- サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5556
んな露悪的な言い方せんでも…
誰もがつまらないと思ってる訳じゃないんだぞ5557.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 11:24 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5555
個人的には本編より面白いからエンディングルート分岐の片方以外は期待していい5556.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 10:51 - サイバーパンク2077なんでも雑談
本編やっと終わった~
DLC楽しみ5555.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 10:32 - サイバーサイコ目撃:シーサイド・カフェ
衆人環視の中、めっちゃ速い奴を追いかけて最終的に大型ルーフの上で決着っていう映像化したらカッコ良さそうなことやってるから結構好きなクエ
8.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 10:19 - ヘビー・ハーツ
>>5
ストーリーと依頼進めろ、以上6.名無しのサイバーパンク2024年11月02日 03:37 - >>新着コメをもっと見る
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結局今はアイコニック武器の性能最大値狙うときの仕様はどうなってるの
やっぱりレベル最大にしてからアップグレードしないといかんの?
この武器は示現流で構えて強攻撃でチェスト叫んでほしい
ぜったいうざい
アラサカを壊滅させるほうが遥かにこの世界に悪影響だろうとw
>>4695
ソングバードに会ってドッグタウンに入らなければ本編ゆっくり進めて大丈夫。
というか仮初の自由が始まったらセーフハウスまで護衛しないとナイトシティに戻れないので、間に合わなくて大統領が死ぬのは基本的に2回目以降か天邪鬼なVの所業だと思うw
話題と関係ないしまだわからないと思うけど、大統領をセーフハウスに届けたあと「あの救援物資はお前に譲るよ」みたいなプチイベント始まるパターンがあると思うのでそれ無視しないですぐやるのをおすすめします。
俺はこのタイミングで、ひさしぶりにナイトシティもどるぜ! ヒャッハー、って無視したので後々取れるアイコニック武器逃してるw
>>7
肉体3でも戦闘回避できた(挑発や揶揄はせずに諭す系の選択肢を選び続けた)
チャプター1でジョニー不在だったためか一つ下の階のドア前で銃声という流れ
https://www.cyberpunk.net/build-planner?a=kikk3&b=11111020110000031011131100000001&r=010111000020100020000000003113111&i=00010000000000200000210000003000311001&t=111020100211010310010311010000001&c=&e=313111131
マンティスブレードとスマート武器とクイックハックを使うトレーラーV風のビルド。このビルドはBA XING CHONGを使う前提で組んでるけど、例えばショットガンパークのポイントをSMGパークに回せばYINGLONGを使うビルドになる。初手パララインのオーバークロックを発動させてエリート級にはに武器グリッチやサイバーウェア動作不良を撒きつつズオをぶっぱなす。オーバークロックが切れたら、光学迷彩を発動し行動鈍化をかけつつマンティスブレードの飛びかかりとフィニッシャーを発動させて後ろダッシュジャンプで離脱、また飛びかかりのループで雑魚を減らし、アホロートルでオーバークロックを溜める。反応20にしたい所だが、能力値チェックとペイン&ゲインが欲しい関係で肉体20を確保してる。どうも現状だと、おま環かもしれないが実際にゲーム中で手に入るパークポイントがビルドプランナーで振れるポイントより2多いので、もし余ったなら時限爆弾と不屈を取ると良い
>>54
こっちのインプラントでダメージ増えるのも謎だよな
リアルならともかく、ゲームで導入したらいきなり時間制限はアレだしプレイヤーが自分で行動してドックタウンに行かなきゃ時間制限ならないだろうね。
本編でメインストーリー無視してだべってても寿命来ないのと似たようなものね
無人の車が大量に止まってたり、爆走して壁にぶつかって爆発してる車あったり車関連バグってるな
銃器でマックスタックを倒し続けたいなら、弾のクラフトの為に必須
ただし、衝撃放電機とペインデューサーを必須級とするなら、これの他にも細胞アダプターやキャラペイスなど優秀な外皮系サイバーウェアがあるので悩ましい
弾薬が不要という点も、近接ビルドとシナプス焼却ビルドが強いとされる理由だろう
>>3
エレベーターで21階に来たら右側にあるドアの先(ハシゴの手前)
技術は20必要だったので開けられず
暗証番号は側にある白い扉にかかれている2つの数字(29と06)
イベントの最中に回収できなかった場合も後から取りに来ることも可能
車で街中を走ってたら警察とカーチェイスになっちゃったんで武器出そうとしたら何故か実行不可って出て、武器のボタン連打してたら何の前触れもなく車が空高く吹っ飛んで約500m先のゴミ溜まりに着地した
これエイプリルフールでもなければ俺がサイバーサイコな訳でもないんだ信じてくれ
何故アプデの度にトンチンカンバグが増えるんだ
>>4695
自分はソングバードに直接会ってドッグタウンに入り、大統領AVが墜落するイベントが起きた後に墜落地点まで向かうイベント時に、有刺鉄線の乗り越えでバグってブラックマーケットまでワープで飛ばされたらソングバードからお叱りの言葉と共に大統領の死が伝えられてミッションが終わった。
多分他の人が書いてるみたいに最低でもドッグタウンの検問所まで行ってソングバードに会わない限りフラグは立たないから大丈夫じゃないかな。
自分は全然意図してなかったのに初見で大統領死んだから結構ショックだった...
