- ブリック
Vからの「あいつはまともだろ」という高評価は、たとえば商品の引き渡しを反故にしようとしたりとかそういう「筋を通さないことをしない」という意味でまともだと思われる。(何故ならメイルストロームの時点でまともではないので)
だが逆に言うとそういう筋を通すという当たり前というか、社会の裏街道だろうと守らないといけない最低限のラインを守れるヤツがいなくなったメイルストロームは、そのうちどこかで瓦解することだろう。
たとえば小遣い稼ぎにきたクロームだらけの傭兵に単身で壊滅させられたりとか。24.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 10:59 - ダム・ダム
ダム男生かしておきたいけどDOOM DOOMもほしいし…って悩んでたけどせや!殴ればええんや!
36.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 09:09 - プラシド
プラシド殺したのに後々で急にプラシドから警告メッセージ届いた時はちょっとビビったね…………(ショートさせてビクビクしてたところを至近距離ヘッショで頭を綺麗に吹っ飛ばしたはずなのに)
まあ直ぐにバグだろうなって思ったんだけど147.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 07:26 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>6227
スコープ以外のパーツは2つ組み合わせて一つ上のランクの物が出来る
スコープは敵から拾うしかない(売ってるかもしれないけど見たこと無い)6228.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 03:58 - ベネディクト・マクアダムス
救出依頼を成功させてると星エンドルートで決戦前夜のアルデカルドスのキャンプに居る
10.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 02:43 - >>新着コメをもっと見る
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FPSゲーム界隈だと自爆グレネードという戦法が存在する。
ナイトシティで敵と戦っていると、スキャンて罪状:大量殺人と出ることがよくある。この世界の人口減少の理由の一端はこういうところにもあるのかも?
もしオンライン対戦プレイができる場所が追加されたとしたらサンデヴィスタンとかの扱いがどうなるのか気になるなあ、十中八九何らかの弱体要素が入るのだろうけど……
「COIN OPERATED」は書かれている通り「硬貨で動作する」ということを意味する言葉であり、日本語では「硬貨投入型」と訳されることが多い。例えば「Coin-Operated Machine」とつけると「硬貨投入型機器」で、自動販売機やアーケードゲーム機など、硬貨を投入することで動作する機械を意味する言葉になる。
「Coin Operated Boy(硬貨投入型少年)」はまさしくブレンダンそのものを意味する言葉であり、これを「からくり少年」としたのは中々に翻訳の妙といえるだろう。
アラサカ工業団地に潜入する際にこれでミノタウロスを無力化するとタケムラさんが驚いてくれる。
>>1
フレーバーは確認できたかぎりでは、クラッシック・クリスタル・ファイア・サクラ・ピーチ・クリーム・モヒート・ブルー・ダークの9種類。一番人気はクラッシックで、一番新しい商品がファイアらしい。
>>2
シティセンターめぐってみたが、英語・日本語・中国語だった。
っていうか、もしかしてグラフィック広告じゃなくて街中で流れる音声CMの事だったか?ジャパンタウンで韓国語の二コーラCM聞いた気がするな……
とりあえず、歩き疲れて入った店に日本語二コーラの自販機があったので記念に貼っておく。
https://imgur.com/BnpG9oX
依頼:強欲は破滅の始まりに登場する。
電子機器。
コーポはハイテクなサイバーウェアや武器を使えるがそれは、企業側から貸与されたモノなので企業を抜けると動きを止められてしまう。
そこで登場するのがロックブレーカー
企業の暗号化システムを突破することで脱獄(企業の支配を抜ける、サイバーウェアの主導権を取り戻す?)できる
ただし、ナイト・コープのテックは別の暗号化システムを使っているので効かないらしい。何者なんだナイト・コープ……
こんなので殴り倒される敵はまず浮かばれない
仮に本物だとして、もしもナイトシティで育った果物だったならば、合成の果物より体に悪そうである。
悪魔EDがアラサカに魂売る展開なら敵対企業のミリテクに転がり込んで…って展開があっても楽しかったかもね。悪魔に対しての戦車EDみたいな…。回収ルートでメレディス&ギルクリスト両者生存ルートが追加されて、それ選ぶとミリテク関係のメインジョブが発生して…みたいな。
ヨリノブの項目にもコメントしたけど、ヨリノブと組んでサブロウに反旗を翻すルートも見たかったなぁ。ジョニーがいるから絶対無理なのはわかってるけど。しれっとDLCで新ED増えたりしないかなぁ…。
パッチ1.3 で改造パーツクラフト設計図追加
>>25
メレディスがサブロウ・アラサカに対抗する裏ボスになってて笑う。
しかも何気に熱い展開になってるのが最高。
パナム、リバー、ケリーがそれぞれの分野や横の繋がりで情報集めてジュディやヴィクター&ミスティが処置して生還とかあっても楽しかったかもね。というかこう見るとロマンス相手同士には交友関係ってほとんど無いんだな…。
個人的に、ローグとワカコ以外のフィクサーがメインジョブに絡まないのが勿体無さすぎるし、せっかくクレドがあるんだからクレドMAX&全ての依頼成功&各フィクサーの報酬ゲットでフィクサー達と組んでアラサカに反乱…とかやってみたかった。作戦会議で説得成功させなきゃ協力してくれないとか分岐しまくる面倒臭い要素もりもりなやつ。
あと、余命がわかって闇落ちしてギャングの王になって街を破壊してレジェンドに…みたいなEDとか。
このゲームはナイトシティでVが人々と出会って死の運命を改変していく、みたいなストーリーだし、ロマンス相手それぞれに特殊EDあったら良かったのになって思う。
パナム→言わずとしれた星ED
ジュディ→旅の途中でRelicを分離する術を得たジュディが、仲間とVの危機に舞い戻ってくるMOXエンド
リバー→ナイトシティで初めて家族のぬくもりを得たVとジョニーが、家族のために敵に立ち向かい、家族に看取られる家族エンド
ケリー→Vの身体を得たジョニーがケリーともう一度ロッカーボーイの原点に立ち返るSamurai再結成エンド
メレディス→ミリテクの尖兵としてアラサカと戦う企業戦争エンド
みたいな
現実の種苗メーカーでも行われている改変だが、バイオテクニカの植物は一代限り(F1種)で収穫した実を土に植えても発芽しない。本来は安定した味や収量を得るための技術なのだが、これを利用してバイオテクニカは世界の食糧生産を牛耳っている。
ゲーム内ニュースで報道されているカナダの食料危機は、凶作に見舞われたカナダ政府が『収穫した作物をバイオテクニカに売って発芽ライセンスを買い、今年のうちに餓死者をだす』
あるいは『収穫した作物を国内消費に回して、次の発芽ライセンスを買えないまま来年以降の餓死者を増やす』という究極の二択を迫られているというもの。
危機を回避するために、カナダ政府はバイオテクニカに国の権益を売り渡すのではと懸念されている。
ピーターパンの家に残されていたチップのなかには「ティーンエイジャーを操る」みたいなものがあったので、彼はティーン(13歳から19歳まで)の精神的に不安定な少年を狙った犯罪者なのだろうと推測される。
子どもと言っても10代の後半ぐらいならほとんど大人と言っていい体格の人もいると思うし
パッチ1.3 でクラフト設計図追加
バイクに乗りながら戦闘したい
驚いたことにギャングでない一般市民が殺人を犯すところを目撃したことがある。
尚、そいつを殺したら指名手配
戦闘中以外だとスライディング中に攻撃するなどしないと発動しない?(しづらい?)
