- サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5692
たしかできなかった気がする5709.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 08:49 - 依頼:モルモット
>>15
ワイもアラサカのパレードで大型AVのバーナーで炙られて死んだわ30.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 08:02 - チェスター・ベネット
ハンセンの生前は、姿を見せてもヤゴと違って全く喋ることがないため
殺し以外には何も興味がない無口で冷徹な殺戮マシーンみたいな人間かと思いきや
ハンセンが死んだ途端に、饒舌に話し出すのでギャップがでかい18.名無しのサイバーパンク2024年11月21日 23:25 - リード協力ルート
直接手を下さなくても暗殺されてしまう大佐のくだり、どう考えてもあの場に外部勢力の刺客が入り込むのは不可能な上にスタジアムの停電もほぼ事故みたいなもんな以上、ハンズが匂わせるようにバーゲストの内部犯行しかありえないと思ってしまう。
案外ベネットが大佐暗殺して「オレがバーゲストのニューリーダーだ!」したのかもしれない。
71.名無しのサイバーパンク2024年11月21日 22:45 - オールフーズ
食い物ならどんなものでも作っているからオールフーズ、ってわけじゃなく
どんなものでも食い物に作り変えてるからオールフーズ、って感じがする4.名無しのサイバーパンク2024年11月21日 22:37 - >>新着コメをもっと見る
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能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘開始直後の10秒間、アーマーと耐性+10%
パークレベルごとに+1%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:全被ダメージ-10%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ノックダウン無効化
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アーマー+10%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘中のHP再生開始時間-50%
Lv2:戦闘中のHP再生開始時間-90%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘中のHP再生+15%
Lv2:戦闘中のHP再生+30%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵をグラップルした際、アーマー+20%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ダッシュでスタミナを消費しなくなる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:人を抱えている間、与えるダメージが上がる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動中のHP再生速度+25%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:人を抱えながらダッシュおよびピストル/リボルバーを撃てるようになる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ダッシュ、スライディング、乗り換え中に武器をリロードできるようになる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ダッシュ、スライディング、乗り換え中に武器を撃てるようになる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:回避でスタミナを消費しなくなる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:近接攻撃ダメージ+10%
Lv2:近接攻撃ダメージ+20%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:近接攻撃のブロックで消費するスタミナ-20%
Lv2:近接攻撃のブロックで消費するスタミ
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:落下ダメージ-5%
Lv2:落下ダメージ-10%
Lv3:落下ダメージ-20%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:非戦闘時に最大HPの70%まで徐々に回復
Lv2:非戦闘時に最大HPの80%まで徐々に回復
Lv3:非戦闘時に最大HPの100%まで徐々に回復
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:最大スタミナ+10%
Lv2:最大スタミナ+20%
Lv3:最大スタミナ+30%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:最大HP+10%
Lv2:最大HP+20%
Lv3:最大HP+30%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:所持容量+60
体力が低い序盤におすすめのパーク
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘中にHPが徐々に回復する
パークの効果分類の一つ。
プレイヤーが主体的に効果を発動できるタイプのパークが該当。
「active」とは活発、活動的といった意味である。
パークの効果分類の一つ。
何か特定の行動や状態の条件下で果を発動するタイプのパークが該当。
「trigger」とは引き金という意味である。
パークの効果分類の一つ。
