コメント一覧

  • リアルでキロシを安かったり負担少ないやつに切り替えたら暫くは
    あっ今の俺ズームできないんだった…って日常でなりそう

    1204.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:35

  • >>1197
    えー、マジやばいってー、サイコになっちゃうから辞めな〜?

    1203.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:32

  • >>1188
    俺は求めてる エッジランナーズである必要はないけどアニメシリーズは作り続けて欲しい
    というか多分その頃にはOrionのほうが主軸になるだろうからまた変わると思うよ

    1202.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:32

  • >>49
    それぞれ左右どっちの手で構えるか強くこだわりありそう
    マロリアンが左、ARCHANGELが右固定かな
    状況に応じて逆もありかな
    ARCHANGEL右固定なら左は他の銃でもイケる口って線もある
    試しに俺のレキシントンDYING NIGHTを左に、
    え?俺を的にして試し撃ちを?

    50.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:30

  • >>1197
    強化腱かチャージジャンプは欲しすぎるんだよね シンプルにプレイフィールが良くなりすぎるため……

    1201.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:26

  • >>1198
    公式がアップしてくれたよ ナイス!
    https://youtu.be/28FoIVNj33Q?si=B_l7cR43JyPcvfVo

    1200.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:26

  • >>1197
    ほんとそれ!
    あれは唯一無二の解放感をくれるから外すなんて耐えられない!
    俺らは一つだからいいけど、ウィークやタリアはそれらの依存性を全てのクロームに感じていたとしたら相当辛かったろうな

    1199.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:24

  • >>1109
    わかるWatsonめちゃ好き
    1話のあと流れて「んっ?なんか今回スゲー明るいな」って思ってたら最終話のあと「今回のエンディングはこれしかないな」になった。
    決して何もかも満たされたハッピーエンドじゃないけど、それでも今日や明日を生きていく前向きな喪失をかんじる

    1198.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:24

  • >>196
    今となっては覇を争う分かりやすい競争の構図の場だから引くに引けないだろうけど、内情を考えると所詮はサブロウの復讐を遂げるための拠点でしかないからね
    ナイトシティ支社に注力する目的を失ってしまったから一族やCEO的にはこの状態が続くようなら合理的に分散させて安全な国で活動続ければいいだけだからあんまり興味なさそうな印象

    もしハナコくらいみんなサブロウが死んでも忠実ならわからんが、多分そんなことないだろうし

    199.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:14

  • 人間はクロームなんて入れなくても生きていけるのだ
    しかし俺は強化腱を外すことができない

    1197.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:09

  • >>855
    UI関係とかのゲーム自体に影響しないやつだけ入れてやってるけどこれも楽しいな

    858.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:09

  • >>21
    お前さんさてはブーリャ握ったことないな
    ブーリャはもともとマズルもスコープもないから4スロあるコロネーションは仕様で改造パーツ4スロやろ 「あらゆる状況に対応できるフルカスタムモデル」ってわざわざ説明にもあるし。
    というか可能ならスコープは付けたいよ!ブーリャのサイト使いにくいんだよ

    23.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:08

  • >>856
    それがmodってもんよ
    一つずつ依存と競合を調べていくしかない
    それかバージョン違いでゲーム自体と競合してるとか?

    857.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:07

  • >>156
    そのうち規制されそうだけど企業が研究してるうちは脱法できそう。

    157.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:05

  • >>48
    想像力豊か過ぎて2つの銃を交差させて置いてあるの見ただけで失神しそう

    49.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:04

  • >>21
    ブーリャにスコープとマズル枠なんか付けるわけないだろ

    22.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:03

  • >>1195
    映画のプリヤワカメみたいな誰得になるからやめれ。

    1196.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 11:00

  • >>39
    リリー先生「ジョニケリ最高!!! <3」

    48.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 10:51

  • 改造スロット4はスコープとマズル枠の設定ミスだね
    いつ消されるか不安だけどそれまでは楽しもう

    21.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 10:47

  • s3はカツオのサクセスストーリーで決定だな
    いろいろあって出世コースから転落→傭兵になる→ラテン系のジャイアンが相棒になる→なんやかんやあって相棒も死んでデブに頭を撃たれる→サムライのファンの記憶痕跡が入ったレリックで復活!→傭兵の仕事も発作で失敗が続く→ディビッドの幻に尊厳破壊されながら拳銃自殺でバッドエンド