サイバーパンクの世界観なのにあんまり、コイツみたいな見てわかるサイバーウェアを付けてるのが少なくて悲Ç
>>11
実際戦うシーンだと忙しくてあんまり気づかなかったけど、本当にサイバー忍者めいた格好してるんだなオダ=サン。
でもヘルメットにメンポのパターンなんて入れちゃってるところを見るに、なんかどこぞのネオサイタマなアトモスフィアが醸し出されている気がする・・・
初登場はDOWN ON THE STREET/ストリートの上にて。タケムラの言う頼れる(かもしれない)古い友人が彼のこと。タケムラの友達だから、きっと渋いおじさんだろう…と思っていたら、刈り上げヘアーの若者が車から颯爽と降りてきてズコーッとなったVもいるかもしれない。
タケムラの部下で色々と指導していたらしい。詳しい過去は明かされないが、名前からして日本出身なのは間違いなさそう。タケムラのようにスラム出身なのか、代々アラサカ家に仕えていたのか謎だが、"ストリートの上にて"の会話やパレード中のスマッシャーとの会話でも、アラサカ家に対する忠誠心はとても強い。
戦闘では高速ステップやマシンガンの雨を降らせてきて、近接も遠距離もお手の物。戦闘中に展開する赤いマンティスブレードとホログラム仮面がとても格好良く、般若のようなホロ仮面はワンオフ物だが、マンティスブレードは熱ダメージのものが似た感じになるので、あれ欲しい!となったVは装備してみよう。
仮面の展開図や立ち絵は海外wikiに掲載されているので、気になる方はご覧ください。
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Sandayu_Oda
ちなみに、倒すと殺害or見逃すか迫られるが、殺害すると、タケムラに「この恨みは忘れんからな…」とめちゃくちゃ叱られる。そりゃそうだ…。
バシリスクやM-179E アキレス WIDOW MAKERの説明は該当項目にて詳しく書かれているのでそちらをご覧ください。
ちなみに、パナムとのロマンスシーンでは、本作では貴重な三人称視点のムービーが流れる。PS4/5版では規制で一瞬にしてムービーが終わってしまうが、PC版だとカット無しで見られるので「そういや、自分のVはこんな顔してたなぁ…」と、しみじみしてしまった人も多いのでは。バシリスクの運転といい、色々盛り沢山なサイドジョブ。
フォトモード画像雑談スレにも投稿したけど、股間火吹きマン…?名前は覚えてるけどどんな奴だっけ?とうろ覚えな人へ。こんな人です。
https://imgur.com/WpL02Ye
リトルチャイナ地区にて発生するサイドジョブ。登場人物は股関火吹きマンことジェシー・ジョンソン。Act1からいつでも挑戦できて戦闘なし。ホロコールの一覧に股関火吹きマンが並ぶことがこのジョブ最大の特典。
自由行動開始だ!とVがウキウキでドライブしていると、前かがみで股間を押さえた男に呼び止められる。慌てて話しかけに行くと
「助けて!おちんが痛い!リパーに連れて行ってくれ!!」
みたいなことを訴えられ、車に乗せて診療所に連れて行くことに。果たしてその道中は…。みたいなストーリー。
車両を持っていない状態でも道路にそっ…と車が出現するので詰む心配はない。ジェシーの項目4コメにもあるが、このジョブは時間制限あり。道中では道路封鎖、子ども達の横断などでやたらめったらと邪魔が入るものの、比較的時間に余裕があるので、落ち着いて迂回したり車の隙間を通り抜けよう。
無事に診療所に到着すると、ジェシーはお礼も程々に前かがみのまま診療所へ→凄まじい悲鳴が聞こえてくる。数日後に彼からホロコールがかかってきて、照れながらも改めてお礼を言ってくれるし謝礼も送金される。
…なお、時間をかけすぎるとジェシーの股間が火を吹いて爆死して失敗する。失敗ルートを見たいわけではないなら、頑張って送り届けてあげよう。
WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS/友の力を借りてから続く、アルデカルドス関連最後の“サブクエスト”にして、お待ちかねバシリスクの操縦クエスト。
内容は
バシリスクの試運転。
(条件達成の場合)パナムとイチャイチャする。
以上である。
なお、メインクエストである“GHOST TOWN/ゴーストタウン”にてラフェンに御礼参りをしていなかった場合、このクエストでパナムを裏切った男、ナッシュが登場する。
相変わらず強力なアイコニックライフルである“アキレス WIDOW MAKER”を携えているが、残念な事にこっちは作中最強のビークル、バシリスクである。亡骸をどっかに吹っ飛ばしてアイテムを紛失しないようにする事だけ注意しよう。
正直バシリスクの乗り心地を堪能するだけのクエストである。
◆以下ネタバレ◆
但し、ストーリー上でのこのクエストの重要性は非常に大きい。
ここに至りソウルはパナムを遂に次代のリーダーとして彼女を認める事となり、アルデカルドスの抱えていた問題は漸くここで一区切り。
そしてVは遂にパナムに自身の秘密、頭に潜む“RELIC”の存在と、迫りつつある死について打ち明けるのであった・・・
このクエストをクリアすると、星EDまでのクエスト、“WE GOTTA LIVE TOGETHER/ともに生きよう”が解禁となる。
パナムの目論見通り、バシリスクを手中に収めた彼らアルデカルドスはシティ最強のクランとして遂に復活を遂げた。
その復活の影には常に彼女を信じ、支え続けた一人の傭兵の力があった事も彼らは忘れていなかった。
そう、彼等にとってもまたその傭兵も既に家族になっていたのだった・・・
>>1
屋上上がると敵が見えるから、知力特化なら口笛使いながら化学汚染使うと一気に殲滅とか、意思特化ならかく乱してグラップル全滅も可能。
本当、そのVによっての戦術の幅が広い依頼。
大したスーパーヒーローもいたもんだな
前のジョブから時間経過がある上、同じパドレからのジョブ「依頼:第五列」がらみで死んでいるジェラルド・エステヴェスという名前だけそっくりさんが存在するせいで、ジョブクリアの順番によっては「死人からメールが来た……?」とドッキリする場合もある。というかドッキリした。