特になにもすることなく、常時効果を発揮するタイプのパークが該当。
「passive」とは受け身・受動的という意味である。
固有の能力のようなもの。
各スキル下に、テーマごとに複数種類のパークが存在する。
レベルアップごとに得られるパークポイントを消費することでアンロックできる。
パークには3段階までレベルアップできるものが存在し、段階的に効果が強化されていく。
間違えやすいが英語では「PERK」。
「PARK」は公園である。
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・コールドブラッドを発動させた状態で敵を倒す(グラップルキルは対象外)
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 クリティカル率+10%
3 アーマー+3%
4 パークポイント+1
5 パークポイント+1
6 HP+10%
7 スタミナ+10%
8 全耐性+5%
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 パークポイント+1
12 全耐性+5%
13 パークポイント+1
14 クリティカルダメージ+5%
15 クリティカル率+10%
16 移動速度+3%
17 パークポイント+1
18 アーマー+7%
19 クリティカルダメージ
20 パーク「無慈悲」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・敵に見つからずに敵を倒す
・グラップルで敵を倒す
・倒した人を箱に入れて隠す
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 身躱し+3%
3 パークポイント+1
4 見つかりやすさ-10%
5 パークポイント+1
6 非戦闘時のHP再生速度+10%
7 パークポイント+1
8 移動速度+3%
9 実施DPS+3%
10 パークポイント+1
11 実質DPS+2%
12 身躱し+3%
13 パークポイント+1
14 移動速度+2%
15 見つかりやすさ-10%
16 身躱し+4%
17 パークポイント+1
18 パークポイント+1
19 見つかりやすさ-10%
20 パーク「トキシコロジー」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・人に対してハッキングを行う
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 パークポイント+1
3 クイックハックの持続時間+5%
4 パークポイント+1
5 RAM+1
6 クイックハックのクールダウン-5%
7 クイックハックの持続時間+5%
8 クイックハックのクールダウン-5%
9 パークポイント+1
10 RAM+1
11 パークポイント+1
12 クイックハックのクールダウン-5%
13 クイックハックの持続時間+5%
14 パークポイント+1
15 RAM+1
16 クイックハックのクールダウン-5%
17 クイックハックの持続時間+5%
18 クイックハックのクールダウン-5%
19 パークポイント+1
20 パーク「マスターRAMリベレーター」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・建造物に対してハッキングを行う
・ブリーチプロトコルを成功させる
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 パークポイント+1
3 ブリーチプロトコル時間+5%
4 入手部品+10%
5 ブリーチプロトコル時間+5%
6 パークポイント+1
7 ブリーチプロトコル時間+5%
8 RAM+1
9 入手部品+10%
10 パークポイント+1
11 ブリーチプロトコル時間+5%
12 入手部品+10%
13 RAM+1
14 パークポイント+1
15 ブリーチプロトコル時間+5%
16 パークポイント+1
17 入手部品+10%
18 パークポイント+1
19 バッファ拡張+1
20 パーク「バッファ最適化」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・グレネードで敵を攻撃する
・扉を技術で開ける
・テック武器で敵を攻撃する
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 パークポイント+1
3 テック武器使用中、アーマー+3%
4 チャージ時間-5%
5 テック武器使用中、実質DPS+5%
6 パークポイント+1
7 テック武器使用中、アーマー+3%
8 パークポイント+1
9 テック武器使用中、クリティカル率+5%
10 パークポイント+1
11 テック武器使用中、アーマー+4%
12 テック武器使用中、熱耐性+5%
13 テック武器使用中、クリティカル率+5%
14 パークポイント+1
15 テック武器使用中、クリティカルダメージ+15%
16 テック武器使用中、アーマー+2%
17 パークポイント+1
18 パークポイント+1
19 チャージ時間-10%
20 パーク「リヴァンプ」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・アイテムを分解する
・アイテムを作成する
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 パークポイント+1
3 クラフトコスト-5%
4 クラフトコスト-5%
5 パークポイント+1
6 消耗品、武器、衣類の新しいクラフト用設計図を解除
7 クラフトで部品を手に入れる確率+5%
8 パークポイント+1
9 レアクラスの武器、武器改造パーツ、衣類のクラフト用設計図を解除
10 パークポイント+1
11 クラフトコスト-5%
12 クラフトで部品を手に入れる確率+5%
13 エピッククラスの武器、戦闘ガジェット、サイバーウェアのクラフト用設計図を解除
14 パークポイント+1
15 アップグレードで部品を手に入れる確率+5%
16 アップグレードコスト減少-15%
17 パークポイント+1
18 アイコニッククラスの武器と衣類のクラフト用設計図を解除
