かの思い出に残り続けるのは「誰かに自分のやり遂げたこともやらかしたことも語り継がれて、それが次に残酷な世界に挑む誰かの道しるべになればいい」位の感じだと思うんだ。
でもRelicで記憶痕跡になるのは「自分で自分の道を無理やり延長し、誰かの道を上から舗装して歩く」ことだとおもうんだよね……実際肉体を得るためにサブロウはヨリノブを殺ってるわけで……。
だからパンクたちの「誰かの記憶に残れば死んでもいい」は『前向きな諦観』なのに対して、Relicは「いつまでもこの世にへばりついていたい」という『後ろ向きな執念』というか……。
その点ジョニーは根本的にはパンク側だから「Vの道しるべになること」を最終的には選んで、だから「Vを生かす」ことに決めたんじゃあないかなあと
>>6325
車のセンチュリオン 1000の記事とか。
単語記事自体は時々荒れがちだけど、ヨシュア・スティーブンソンの記事の77コメとかジョニーがきてて秀逸かなって思うよ。
そこまで中身たっぷりとはいかないかもだけど食べ物の記事とか回ってみるのもいいかもね。