とにもかくにも、車くれるっていうけど誰だっけ?となるプレイヤーも多そうなジョブではある。
タンカーみたいな非武装の商業船舶を使った輸送が採算合わないって感じで、軍艦レベルの船舶の運航なら問題ないのかもね
アラサカの事だから、船で来る事自体が力のアピールなのかもしれないけど・・・
>>1
後屋上の吹き抜けからサプレッサー付けて一人ずつ無力化するやり方もあり
>>6
Vの部屋の初期配置の飲食物って後日配置可能なモノのランドマークになってるなんて普通気づかないよねえw
ビスタ・デル・レイで発生するパドレからの依頼で元傭兵のカルーボ・バイレイを始末もしくは確保する。彼の経営するダイブバーは裏口から侵入するのがベストだが技術16を要求されるのでエンジニアレベルを上げるまでは手を出さないのが無難。標的のそばに敵が一人いるのでカメラを攪乱させて注意をそらすこと。無力化してパドレの元に送り届け、ゴキブリのように潰せるようにしてあげよう。
モデルはロシア製特殊ライフルKS-23だろうか
検品でハネられた機関砲の銃身を流用して製造されていてそのためショットガンなのにライフリングが彫られている。
口径はなんと23×75mmRという超・大口径。ゲージ換算で4ゲージという特大シェルを使用する。
パドレの「依頼:ライフワーク」をクリアすると発生するサイドジョブで、依頼人のジェイク・エステヴェスからナイトシティに当分戻れないから俺の車をあげるよ!というナイスなメールが届く。クアドラTURBO-Rを獲得できるのでぜひ彼のカスタムカーを取り返してあげよう。
サイレンサーをつけて一発即死させると敵側がVの場所を理解できないのか戦闘状態にならない(流石に近場なら警戒状態にはなる)ためそのまま狙撃が継続できる。
また、気づかれて戦闘状態になっても対象者のみが戦闘状態となっているだけであるため、こちらに視線を向ける前に倒せば戦闘状態は解除される(ただ、流石に視線を向けられてこちらに発砲してきたら周りも気づく)。
サイレンサーつきアサルトライフルで中距離の物陰から脳天狙撃で倒し、うち漏らしを連射で対応という、距離以外はどこぞのゴルゴダの丘を関した暗殺者みたいなプレイも可能。
>>5
貴重品なので解体の心配はご無用。H10メガビルディングのVの自室、窓の下にあるサイドテーブルの上に飾ることができる。ただし上に置いてあるものを拾わないと置くアイコンが出てこないので、ちょっと分かりにくい。
ミッチから貰った形見の人形どこやったっけなぁ…まさか解体しちゃった?
この世界って不発機雷とか暴走AI潜水艦のせいで海運もうやってない(船が海上を行き来できない?)ってニュースで聞いたような気がするけどアラサカの空母レベルなら大丈夫なんだろか?
悪魔EDでへたりこむヨリノブの服を見たV「何だその服」
常に死と隣り合わせとはいえ傭兵やノーマッドが一番気楽で自由かもしれないと錯覚してしまう。この世界は正真正銘の地獄ということを認識させてくれる(しまう)有用なチップかもしれない。
>>234
>デイビッドの顔が爽やか過ぎ
あーわかる。シュッとしてるし、いかつい傭兵というより、爽やかな男子バスケ部みたいに感じる。一応学生って設定だし、ゲームみたいなゴリゴリしたデザインにすると、ゲームと同じとかアニメの意味…ってなりそうだし、あえてそうしたのかなー?と思った。もしかしたら話が進むにつれて見た目も変わっていくかもしれないし、とりあえず配信されないことには…って感じ。
エッジランナーズの項目にも書かれてるけど、トリガーってそんなに会社の色というか監督の個性バチバチな感じなの?キルラキルしか観たことないからそういう詳しい事情わからんのだよな。
エッジランナーズ楽しみにしてるけどデイビッドの顔がナイトシティの傭兵にしちゃ爽やか過ぎて違和感。良くも悪くもTRIGGERの個性が出た作品になりそう
>>1
ちなみに日本の鉈には一般的に皆さんが想像する剣先のない腰鉈と先が尖った剣先がある剣鉈の2種類があります。
腰鉈が山林作業用、剣鉈が狩猟用ですね。
ただし剣鉈も重さで斬る鉈で、一般的な切る刀とは違い骨でも断つ事が可能ですね。
現実のロシアではボールよりもベースボールバットが売れており、乗用車に常備している人も多いらしい
つまりロシア人は野球好きだったのだ
新ソ連も野球好きの人が多いんだろうなぁ
英語版の名称はLeelou Beans。自販機に映されているのは顔のあるゼリービーンズっぽいキャラクター。リールーの意味をググったけど、SF映画 フィフス・エレメントのヒロインしか出てこなかった…。
クロマンティコアもそうだけど、やたらめったらとフレーバーが多いのはあの世界観特有なのか、海外のお菓子類はどれもフレーバーの種類が豊富なのか。あまり酸っぱくないレモンやあまり甘くないバナナなんて、もはや無味なのでは?とツッコミを入れたくなってしまう。
まとめありがとう!依頼抜きでこの量とはすごい…。依頼も含めると…と思うだけでめまいがしそう。
…ちなみに、チュートリアル的な銃〜仕事の次に並ぶ、ある意味トップバッターの"燃える欲望"はジェシー・ジョンソン(股関火吹きマン)のジョブ。股関火吹きマンの破壊力が大きすぎてキャラ名もジョブ名も覚えてないプレイヤー多数という噂。
ゴールドメッキのバットを見ても、野球の道具というより人の頭を叩くための武器として認識されているような気がしてならない…。
某世紀末核戦争ゲーでは、世界が荒廃して歴史資料が壊滅したためベースボール→血祭り殺人ゲームみたいに曲解して伝わっているものの、本作はサイバーサイコ目撃:メジャーリーグ行きのチケットを見るに、スポーツとしてのベースボールの伝統はちゃんと残っている模様。
…とはいえ、1コメのようにギャング達がこれが俺ら流のベースボールだぁ〜!とドタマを叩いて回っている可能性も否定できない。