19 アップグレードコスト減少-15%
20 パーク「狂科学」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・カタナ/ブレードで敵を攻撃する
・ナイフで敵を攻撃する(投擲含む)
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 カタナ、ブレード、マンティスブレードの攻撃速度+10%
3 パークポイント+1
4 カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、攻撃時の消費スタミナ減少+10%
5 カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、実質DPS+2%
6 カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、クリティカルダメージ+10%
7 カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、クリティカル率+5%
8 パークポイント+1
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 カタナ、ブレード、マンティスブレードの攻撃速度+10%
12 カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、攻撃時の消費スタミナ減少+10%
13 カタナ、ブレード、マンティスブレードの攻撃速度+10%
14 パークポイント+1
15 カタナ、ブレード、マンティスブレードのブロックダメージ減少+10%
16 パークポイント+1
17 パークポイント+1
18 スタミナ+5
19 カタナ、ブレード、マンティスブレード使用中、実質DPS+3%
20 パーク「龍の一撃」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・ピストル/リボルバーで敵を攻撃する
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 ピストル、リボルバーのADS速度-20%
3 パークポイント+1
4 ピストル、リボルバーの反動-10%
5 ピストル、リボルバーの拡散-25%
6 パークポイント+1
7 ピストル、リボルバー使用中、クリティカル率+5%
8 ピストル、リボルバーの反動-10%
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 ピストル、リボルバー使用中、クリティカルダメージ+15%
12 パークポイント+1
13 ピストル、リボルバーの反動-10%
14 ピストル、リボルバーの反動-15%
15 パークポイント+1
16 ピストル、リボルバーの拡散-25%
17 ピストル、リボルバーの拡散-10%
18 パークポイント+1
19 ピストル、リボルバーの反動-15%
20 パーク「ブレインパワー」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・ライフル武器で敵を攻撃する
・サブマシンガンで敵を攻撃する
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 サブマシンガン、ライフル系武器のADS速度-20%
3 パークポイント+1
4 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-10%
5 サブマシンガン、ライフル系武器の拡散-25%
6 パークポイント+1
7 サブマシンガン、ライフル系武器使用中、クリティカル率+5%
8 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-10%
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 サブマシンガン、ライフル系武器使用中、クリティカルダメージ+15%
12 パークポイント+1
13 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-10%
14 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-15%
15 パークポイント+1
16 サブマシンガン、ライフル系武器の拡散-25%
17 サブマシンガン、ライフル系武器の拡散-10%
18 パークポイント+1
19 サブマシンガン、ライフル系武器の反動-15%
20 パーク「パニッシャー」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・殴打武器で敵を攻撃する
・素手で敵を攻撃する
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、ブロックダメージ減少+10%
3 パークポイント+1
4 素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、攻撃速度+5%
5 素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、攻撃時の消費スタミナ減少+10%
6 パークポイント+1
7 素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、クリティカルダメージ+10%
8 素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、実質DPS+2%
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、クリティカル率+5%
12 パークポイント+1
13 素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、ブロックダメージ減少+10%
14 素手、殴打系武器、ゴリラアーム使用中、攻撃速度+10%
15 パークポイント+1
16 スタミナ+5%
17 HP+5%
18 パークポイント+1
19 スタミナ+5%