全然意図したわけじゃなかったから
隣のパナム、アルデカルドスのメンバー、そして最期の朝日に包まれるナイトシティを見ると、もし願い空しく半年後にVが死ぬ運命が変わらなくてもそれで良いと思える、そんなエンディング。
ケリーを家に誘うとお土産でセンツォンの"インディゴ"ってやつを持ってきてくれるんだよな
ざっと見る感じ店では売ってないし値段もだいぶ高いし特別ver.かな
権力との闘いで会いに行く情報屋の名前もニールである
彼の台詞の様に、運が悪すぎて即死してしまった敵に対して大きな声で言ってやろう
ニール!
>>30
PC版限定になってしまうが、運転中のみ使用不能のバグはコンソールコマンドからクラス5の行動インプリントをインベントリに追加してリパードクで新しい方に付け替えれば解決できる
元になった酒は由来が同じっぽいAGV400か?
あんまり詳しい事はわからないけど
外見的に分かりやすい皮下アーマー持ちのNPC といえばローグだな、鎖骨の肉の窪んだ部分が分かりやすいしスキャンでも装備を確認できる
それとアルデカルドスの影が薄くて可愛いテディー、胴体や腕の切れ目から繊維状の皮下アーマーが見える
他にあったら教えてくれ
ウィッチャー3にも同じ名前の猫いたよね
イースターエッグってやつ?
>>10
>>11
実はICEやクローム等の単語の元ネタにもなっているサイバーパンクの金字塔「ニューロマンサー」シリーズの番外編にあたる短編、「記憶屋ジョニー」がまさにそれ。
ただしこちらは通信から機密情報が漏洩するのを防ぐために脳内の記憶装置に暗号化された情報(運び屋本人も当然閲覧できないため何を運んでるかは分からない)を入れて物理的に運搬するというもの。
この記憶屋と呼ばれる仕事で生計を立てているジョニーがある日大金目当てに記憶装置の安全容量を超える機密情報を運ぶが、実はそれはヤクザに関わる情報で命を狙われ...というのが本作のストーリー。
この安全容量というのが1981年に出版された原作ではたった数百MB、1995年の映画では安全容量80GB、脳を外部ストレージにつないで一時的に無理をして160GB、死にかけギリギリで320GBというなんとも時代を感じさせられる設定であったり、ヘロイン中毒の退役軍サイボーグ・イルカに暗号の突破を頼んだり、映画のジョニー役はなんと我らがジョニー・シルバーハンドことキアヌ・リーヴスだったり、果ては北野武まで出演していたりと色々カオスなので是非一度見てほしい。
昔のフレーバーテキストだと「インプラントの安全弁を解放して重金属が血管に…とかだったけど2.0で爆発コンボと説明文が消えたので化学汚染のメカニズムは一端リセットが入ったんだと思う
専門知識の無い自分なりにこのメカニズムを考察してみたんだけど「リチウム」は多くの電子製品に使われてて「気化する」「可燃性」「毒性」の要素が全部持ってるあたり、今の化学汚染はリチウムが使われてるインプラントを過熱して引き起こしてると考えられる
オーバーヒートや回路ショートでもついでに起こりそうだとかは気にしてはいけない、過熱に手順や繊細さが重要なんだろう(適当)
サイバーパンクのショート動画見てたらドックタウンの外からスペースフォースワンが墜落するのをジョニーとVが見てるプレイ中の映像があったんだけど、これってソミに会ってから放ったらかしにしてたら見れるやつ?