ゼリービーンズのようなお菓子。ゲーム内で入手できるフレーバーはトロピカル・ラグーン・プランテン・マイヤーレモンの四種。自販機の画面に表示される商品リストは九種のものと六種のものと四種のものがある。
九種の自販機は単品フレーバー(ストロベリー・ライム・ブルーベリー・レモン・ミント・グレープ・ラズベリー・マンゴー・ペア)のみで、六種は単品とミックスフレーバー(ドラゴンフルーツ・クロマンティコア・プランテン・マイヤーレモン・トロピカル・ラグーン)の組み合わせ。九種の自販機の設置場所がサンセット・モーテルのガレージやアフターライフのバックヤードであることを考えると、昔は単品フレーバーのみの販売だったのがミックスフレーバーの発売とともにラインナップを集約し、現在の四種のフレーバーに落ち着いたというところだろうか。
ちなみにマイヤーレモンは”あまり酸っぱくないレモン”で、プランテンは”あまり甘くないバナナ”のこと。なんでそんな中途半端なフレーバーを?と思うが、とがったところのない味わいが人々に親しまれる秘訣なのかもしれない。
ベースボールバットとは、ベースボールに使われるバットである。
ベースボールにおいては、ピッチャー(投手)と呼ばれる役割の人物から投じられた回転の掛かったボールを打ち返す役割として、バッター(打者)と呼ばれる役割の人物が設定される。そのバッターが使用する打ち返すための棒状の道具が「ベースボールバット」である。
要するに、球を打ち返す道具がベースボールバットである。サイバーパンクではドタマをカチ割るために使われているが。
一般的な材質としてはジュラルミンやアルミなどの金属と、アオダモやメープルなどの木材の2種類だが、流石に環境の荒廃したサイバーパンクの世界で木製バットは贅沢すぎるので、流通している「ベースボールバット」はすべて金属製であろう。
そもそも、この世界においてベースボールはどれほど認知されているのだろうか?もしかしたら、これを振り回しているタイガークロウズは「ベースボールバット」という名前の武器である、と思っている可能性もあるのかもしれない…。
聞き馴染みのない刃物。人によってはこの作品で初めて知った人もいるかもしれない。日本では英語読みの「マチェット」あるいは「マシェット」と呼ばれることが多いだろうか。
元は中南米発祥で、山林において草を払うために使われた薄手の刃物である。まさにクサナギの剣…というわけでなく、日本語では「山刀」や「蛮刀」と訳されるようだが、用途を考えるなら「鉈」と言った方が適切だろう。
現在ではガーデニングなどで活用される他に、中南米の武装組織がサイバーパンクよろしく処刑刀として使う事例が散見されるようだ。
作品内では2種類の形状が存在する他、(抜かないので真相はわからないが)ジャッキーが背負っている刃物も恐らくはこれであろう。かなり長く感じるが。
性能としては、特にマチェーテだからこそ出来る!という特段の能力も無いので、カタナの影に隠れがち。しかも、元々切れ味でどうこうするタイプの刃物でもないので、敵に当てたときに妙な打撃音がするので爽快感も欠ける。
敵をどうしても酷くやりたい人向け…ではなかろうか。
>>9
賛美どしたん?
店に売ってる設計図を必ず買うワイ、1.52開始のセーブデータでレジェンダリー・エピック・コモンの短刀をクラフト可能
多分普通に売ってると思う
アルデカルドス関連のサイドミッション。
RIDERS ON THE STORM/嵐の乗り手の続きとなる、みんな大好きバシリスクの強奪ミッションである。
紆余曲折なんやかんやあって家出から戻ったパナムと、それを快く受け入れたアルデカルドスであったが、企業と手を組んでもクランの損害を避けたいソウルと、クラン自体に活力を取り戻したいパナムの両者には未だ溝が残っていた。
そんなソウルに嘗ての勢いを思い出させるべくパナムはミリテクが途上国に密輸予定の陸上装甲兵器“バシリクス”の強奪を画策する。
クランに内密かつ装備も制限された中で行う大型兵器強奪作戦…しかしパナムには秘策があった。
Vとクランの仲間達はそれを目覚めさせるべく、一路バッドランズの片隅に佇む廃駅に向かう。
目指すは旧時代の大量輸送の象徴
巨大“原子力機関車”である。
・・・というところから始まるミッション
ぶっちゃけ目立つ戦闘は後半くらいで、序盤〜中盤はデータクラッシュの混乱期をなんとか乗り越えようとする鉄道職員達の奮闘の記録や、アルデカルドスのメンバー達がパナムやソウルをどう思っているか、といった深堀りがメインになる。
ライフパスがノーマッド出身だと、Vが彼らを気にかける理由は少しだけ触れられるので、是非ともソウルにチクらず彼らの力になってあげよう。(ソウルへのチクり方はパナムの項目へ)
後半の強奪作戦は複数台の車両による強襲となるためかなりド派手に進む。パナムの車両お馴染みの自動機銃の操作シーンもあるので苦手なVは覚悟をしておこう。
このミッションをクリアするといよいよ次回はバシリスクの操縦ミッション(と、フラグが十分であればロマンスイベント)である。
サイバーパンク2077のサイドジョブ一覧
銃
喧嘩
贈り物
ローン返済
サイコキラー
仕事
NIGHT MOVES/夜行性(燃える欲望)
LOSING MY RELIGION/破戒僧(罪業)
HEROES/英雄たち
IMAGINE/平和
BIG IN JAPAN/ビッグ・イン・ジャパン
HAPPY TOGETHER/一緒にいる幸せ
HUMAN NATURE/人間らしさ
EPISTROPHY/結句反復
SPACE ODDITY/宇宙の奇異
LOVE ROLLERCOASTER/愛のジェットコースター
TUNE UP/チューンナップ
CHIPPIN' IN/銀腕の男
A COOL METAL FIRE/鉄は熱いうちに打て
BLISTERING LOVE/焼けつくような愛
DON'T LOSE YOUR MIND/心のありか
A LIKE SUPREME/至上の想い
EX-FACTOR/過去の恋
FULL DISCLOSURE/全面開示
QUEEN OF THE HIGHWAY/ハイウェイの女王
REBEL! REBEL!/反旗を翻せ!
