- ゴリラアーム
知力ゼロ、拳のみ、勝者あり
186.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 13:14 - 依頼:袋小路
肉体4の俺は「薬はそこだ。ひとりにしてくれ」的な状態になってからパソコンのメール見ようとしたら後ろから銃声聞こえて「出て行かなかったから戦闘判定か!?」と振り向いたら自殺してた
10.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 12:00 - サイバーパンク2077なんでも雑談
you tubeの2024ハイライト見たらよく聴いた中にPONPON SHITがあった…うーん…
5711.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 10:59 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5709
長押しで出る武器の切り替え画面で見れたと思う
そこ以外という意味だったら無いかな5710.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 09:43 編集済み - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5692
たしかできなかった気がする5709.名無しのサイバーパンク2024年11月22日 08:49 - >>新着コメをもっと見る
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当環境だけかもしれないが、どうやら固定配置されている投下物資の中に紛れ込んでいる事もある様だ(ゴールデンパシフィックとクレス通りの間辺りに配置された物から確認)
その為、幾ら繰り返しても特典アイテムが出ない場合は、海外のファンダムなどを参考に固定配置された投下物資の場所を巡ってみると出てくるかもしれない
醢
ポリコレ病の続編が出るとしたら悲しい。解決策としては、次回作の主人公はメイルストロムやアダムみたいなヒトかどうかも怪しいクローム人間を主人公にすれば良いのではないか
Vが刺客として送り込まれるけど対象の護衛が主人公ぽかったり、V以外にもヤバそうな傭兵やギャングが大量に現れて暴れるような展開欲しかった。
>>12
鳥籠に戻したっていうね…
アフターライフのバーでローグとの会話をする時、会話の最後のウォッカを飲むコマンドをするまで何度も「飲みな、思い出のために」を連呼してくるのはバグなのだろうか…?
マツダの場合Ahura Mazdā、MazdaからAngra Mainyuに反転させるって話だと思うので、まあマイニュと読むよなと言う感じはある。アーリマンでええんちゃう?とも思うが。
>>5422
パナムがイイコ過ぎる....
まあ回復がチャージ式になってるの知らなくて2回ぐらい死んで駄目だコリャとはなって最初からやり直しを決意したんだが
男の遺伝子情報をインプットすると
女からベイビーがアウトプットされる
の意味かと思ってた
直球の下ネタやね
これとアイコニック版のボルコダフに関してだが
どういうわけか車両を攻撃してみると完全に爆発炎上するまで破壊することが出来る。全武器検証したわけじゃないが手持ちの他の近接武器ではできなかった。
これを有効活用できる状況が有るかは怪しいがバイク搭乗時にサンデヴィスタンを使用して振り回し追手の車を破壊することもできるのでエイムが苦手な人はアリかも…?
>>5421
そりゃ 辛えでしょ
今日久々にインストールして夜想曲やってるけど泣かないだろうなって思ってた...
いや、やっぱ辛いわ
キュポポポポみたいな連射音が気持ち良い
スマート武器は発射システムが独特だからなのかどれも個性的な連射音がするよね
無敵のひとたち
GENJIROHも早々に楽々入手できちゃうから性能的に見る所は本当にない
性能がお気に召さない場合はサイドジョブのアイコンを出したままにするか懲罰めいたノルマをクリアして手放すか所持品の枠を圧迫し続けるかの選択を迫られる
手にいれたら即保管庫入れられるようにして欲しい
50人殺すまで手元から離れないって意味わからんだろ、手放せない理由を説明してくれるわけでもないし
平和的に解決して満足しながら歩いてたら後ろからキャロルの車に思いっきり轢かれた
あのアマ・・・と通り過ぎたキャロルを見ながら歩いてたらキャシディにも轢かれた
嬉しそうにしてたけどやっぱり君ら勝手に介入したことに怒ってる?
入手した時点でいったんクエスト終わっちゃって、特にこの後どうするの?みたいなミッションも起きないと思うけど
50人って殺害ノルマ自体は、ゲーム中には一切出てこないよね?