どうやらシステム崩壊を使って気絶させても殺傷判定になるらしい
不殺生を貫くならクイックハックは控えたほうがよさそう
>>4695
こっちの環境(PS5版)で試した限り、ドッグタウンでソングバードに会わなければ時間制限は発生しなかった。
試した条件としては、
Act2のメインジョブを「AUTOMATIC LOVE/機械仕掛けの愛」だけ残して全てクリアする
↓
そのあと、「AUTOMATIC LOVE/機械仕掛けの愛」から「TRANSMISSION/伝達」までクリアする
↓
ソングバードから連絡が来て「DOG EAT DOG/犬たちの共食い」を受けても、ドッグタウンに行かずに「CHIPPIN' IN/銀腕の男」を開始
↓
そのまま家で48時間くらい寝て「CHIPPIN' IN/銀腕の男」を進めてクリア(この時48時間寝たあともソングバードから特に連絡・メッセージなし)
このあと、DOG EAT DOG/犬たちの共食いでソングバードに会ってからシティセンターあたりまで運転して進めずにいたら、「あなたのせいで大統領が死んだ」ってソングバードに言われて、DOG EAT DOG/犬たちの共食いが失敗した。
なので、時間制限は「DOG EAT DOG/犬たちの共食い」で
ソングバードに会ってから始まる、と思っておけば大丈夫そう。
どれだけ性能がアレだろうと、一瞬停滞してから敵に向かう挙動がすごく「ミサイルを撃ってる」感があって好き
スマートショットガンであることを活かそうとして、ロックしたら空中ダッシュで離れつつ射撃して即地上ダッシュで敵に近付いてストックを叩きつけるという訳分からんプレイングに至ったが最高に楽しい
>>4
まあ、実質プロパガンダなメディアの人間3人が、後述一言感想しか書かないレベルでお察しなんだよな…
ジリアンはもはや投げやりすぎて感想にすらなってないし…w
ジギーQ「紛れもない名作!」
カリナ・リー「芸術的かつ歴史に忠実な傑作!」
ジリアン・ジョーダン「爆発が盛りだくさん」
(ソース:チップ「ミュージカル『企業戦争』から)
このグレネードのレーザー弾で蜂の巣にされた敵が体力を失いキルが確定した瞬間\ポキャッ/\ブシィッ/って音共に盛大に欠損する瞬間が最高!
敵の退路を塞ぐように投げたり近接持ちの進行ルート先に置いて動きを制限したり昏倒させた敵の起き上がりに重ねるのも最高!
被弾面積の多いミノタウロスやケンタウロス相手に特大ダメージを与えられるジャイアントキラーな性能も最高!
なんと殺傷性のあるグレネードなのに使用者にレーザーを撃たないハイテクらしく自爆判定は無くて最高!
これ以上上げたらキリが無いくらいいろんな方法で楽しめる派手で上品でスマートでセクシーでバイオレンスな挽き肉製造機である
もうロマンスしたい
>>4694
入手性最強で街乗りでの小回りがいいジャッキーのアーチ
怪しい密輸業者っぽい雰囲気最強のコロンブス
>>4695
DOG EAT DOG/犬たちの共食いの>>9にも書いてあるけど、ドッグタウンの検問所に行ってソングバードと会わなければ大丈夫じゃない?
仮初の自由って時間制限があって、ほっとくと大統領が死んで丸ごと失敗するって聞いたんだが、どの辺りまでだ?
本編側をじっくりやってからDLCやりたいんだが……
サイバーパンクの中で最強の車ってなんだと思いますか?