20 パーク「ゲリラ」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・ショットガンで敵を攻撃する
・ライトマシンガンで敵を攻撃する
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンのADS速度-20%
3 パークポイント+1
4 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-10%
5 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの拡散-25%
6 パークポイント+1
7 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガン使用中、クリティカル率+5%
8 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-10%
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガン使用中、クリティカルダメージ+20%
12 パークポイント+1
13 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-10%
14 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-15%
15 パークポイント+1
16 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの拡散-25%
17 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの拡散-10%
18 パークポイント+1
19 ショットガン、ライトマシンガン、ヘビーマシンガンの反動-15%
20 パーク「バイアスリート」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・スタミナを消費する行動を取る(走る/ジャンプなど)
・扉をこじ開ける
・タレットを引っこ抜く
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 所持容量+20
3 パークポイント+1
4 スタミナ+5%
5 スタミナ再生速度+10%
6 所持容量+40
7 パークポイント+1
8 パークポイント+1
9 HP+5%
10 パークポイント+1
11 パークポイント+1
12 HP+5%
13 所持容量+100
14 アーマー+3%
15 非戦闘時のHP再生速度+10%
16 パークポイント+1
17 HP+5%
18 アーマー+3%
19 パークポイント+1
20 パーク「不滅」開放
能力値の意志下にあるスキルカテゴリーの一つ。
敵を倒すことで発動するパーク「コールドブラッド」をベースに、どんどん累積強化を積み上げていく、他のとはやや毛色の違ったスキルカテゴリーとなっている。
属するパークは以下の通り。
・コールドブラッド(パーク)
・生存本能
・氷の心
・冷却ファン
・クリティカル・コンディション
・血の鎧
・血流良好
・凍血
・精密機械
・血の拳
・プレデター
・高速転送
・冷静沈着
・血気
・アンブレイカブル
・冷凍保存
・痛覚遮断
・免疫
・無慈悲(コールドブラッド)
能力値の意志下にあるスキルカテゴリーの一つ。
その名の通り、ステルス行動に関するスキルカテゴリーとなっている。
属するパークは以下の通り。
・臥虎
・物言わぬ猛者
・蔵龍
・ダガーディーラー
・シャドウ・ストライク
・アサシン
・レッグアップ
・スナイパー
・カットスロート(パーク)
・血清
・クリーンワーク
・スタンブロウ
・影の中から
・ゴースト
・コマンドー
・毒牙
・ラトルスネーク
・隠者の強壮剤
・サイレントフィニッシャー
・全速撤退
・神経毒
・弱り目に祟り目
・九死に一生
・忍術
・トキシコロジー
能力値の知力下にあるスキルカテゴリーの一つ。
その名の通り、クイックハックを使いやすくするスキルカテゴリーとなっている。
属するパークは以下の通り。
・バイオシナジー
・ブラッドウェア
・ワスレナグサ
・ハッカー入門書
・天眼
・デイジーチェーン
・脆弱性診断
・シグナルサポート
・サブリミナルメッセージ
・伝染効果
・ニーモニック
・ハードハック教本
・疫病
・致命的エラー
・ハッカーの極意
・追憶
・最適化
・バートモスの遺産
・マスターRAMリベレーター
能力値の知力下にあるスキルカテゴリーの一つ。
(フィールドで敵へのクラッキング攻撃を仕掛ける方の用語は別ページ「ブリーチプロトコル」へ)
敵およびタレット等に対して行うブリーチプロトコル等に対する強化をメインとする内容が揃っている。
属するパークは以下の通り。
・大いなる眠り
・集団脆弱性
・ブリーチ!
・高度データマイニング
・集団脆弱性:耐性
・拡張インターフェース
・データマイニング・エキスパート
・タレット停止
・トータルリコール
・タレット掌握
・データマイニング・ヴァーチュオソ
・効率化
・クラウドキャッシュ
・集団脆弱性:クイックハック
・トータルリコール改
・ヘッドスタート
・ハックラリー
・圧縮
・バッファ最適化
・トランスマイグレーション
能力値の技術下にあるスキルカテゴリーの一つ。
スマート武器やテック武器、グレネードやドローンへの攻撃などを強化する内容のものが揃っている。
属するパークは以下の通り。
・メカルーター
・ブラストシールド
・アンタッチャブル
・グレナディア
・榴散弾
・ブレードランナー
・ロック&ロード
・超過チャージ
・ビッグバン
・稲妻
・テスラ
・ウーバーチャージ
・ガン・ウィスパラー
・絶縁体
・反射の法則
・貫通力
・紫電
・ジャックポット
・スーパーコンダクター
・リヴァンプ
能力値の技術下にあるスキルカテゴリーの一つ。
(武器等を強化するのは別ページ「クラフト」へ)
武器クラフトに関するパークやスキル進行が揃う。
属するパークは以下の通り。
・メカニック
・匠の技
・スクラッパー
・ワークショップ
・イノベーション
・工兵
・効率200%
・フィールド・テクニシャン
・無からの創造
・グリースモンキー
・無料アップグレード
・コストダウン
・光あれ!