    1195.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 10:47

  • 愚痴寄りのコメなんだが、mod入れてプレイしてるとジョニーの記憶のパートやジョニーに身体貸してるパート中にオートセーブされたデータをロードするとクラッシュして、modが原因かと思ってAdvanced Crash Reporterを入れてレポートみたら、「modは問題ありません、ゲームが悪いです」って言われてしまった・・・
    バニラだと問題なく、整合性チェックもしたけどmod入れるとクラッシュする
    どうしたらいいんや、一個一個確認していくしかないのか・・・

    856.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 10:46

  • ピューロロロローロロ…

    7.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 10:03

  • PC版は無規制だけどパンツは履いてたがチクビーは出してたね

    >>8418
    検索してみたが

    体型変更について: PC版(Nexus Mods等)で定番となっている外部の体型メッシュ変更やアダルト系・特殊体系改変MODなどは、プラットフォームの規約やシステムの制限によりコンソール版では配信・適用ができません。 

    らしい
    アダルト判定なのかな...

    8419.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:42

  • >>152
    いやあどうだろう
    やっぱり本物の不良AIとは色んな意味で壁があると思うよ
    少なくとも持ってるだけで国際法違反とかの代物ではなさそう

    156.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:34

  • 全盛期はどんな感じだったのか見れなかったのが残念
    ワカコお気に入りのキングだから上澄の傭兵ではあったんだろうけど

    143.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:31

  • 概ね楽しめたんだけど、ストーリーに関する不満というか、残念感はまさにここでみんなが言ってる通りだと思ったわ
    あと演出面でも静止画シーンが妙に気になったり、作中何度かあったカットイン入れて目玉ぎょろぎょろさせる演出が画面そのまま切って張り付けてるように感じたりと、手抜き感というかセンスのなさを感じてしまう場面がところどころあって、そこもER1ほど引き込まれなかった要因かも
    まぁ視点コロコロ変わるタイプの群像劇は、尺が足りなくなりがちなアニメで表現するには難しいと思うし、しかも初監督作品ならなおさら無茶だった気はする

    1194.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:27

  • >>57
    そもそもこっちの世界だと旧ネット崩壊しとるし、ネットランナーは割と過酷な労働者の側面あるので…。

    76.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:26

  • 体型変更modも駄目?

    8418.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:18

  • >>3
    賭けで負けたら賭けで返せると考えているドワーフ

    ???「話がどんどん良くなるな」

    5.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:16

  • 古き良き水平二連に、いかにも「弾丸を電磁加速させてます!」なアタッチメントがゴチャゴチャと付いているの、最高にサイバーパンクって感じで大好き

    80.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:06

  • >>8
    最新アプデで刑務所で行われるブレインダンスセラピー()の一端が描かれたが…まぁみんな予想してた通り実質拷問である 
    内容は収監される瞬間を延々と追体験させられるというモノ 受刑者曰くだんだん自分が消えていく感覚になるんだとか

    75.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:03

  • ストリートキッドでサンデヴィスタン使いのマルティネス
    ノーマッドでクイックハック使いのD
    ときたら順当にいけば最後の主人公はコーポ出身のバーサーク使いだな
    カツオはあのまま卒業できたならアラサカ入社するだろうし、かといって父親の後ろ盾がもうないから失脚してサイバーパンク堕ちする可能性は十分あるし、カンフー使いだからバーサーク入れても不自然じゃないから条件全部満たせてて笑う

