- オーバーチュア
厳選はとても楽
アラサカ・エステートのデニー家の東側の高台
覗き屋の遺体の近くの袋に色々とセットで入っている55.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 21:04 - クレア・ラッセル
最初の依頼時点で提示してないことを土壇場で言ってくるようなクライアントなら撃ち殺してもOKって思っちゃうのがVくん/ちゃんなんだ
149.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 20:35 - ONE WAY OR ANOTHER/どんな手段でも
これで格を下げたのがアフターライフの傭兵
誰を襲うか解らないまま数だけ集めて現地集合し
バイオテクニカのエージェントの直接の指示でVを襲撃したこれではやってる事がスカベンジャーと変わらない
4.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 20:10 - ONE WAY OR ANOTHER/どんな手段でも
(用心深いチューマは見破るだろうが)なりすましメールや逃げ場のない袋小路の待ち伏せ場所、
アーマーでは対処できないオプティクスを攻めるフラッシュバンの罠と用意周到で、
チームもマンティスブレード・アサルトライフル×2・HMG・スナイパーのガチガチ構成でなかなか手強い。3.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 19:20 - JKE-X2 ケンシン APPARITION
これ全然語られないけど
簡易版ウォールパンチャーが付いてるみたいな銃なんだよね13.名無しのサイバーパンク2026年05月03日 19:19 - >>新着コメをもっと見る
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>>648
そうたよゲームバランスぶっ壊れてたからアプデで育成システム刷新された
バージョン1.xのときのVはクイックハックもサンデヴィスタンもアイコニック武器の特殊効果も今より何倍も強かった
最初はアダム・スマッシャー弱い、V強いってただそれだけな感じだったけどアニメが放送されてからはVの強さのほうがよりフォーカスされてたような感じだったたと思うけどね
そしてアニメに近づける・・・というよりはもともとの世界設定に近づけるべくサイバーウェア限度が導入されたりサイバーウェア性能やパーク・スキルが刷新(ほぼナーフ)されたり諸々の武器がナーフされたり・・・という流れ
今のVでも十分化け物だけど昔は本当にやばかった
まぁ、猜疑心しかないエアプにはわからん話よ
フェミニストにもいろいろな派閥があるのは確かだけど、もはやアホ一色で原義とは無関係と考えるべきとか言って4を肯定するのは流石にフェミニストが可哀そう
日本のメディア(特にテレビやSNS)が取り上げないだけで古き良き女性観への回帰機運も同じころから盛り上がっていて、特にこの1、2年で欧米で勢いが増してたりする(Tradwifeでググってみ)
ほかにもJKローリングが叩かれてることからもわかる通り、フェミニストは普通にフェミニストしてて表現規制とかSJWとして暴れて(日本のネットで話題になって)るのとかはフェミニストとは別の人たちだよ
ダイバーシティやポリコレもそうだけど、日本のネットは用語をごっちゃにして叩きすぎだ
正直ソミは今作でいちばん嫌いなキャラだから本当は助けたくなんかないんだけど
4つのエンディングの中ではこれがダントツでしっくり来るから毎回これにしてしまう
ロケット発射のビジュアルも圧巻だし
道中もケルベロスの隠れんぼがなくて楽しい
何週目かわからないニューゲームやってるけど、序盤の弱くてお金もない頃が必死で楽しいね。強くなるために手あたり次第視界に入ったギャングを殺して回る口実にもなるし。
>>647
そこまで行くと単にゲームバランス崩壊してるし単純にゲーム全体の作り込みが甘いってだけの評価になるしアダムスマッシャーが弱いという問題ですらないレベルでは?としか
本当にそんなアダム弱かったの?弱さがここまでネタにされたの???