・もったいないお化け
・チューンアップ
・アルチザン
・最先端
・狂科学
能力値の反応下にあるスキルカテゴリーの一つ。
その名の通り、ブレード系の武器を強化するパークやスキル進行報酬が揃う。
属するパークは以下の通り。
・濁流
・蜂の刺突
・紅の舞
・飛燕
・難攻不落
・斬り下がり
・生生流転
・血抜き
・祝福の剣
・不屈の魂
・血の渇き
・蝶の舞(ブレード)
・天誅
・追撃
・血潮
・デスボルト
・龍の一撃
能力値の反応下にあるスキルカテゴリーの一つ。
ピストルおよびリボルバーといったハンドガンを強化していくパークおよびスキル進行となっている。
属するパークは以下の通り。
・デスペラード
・真昼の決闘
・ガンスリンガー
・リオ・ブラボー
・臨機応変
・長射程
・OK牧場
・ステディ・ハンド
・消失点
・手足の先まで
・荒れた街の用心棒
・グランドフィナーレ
・アクロバット
・集中砲火
・ワイルドウエスト
・ウエストワールド
・雪だるま式
・アクションスター
・ブレインパワー
・夕陽のガンマン
能力値の反応下にあるスキルカテゴリーの一つ。
パークやスキル進行は、ライフルやサブマシンガンを強化するものがメインとなっている。
属するパークは以下の通り。
・イーグルアイ
・バレットマニア
・ローリスクハイリターン
・パーソナルスペース
・ブルズアイ
・処刑人
・ダックハンター
・サイクルライフル
・鋼の神経
・スムーズフロー
・塹壕戦
・狩人の心得
・選ばれし弾
・スカルスキッパー
・バンカー
・リコイルラングラー
・慧眼
・ロングショット
・静かなる暴力
・パニッシャー
能力値の肉体下にあるスキルカテゴリーの一つ。
その名の通り、格闘攻撃に関するカテゴリーとなっている。パークやスキル進行していくと、近接攻撃の面で有利になっていく。
属するパークは以下の通り。
・剛腕
・疾風
・ジャガーノート
・ラッシュ
・放心
・敏腕
・恰好の的
・人間城塞
・再活性
・ペイバック
・忍耐
・無慈悲
・兜割
・フレンジー
・山の如し
・時間稼ぎ
・ゲリラ
能力値の肉体下にあるスキルカテゴリーの一つ。
主に、ショットガンやライトマシンガンを強化する内容となっている。
属するパークは以下の通り。
・銃弾の雨
・撃ちっぱなし
・早業
・中心線
・ブラッドフラッシュ
・ブルドーザー
・マングース
・モメンタム・シフト
・ジェノサイド
・ヘビーヒッター
・スキートシューター
・アンストッパブル
・マニック
・スピードデーモン
・パイロマニア
・ポッピン・オフ
・床掃除
・バイアスリート
・血祭り
能力値の肉体下にあるスキルカテゴリーの一つ。
その名の通り、フィールドを縦横無尽に駆け回る、移動に関するスキルカテゴリーとなっている。
属するパークは以下の通り。
・再生
・格納術
・無敵
・ド根性
・エピモルフォシス
・ソフトランディング
・グラディエーター
・鋼とクローム
・効率重視
・蝶の舞(アスレチック)
・マルチタスカー
・トランスポーター
・二人三脚
・有酸素運動
・肉の盾
・マラソンマン
・戦場の犬
・ウルヴァリン
・スチールシェル
・ザ・ロック
・不滅
・豪傑
プレイヤーの各能力値の下にある、パーク群のカテゴライズ名のこと。
全部で12種類存在する。
肉体
・アスレチック
・アナイアレーション
・ストリートブロウラー
反応
・ハンドガン
・ブレード
・アサルト
技術
・クラフト(スキル)
・エンジニア
知力
・ブリーチプロトコル(スキル)
・クイックハック(スキル)
意志
・ステルス(スキル)
・コールドブラッド
スキルにはそれぞれ「スキル進行」と呼ばれる成長段階とボーナスが設定されており、各スキルにちなんだ行動をとることで得られる経験値により、成長していく。
一定の段階に到達すると、各種のボーナスが得られる。
ボーナスの内容は、キャラクターのバフから、パークポイント獲得、スキルツリーのパークを解除などがある。
本作には複数の項目にレベル概念があってややこしい。
レベルは以下のような種類がある。
