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フィードバック回路の上位版となるアイコニックサイバーウェア。 フルチャージしたテック武器で攻撃を当てるとHPとスタミナを5%回復する。
以前のバージョンでのフィードバック回路ではフルチャージで連射した分にも全て回復効果が乗っていたが、2.0からは最初の一発のみの適用となっており、こちらもその仕様に合わせた形となっている。 そのため、連射型のテック武器よりも、チャージが短く単発で連射しやすいテック武器と相性が良いだろう。 特に専用スコープのガキを装備したネコマタや通常ブーリャ等はチャージも短く、意志の関連パークがスタミナ量によって発動するため相性が良い。
ボーナスは技術の値で回復アイテム効果を最大20%増やすという貴重な効果となっている。 エンジニアスキル45の効果、生体モニターと合わせれば回復量を最大50%も増やす事ができる。
しかし、装備コストは40と予備心臓よりも重く、サイバーウェア全体で見ても高めのコストとなっているため、装備するかはよく吟味する必要がある。
この系統って単発回復しかしないのか しょっぱいな…
>>2 一撃で倒せるようなのが相手ならキル回復で十分、というか向こうの方が回復量が上なのも悲しいポイント
軽減率を盛ればこの回復量でも存外馬鹿にならない効果を発揮できるぞ!
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二段ジャンプとチャージジャンプの違いかも
ジョニーのタトゥーが腕スロットに入ってることに気づかずエンディング進めて
序盤はクイックハックで切り抜けて 最後のアダムスラッシャー戦で 主力のスマート武器使おうとしたら タトゥのせいでロックオンできなくて地獄を見た
アイコニック版はヘッショしても威力変わらなかったりステルスしても威力変わらなかったり個性的と言うか致命的な欠陥が多い印象
作中の当たりのキツさで印象悪くなりがちだけど、改めて思い返してみるとそもそも彼女モックス所属だからタイガークロウズと一触即発でいつドンパチが始まってもおかしくないし、ここに加えてエヴリン死亡(選択肢によってはマイコ含め他の仲間も死ぬ)もあるからキツい言い方になるのも仕方ないよなぁ…と
>>220 大いに分かる。性格に難がある事で中身のあるキャラクターとして成立してるのがジュディだと思うのよね 顔もスタイルも良くて機械弄りが好きなオタクで性に積極的なレズビアン、それで性格まで良かったら都合良過ぎてリアリティが感じられないかなあというのが個人の感想
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フィードバック回路の上位版となるアイコニックサイバーウェア。
フルチャージしたテック武器で攻撃を当てるとHPとスタミナを5%回復する。
以前のバージョンでのフィードバック回路ではフルチャージで連射した分にも全て回復効果が乗っていたが、2.0からは最初の一発のみの適用となっており、こちらもその仕様に合わせた形となっている。
そのため、連射型のテック武器よりも、チャージが短く単発で連射しやすいテック武器と相性が良いだろう。
特に専用スコープのガキを装備したネコマタや通常ブーリャ等はチャージも短く、意志の関連パークがスタミナ量によって発動するため相性が良い。
ボーナスは技術の値で回復アイテム効果を最大20%増やすという貴重な効果となっている。
エンジニアスキル45の効果、生体モニターと合わせれば回復量を最大50%も増やす事ができる。
しかし、装備コストは40と予備心臓よりも重く、サイバーウェア全体で見ても高めのコストとなっているため、装備するかはよく吟味する必要がある。