自分はクォーツSPECTERを推してます
部屋に呼べる仲になったのにエンドロールで超冷たいメッセージ送られて何事かとなった。
「ずっと一緒に」のメッセージがそのままだったから返信して自室に呼んだり、ジュディの部屋に行ってドッグタウンの話をしたら良い感じにメッセージ送ってくれた。
こいつのせいで突然現れては敵をディルドで気絶させてからとどめを刺すキチガイ傭兵が生まれてしまった...
他の飲食店なんかが所持金2万エディ程度なのに対して、30万ぐらい持ってたりする
成功して安泰だからこんな店をやってられるんだろう
>>4692
有識者の方〜!ありがとうございます!
イベント両立できるみたいで安心しました。
心置きなくイベント進めてきます!
ナイトシティの裏社会で成り上がるのを夢見る、臆病さと攻撃性が同居した(要するに根本的にはジョニーと同じ)アウトローのロールプレイとして考えたら、「まあ殴ってから考えるとかだよなあ」って思ったから殴る選択肢を選んだな。
そもそもこういう時に衝動的に動かない人物なら、アラサカ相手にこそ泥やらかしてないと思ったし。
>>85
インプラント目当てのスカベンジャーと間違えられたのかぁ
>>4691
ケリーとのロマンスをした状態なら、しばらくすればケリーも自宅に招ける様になりましたよ
ただケリーとのロマンスってストーリーの終盤も終盤なので、デートフラグが中々立ちにくいっぽいですね
時間スキップしただけでは特にその手のフラグが立ちにくい印象があるので、エル・キャピタンの理不尽配達なりスキャナーなりレースなり、何かしらジョブをこなした方がいいかもしれません(ちなみに当方は何度かアダムをスマッシュしてエンディング回収してました)
パシフィカでオゾブと喧嘩したプールを後日訪れたら、ヴードゥーに襲撃されてたので助太刀したら「賢い選択をしたな」と500エディーくれた。金額こそ安いが見ず知らずの傭兵に要求されてもないのにポンとエディーくれるNPCは初めてだったので好感度爆上がりした
コスチュームのフレーバーテキストに「ナイトシティで唯一尊敬される」と書いてあるのも納得の民度である
隣に同僚の死体があったので「このままじゃ可哀想過ぎる」とジュディ心発揮してマシな場所へ移そうと持ち上げたら敵対された……誤解だよお😭
>>15
これ自分も起きた。見逃してもらったのに轢き逃げ。
ここ有識者いっぱいそうなんで伺いたいんですけども、アップデートで追加されたお家デートイベントって、例えばパナムとケリーのロマンスイベントを平行して済ませてる場合、二人ともからメッセージ来るんですかね?
ついさっきクリア済みのデータで仮初の自由始めたんですけど、開始直後にパナムからお家デートのメッセージが来たんですよね。パナムとのお家デート終わったら、時間経過でケリーからもメッセージ来るんでしょうか。
なるべく色んなイベント見たいから、対象が排他だったらどうしようかなーと思いまして。
攻撃は最大の防御だからな!