>>117
なんなら50人以上倒してもなんか達成されない気がするしな
選んだモードに対応した部位で敵を無力化しなきゃならんのだろうか
出口から入れば一瞬で終わってしまうんだが
俺がやりたかったのはこれじゃないよなって思ってセーブをロードして改めて正面から突入した
子供たちの未来だの選択肢だのはこっちの責任範囲ではないので依頼通り顧客データを拝借して傭兵Vはクールに去るぜ……
ファストトラベル「ジグジグストリート」のマップ上のほぼ真東、道沿いの階段を下りた場所にあるタイガークロウズがいるレストランにノワキ5++空スロ2を発見。武器本体がそのまま配置されていたので固定で入手できるものと思われる。
4THウォールスタジオにファストトラベルし、南東の環状道路まで南下。環状道路から西に二本伸びた道の内、上側(北側)を西に進み、一つ目の交差点を通り過ぎた後、丁字路になった辺りに下りの階段があり、その途中に上記の場所がある。
ここの書き込み見るととても強いアイテムだったように見えるけどver2以降はもしかして弱体化入っちゃったのか?それとも正しい使い方できてないのかな...
言い表しようのない焦燥感と体の内から掻き立てられる衝動のような何かを感じさせるようなBGM、目の前の敵を殺さなければいけないような気になってしまい銃口を相手の眉間に向けてしまった。
>>202
確かにそうかもね
でもそれも含めて選択の幅だからスポーツの道を選んだ人間からしたらそっちが正解だったんじゃないかな
俺個人のまとめだと
・あの施設はゴミなことは共通認識
・ジョニーの言う通り焼き払いたいような場所だが、彼も「焼き払え」と言い切らないように俺も無くすべきとまでは思えなかった
・バーゲストも結局は死と隣り合わせだと思う、でも201さんの言う他にもあの施設を否定する材料は探せばいくらでも出てくるしその通りだとも思う
・だとしても、それを進んで選ぶ人間やそれで救われている人間がいる(しかもそのリスクも一応は説明されている)以上はその選択の幅を潰すのは違うかも
・ここでは非人道性や子供がかわいそうという道徳面にフィーチャーされてるけど、施設内の子供は在学中の3年間の費用や治療費が全て補償されたうえであくまでも人道的な生活を過ごしていることも忘れられない(それ以外は描写できないだけかもしれんけど...)
・ここにいる施設の存在を許せない人たちの持つ理由にはおおむね全面同意できるけど、それを鑑みても潰すという結論には至らなかった
・総まとめ
長々しく書き込んだけど、このスレの最初らへんで「潰さないのはあり得ない、事の重大さ分かってないんか、人間性スコア落ちてるんちゃうんか(意訳)」ってスレを見ちゃってこっちの主張も少しは分かってほしいな~、まだサイバーサイコじゃないよ~くらいの気持ちで書き込んだだけでした。多分もうみんな色んな意見や考え方があって人それぞれの判断ラインがあってどちらにも天秤が傾きかねないってことは分かってくれてると思うので自分はお暇させていただきやす。お目汚し失礼
イライラしながらこの武器使ってる
50人のカウントが苦痛過ぎるしAIもウザいし
刀にサイクロンをくっつけて振り回すだけでベリーハードのスマッシャーも1ターンで形態移行まで削れるとんでも火力になる
