コメント6件
この系統って単発回復しかしないのか
しょっぱいな…
いつからのバージョンかわからないが、どうやら現在(パッチ2.31)ではフルオートの射撃でもフィードバック回路や電磁リサイクラーの回復効果が毎発毎発に乗るようになっており、センコウLXでチャージ射撃すると爆速でHPが回復する。
反面、複数の弾を同時に打ち出すテック武器(例:サタラ ORDER、ミリテク タイコンなど)はHP回復機能が1回しか乗らず、効果が薄い。
しかしどうやら1トリガーで複数回発射されるテック武器(ケンシン、オマハなど)にはきちんと発射数分回復するようで、少々ややこしいことになっている。
チャージショットで「パンッ」と撃った場合は5%、「パパパンッ」と撃った場合は15%、「パパパパパパ……」と撃った場合は「パ」の数×5%分回復する、と捉えておこう。
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
フィードバック回路の上位版となるアイコニックサイバーウェア。
フルチャージしたテック武器で攻撃を当てるとHPとスタミナを5%回復する。
以前のバージョンでのフィードバック回路ではフルチャージで連射した分にも全て回復効果が乗っていたが、2.0からは最初の一発のみの適用となっており、こちらもその仕様に合わせた形となっている。
そのため、連射型のテック武器よりも、チャージが短く単発で連射しやすいテック武器と相性が良いだろう。
特に専用スコープのガキを装備したネコマタや通常ブーリャ等はチャージも短く、意志の関連パークがスタミナ量によって発動するため相性が良い。
ボーナスは技術の値で回復アイテム効果を最大20%増やすという貴重な効果となっている。
エンジニアスキル45の効果、生体モニターと合わせれば回復量を最大50%も増やす事ができる。
しかし、装備コストは40と予備心臓よりも重く、サイバーウェア全体で見ても高めのコストとなっているため、装備するかはよく吟味する必要がある。