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フィードバック回路の上位版となるアイコニックサイバーウェア。 フルチャージしたテック武器で攻撃を当てるとHPとスタミナを5%回復する。
以前のバージョンでのフィードバック回路ではフルチャージで連射した分にも全て回復効果が乗っていたが、2.0からは最初の一発のみの適用となっており、こちらもその仕様に合わせた形となっている。 そのため、連射型のテック武器よりも、チャージが短く単発で連射しやすいテック武器と相性が良いだろう。 特に専用スコープのガキを装備したネコマタや通常ブーリャ等はチャージも短く、意志の関連パークがスタミナ量によって発動するため相性が良い。
ボーナスは技術の値で回復アイテム効果を最大20%増やすという貴重な効果となっている。 エンジニアスキル45の効果、生体モニターと合わせれば回復量を最大50%も増やす事ができる。
しかし、装備コストは40と予備心臓よりも重く、サイバーウェア全体で見ても高めのコストとなっているため、装備するかはよく吟味する必要がある。
この系統って単発回復しかしないのか しょっぱいな…
>>2 一撃で倒せるようなのが相手ならキル回復で十分、というか向こうの方が回復量が上なのも悲しいポイント
軽減率を盛ればこの回復量でも存外馬鹿にならない効果を発揮できるぞ!
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胡乱とおっとり刀知らないは自己紹介にしてもパンクすぎる
>>15 それらは「日本人も知らない日本語」の枠ではないと思うぞ
>>172 くわしく
>>2 フィーヒヒヒ!
>>5 そして、ちゃんと装備を明け渡したんだな
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フィードバック回路の上位版となるアイコニックサイバーウェア。
フルチャージしたテック武器で攻撃を当てるとHPとスタミナを5%回復する。
以前のバージョンでのフィードバック回路ではフルチャージで連射した分にも全て回復効果が乗っていたが、2.0からは最初の一発のみの適用となっており、こちらもその仕様に合わせた形となっている。
そのため、連射型のテック武器よりも、チャージが短く単発で連射しやすいテック武器と相性が良いだろう。
特に専用スコープのガキを装備したネコマタや通常ブーリャ等はチャージも短く、意志の関連パークがスタミナ量によって発動するため相性が良い。
ボーナスは技術の値で回復アイテム効果を最大20%増やすという貴重な効果となっている。
エンジニアスキル45の効果、生体モニターと合わせれば回復量を最大50%も増やす事ができる。
しかし、装備コストは40と予備心臓よりも重く、サイバーウェア全体で見ても高めのコストとなっているため、装備するかはよく吟味する必要がある。