怪我したら5割くらいの確率で路地裏で野垂れ時ぬ事になるナイトシティでAV完備の完全武装隊員が駆け付けてくれるようなプランならまあ安くはないだろうな
>>201
自分の意志でってのは確かにキモだろうけど、ことドッグタウンにおいてはこんな施設入るよりバーゲストに就職できるように銃なり拳なりを磨いた方がよっぽど分の良い賭けになりそうなのがなんともな…
子供のうちからそんな覚悟がキメられるなら数年鍛えてからバーゲスト入隊の方がよっぽどやれそう
世紀末。
恋人とのダンスを初めて見たけど
想像以上に曲とのギャップが凄くて爆笑してしまった
一頻り踊ったら何も言わず退散するのもシュールだな
>>5
JAVELINAとHOONはよく似てはいるが>>6の言うとおり最高速度に差がある
それぞれの車両をスキャンすると、重量は全く同じ「3799」だが「1000馬力」のJAVELINAに対してHOONは「845馬力」止まりとなっている
流石に約7万E $するJAVELINAと同性能のクルマをタダで貰えるとはいかないようだ
>>200
190だけどあの施設は希望っていうよりかは覚悟決めて飛び込む道ってイメージだったなー
どう考えても気持ちのいい場所ではないけどそれ承知でそのチャンスを掴み取りに行きたいって奴はごまんといるからー...みたいな考え方
多分だけど俺含めてあの施設を潰し切るのはどうかと思うって考える人間は騙される人間はお馬鹿さん、親の道具にされた奴は可哀そう、そいつらはいったん置いといて「自分の意志で来た奴や背負ってる奴の気持ちに寄り添いたい」っていう考え方してる人間がほとんどじゃないかな
(ちな悪魔エンドは二重の意味で魂を売るって構図自体を面白いなと思ったけど、自分のロールプレイでも俺自身の考えでもあまりあの着地の仕方は好感持てなかったぞい)
>>7
ジョニーとしては、本気でローグとオルトを仲間にアラサカに殴りこんで神輿をぶっ壊すことが、ズッ友であるVの命を救う最善の策だと信じてるのに
その最善の策を肝心のズッ友の野郎は、検討すら一切せずにガン無視を決め込んだ上
よりにもよって怨敵アラサカの高飛車女の操り人形に自分からなりに行ってる形になるんだから
ジョニー的にはもはや裏切り行為で、そりゃブチ切れ待ったなしである。
何気にアイコニックズオを最速入手できるエンドなのでサブクエストやらDLCで使い倒したい人はアラサカに魂を売るのもいいかも
こういう施設を希望と見るか搾取と見るかは人それぞれだが、極限環境で選択肢のない選択を迫るのはやっぱ悪徳寄りだとは思うね
序盤の子供オーディションなんか絵面が人身売買そのものだしな
なんとなくこの施設の存在に肯定的な人は悪魔EDなんかも全肯定なイメージある
教育っていやらしいよなぁ。成功例が出るほど正当化出来んだもん。他に何人落ちこぼれようが…
今ハイチが崩壊後みたいになってる…。
>>102
あった気がする後ゲーム内でもトラウマのホームページでプラチナの金額が書いてあった気がする。
キガ ツク トワ タシ ハサ イコ ニナ ツテ イタ 。
>>195
アダム・スマッシャー量産工場かな?
メガ10から出て始めて見た光景には何だこの作り込み、えっぐ・・・と呆然としたよ。
トラウマのプランって金額が設定集に出てたりする?