・プレイヤーレベル:本項目で解説しているプレイヤーV自身のレベル
・能力値レベル:肉体や反応といった項目に、能力値ポイントを割り振ることで上昇するレベル。UIでは単純にポイントと表記されている。
・スキルレベル:各能力下にある、アスレチックやアナイアレーションといった項目にも「スキル進行」という名称でレベルのようなものがある。
・パークレベル:取得できる各パークもレベルアップできるものが存在する。
それぞれ進行の方法が違うため、混同しないように注意。
主人公Vのプレイヤーレベル。
戦闘で敵を倒す、メインジョブやサイドジョブをクリアすることで得られる経験値によってレベルアップしていく。上限はクレドと同じく50。
レベルが上がるごたびに能力値ポイントと、パークポイントが1ずつ獲得できる。
レベルアップ自体で直接ステータスが強化されるわけではなく、これらのポイントを消費して初めて能力が上昇する。ゲームがきつくなってきたらポイントが余っていないか確認してみよう。
「チューマってなんだ…?」と思ったプレイヤー諸兄も多いはず。
必ずしも親しみを込めているわけではなく、皮肉的なニュアンスも含まれることがある。
そこはナイトシティ流
相手に対する呼びかけの言葉。英語表記では「choom」
ナイトシティのストリートで使われるスラング。
ニュアンス的には「友よ」「兄弟」あたりが近いと思われる。
英語だと「bro(bruh)」や「pal」といったところだろうか。
実在する言葉ではなく、本作のオリジナル用語。
ギャングにしては珍しく、「神と聖母の教え」に従って行動する礼儀正しきギャング。
ヘイウッドを根城とする。礼儀正しいが、ひとたび掟を破れば、多種多様な罰則を受けるようだ。
ヘイウッドとサント・ドミンゴで、ヴァレンティノズと敵対しているギャング。
何事にも割り切った気質をもち、仕事さえすればきちんと金を払うというドライさがある。
パシフィカを拠点とするギャング。
サイバーウェアとインプラントによって強化肥大された自慢の肉体をもって肉弾戦を得意とする。
ナイトシティには全部で11のラジオ局が存在する。
ボディヒート・ラジオ
リチュアルFM
ザ・ダージ
モロロック・ラジオ
ロイヤルブルー・ラジオ
30プリンシパレス
ラジオ・ヴェクセルストロム
パシフィック・ドリームス
ナイトFM
ラジオPEBKAC
サミズダート・ラジオ
それぞれに専門の音楽ジャンルがあり、シティライフを彩ってくれるだろう。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは98.7
ジャンルは主にポップミュージック系。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは96.1
ジャンルは主にメタルなど。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは101.9
ジャンルは主にヒップホップなど。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは107.3
ジャンルは主にロックなど。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは91.9
ジャンルは主にジャズなど。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは106.9
ジャンルは主にラテン系ヒップホップやレゲエなど。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは89.3
ジャンルは主にEDMやインダストリアル・ロック系など。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは88.9
ジャンルは主にチルなインストゥルメンタルなど。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは92.9