Vが殺す事が出来ないだけであって、リアル調のゲームとしてはかなり踏み込んだ表現をしてると個人的に思う
ピーターパン事件のBDで出てくる被害者は普通に白人のハイティーンな見た目で「えっこんな描写大丈夫なん!?」と驚いたし、英才アカデミーではペットショップみたいに子どもを商品化してる施設が登場し更に驚いた
フレーバーテキスト以外でここまで子どもが酷い目に遭う描写があるゲームを自分はこれとウィッチャーの他にはデスストやデトロイトぐらいしか知らない……
公式もビルド公開してるし盛り上げるために組んでみた。
人気のある反応パークのダッシュを取らずにスプリント性能と生存率をゴリゴリに高めたニンジャクイックハックビルド。
https://www.cyberpunk.net/ja/build-planner?a=k4kkh&b=11111000000000000000031110000001&r=01&i=1101011121111021110000031111311100011&t=111020101211010311010310110000001&c=01011000000000000000000013111&e=303000131
常にかがんで移動することで軽減発動率が高く、戦闘時はスプリントで一瞬だけ光学迷彩を発動することによってハック静止中も敵弾の命中率を下げ、無力化時に這い寄る死の恩恵も受けられる。移動速度UPバフが付与された時のかがみスプリントは気持ち悪いほどヌルヌル動く。
マックスタックの眼前で直接伝播しても早々死なないというかむしろ接近してグレや衝撃放電器でパイロマニア発動させた方がダメ稼げるし硬いし速いというゴキブリみたいな接近戦仕様。
モノワイヤーは発動時起立してしまうのでフィニッシャーで畳み掛ける時のみに使おう。
この本は実際には設定資料集というよりは、ワールドガイドに近いと思った。
各地域の情勢や社会階層、ウィーグルや銃器のブランド、作品独自のテクノロジーに関する情報など、ナイトシティに住む人間なら知っているであろう「一般常識」をまとめた本という感じ。
ストーリーの核心に迫るネタバレはほぼ皆無なので、むしろプレイ前に読むとナイトシティお上りさん状態(ノーマッドなどライフパスによってはその状態の方がふさわしいかもしれないが)を回避できてゲームの世界に入り込みやすいと思う。
逆にゲームを十分にやり込んだ人とっては「だいたいもう知ってること」なので、物足りなさを感じるかもしれない。
>>18
この情報は書いてくれた人本当にありがとう
サスカッチの後ろをとってるのにテイクダウンに失敗すること十数回で困っていたが、首にポイントを合わせたら一発だった。
先駆者の考察の通り首まわりに判定があるのか、サスカッチのような巨大なボスだとステルスするのためにかがんだり、立って背中の真ん中(具体的には光っているジェネレーター付近)にポイントをしているときでさえテイクダウンが出なかったりする。
オーバーチュア使ったあとでヌエ使うと、威力変わらないのに実ダメージは半分くらい(体感)なのスペック詐欺じゃね!?
ってキレてたけどよく見たらヘッドショットダメージ倍率が大分低いのか…ベリハでも雑魚敵が一撃で死ぬヒーロー映画プレイできるオーバーチュアはロマン武器過ぎるな
ヌエは評判通りステルス専用やね…
こいつを殴る殴らないで激論が交わされてて草
とっととボコって次に行ったわ
この辺はサーシャやローグや生前のジョニーにも言える話だが、どう見ても割に合わない場面で衝動的に他人のために命を張って惨死してしまうパターンは実際多い。
人間の命や義理が便所紙より安いナイトシティだが、だからこそ古臭い情や人間性に人並み以上に飢えているのかもしれない。
或はリードのように、残った拠り所まで捨ててしまったら自分には何も残らないという現実から逃げるためか。
実際に街乗りしてると意外に加速と操作性が扱いやすく収まっているから乗ってる
一番いいのはカリバーン程じゃないけど強いブレーキ衝突事故が減ったわ
こいつとメタル坊主は何周しても全部うるせーバカでメイルストローム殺しまくってるわ
PLでドッグタウンばっかりでランチョのリパーなんて行かなくなったし
縮地!分身のジツ!
あからさまにニンジャなのだ!
>>300
自分これ上手い事機能しなかったんだけど、2.12aにアプデしてますか?