>>195
サ イ バ ー サ イ コ シ ス
>>100
トラウマ・チームのプランは基本的に高額だから庶民には縁ないんで+トラウマ・チームは出動回数が多すぎるってんで第四次企業戦争の時にボイコットしたくらいなんでトラウマ・チームが原因てことは無いと思うよ。
どっちかと言うと元々クソだったアメリカの福祉が崩壊でアッパラパーになっただけだと思う。
真っ白になるやつはメニューで待機して時間を夜にしたら治るはず
>>93
公共医療がクソだからトラウマチームが頑張っているのか、トラウマチームがのさばるから公共医療が発展しないのかというのは気になるけどね
あの世界の企業なら利権のために政治家と癒着して発展を妨害するくらいは余裕でするだろうし
成長する子供に合わせてサイバーウェアアップグレードし続けるより
子供の柔軟で成長する脳みそだけ大人のボディに載せ替えた方が効率良さそう
色々それができない制限があるのかな
悪魔だの魂を売るだのと言われるので悲惨な印象がつきまとうが
現代日本で生きてる会社員としては普段からコーポに魂売ってるようなもんだし
そういう身近さ・感情移入のしやすさからコーポVでRPしてると割りとアリに感じるENDだと思う
もし対人要素あるならサイバーサイコの発狂描写みたいなタメを作って突然襲いかかる事が出来なくするとかどうだろ
66のコメントをしたものだが建物内に侵入はできるものの手順がめんどくさい上に、エレベーターが稼働してないので1階部分しか見て周れない ちなみにPS5
ただまあハナコもサブロウもVには既に興味もなく、唯一の頼みの綱は人情派のタケムラだけど彼もアラサカにNoと言われたら動かない
可能性はないとは言わんが正直かなり絶望的
まあ9割方は神輿で生き殺しルートだと思う
>>6
この回りくどさのおかげで敵グループを半無力化しつつ、任意のスキル進行XPを稼ぐのにかなり便利
ネットランナーVで頭をバットでしばき倒したり、テッキーVでモノワイヤーを振り回したりなど、ビルドにほとんど影響せずにパークポイントを回収することができる
スロートマティック、性能はともかく、何とも雰囲気のあるピストルだ。
ていうかこれ、再装填出来ないのはマガジンが無いだけっぽいし、メリケン人なら普通に上からクリップ装填するようなアタッチメントとか作ってそうな気がするなぁ。車のオイルフィルターをサプレッサーにしちゃうような国なんだし。
コーポVだと「これが終わったら、治療した上でアラサカでそれなりのポストで再雇用してもらうんだ!」みたいな感じの専用選択肢がちょくちょく出てくる。
選ばなければそれまでだが、選んでる場合は魂の救済エンドは結構いいエンドかもしれない。
太陽と星と死神はもうVとして生きられないことはほぼ確定して、解決する塔は代償としてその他大勢になってしまうが
このルートだけは、将来それなりの身体に入れてもらって、アダムをスクラップにした生ける伝説として
アラサカ勤めしながら長生きする可能性が潰えてないし
>>193
人間として死んでくれっていうのが主張なら別にいいけど正義面はしてほしくないな
曲名の由来というか連想されるのはわずか22歳で航空事故により夭折した50年代のロックミュージシャン、バディ・ホリーの代表曲Not fade away
同じく”真の愛は消え失せない” ”僕の愛はキャデラックより大きい”といったド直球に愛を伝える歌詞であり、当時としては不良っちゃ不良な音楽に乗せて歌ったもので共通している。
集団と戦闘していてスタミナが切れ敵に距離を詰められて困った経験は傭兵あるあるではないだろうか
そんなときはこのジェンキンス腱の出番である
スプリント速度が大幅アップするから敵との距離を離しながらスタミナ回復を待って反撃できるぞ
たとえジェンキンス腱のゲージが底をついても10%の速度アップ(クラス5時)は保証されるから普段使いも安心だ!
……えっ、追い風で間に合ってる?それはそう
>>192
そういう弱みにつけこんでん弱者とか落伍者から搾取してんのを「希望」と言い換えるのはゲーム内のコーポもやってそうね
>>191
チャットログや会話を聞いてれば分かるが、ドッグタウンの人間は好きであそこに住んでるわけじゃない
貧乏な馬鹿親じゃなくて元ジャーナリストとかコーポとか明日の生活も不透明な行き詰った人達が大半なんだよ
ゲーム中には子供の死体は出せないけど拾えるチャットログで逃げてきたジャーナリスト一家が崩壊するまでの子供の日記もあるし
やたら現実世界と比較する人がいるけど元々掃溜めの中の掃溜めだからな
施設が無かったら平和に暮らせるわけじゃなく希望もなく死んでいくだけなんだよ
>>190
そりゃやってんのが大人なら勝手にしろって話になるが、その博打を本来なら庇護されるべき子供にやらせてんのが最悪って話ちゃう?