    1193.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:02

  • fly-away流しながら逆作画崩壊してエロいポールダンスしながら緑色のとこ脱ぐシーンが足りなかった
    ギャーギャー喚いてる奴らもそれさえあれば大人しくなっていたというのに

    155.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 09:01

  • >>1190
    オマエと同じ事を言った奴がいたがソイツ
    サイバーサイコシスだったぞ

    1192.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:51

  • あの吊るしのスーツからズッと出て来た時、前情報あったのに「うわ”っ…」と声が出てしまった
    チップとしてのデザインがやはりあまりにも禍々しい…

    141.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:46

  • 感化されて基幹システムもクロームコンプレッサーもなしに最高難易度で死神なんて怖くないに挑むVが大量発生したとかしてないとか

    142.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:37

  • チップ譲渡後の「エラと話す」ってジャーナル消えなくて完了できないんだがバグ?
    エラが居たバスケットコート行ってももう居ないし電話かけても出ないし…

    35.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:37

  • DLCや関連作品で傭兵やフィクサーの社会が掘り下げられる度に、こいつとデショーン氏が最初から地雷案件だったのを再認識させられる。

    223.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:36

  • ゴリラアームにして主観で右腕を眺めていたら、ビクに打たれた3点の注射痕が機械の肌の上から目視できた…ちょっとゲンナリ

    12.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:35

  • ズッ友のタトゥー消えるやんけ…
    ジングウジとアルデカルドスのゴリラアーム好きやけどな

    11.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:32

  • あえて弾数違い(オートマチックとリボルバー)のを使うのと片方が弾切れ→リロードしながらもう片方で撃って怯ませ→リロード完了して二丁で連射みたいな動きもできる

    47.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:27

  • >>1189
    やるしかないな。
    デイヴィッドもアラサカもいない2079年舞台のナイトシティであがくカツオ主人公

    1191.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:25

  • いいキャラしてた
    雁字搦めのパパがワイヤーでウィークさん雁字搦めにしてボコってたとこなんか示唆が美し過ぎて感動した

    46.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:21

  • まさか親父の影響が2にいまで響くとは
    どうしてるんだろう アラサカ自体も乙ったエンドからの続きっぽいし野垂れ死んじまってるのかな…

    88.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:19

  • >>175
    でもサブロウが生き続けて暗躍するための体制作ったから面倒なことにもなった気がするんだよな…。声優さん繋がりで某虫爺とかもそうだけど。

    198.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 08:01

  • イメージとしては鬼子母神なのかな。

    53.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 07:57

  • >>136
    元の骨格、体格が頑丈だからかなと。後外皮系サイバーウェアも残ってるぽいし。

    141.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 07:53

  • 路上でうんこするキャラって誰だっけと数年悩み、AIに聞いても分からないと言われ...
    思い出したぞ、ソロモン・リード!!

    140.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 07:52

  • >>80
    もうダメだなリード
    死して尚も一生言われ続けるんだウンコはこれ…

    139.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 07:34

  • >>19
    スパチャありがとうございます‼️

    20.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 07:32

  • 2年前の時点でナイトシティでのAIの情報と併せて現実での生成AIについての議論も深められていたが、
    サイバー犯罪によって我々の生活に実害が出てしまった今、サイバーパンク2077やウォッチドッグスのようなSF、テクノスリラーを思い出してしまった。

    30.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 06:46

  • DEATH AND TAXESとRISKITは同じ低体力強化で相性良さげ

    46.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 06:05

  • >>5
    常識的に考えて賭けで軍用テックの詰まった官品の装備を一般市民に渡すって不味くね?