>>4681
一周目がステルステッキーだったから、武器使った。
ステルステッキーはできるだけ敵に干渉せず、気づかれず目的を果たす。
これがね、ストーリー上の敵を倒せなくって困るんだ。
オダとか。
でもオダは時間かけてると部屋の真ん中の空中に浮かんだままになるんだよね(以前も今のバージョンでも)
えちい格好した美女が身動きとれずに寝てるけど周りの状況はネットの中からもわかるということで悪戯してあげたくなっちゃったなペロペロヌチャア
あと冷却材を注射するとンッフゥン~❤️とスケベな声を出す
これ以外に選択肢に上がる刀は爪とぎかカタナ5++サイクロン2積みくらいしか思いつかない
これらの刀も雑魚敵が多くいる戦闘(というか今作の戦闘はほとんどこれ)においては白虎の方が安定してDPS出るし
アラサカは特定の銃器やマンティスブレードなど、ビルドによってはあまり使わない製品も多いが、こちらは基幹システム(特にサンデヴィスタンはほぼミリテク一択)を多く開発しているので、お世話になる機会が多い
ターミナルシャットダウン直前の状態(ジョブ目標が「ターミナルでシャットダウン手順を完了する」になっている状態)なら、ケルベロスが追ってくることがなくなるので、落ち着いて各部屋の端末やアイテムの探索ができると思う。おそらくエアロックより前には戻れないと思うけど。
本編では選択できなかった、「とにかく人間として生き残る」という選択肢が選べるようになった意味は大きい。
このエンドによって、「サイバーパンク2077」という作品に欠けていたピースがきれいに補完され、完成形になったと思う。
この結末が気に入らない人は、レジェンドになるなりアルデカルドスと一緒に脱出するなりといった、すでにある選択肢を選べば良いだけ。
しかし、客観的に見れば、事情はあるとはいえ(それぞれ事情があるのはみんな同じ)、突然2年間も音信不通、戦闘力は皆無になったという、一番「変わってしまった」Vに、「何でお前ら変わってしまったんだ」みたいには言われたくないと思う。
>>102
このへんはファントムリバティのサイノシュアの入口でジョニーが言ってた言葉が重いよね
いやな予感がする、やめようぜっていうジョニーにVがここまで来たのにやめるのかよって返したのに対して
「途中で逃げ出してもいい、いつだって逃げるっていうのは選択肢の一つなんだぜ」
他のコメントで書かれてるみたいに一度アラサカに目はつけられちゃってるけれど、一抹の望みに賭けて企業の力がNCよりは遥かに及ばないバッドランズなんかでとりあえず逃亡生活をやってみることが出来たのも事実なわけで、でもリードが義務感に囚われてどんなに辛くてもFIAをやめられなかったみたいに、デイビッドも選べたかもしれない選択をメインや生きてる仲間たちへの義務感で否定した結果があの結末だったって考えると切ない....
ゲーム内表記で+25になってたけどナーフされた?
DLCを一通りクリアして思った
アラサカに勝てるのはミリテクとNUSAしかおらん
マイヤーズ大統領万歳!
遅ればせながらDLCの各ルートを一通り体験したのだが、
どいつもこいつも嘘つきばっかりの中で、
正直言って、ハンセンがいちばんマトモな人物な気がしたわ
ハンセンと一緒に暴れまわるDLC第2弾・・は絶対ないな
実物見ると顔が汚い
ビル生存ルート欲しかった…
>>5
ちなみにこのSADM、検索すると出てくる画像や日本語ウィキに乗ってる写真を見ると「ほーん、ボストンバッグサイズっていってもこんなもんか...」と思うようなゴツイ見た目とサイズをしているが、実はこれは空挺降下や水面下での設置用に使われるハードキャリングケース。
本体はこのゴツイ箱の中に入っているが、まさしく見た目もサイズもボストンバッグ程度しかない。さすがに重量は30キロあるが、体積だけならジョニーが利用したミリテクの核弾頭の2倍ほどなので。大半の人が旅行に持っていくパンパンのボストンバッグの方が大きいだろう。
なお使用している核弾頭、W54のSADM向けバージョンであるB54の威力(収量)はTNT換算10tから1Ktで調整できる(>>5では10ktとあるが間違いだろう)。
サイバーパンク世界はなかなか狂って見えるが、こんなものが大量生産され有事の際の特殊作戦用に備蓄されていたことを考えると、治安の悪さ以外の狂気は現実もどっこいどっこいである...