そもそもこんな施設がなければ親が子供を売り飛ばすような真似をすることもない
所詮はゲームといわりゃそれまでだが、貧乏な馬鹿親の元に生まれたガキの事なんか知らんって話ならそれは中々悪辣だぜ
PHANTOM LIBERTYのメインジョブ。FIRESTARTER/着火剤から派生し、SOMEWHAT DAMAGED/ヒビの入った心へ続く。
目標の達成にあたってVはネットランナーのツテをあたり、リードはとある筋からの支援を取り付けて決死の作戦に踏み切る。
リード協力ルートに連なるクエストの1つで、本ルートの事実上のラストバトルとなる。戦闘前に作戦の詳細を決定できるので入念に準備しよう。
地獄の門番たち…
>>41
自分も扉空かなかったんだけど
もしかしてこれアイコニックのネコマタSRで壁越しに抜いちゃったってことか...
高級ブランドだけあって神宮寺の銘が入った曲げわっぱみたいなボックスからは高価なアイテムがドロップしやすい印象
わずかに生き残ってるジョイトイも始末されてしまうのだろうか
キロシみたいなお上品な視覚インプラントじゃなくて、メイルストローム達の蜘蛛みたいなインプラントもつけてみたかったぜ(一度つけたら後戻りできなさそうだが)
>>28
言いたいことは分かるけどその大博打に失敗したときのリスクの説明もされてはいるわけだし、それ承知で一発逆転の大勝負に出たい人たちや夢を追いたい奴らの機会を潰すのもどうかと思う。っていう考え方は好き嫌い置いといて共感できるかな?
俺はリアルで極貧者だから危険リスクに承知で事に飛び込んだり辛い経験もしてきた。そこで躓いて人生おしゃかになるっていう結末含めて自分の選択なら納得できる、その選択の幅を第三者の勝手な感情で潰されるのは困るぜよって当事者的な心持ちで俺はフィオナと取引をした。
Vが生き残るために足掻いて辿り着いたラストも全てはVの選択の末の結果だった訳じゃん?
その結末に納得してない人もいるかもしれないけど、Vは少なくともハイリスクハイリターンな選択肢を取り続けながらも自分の人生に挑戦することが出来た訳だし、同じように彼らの挑戦する機会を奪いたくは無いと俺は考えた。
((子供がそのリスクを100%正しく把握できているとも思ってないし、もしかしたらあの世界じゃ親もデメリットを直視していないかもしれないけどそんな馬鹿な大人のことはさすがに構ってられないって思っちゃう))
>>16
翻訳の解釈が違ったりとか?
本当は自分たちの手でどうにしかしたいけど捕まるなどリスクが高すぎるから傭兵に任せるってだけで、新鮮なまま回収して依頼主が直接どうにかできる方がホントはいいんだろう
追っ手は無限湧きではないので、時間制限さえなければ車を降りてほどよい数の敵と毎回戦えるのでわりと楽しい。
路上のど真ん中に死体の山と廃車を残し、掃除もせずに颯爽と自分の車で去っていくVはまさにサイバーサイコ。
たしかにウィッチャー3冒頭のヴェレンに初めて入った時の「なんやここ…」感は凄かったな
ナイトシティは初見ノーマッドでやったからか、バッドランズの鉄塔からビル群を眺めながらやってやるぜ!って感じだった
以前はソチョ・エレクトロニクス MK.2というサイバーデッキが実際にゲーム中で入手できたのだが、2.0では削除されており入手できない。
物的には現在でいうアラサカ MK.4から大幅に機能を削った廉価版という感じで、特に目立つものではなかった。
ウィッチャーのヴェレンとかも大概だったけどナイトシティの絶望感も別ベクトルで凄いね。
苦しめられる絶望感と先細っていく絶望感?
