- サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5692
たしかできなかった気がする5709.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 08:49 - 依頼:モルモット
>>15
ワイもアラサカのパレードで大型AVのバーナーで炙られて死んだわ30.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 08:02 - チェスター・ベネット
ハンセンの生前は、姿を見せてもヤゴと違って全く喋ることがないため
殺し以外には何も興味がない無口で冷徹な殺戮マシーンみたいな人間かと思いきや
ハンセンが死んだ途端に、饒舌に話し出すのでギャップがでかい18.名無しのサイバーパンク2024年11月21日 23:25 - リード協力ルート
直接手を下さなくても暗殺されてしまう大佐のくだり、どう考えてもあの場に外部勢力の刺客が入り込むのは不可能な上にスタジアムの停電もほぼ事故みたいなもんな以上、ハンズが匂わせるようにバーゲストの内部犯行しかありえないと思ってしまう。
案外ベネットが大佐暗殺して「オレがバーゲストのニューリーダーだ!」したのかもしれない。
71.名無しのサイバーパンク2024年11月21日 22:45 - オールフーズ
食い物ならどんなものでも作っているからオールフーズ、ってわけじゃなく
どんなものでも食い物に作り変えてるからオールフーズ、って感じがする4.名無しのサイバーパンク2024年11月21日 22:37 - >>新着コメをもっと見る
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能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:消耗品の効果+25%
Lv2:消耗品の効果+50%
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アイテム分解時に5%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
Lv2:アイテム分解時に10%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
Lv3:アイテム分解時に15%の確率で分解したアイテムと同じ品質の素材を入手
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ジャンクアイテムが自動的に分解される
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:分解で得られる部品が増える
能力値>技術>クラフト(スキル)に属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:レアアイテムをクラフトできるようになる
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのクリティカルダメージ+25%
パークレベルごとに+1%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレード攻撃による出血効果が最大3回まで累積可能になる
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードを使用中、敵を倒すとHPが20%回復。さらに5秒間、移動速度+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+1%
Lv2:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+2%
Lv3:敵のHPが1%減るごとに、ブレードダメージ+3%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+50%
Lv2:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+75%
Lv3:敵のHPが最大の場合、ブレードダメージ+100%
なんとアスレチックにまったく同名のパークが存在する。
オリジナル版だとそれぞれ以下のような名称となっている。
アスレチックのはlike a butterfly
ブレードのはfloat like a butterfly
日本語ローカライズで生じた重複名称。
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:回避すると5秒間、ブレードダメージ+25%
Lv2:回避すると5秒間、ブレードダメージ+50%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ブレードを使用中、敵に出血効果を付与するか、出血中の敵に攻撃がヒットするたびにHPが7%回復
Lv2:ブレードを使用中、敵に出血効果を付与するか、出血中の敵に攻撃がヒットするたびにHPが10%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのクリティカル率+20%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードでカウンターに成功するとHPとスタミナが25%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:出血の持続時間+3秒
Lv2:出血の持続時間+6秒
Lv3:出血の持続時間+10秒
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:回避するとスタミナが15%回復
Lv2:回避するとスタミナが20%回復
Lv3:回避するとスタミナが25%回復
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのブロック攻撃ダメージ+200%
Lv2:ブレードのブロック攻撃ダメージ+300%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:あらゆるブレード攻撃のスタミナ消費-30%
Lv2:あらゆるブレード攻撃のスタミナ消費-50%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードのコンボ攻撃が15%の確率で出血効果を付与する
Lv2:ブレードのコンボ攻撃が30%の確率で出血効果を付与する
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動中のアーマー+15%
Lv2:移動中のアーマー+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードの攻撃速度+10%
Lv2:ブレードの攻撃速度+20%
Lv3:ブレードの攻撃速度+30%
能力値>反応>ブレードに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ブレードの強攻撃ダメージ+30%
Lv2:ブレードの強攻撃ダメージ+40%
Lv3:ブレードの強攻撃ダメージ+50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルまたはリボルバーでクリティカルヒットを決めると5秒間、与ダメージおよびアーマー+30%
パークレベルごとに+1%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーでヘッドショットを決めると5秒間、クリティカル率+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:回避しながらピストルおよびリボルバーを撃てるようになる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵を倒すと6秒間、ピストルおよびリボルバーの連射速度+5%。最大5回まで累積可能
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:フル改造されたピストルおよびリボルバーのクリティカル率+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:射程距離に関係なく、ピストルおよびリボルバーのダメージ減衰がなくなる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:同じ標的にピストルまたはリボルバーを連続射撃するとダメージ+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのマガジンの最後の一発が与えるダメージ×2
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのエイム中に回避できるようになる
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+20%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+7%
Lv2:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+15%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルまたはリボルバーを持ちながら回避すると6秒間、身躱し+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーの反動-30%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが25%を下回る敵へのピストルおよびリボルバーダメージ+50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+15%
Lv2:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-25%
Lv2:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+20%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+30%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーダメージ+3%
Lv2:ピストルおよびリボルバーダメージ+6%
Lv3:ピストルおよびリボルバーダメージ+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-15%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+4%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+8%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+12%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと10秒間、武器の揺れがなくなり、集弾性が悪化しなくなる
パークレベルごとに+0.2秒
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:静止状態で射撃した際、ライフルおよびサブマシンガンダメージ+35%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵からの距離が遠いほどライフルおよびサブマシンガンダメージが増加する
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガン弾の跳弾回数+2
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、アーマーと耐性+15%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンの反動-10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンでヘッドショットを命中するたびに10秒間、反動-5%。最大5回まで累積可能