>>2
一応リアの行方を探れと指示されるが、「大事なのはロックブレーカーの方や。そっちが見つかるまで連絡せんでええで」と言われる。
そしてロックブレーカーを送って依頼完了すると、V賞賛して報酬を振り込むだけでリアのことは一切訊かない。
ということは……確かにそういうことかもな。
当時は肉体が足りなくてSPT32 グラード O'FIVE手に入らなかったわ
今は15もあるから後回しにすればよかったな
大した性能ではないと書かれていても何かもやもやする
一通り全部手に入れたい性格なので
高いクラスのキロシ(ORACLEなど)を付けている状態だと、喧嘩ジョブの際鼻がしっかり爆発仏としてハイライトされる
そのため鼻だけオレンジ色に光ってよりシュールな絵面になる
1キャラで実績コンプと能力値チェッククリアと分岐回収をなるべくやりたいなら、自然と肉体技術知力20になる
レイシィ・バートモスがあらゆる情報の”解放”(無料化?)のために作成したAI搭載のウイルスプログラム、”R.A.B.I.D”によって引き起こされた災害。
”R.A.B.I.D”は普及型のOSでありある種の通信プロトコルでもあるIGTAをターゲットにするウイルスで、無数に増殖したウイルスがWEB上を徘徊する制御不能な状況を作り出した。ネットウォッチがIGTAと通信プロトコルを破壊するウイルスをばらまくことによって終息したが、その結果として世界中のOSと通信が破壊され、DataKrashが発生した。
この混乱で多くの企業が崩壊し、暴動が発生、日本では政府とアラサカの間で内戦が勃発した。
ゲーム内でもDataKrashの発生を後悔するようなデータログを見つけることができる。
作中でも屈指!おイカれた依頼だった
でもこれこそがサイバーパンクって感じの何とも言えない哀愁がある
マキガイがマイクロカーならこっちはバン。
>>38
最強神父みたいのが改宗(物理)させたんじゃね
>>14
団地妻って20世紀少年で知ったわ。乳首に★シール貼ってるやつ。
>>153
草
公式サイトのニュースページにナイトシティグルメガイドなるものが作成されてるけどトップ画像にタケムラが抜擢されててなんかじわる
すっかり満喫してるな…
最寄りのFTはランチョコロナド北
モーテルの通路で「負けることになってたボクサー」と、それを始末しに来たスーツの男が共倒れしている
https://i.imgur.com/OFEKU1x.jpeg
ボクサーの名前はブッチ、ノックアウトした相手が試合後に脳震盪で倒れそのまま死亡してしまったらしい
スーツの男はヴィンセント・ヴァック、チャットログで彼が「ボス」と呼んでいるマーセラス・ウェイアンズは怒り心頭で、彼の命令でここに来たらしい
https://i.imgur.com/g3PqGP0.jpeg
映画に興味が無くても名前は知っている人も多いであろう、「パルプフィクション」のイースターエッグです
映画本編ではボクサーがマフィアと八百長する約束を破って、逃げおおせて一人勝ちという展開だが、残念ながらナイトシティに奇跡は起こらない
>>489
追記
これをやったら倒す前からロードしても少し前のデータをロードし直しても必ずクラッシュして先に進めなくなったので絶対試さない方がいい
>>42
ドッグタウンのは別にして、ジョブの丘の上の愚者で指定されているタロットは全部見つけたかい?
見つけてから行くと話せるし、その後から占いも出来るようになる
どっかのバージョンからこんな感じになったけどこれ仕様なんだろうか
>>199
自分も初プレイは同じような状態だった
サイドジョブ多いしとりあえず一回エンド観てからじっくりプレイしていこうと思ったら半強制的にバッドエンド(かどうかは見方によるが)になって呆然としたのが思い出深い
https://imgur.com/975tFOg
紺碧プラザ脱出時、デラマンに乗らずに走って駐車場から脱出したらアダムがいたが発見されても攻撃も何もしてこなかったのでボコボコにしてみた。
ちなみにこの後改めてデラマンに乗ったらクラッシュした。
>>26
あんまり掘り下げると別ゲーに脱線してしまうがアンナは上官の娘ではあるがそれ以前に主人公の妻であるが、一方でアンナは作中で登場するいかなる人物でも、例えそれが軍とは関係しない旅を共にして親密になった民間人の女性だったり、夫たる主人公と死の淵で二人きりの時でも決してアーニャとは呼ばれない。
これを踏まえると恐らくアンナとメリニクにとって「アーニャ」という呼称は幼いアンナを呼ぶ際に親が使っていた特別な愛称なのだろう(英語圏で仮に子供が大人になっても親がベイビーとかリトルスウィートとか幼い頃の呼称を使い続ける感覚)。
まあ仮に>>26の解釈でも変わらない。
その場合でも夫婦という親密な関係でありながら上官の娘という関係性によってアーニャと呼べないということは、やはり愛称は親密度で単純にこう呼ぶとは決まるものではなく、個々人の関係性によって変わるものと言える。
団地、団地妻は、調べると1960年代からのブーム
貧困層ではなく、金銭的に余裕があった世帯らしい。
共働きではなく専業主婦の割合も多かった。
そのため有閑層が生まれた。
今の団地は高齢化、過疎化が進み、そのころのイメージから変わってしまっている。
ある年代のファンタジーなのか、それともジャンルとして定着したのか?