    243.名無しのバンカー101居住者2026年10月26日 05:42

  • 正統派幼馴染負けヒロイン然としたキャラ。
    襲撃の後、一人逞しく生きてきたであろう彼女もDとの再会を通じてお互いの中にあった仲間の笑顔を思い出せたのではないだろうか。
    なかなか切ないエピローグだったが、「映るのは嫌い」と言っていた彼女はロマン君のカメラの前にいた。彼女も主役4人と同様、心に前向きな変化があったと思える。街に残った2人に交流が続いていたら嬉しい…1ミリでもいいんで後日談下さい…

    32.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 05:06

  • タリアとウィークの特別云々の話聞くと本当に特別だったのはやっぱアダムスマッシャーだけだよなって思った
    結局アダムスマッシャーすらVに殺されるけどそれまでサイバーサイコ化もせず歴戦を生き抜いて来たし

    711.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 04:27

  • 思想がヤバくて頭も悪いけど話自体は通じるのではと思った

    140.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 03:45

  • ゲーム内でどんちゃん騒ぎ起こしてるモブ達ももしかしたらDの一味みたいな背景があるかもと思うと気軽に手榴弾放り込めなくなった

    1190.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 03:43

  • 最後の電話合戦が現実味あって辛いけどご褒美だった

    1455.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 03:28

  • ビターエンドもハッピー寄りエンドも終わったんだバッドエンドも作らないとバランス悪いだろ?

    1189.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:47

  • カプリはグッズ化向きだと思う!
    グッスマさんポッパレ化よろしく!アクスタフィギュアはともかく立体化激ムズそう⋯毛量ヤバくて首折れるだろうな

    154.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:37

  • 背骨が鉄骨でできてんのかってくらい行動原理が一貫してるからクズムーブしても視聴者目線でヘイトが溜まらないタイプの人

    52.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:30

  • >>143
    諦めろよ、本当は俺が恋しかったんだろ?(助手席に座る)

    153.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:28

  • ハンドガンって結構アイコニックの特殊能力豊富だから面白い組み合わせとかまだ眠ってそう
    SERAPHを活かしたいが思いつかない

    45.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:16

  • >>231
    一撃でドバッとすごいのをやりたいならアダムスマッシャー倒すルートでのクリア後に手に入れられるズオのアイコニックだな
    通常のズオとは違って着弾時爆発性のスマートショットガンだから小型の散布ミサイル撃ってる気分になる

    あとまだプレイしてないならDLC導入すると各腕武器に特殊アクションが追加されるシステムがあってプロジェクタイルランチャーをチャージすると5連射できるパークも追加されるからプロジェクタイルランチャーで気持ちよくなりたいならこれもおすすめだ

    234.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:14

  • エッジランナーズ3は求めてない
    ER1とER2で対となって完璧に終わった物語だろ
    ちなみにER3が本当に作られるとして、手の平を返す準備なら、俺はある

    1188.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:09

  • >>195
    ただ塔エンディングの2079年時点だと、会社解体しようとしてたのがバレてCEO追放されてんだよなヨリノブ。
    サブロウ延命阻止はできても、アラサカ自体を滅ぼすのは無理じゃねって気もする。

    197.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:53

  • ゴリラも…いや、ゴリラでおしゃれする時代になったウホか
    鮮やかなゴリラも獲物をヨシヨシした時に飛び散ったもので染め上げればさらに映えるウホよ 
    ぅちら最強ウホホホ!

    277.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:52

  • >>33
    2周目無事ゲットして2丁拳銃やってみてるけど、予想通り弾消費えぐい分楽しいし強いしかっこよくて満足だ

    34.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:45 編集済み

  • >>253
    ゴリラアームを装備していれば自然とそんな効率的な戦術になるのは普通だよ大丈夫!
    他所では「ゴリラアームの負荷はプレイヤーの人間性すら蝕む」という声があるらしいが常用してる自分は正常だし風被害ウホね

    276.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 02:04 編集済み

  • スパチャつけてもチャージ時間0.5秒から短くならない感じ?付けても体感あんまり変わらないんだが、、、 

    19.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:34

  • >>6
    今の世の中、限定って名のつくもんならなんでも買い占めて高値で売り飛ばす、スカベンジャーみたいな輩がリアルでいるからなぁ…
    かと言ってさすがに本一冊にSwitch 2みたいな条件付き抽選販売するのも難しいだろうし…