ジャンルは主にEDMのインストゥルメンタルなど。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは103.5
ジャンルは主にテクノビート系など。
ゲーム内ラジオ局の一つ。カーラジオで聞くことができる。
周波数チャンネルは95.2
ジャンルは主にクラブミュージックといったところ。
空を飛ぶ車両全般の呼称。Aerial Vehicle
ゲーム内では単にAVと呼ばれることが多い。
プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・クリティカルダメージ増加
・全耐性増加
・ステルス中のダメージ量増加
・ステルス時に敵が自分を検知する速度が減少
・モノワイヤーのダメージ増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
ステルス(スキル)
・ステルス中の性能アップ
・戦闘範囲外での攻撃性能アップ
・ナイフの性能増加
・ナイフに毒付与と毒性能アップ
コールドブラッド(スキル)
・敵撃破後に自己バフを付与
・付与する自己バフの効果と種類を強化
プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・サイバーデッキのRAM容量アップ
・クイックハックダメージ増加
・クイックハックの持続時間アップ
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
ブリーチプロトコル(スキル)
・ブリーチプロトコル使用時の選択肢が増加
・ブリーチプロトコルがしやすくなる
クイックハック(スキル)
・クイックハックの性能アップ
・高レアのクイックハックが作成可能になる
プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・アーマー増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
クラフト(スキル)
・高レアアイテムのクラフトが可能になる
・クラフトした装備の性能アップ
・クラフトに必要な素材の獲得効率アップ
エンジニア
・グレネードの威力アップ
・テック武器のチャージ性能アップ
・テック武器の威力アップ
プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・身かわし(回避率)アップ
・クリティカル率アップ
・マンティスブレードのダメージ増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
アサルト
・ライフル系武器の火力アップ
・サブマシンガン系武器の火力アップ
・カバー時の射撃火力アップ
ハンドガン
・ピストルとリボルバーの火力アップ
・ピストルとリボルバー使用中の回避性能アップ
ブレード
・ブレード系武器の火力アップ
・ブレードの出血付与と出血効果アップ
プレイヤーの能力値を構成する要素の一つ。
レベルアップごとに、以下が上昇していく。
・HP増加
・スタミナ増加
・素手およびゴリラアームのダメージ増加
・近接武器ダメージ増加
・敵をグラップル中の移動速度低下が軽減
・ヘビーマシンガン使用中の移動速度低下が軽減
・グラップル中の移動速度アップ
・グラップルの維持時間が増加
パークのカテゴリー構成は以下の通り。
アスレチック
・最大HPやアーマーが増える
・ダッシュや乗り越え中の行動が増える
・HPの自動回復量が増える
アナイアレーション
・ショットガンとライトマシンガンの火力アップ
・敵を切断すると自身が強化されるパッシブ効果
ストリートブロウラー
・殴打(パンチやアーム等)の火力アップ
・殴打攻撃成功時に回復するパッシブ効果
プレイヤーの能力をあらわす5つのステータス値。
肉体
反応
技術
知力
意志
経験値を稼いで得られるポイントを振ることでレベルアップする。
最大値レベルは20。