ちなみにあまり触れられていないが実は自殺以外では唯一条件がないエンディング。
他のエンディングの条件を一切満たさなかった者のための救済エンディングとしての役目も持つ。
筆者としては発売当初のバグ大量発生時期にプレイしていたが、あまりのバグの多さと本筋への興味からとりあえずほぼメインジョブだけをやった結果、選べるエンディングがこれだけだったのが思い出深い。
絶対にアラサカに楯突こうと思っていたが、実質選択肢が一つしかなかったのでどっかでハナコを裏切れるんだろうな...と信じて進めた結果バッドエンドじみた結末を迎えて呆然としたのが忘れられない...
そのあとすぐに攻略サイトで他エンディングの存在を知ってフラグの回収をし直したが、知り合いや掲示板でもそういう経験をした人を見ないので少数派なのだろうか。
何してもミスティに話しかけられないし通常もDLCもタロットのジョブ進行できないんだけど、タロットのジョブ諦めるしかないんかな…。ミスティに占ってもらうことも出来なくて悲しい。
>>8
他の場所でも時々言ってたりするし、「依頼のものがすぐに見つかってラッキー」ぐらいの意味だと思う
屋根から脱出してパイプ伝いに途中で降りることのできる水路にトラックとロボット、そしてバイクと少年が死んでいる。
彼の名前はジミー・オコナー。
チャットを見るにロボットに襲撃され死亡したようだがどんなに見てもターミネーター2のジョン・コナーのオマージュである。
>>5
世界よ、これが日本人だ
ネコマタBREAKTHROUGHを使ってワトソンノースサイドのファストトラベル「NID:埠頭」のすぐ側にいる警官2人を倒して獲得できた(PS5版 Ver2.12)
他の場所で一撃でヘッドショットx2で倒してもトロフィーを獲得できなかったりしていまいち判定基準が良く分からない
>>121
「鳥類駆除法」のとこにも書いたけど、「本物の鳥は旨い」「私は味見で死ぬのは嫌」のNPC会話から嫌悪感ヤバい人はヤバイみたい。
ホリガン姉妹の惨状と結末を見ているのに、金庫のチップを取る時Vが「世の中捨てたもんじゃない」って言うけど、どういう意味で言ってんだろ
姉をなんとか救おうとしていたジュリエットに対してか?
星エンドで訪ねてきたお客さんがジュディのパターンなら、残りの人生はジュディといられるのでは?
ちなみに原作となるTRPG「サイバーパンク2020」にも同名のギャングの紹介があるが、そちらはただのヤリサーである。
“ヴァレンティーノズが男性にとって危険なのは、妻かガールフレンドのATT(容姿を表す能力値。最大10)が9以上の場合だけです。”
50年の間に一体何があったのかは明らかになっていない。
初見で警官の勢いに気圧されておとなしく帰ったらミッション消滅してた…
DLCで日の目を見ると思ったら、宇宙港とは違ってそんなことはなく空気のまま。
内部に侵入して機密情報を盗み出すとかいうシナリオMODできないのかな。
>>184
自分は「何が何でもRelic問題を解決するマン」RPでやってきたので、その選択肢があったら間違いなく選んでいたはず。
スカベンジャー改造のアラサカドローン、ヴードゥー謹製超性能ロボット、戦闘集団バーゲストの大部隊と、戦っていて実に楽しいイベントだった。あと4つはこんな感じのクエストが欲しかったな、ナイトシティ内にも。
>>25
軍隊のような組織で部下に厳しい上官の娘を愛称で呼べるかな?自分はムリ
友達失った同士仲良くなれるかと思ってクエスト進めてジョニーの言う通り外出たら連絡先削除されて泣いた