RIDERS ON THE STORM/嵐の乗り手
SHOOT TO THRILL/地獄の"金"の音
SINNERMAN/罪人
THEY WON'T GO WHEN I GO/聖なる男
TALKIN' 'BOUT A REVOLUTION/革命の足音
SPELLBOUND/魔法にかかって
PYRAMID SONG/ピラミッド・ソング
SEND IN THE CLOWNS/ピエロの鼻
WAR PIGS/戦争狂
KILLING IN THE NAME/大義のための犠牲
I FOUGHT THE LAW/権力との闘い
I DON'T WANNA HEAR IT/不協和音
THE HUNT/狩り
OFF THE LEASH/首輪を解き放て
PISCES/双魚宮
BOTH SIDES, NOW/青春の光と影
WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS/友の力を借りて
VENUS IN FURS/毛皮のヴィーナス
FOOL ON THE HILL/丘の上の愚者
EVERY BREATH YOU TAKE/見つめていたい
VIOLENCE/熱情
DREAM ON/覚めない夢
SECOND CONFLICT/新たな苦しみ
THE BALLAD OF BUCK RAVERS/根無し草のバラード
HOLDIN' ON/反骨
THERE IS A LIGHT THAT NEVER GOES OUT/消えぬ灯火
BOAT DRINKS/船上のカクテル
KOLD MIRAGE/冷たい蜃気楼
FOLLOWING THE RIVER/"川"を辿って
FORTUNATE SON/恵まれし者
THE PROPHET'S SONG/預言者の唄
SPRAY PAINT/落書き
COIN OPERATED BOY/からくり少年
I CAN SEE CLEARY NOW/視界良好
SWEET DREAMS/よい夢を
STAIRWAY TO HEAVEN/天国への階段
POEM OF THE ATOMS/原子の詩
ONLY PAIN/残ったのは痛みだけ
RAYMOND CHANDLER EVENING/レイモンド・チャンドラーの夕べ
SMALL MAN, BIG MOUTH/弱い犬ほどよく吠える
A DAY IN THE LIFE/ありふれた一日
EZEKIEL SAW THE WHEEL/エゼキエル異象を見たり
STADIUM LOVE/闘技場の愛
THE BEAST IN ME/内なる野獣
SEX ON WHEELS/クルマに愛を乗せて
THESE BOOTS ARE MADE FOR WALKIN'/にくい貴方
MEETINGS ALONG THE EDGE/境界での出会い
BULLETS/弾丸
THE HIGHWAYMAN/盗賊の恋
GUN MUSIC/銃の旋律
I'LL FLY AWAY/彼方へ
EX-FACTOR/過去の恋
依頼は含まず。
サイドジョブに内包されたサイドジョブも一部含まず。
(膨大な量のため抜けや誤字脱字があるかも補足いただければ感謝)
>>14
曖昧な話をその喋り方でお出しするんじゃない
サンデヴィスタン。
サンデヴィスタン!
とにかく語感がいい。
発動時必殺技のように叫んでもいいし、実際に必殺技たりえる代物なのもいい。
というか遊んでる時は声に出してる、さながら音声認識のようにノリノリで。
一緒に叫ぼう!
サンデヴィスタン!!!
海底トンネルにつながる道路近くの暴行ミッション(パシフィカ側)で見つかる遺体。特徴的な赤い髪とガスマスク、レザーのジャケット、おそらくMGS5に出てくるサイコマンティスをオマージュしたものだろう。
メインストーリーの進行に関係のない寄り道的クエスト群。
ひたすらにV本人の切迫した運命を追うメインジョブとは異なり、ナイトシティに暮らす人々や文化に焦点を当てている。
ボリュームは大小さまざまで、内容もバラエティに富んでいる。連続もののクエストも多く、選択肢による結末の分岐はメインジョブよりも豊富。
サイドジョブをこなすことで、サイバーパンク2077の世界観をより深く楽しめるだろう。
サイバーパンク2077のメインジョブ一覧
ACT1
救出
リパードク(メインジョブ)
ドライブ
情報
回収
強奪
LOVE LIKE FIRE/燃え上がる愛
ACT2
PLAYING FOR TIME/時間稼ぎ
AUTOMATIC LOVE/機械仕掛けの愛
THE SPACE IN BETWEEN/狭間
DISASTERPIECE/悪夢の作品
DOUBLE LIFE/二重生活
M'AP TANN PELEN/罠にかかった獲物
I WALK THE LINE/まっすぐ突き進め
TRANSMISSION/伝達
NEVER FADE AWAY/色あせぬもの
GHOST TOWN/ゴーストタウン
LIGHTNING BREAKS/閃光とともに
LIFE DURING WARTIME/戦いを生きる
DOWN ON THE STREET/ストリートの上にて
GIMME DANGER/もっとスリルを
PLAY IT SAFE/安全策
SEARCH AND DESTROY/索敵と殲滅
TAPEWORM/寄生虫
ACT3
夜想曲第15番 OP.15-1
エンディング一覧
太陽
悪魔
星
節制
自殺エンド
(DON'T FEAR) THE REAPER/死神なんて怖くない
https://youtu.be/qIcTM8WXFjk
シネマティックトレーラーでVが使用しているのもコレ。
Tバグによるハッキングで動作が鈍っている様も見れるので興味のある方はぜひ。
また、使用される服が限定されるのでは無いかという話が出ていたが、プレイヤーが長袖の服を着る時は前腕が出るように捲りあげているのでやはり支障は出るようだ。
ナイトシティの中では小さな地区だが、その影響力はナイトシティはおろか全世界にまで及ぶ、まさに都市の心臓部。
巨大なラウンドアバウト交差点とその上に広がる立体的なメモリアルパーク、そして周りを取り囲むメガコーポの本社ビルによって構成されている。ビルは時計回りにアラサカ・ペトロケム・カンタオ・ミリテク・バイオテクニカとなっており、どのビルも警備は厳重であり、立ち入るためには複数のセキュリティチェックポイントを通過しなければならない。(つまり一般人は入れないということだ)そして地区全体にNCPDが高い密度で配置されており、下手な騒ぎを起こせば大量の警官に囲まれることになる。
この異常な警備の理由は半世紀前に起きた、第四次企業戦争が関係している。戦争の最中に起きたアラサカタワー襲撃事件とそれに伴う核爆発によって、旧コーポプラザ周辺は完全に吹き飛んだのだ。その後しばらくは焼け野原のままだったが、2070年に統一戦争が終結してアラサカ社がナイトシティに帰還したことで再建が遂に始まった。アラサカはわざわざ旧タワー跡地に再びタワーを建て、第四次企業戦争の犠牲者を悼むメモリアルパークが完成。ミリテクなどの老舗企業やカンタオのような新興企業も続々と本社ビルを建設し、現在見られる摩天楼群が形成されるようになった。