レベルアップが上がるごとに、体力最大値などのゲームが有利になる補正がかかっていく。
獲得できるパークも増えていく。
能力値が一定のレベルにあると、会話で選べる選択肢も増加する
アラサカの開発したソウルキラーによって、人間の人格がデータ化されたもの。
記憶痕跡は単なるデータのはずだが、ジョニーの様子を見るに、それ自体が思考を有しているようだ。生前のオリジナルの思考法で考え、話し、行動する。
チップに記録されており、記憶痕跡が頭に流れ込むと、一つの脳内に二つの人格が同居するようになり、やがて元の人格を上書きし、体を乗っ取ってしまう。
人間の人格をデータとして複製、抽出する技術。プログラム。
使用された人間の人格は、データとなり、チップの中に保存される。
オルト・カニンガムによって作り出された。
データとしての複製のはずだが使用された対象は、魂が抜けるかのように、元の肉体から人格が消え、事実的な死を迎えることになる。ここから名称の由来がきている。
劇中の使用例としては、アラサカ・タワー襲撃事件で、ジョニーに対して、アダム・スマッシャーが使用した例がある。魂を抽出されたジョニーの人格は、記憶痕跡となり、relicに宿り、やがてVと巡り合うことになる。
新聞のような大衆メディア媒体…と思われる(会話中に単語として出てくるが、実物として表示されるシーンが皆無なため、推測)。
内容は、ナイトシティの芸能関係やゴシップなどが多い模様。
ノース・オークにあるケリーの自宅。
ジョニー亡きあと成功を手に入れたケリーの豪邸である。
庭にはいつも大量のセキュリティボットが巡回している。
ナイトシティ随一の高級ドールハウス。
利用者の奥底に眠る願望を読み取り、ドールとのセッションで発散できる。
ドールはチップで制御されており、セッション後には記憶がない。
世話係はウッドマン、オーナーはマイコ・マエダが務めている。
ナイトシティの地区の一つ。
町で最も貧しい地区のひとつであり、多くの貧乏な労働者の居住地となっている。
ナイトシティの地区の一つ。
住民誰もがうらやむエリア。
ナイトシティの地区の一つ。
この町ではもっとも歴史ある地区であり、今は工業地帯となっている。
ナイトシティの地区の一つ。
海岸沿いのリゾート開発が打ち切られ、中途半端な残骸の残る地区。
ヴードゥーボーイズが根城としている。
ナイトシティにある地区のひとつ。
シティセンターの都会的な面と、貧困層の住宅街という面をあわせもつ。
シックスストリートや、ヴァレンティーノズといったギャングの縄張りでもある。
ナイトシティの地区の一つ。
最先端のビルが並ぶ町の中心街。
オフィスやバー、クラブ、立体構造の高速道路など、ハイソで都会な町並みが続く。
ナイトシティの東側と南側に広がる郊外エリアのことをそう呼ぶ。
町の影響で、化学物質にまみれた酸性雨がふりそそぎ、荒れ放題の荒野が広がっている。
周りにはノーマッドのキャンプや、レイスたちがうろついている。
ノーマッドを追放された者たちで結成されたギャング。
ダウンタウンとコーポ・プラザで活動するフィクサー。
バンドGloryhole Banditsのベーシストでもある。
サントドミンゴの大物フィクサー。
本名はムアマル・レイエス。
元はコーポ出身。
バッドランズの女性フィクサー。
北カリフォルニアのポモ族の血を継いでいる。
常に酸素タンクを携帯しており、そこから酸素を吸っている。
タイガークロウズの幹部の一人。
残忍な性格をしており、外道なBD制作を制作する。
才能豊かなテッキー。
ラフェン・シヴに捕まって監禁されているところを、ダコタの依頼でVが救出する。
ルシアス・ラインの後継となる現ナイトシティ市長。
本名はグアダルーペ・アレハンドラ・ウェルズ。
死刑囚。
武装強盗と殺人の罪で死刑判決を受けるが、その後刑務所でキリスト教に改宗。
犯罪歴なしの平凡な40代ナイトシティ市民。
だがその正体は、子どもをさらう危険な連続誘拐犯。
メディアからはピーター・パンと呼ばれる危険人物。
巧みに心理に漬け込み、リバーの甥っ子、ランディをさらう。