    7.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:33

  • >>1185
    https://www.gamespark.jp/article/2026/10/24/174021.html

    採算の部分はわからないけど数年前のIPの寿命伸ばせてるし成功じゃないかな

    会社目線で言えばトリガーの世代交代を見据えた立ち回りは賢いと思う、結局世代交代できなきゃスタジオが緩やかに衰退してIPを他社に奪われる末路になりそうだし

    1187.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:32

  • >>72
    ハンセン・アーマリー使ってます…

    76.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:27

  • カプリに寄生されてる時のタリアの深層心理でタリア視点でのキリルが描かれてるけど
    母親であるアヴィダが病院のベッドに寄り添い手を握ってくれてるのに対し
    父親のこの人は病室には入らず外から冷めた目でタリアを見てるだけだったのが印象的
    キリルなりに全く愛情がないわけではなかったろうけど
    もう治る見込みがないと分かってからは娘を見限り以降は義務感で接してたっぽい
    妻も娘もそんな夫(父親)の態度に失望して心を開かなくなり
    父親は家庭で居場所がなくなり、ますます仕事人間になる悪循環

    上で書いてる人も居るようにタリアが健康に産まれてたら普通のエリート一家として
    それなりに幸せになれてたのかも…と思ったけど
    「私を助けてくれる素晴らしい存在になるはずだった」って本音を見るに
    あくまでもコーポらしい上から目線でしか家族と接することが出来なさそうなので
    やっぱり仮面夫婦、父娘断絶の冷え切った家庭になってそう

    45.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:26

  • しくじったキリルも暴走してるカプリもとっとと損切りすれば良かったのに…
    この甘さがミリテクアラサカといった一流のクズになりきれない所なのだろう

    75.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:25

  • ナイトシティ内でのアラサカは弱体化したけど、アラサカの中でナイトシティ支社がどれくらい影響力あるのかわからないんだよな
    サブロウの野望に関わる計画の本拠地になってる他方で、経営者一族がナイトシティに来ることがニュースになる程度でもある

    196.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:20

  • 走ってる途中から時間制限が出た上に1分半あったのに突然時間切れ判定で失敗になった
    は???

    415.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:16

  • >>8406
    逆探知が始まったら圏外まで走るのがネットランナー
    >>8411
    mod無しではがっかり乳首だぞ?

    8417.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:16

  • ほとんど半裸みたいな格好だったタリアが、エピローグではパーカーやブーツを着込んで温かそうな服装になってるのにウィークの愛を感じた

    同時に、筋肉が落ちて体温を維持できないからモコモコに厚着してんのかなとか、長い三つ編みにしてた髪も肩の上で切っておかっぱになってるとか、病状の進行を感じさせもして切ないよ〜
    ほんとにほんとに幸せになってほしい

    110.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:14

  • 海外のチューマが「ハナコはエンバースで待ってるが、俺はその前にタケムラをトムズダイナーで待たせてる」って感じでタケムラにも飛び火させてて笑っちまった

    33.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:15 編集済み

  • 今作でも屈指の畜生なのに散り方があまりにも潔いのなんなんだ

    51.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:12

  • あまりにも猫すぎる
    病室から脱走しまくり、気に入った相手には懐く、高い場所に登りがち

    タリア・ニャンって名前で良かったんじゃね

    109.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:10

  • >>8414
    NG+もなければ序盤スキップ機能で取り逃し要素も一緒にスキップされてしまう仕様で周回しようという気持ちがあまり湧かないゲームという事実はある

    8416.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:08

  • >>8412
    CS版はアプデ直後に公開されてたロマンスMOD1個規制で削除されてたはず

    8415.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:59 編集済み

  • 改めて語られるとジョニーのやらかしの余波がめちゃくちゃデカい
    キアヌのセリフ新録は難しいのは分かってるけど、ナイトの台詞に茶々入れるジョニーと辛辣な突っ込み入れるVのやり取りがもっとあればな〜