コーポプラザとは、長い屈辱の末に舞い戻った企業の高慢さそのものであり、また同時に再びの破滅を恐れる臆病さの象徴でもあるのだ。
直訳すると「ナイトシティ行動科学センター」となるこの施設はシティセンター、特にコーポプラザにいくつも存在する小さな温室である。
外観は二階建ての全面ガラス張りで、それが2つで1セットになっており渡り廊下で接続されている。中には木や竹が生い茂っており、また外の喧騒の代わりに鳥のさえずりが静かに聞こえてくる。実際に鳥がいるわけではなく録音されたものだろうが、ひっきりなく車と人が行き交い広告が喚きまくる都会の中でも非常に心安らぐ空間なのは間違いない。
今のところ発見できたのは8ヶ所。(他にもあるかもしれない)アラサカタワーのそばとペトロケムタワーのそばにはそれぞれ4つの温室があるほか、メトロ:ダウンタウン-アレクサンダー通り近くの温室ではヨガに勤しむ人々と、雇用契約が終了したことに伴いサイバーウェアを止められ死亡した社員の死体とチャットログがある。
前提クエスト→LIFE DURING WARTIME/戦いを生きる
後続クエスト→WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS/友の力を借りて
星ルート解放には友の力を借りてのクリアが必須なのでご注意ください。
ジョブ発生後でもパナムを待たせたまま移動可能。うっかり装備の調達をし忘れても安心。
そして、最後のカーチェイスだが、運転手を倒したのに車が特攻してきて爆死を繰り返し、コントローラーを投げたくなった人も多いのではなかろうか。1.52の現在は直っているかもしれないが、クイックハック等で運転手を無力化するのではなく"車を破壊"しないと無人のまま追突してきて爆死してしまう。砂嵐&運転中に銃撃戦を強制されるので大変だが、難易度を落としたりして冷静に対処しよう。
2077年版ということは2076年版や2070年版とかがあるのだろうか?とはいえ、ここに名前の出ている企業は大手ばかりなので、微妙に文面の変えただけで、ほぼ同じ内容で毎年出してる…とかそんなオチがつきそう。
思ったけど、悪魔EDのVはジョニーを除去してからコンストラクトになってたけど、あれをジョニーはそのままにコンストラクト化できないのかな?と思った。その場合だとVとジョニーの精神が混ざったままのコンストラクトになるのかな。ジョニー残したままの記憶痕跡化ができない理由って作中で解説されてたっけ?
本編では利用されて殺害されたり悪事を揉み消して高枕からの裏切られて…だの、散々な末路を迎えているコーポも多い。ゲーム内書籍のナイトシティ 働きたい企業ベスト5 - 2077年版でも企業の闇っぷりが伺える。
ちなみに、EDで突入できるアラサカタワーには発狂したコーポのメールが残っており…
https://imgur.com/9Ws3H4V
https://imgur.com/Sy6PbhX
https://imgur.com/TBt8TAg
https://imgur.com/iT0BCw5
一仕事終えた後の廃屋で飲む怪しいウィスキーは最高だぜ!
パナムから受けるアルデカルドス関連のサイドジョブ。
彼らと敵対するノーマッド集団“ラフェン・シヴ”にとっ捕まったリーダーのソウルを救う為、パナムとコンビを組んでラフェンのアジトと化した廃工場に潜入する事になる。
ラフェンの拠点だけあって警戒は厳重だが、事前にミッチからドローンによる偵察を行うことが出来るため潜入ルートを事前に下見することは可能。技術ツリーを十分に上げている場合は比較的警備の手薄な変電施設から潜入でき、スムーズにソウルを探す事が出来るだろう。
またパナムからは潜入によるステルス行動を念押しされるが、大量の銃火器でドンパチ賑やかに潜入する事も可能。その場合は屋上のスナイパーを率先して始末しよう。入口付近のボス格の男を倒すとアイコニックの“サラトガPROBLEM SOLVER”入手できる。
実はこのクエスト、自身の行動で終盤の展開が大きく変わり、ソウルを発見するまでにステルス行動を維持すると、抜け穴からそのまま何食わぬ顔で脱出出来るが、戦闘の末にソウルを発見すると続々と現れるラフェンの増援からソウルを守りつつ銃撃戦やカーチェイスを交え脱出する事になる。
クエストをクリアすると報酬として、強力な対物ライフルにリロードスピードupと消音機能付きという贅沢仕様なパナムの愛銃“グラード OVERWATCH”を譲り受けられる。
最終的にこの事件を経てパナムは結局自らの居場所を再びアルデカルドスに定め、アルデカルドスのメンバーもまたパナムの行動力と勇敢さ、そしてVのクランへの献身を受け入れる事になる。
長年ナイトシティに暮らす者なら、キリモミ回転しながら飛んでいく無人のバイクを見かけたことは少なくない……のかもしれない。
サイバーパンク2077の公式ボードゲーム。
米クラファンkickstartarでの資金調達達成により、2023年7月頃に発売予定。
1~4人のプレイヤーで争う対戦型ゲーム。
ナイトシティのギャングとなり、裏社会の支配権を争う。
ソロ、テッキー、ネットランナーといったジョブ要素があり、武器やサイバーウェアも登場。
公式紹介トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=jLSh-EUlqWA
ゲーム風UIで紹介されているが、駒やカードを使うリアルボードゲームである。
詳しくは米キックスターターの下記ページへ。
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/cyberpunk-2077-gangs-of-night-city/
日本語版の対応は不明。
>>1
設計図はありました。見付けたのはレジェだけですが。低レアリティver.の設計図も粘ればあるのかも
>>5
こういう足で稼いだ情報ありがたいし本当に頭が下がる。街歩きが楽しくなるよな。今度、メガビルディング見学ツアーでもしてみるかな。
余談だが
日本刀の短い方所謂“脇差”は時代においてその扱いは色々だが、実のところ本差である刀に対するサイドアームというより万能ナイフと言った方が正しく、武器としては緊急時の最後の手段や屋内での戦闘時に使う様な極めて限定的な物であった。
むしろ刀が槍や弓といったメインウェポンに対するサイドアーム的な立ち位置であり、本格的に刀が戦闘の主役になるのは大きな戦乱の少なくなった江戸時代以降のお話である。