>>231
薬中になって禁断症状酷くなって自殺しようとしたけど死ねずに身体動けなくなってナイトシティの金だけむしり取る病院で中途半端に延命されてほしい。
>>28
そういうのはACTとかメインジョブの進行ごとに状況が変わりはするけど固定だからランダムじゃない
単にナイトシティが動いて常に変化し続けてるって時間の経過を表してるだけの演出よ
喜んでる顔がサイバーウェアやらジギーQやらに隠れてまともに映されてないのもナイトシティらしいよな
悲惨な物語も彼の苦痛もただの商材にすぎないのだ
NCPDが事故とか殺人現場の現場検証してるのもこれに入るかな
序盤だとミスティの店の近くでやっててそのうちいなくなる
>>16
『なんだ、男か』
>>733
やっぱ両親に愛されてなかったし両方とも死別してるんじゃないかとあるいは絶縁に近い状態になってるとか。
ナイトシティのゴミ箱には食いかけの食い物がそのまま入っているので彼らは意外と食事には(衛生的ではないが)困らない。
まあアナハミルが美人って言われて、うん?って思ったり髪型がハゲみたいの多かったり精一杯APP上げてもう〜んだったり微妙にそうかもってのはあったね。
まあ退廃都市だから細かいところはそんなに気にならなかったけど。
まあ今作もポリコレを感じる点は正直結構あるんだけど良いバランス感でシナリオに組み込んでるから気にならん所はある
あいつらギャングっていうよりもナイトコープだからなあ
従わないと不良AIにみんな焼かれるから、従うしかないんだ
憶測だけどこれアメリカにスタジオ移すからだよね…現地のポリコレギャングに脅迫されてる形だよね…
>>5408
まぁまだ開発そんな進んでないだろうしUBIの有様を見て追い出すチャンスはまだあるはず
どっちも良いキャラだったから良かったけどDLCのメインキャラがアジア人と黒人の時点でまあちょっと兆候はあるよね
ポリコレ+残念オンラインとかにならない事を祈る
政治正确请死吧
>>5408
もう終わりだよ猫の国
>>5402
ウィッチャー次回作にはもうポリコレコンサルが入ってること発表されてるけどね
サイパン次回作の発売はウィッチャーの後だろうけど、まだ発表されてないだけで手遅れだろうな
無粋かもしれませんがMODで飛んで紺碧へ行ったところ、ペントハウスに近づくと当環境では異様に明るく真っ白になります。(レイトレ環境)しかし外壁を越えてペントハウス内に入ると少しマシになって普通に見渡せます。だから侵入防止の何らかの変更が加わったのはあるかと思います。内部は相変わらずおじーちゃんの死体も転がったままです。最新PC Verです。ご参考程度に。
改造パーツの代わりにクイックハックを一つ仕込めるとかあれば良かったな
Act1時点でもクラス4のアホロートルが使えるようになるとポジティブにとらえる事もできるけどその時のレベルは高くても20とかだしまだ強力なサイバーウェアが開放されておらず限度値も到底足りないのがガッカリポイント
まあサイバーサイコの研究をしながら高コストでリスクが高そうなサイバーウェアを渡してくるとかいうある種の無神経さはレジーナらしいと言えるかも
気になって試しました。(2.13PC) 敷地内には入れました。無人でどうにもなりませんでした。
>>7
今はアホロートルだからなあ
サイバーウェア限度コスト0で運用できる謎に強力なネオファイバー持ってた原因コレか?
2.0以前で手に入れないともう手に入らない感じなんかな?
韓国/統一朝鮮の企業。財閥。ゲーム内ではサイバーデッキなどを製造している事が確認できる。
瑞草は韓国の地名。
パシフィックリムソースブックかなんかで国内でかなりの権力を持っていると書かれていた。
>>141
そういうとこのリアリティも上げていきたいから次回作はアメリカのスタジオに移住して作ってるらしいね
西海岸でマイクロソフトとかの技術者たちがいた企業で似たようなのがあったような
開発者たちがヨーロッパのマンホールを参考にしたからアメリカでありながらヨーロッパぽいマンホールになってるらしいけどそこも含めてナイトシティらしいなあと感じられる。
腕をプレゼントされたマーティンは、まるでモノマネ番組でご本人が登場した時のモノマネ芸人のようなテンションで喜んでいる
しかしあのナイトシティのバラエティ番組での話なので、放送後にちゃんと腕はもらえたのか
そもそも語ってるエピソード自体がどこまで真実なのかも、あまり鵜呑みにはできなそう