    34.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:57

  • 顎をド派手に改造してるのも元はと言えばALS的な病気のせいなんだろう
    タトゥー感覚で顎取っ払ってる不良娘を想像してたけど思ってたのと違うキャラだった

    108.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:57

  • ノーマッドVでDLCまで飛ばすとレイスのズボン履いてるからレイスゴリラアームにしたウホ
    皮がつぎはぎされた感がいいウホねぇ~!

    ノーマッドVは実質レイスなんじゃないかと嫌な気付きを得たウホ

    275.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:54

  • 個人的にラブデスのスタジオあたりが作ったサイバーパンク2077のオムニバス形式の作品が見たい
    サイバーコマンドーが主人公の企業戦争、アスクラックスの舞台の裏側、ハードボイルドなテックノワール!企業の内部事情!よわよわ一般NC民の日常!最高じゃない?

    1186.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 01:01 編集済み

  • >>1179
    今の時代珍しい試み…そうやって旧体制に縛られず賭けに出たのはまさにサイバーパンクで良い!新人故に粗があったからまぁ結果的に賛否別れたが興行成績的には成功しててその試みは上手くいったってことでいいのかな。

    1185.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:43

  • >>8409
    そもそも周回前提のゲームなんでしょ。レベル上限やパークポイント、サイバーウェア容量の制限は、成長の段階やビルドの個性を成立させるためのゲームシステムだと思う。RPGでレベル上限や能力値に制限があること自体は珍しくないし、制限があるからこそ何を伸ばして何を捨てるか考える余地が生まれる。

    クリア後に制限を解除してほしいという意見は分かるけど、それはあくまで追加要素やクリア後の特典として求める話であって、制限があること自体を不合理とするのは違うんじゃないかな。

    8414.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:42

  • バレずに攻略したほうが怒られなかったり褒められたりするから手放せない
    カメラから全員倒すのが気持ち良すぎてほかのビルドにいけない

    171.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:42

  • >>8412
    PC勢が多そうなmod板で聞くと逆に怒られると思ってこっちで聞きましたありがとう!

    8413.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:37

  • バイオテクニカの農場が元集団墓地だったのはなかなかびっくりだったな…ジョニーの被害者たちを養分に…

    33.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:32

  • >>79
    自分もなかなか来なかったけど、自宅のベッドで繰り返し24時間ずつ時間スキップしてたら3回目くらいできたよ

    87.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:29

  • インプラント盛々のつよつよ傭兵は割といるけど
    娘の為に生身で単身、メイルストロームのアジトに殴り込める奴は中々居ないと思う
    塔ルート見た後だと尚更
    やっぱキングだわ

    138.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:21

  • >>1176
    わかってるさチューマ
    全体的な印象に対してだ
    個人的にとつけてくれてありがとよ

    1184.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:14

  • 良いところは沢山あるし、同じくらいガバも多い
    自分はちょっとイマイチに感じちゃったけどそれは2077という題材をどう扱うかに注目した減点方式で見てたからなんだろうな
    逆に良い点に注目する加点方式なら良作といえるんじゃないか

    1183.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:07

  • 別にやらかすっていうほどでも失敗っていうほどでもないって...自分が受け入れられなかったってだけでしょ?本当に厳しすぎない?肯定だけしろってわけじゃないけどさ...

    1182.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:06

  • >>8411
    まず現状だとまだまだ対応MODが少ない、そして項目の中に「据え置き機対応」の項目がある、つまり、その....多分R18MODは弾かれるんじゃ無いかな(目逸らし

    8412.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 00:01

  • OPはER1の方が好きだけどEDは2の方が好きだな
    何となく批判する方が表現強めなのに、
    普通の肯定意見を過度にたしなめてるのは違和感ある

    1181.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:31