それより小さい脇差や小刀等の短刀は当時の法令でも武器として扱われることは少なく、時代劇のやくざ者が短刀をよく扱うのもそういった法律の穴を突く形で所持しやすかったという面もあるようだ。
大きな争いが収まる事で護身武器が戦闘の花形になるという流れは、過去も近未来もそう変わらないのかもしれない・・・
短刀とは日本刀を分類する際に用いられる言葉で、一尺(約30.3cm)以下の長さの刀のこと。特に平造りで鍔をつけずに作刀されたものを「合口、匕首(読みは両方あいくち)」と呼び、戦後混乱期に乱造されたものを隠語で「ドス」と呼んだりもする。
本作での短刀の役割はまさに「ドス」に近いが、洋風の鍔がつけられており「カタナの短いやつ」といった感じであろうか。海外には「Tantō」と言う名前の刃物もあるようなのでそれかもしれない。
性能は高レアリティ品が出てこないし、設計図もない、ドロップ専用アイテム。ナイフの下位互換に近い。ただ、『ダガーディーラー』による投げは出来るので、序盤から投げナイフをしたい人はお世話になることもあるだろう。
1コメにあるニューハーバーマルプレックス(New Harbor Mallplex)についてもここで解説する。
これは旧ナイトシティのニューハーバー地区にかつて存在した、ショッピング施設とアパートの複合ビルである。2010年に建てられ、増改築を繰り返した末に2022年の第四次企業戦争で破壊された。
その規模はメガビルディングとほぼ同じだが、多くのエリアに分かれておりとても複雑な構造をしている。数千人が暮らすこの施設には商業施設はもちろん、消防署や私設警察署、病院に法律事務所、ラジオ放送局まで入っており、アーコロジー(内部だけで自己完結した巨大建造物)と呼ぶにふさわしい。
稀にグラップルの表示が出ない奴がいる
小型の刃物。柄の取り付けられた小ぶりの刃物のうちで西洋の形式で製造されたもの。日本語で言えば「小刀」だが厳密には違うものだ。
しかし、一般名詞なので現実世界ではそれほど区別されて用いられているわけではないが。
本作のナイフは柄が取り付けられていない一体成型型の製品が多く出回っているようである。
ゲーム的には、威力は抑えめで範囲も広くないので、闇雲に振り回すだけではそれほど強いものではないが、ニンジュツ(旧ステルス)パーク『ダガーディーラー』を開放すると、遠距離攻撃に転用可能。静粛性が高く、まさにニンジュツにピッタリ。
アプデ前は投げたナイフが戻ってこない消耗品仕様だったが、アプデ後に投げナイフを回収できるようになったので一安心。
この大辞典内にもいくつか投げナイフ戦術に関するコメントもあるので、興味のあるニンジャは探して読んでみよう。
力作おつ
こういう気合入ったコメントをみにきてるんだ
メガビルいっぱいあると思ったがこんなにあるとは
謎に期待させる含みがある。
エリア拡張…期待してええんかCDPR?
…要はゲームにおける「見えない壁」の一種である。
ワトソン封鎖を突破しようとした時、オービタルエア・スペースセンターに行こうとした時、そしてマップの果てを探求しようとした時。画面上部にこの表示が出てくるのだ。それでもそのまま進んだが最後ノイズが発生し、謎の力によって反対を向いた状態で元の場所に戻されてしまう。
オープンワールドゲームと言えども、作れるマップには限界がある。その境界を区切るために、例えば海や山で囲んだり、透明な壁を設置したり、強制ワープをさせたりする。サイバーパンク2077の場合はワープとメッセージの合わせ技だ。
この先には何もない…今はまだ…(TURN BACK.NOTHIN OUT THERE FOR YOU…JUST YET.)とは、ワトソン封鎖を突破したりマップの外に行こうとした時必ず目にするものであり、オープンワールドゲームの宿命であり、やり込みゲーマーにとって越えるべき壁である。
トータルリコール(Total Recall)は「完全な記憶」を指す言葉…なのだが、日本人的には1990年のアーノルド・シュワルツネッガー主演の映画の方が印象深いだろう。
無論映画の方でも「記憶」がカギを握る存在となっている。
割とディストピア気味のSF世界においてその圧政を打ち倒す姿や、そのための鍵となるのが実質的に超技術であること、「記憶」の扱われ方など、本作に近い部分もあるかもしれない。
パーク性能的にはブリーチプロトコルを成功させるだけで恩恵を得られるので使いやすい。ネットランナービルドなら取得すべきものといえる。
”エクスカリバー“や”エアロンダイト”に呼応して“草薙の剣”って全体の統一感に加えて、現実の日本メーカーの名車のネーミングセンス(ニンジャとかハヤブサとか)、>>12に書かれた理由とか複合的なネーミングだろうね。
所謂「金田のバイク」モチーフで、”クサナギ“って付ける位だから狙ってはいると思う。
総じて
「これがREDの考えるサイバーパンク世界の日本製バイクだ!!」
って事だろうな
>>13
海外のcyberpunk wikiで言及されていたものなのでソースは曖昧です
上記の説明文から判るように、肉体値を極限まで高めて漸く真価を発揮する脳筋武器の極北。
元より重サイボーグ向けに開発されただけあって、使用可能ギリギリレベルの生半可な肉体値ではダメージと比較して大きすぎるノックバックに遅すぎるリロードとスペックを活かすまえに蜂の巣になる事請け合い。
一方で、スキルレベルの上昇が武器の使い勝手を向上させる事を実感させられる良武器でもある。
手軽かつ使い勝手の良い武器が多い本作において、”使いこなすには愛が必要“という言葉がこれほど似合う武器も無いだろう
ヤイバ クサナギで草薙の剣では?断言してるけど公式の発言でもあったの?
以下にメガビルディング一覧を記す。それぞれのメガビルディングには通し番号と、住所らしき英数字がでかでかと表記されている。多くのビルがあるが、ちゃんと中まで探索できるものは少ない。
・H1メガビルディング 表記はHW357。依頼“上昇と下降”で地下室に行くことができる。依頼完了後は扉がロックされ再訪は不可能。エレベーターにはボタンがないため呼び出すことができない。
・H2メガビルディング 表記はWS708。エレベーターのボタンがないため呼び出すことができない。左側の階段を下ると地下居住区画らしき空間に出る。そこからさらに下を見ると、ヴァレンティーノズに喧嘩を売って返り討ちにされたアニマルズたちの死体を見つけることができる。
・H3メガビルディング 表記はGN665。NCPDによって入口が封鎖されている。入口前には大量の血を掃除する整備員がおり、かなり凄惨なことが起きたようだ。
・H4メガビルディング 表記はAR494。内部で化学災害が発生したらしく完全に隔離されている。エッジランナーズのキービジュアルにも登場したが、そこでは現在見られる“NO ENTRY”の表示はない。アニメの中で隔離された理由がわかるのだろうか?