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンのクリティカルダメージ+35%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、反動-20%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、反動-40%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、ダメージ+5%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、ダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:スナイパーおよび精密ライフルのヘッドショットダメージ+20%
Lv2:スナイパーおよび精密ライフルのヘッドショットダメージ+30%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アサルトライフルおよびサブマシンガンのリロード時間-10%
Lv2:アサルトライフルおよびサブマシンガンのリロード時間-20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと5秒間、リロード時間-20%
Lv2:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと5秒間、リロード時間-40%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:動いてる敵に与えるライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
Lv2:動いてる敵に与えるライフルおよびサブマシンガンダメージ+20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが50%以上の敵に対するライフルおよびサブマシンガンダメージ+25%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:エイム時のライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、クリティカル率+10%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、クリティカル率+20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンの高速近接攻撃ダメージ+50%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンの高速近接攻撃ダメージ+100%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+3%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+6%
Lv3:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−10%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−25%
Lv3:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:戦闘開始後の10秒間、クリティカルダメージ+60%
パークレベルごとに+2%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが5%回復
Lv2:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが10%回復
Lv3:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが15%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが5%、スタミナが5%回復
Lv2:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが10%、スタミナが10%回復
Lv3:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが15%、スタミナが15%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵を倒すと10秒間、殴打系武器ダメージ+100%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器の強攻撃を当てると、10秒間、敵のアーマー-30%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとスタミナが20%回復
Lv2:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとスタミナが30%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のスタミナ再生+50%
Lv2:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のスタミナ再生+100%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+1%
Lv2:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+2%
Lv3:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+3%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが10%回復
Lv2:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが20%回復
Lv3:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが30%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロックのスタミナ消費-50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵がスタン状態の場合、殴打系武器ダメージ+50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による全攻撃のスタミナ消費-25%
Lv2:殴打系武器による全攻撃のスタミナ消費-50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による攻撃が成功すると2秒間でHPが3%回復
Lv2:殴打系武器による攻撃が成功すると2秒間でHPが5%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による全攻撃が15%の確率で敵をスタンさせる
Lv2:殴打系武器による全攻撃が30%の確率で敵をスタンさせる
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のアーマー+15%
Lv2:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のアーマー+30%
武器中心ならlv1は最低限取りたいパーク。
lv1だけでいきなりダメージが1.3倍に跳ね上がる。
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+30%
Lv2:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+40%
Lv3:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器の強攻撃ダメージ+30%
Lv2:殴打系武器の強攻撃ダメージ+40%
Lv3:殴打系武器の強攻撃ダメージ+50%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵の体を切断すると6秒間、武器の反動-50%
パークレベルごとに+1%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動中に集弾性が悪化しなくなる
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:スタンおよびノックダウン状態の敵に与えるダメージ+10%
Lv2:スタンおよびノックダウン状態の敵に与えるダメージ+20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンの弾が身体を切断する確率+25%
Lv2:ショットガンの弾が身体を切断する確率+50%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:炎上の持続時間×2
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動速度が速いほど与えるダメージが増加する
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵の体を切断すると8秒間、武器の連射速度+10%。3回まで累積可能
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:戦闘開始時に10秒間、移動速度+20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:動いている標的に与えるダメージ+15%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンによるノックバック効果を強化
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカルダメージ+15%
Lv2:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカルダメージ+30%
Lv3:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカルダメージ+45%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵を倒すと10秒間、移動速度+10%
Lv2:敵を倒すと10秒間、移動速度+15%
Lv3:敵を倒すと10秒間、移動速度+20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカル率+10%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:リロード中の身躱し+25%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘中、ショットガンまたはライトマシンガン装備時の移動速度+5%
Lv2:戦闘中、ショットガンまたはライトマシンガン装備時の移動速度+10%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:胴体に与えるダメージ+10%
Lv2:胴体に与えるダメージ+20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンのリロード時間-20%
Lv2:ショットガンおよびライトマシンガンのリロード時間-40%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンの反動-10%
Lv2:ショットガンおよびライトマシンガンの反動-20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンダメージ+3%
Lv2:ショットガンおよびライトマシンガンダメージ+6%
Lv3:ショットガンおよびライトマシンガンダメージ+10%