・H5メガビルディング 表記はVR256。ビルの前の広場は多くの人で賑わっているのだが、肝心の入口はシャッターで封鎖されている。
・H6メガビルディング 表記はAR226。依頼“ハッカーをハックしろ”で19階にあるシックスストリートのアジトに侵入できる。依頼完了後はエレベーターが開かなくなり再訪は不可。
・H7メガビルディング 表記はRC637。メガビルディングは通常3つの巨大なブロックで構成されているのだが、このビルだけは唯一5つのブロックがL字状に組み上がった形をしている。アロヨで働く多数の労働者を収容するためなのだろうが、現在入口はシャッターで封鎖されている。
・H8メガビルディング 表記はBW324。整備フロアの3階・クラウドがある12階・ペントハウスの55階があるが、普段から入れるのは12階のみ。メインジョブの“AUTOMATIC LOVE/機械仕掛けの愛”のほか、ジュディのサイドジョブで何度も訪れることになる。ビル前広場の路地裏にはひっそりとブレンダンがいる。
・H9メガビルディング 表記はCC214。シティセンターにある割には相変わらずボロっちいが、エレベーター前ホールに観葉植物が置いてあったりと景観の改善努力が見られる。エレベーターにはボタンがないため呼び出すことができない。
・H10メガビルディング 表記はLC896。言わずと知れたVの自宅。詳細は個別記事から。
・H11メガビルディング 表記はWN185。依頼“虎穴へのダイブ”で地下5階のサーバー室に侵入する。依頼完了後はエレベーターには乗れるものの、他の階を選択できないため再訪は不可。
・H12メガビルディング 表記はAW930。一番最後に建てられたであろうメガビルディング。入口の回転ゲートが閉まっているため、中には入れない。
・謎のメガビルディング ランチョ・コロナド北にある、ブロックが横に二つ連なったメガビルディング。だが番号が割り振られていない他マップにも表示されず、また基礎部分が普通のビルになっているなど、かなりイレギュラーな建物。
・放棄されたメガビルディング? ランチョ・コロナド東にある、建設途中で放棄されたメガビルディングらしき建物。組織犯罪の舞台でありレイスによって占拠されている。
CGモデルをよく見ると実はコイツまんま
電磁加速用のパーツを外した“サタラ”である。
但し、型番を見るにイグラに電磁加速用のパーツを付けたわけではなく、サタラのフレームを流用して火薬式のショットガンにしていると言った方が正しい様だ。
レールガン用のバレルで火薬をブッ放すとはさすがのロシア製である。
クサナギと言う名前は「攻殻機動隊」シリーズの登場人物、草薙素子少佐から取られたものである
特徴的なエンジン音は車好きから天使の咆哮と評されるレクサス・LFAのエンジン音を使用している。
「This Fffire」はOP向けに、冒頭のAメロ部分から一番最後の部分に繋がるように編集されている。
その結果、OPだけだと「衝撃的な出会いに火がつき、制御不可能なまま己ごと周囲を燃やし尽くしながら進む者」を謳ったような歌詞となっている。
元の歌からしてサイバーパンク世界の傭兵達を表現するような歌に自然となっているのだが、OP用に編集されたこの歌は正にエッジランナーズ(崖っぷちを走る者)というか、映像も合わせてデイビッド・マルティネスの生きざまを示すようなOPになっている…のかもしれない。続報や本編に期待したい所。
ラトルスネークはガラガラヘビのこと。尻尾を鳴らす音が赤ちゃんのガラガラ(ラトル)に似ているからこの名前になったとか。出血毒を持ち内臓にダメージを与えるため行動鈍化効果になったのだろうか。
ちなみにガラガラヘビの尻尾は中に玉が入ってるから音がする…のではなく、尻尾を振って固い節々を打ち鳴らしているらしい。先端部分を半分に切って中身を観察する動画もあるが、出血シーンはないものの人によってはちょっとグロいかもしれないので、検索時はお気をつけください。
トキシコロジーは毒物と毒性の発現機構を研究する学問のことで、日本語だと毒性学になる…らしい。日本毒性学会教育委員会なる団体から専門書が出版されていたり、認定トキシコロジストという試験があるとか。ググるまでSF用語だと思っていたけど、医学関係を志すプレイヤーはほほう…トキシコロジーですか…となったのだろうか…。
引用元:https://www.asakura.co.jp/detail.php?book_code=34031
>>1の飛び降りイベントの映像はこちら。URLを開いた先で再生してください(音声あり)
https://imgur.com/mygdUC3
当方の環境では女性モブが落ちてくるのを見たことがないけど、女性のパターンもあるのだろうか…?
連投すみません…。>>14のメールですがスクショはこちら。全ての端末に届いてるんじゃね?と思うくらいこのメールは残っているし、端末IDもバレてるあたりもはや匿名の意味が無さそう…。
https://imgur.com/BfU1pfD
>>5の投稿者ですがスクショはこちら。ちょっと遠くに置いてある車の屋根にいるので、うっかり見落とした人も多そうだ。
https://imgur.com/nKZ7w5T
具体的なタイミングは忘れたけど、ジャッキーがレジェンドとしてモーガンやウェイランド・ボアボアとともにスマッシャーの名前をあげるあたり、>>11さんの「伝説のソロとの邂逅に思わず声が漏れたのかも」というコメントは的を得ていると思う。
EDによってはアラサカタワーに突撃することになるが、その時に「スマッシャーみたいな外部の乱暴者をアラサカ社の一員にするとかありえん!それより私のような優秀な社員を評価(略)」みたいな匿名フォームからの苦情が至るところに残されており、よりによってヨリノブの部屋にあるパソコンにも届いていたりする。送信した社員の身柄は一体どうなったのか…。
思わせぶりに出てきたと思ったら、しばらくぶりの登場時にあっさりVに倒される彼だが
本編開始前の世界における伝説であり、まさしく世界観そのものとも言える存在なのだ
ちなみにアダム・スマッシャーによる警備への関わりはアラサカ内ではやや困惑を持って受け止められている様で、ミッション中の様々なセリフやチップからその様子を伺う事が出来る
アラサカ内における、伝説のソロにして冷酷な殺人マシーンである彼の立ち位置は、彼自身のパーソナルな感情も含めて、非常に想像力を掻き立てられる題材と言えるかも知れない