あまりにも話が不自然過ぎる、それはアダムがネタにさらるんじゃなくこのゲーム自体がバカゲー扱いされるだろ(バグだらけでゲーム進行そのものが困難という評価は有名だったが)
なんか一気にこの項目での話全体が嘘くさくなってきた
全員ジョニーの記憶くらい信用ならねえ
>>8
厳密な意味では違う
しかし広義においてはドールは形態やシステムが少し変わったジョイトイの一種と言える
>>54
他の犠牲者は子供に見えるのにランディ君だけ老けているよね
これはそういう話
>>57
本来のフェミニスト思想的には関係が無いのだが、2020年代以降特にフェミニスト団体が表現規制を声高に叫ぶというか表現規制推進に参戦して悪い意味で目立つようにきている
ついでに言えば表現規制以外にもフェミニスト団体はフェミニズム思想関係無いことにやたらと首を突っ込むクレーマー団体や利権団体に中身が入れ替わって居る(フェミニズムではなくコミュニズム団体に乗っ取られている団体もいくつかあるくらい)情勢である
よって所謂フェミというと本来の原義のようなフェミニズムとは全く無関係な存在や団体のことと考えるべき
>>7
モザイクや黒海苔等は「モザイクではっきり映ったり描かれてないから性器を晒したり性行為をしているとは確認できません、してるかもしれないししてないかもしれない」という曖昧なままにしていくことで法規制の抜け穴として販売流通させる都合のために存在している
そして規制する側も「う〜んどう見ても性器挿入されて性行為してるようにも思えるけどはっきり確認できないから取り締まれないなあ〜」となあなあで済ませる都合で容認している
すなわち厳密にはモザイクをかけないと猥褻物を販売してはいけないなんて法律や規制があるのでは無いし、それを受け入れてるのでも無いんだ
猥褻物を公的に認めるわけにはいかない(AVの場合は出演女優が売春防止法にも引っかかる)けど、存在そのものを否定するわけにも行かないからこうした双方同意の上での措置が取られている
>>52
アニメ顔だけが問題の対象になるわけじゃないんだぞ
むしろこのゲームの顔はリアル寄りだからこそ表現的に問題になる
というか「子供が存在することが問題」なのではない、何を勘違いしてんだ
Modに関しての話もお前が勘違いしてる、全く噛み合っていない
現実の児童誘拐や児童への被害をあまりにも強く想起させるために海外ではタブー視されてるからゲーム制作でも表現に規制がかかってしまうという実際の問題を反映した都合なのであり妄想でも何でもない
要するにリアルな子供をゲームの中だろうと加害するのは生々しし過ぎるからそんなものを商業製品として出せるわけないしアウトになる(日本制だったとしても規制はあるがこのゲーム海外製だからなおさら厳しい)って話だよ!
そんくらい常識としてわきまえろ
>>69
すぐにでも押し倒したい感じだったかもね?
(毛皮のヴィーナスへ続く...)
治療中のメイルストロームを見殺しにした後に別のリパーのところで再開して「こいつには手を貸すな」って言って来た時にお前ダブスタじゃんとは思ったけどな
肝心のヒポクラテスの誓いはどこいったんだよと
怒るのは別にいいけどそれはそれとしてVも等しく治療対象として見てくれないとさ
そこまでしたらプロフェッショナルだな、献身的な医療従事者だなって感想で終われるんだけど
>>208
小学生みたいな妄想してんな
7年前にもドッグタウンを焼いた実績がある
>>31
敵の視界制限は実際には4.3までしか出ないね
ただmodの表記が違うというよりは本来の上限は11.25なのに、たぶん何かしらの補正がかかってるか設定ミスかで4.3までしか出ないっぽい
ボーナスの組み合わせは合計コスト制限的な仕組みがあるみたいで、上振れるにつれ組み合わせ種類も制限されていく(逆に言えば本来の上限値が出ない組み合わせがあったり、上限値どころか低い値しか出ない組み合わせもあったり)
だから厳選はこれひとつ上限値だったら残りふたつは種類も何でもいいやって気持ちでやるのが無難やね
これとこれ付いてるやつを狙うってなると、そもそもその組み合わせが出るかどうかわからないし、出たとしてその組み合わせでの上限値がどこまでなのかもわからないから
>>7560
誰だ、こんな別名登録したの(笑)
ウォーターゲートなんか目じゃないぜ
>>38
フィードバックループをつけてるとRAM回復がオーバーフローしてマイナスになるんだよね
もしつけてるなら外してみるといいかも
>>6
不動エネルギー+衝撃吸収体が入った状態で
エイムし直す度に毎回着弾点が変わるからバグの一種だと思う
自分の環境だと、たまにバグって、HPが減り続けることがある。その都度、パークかサイバーウェアの効果で回復する。RAMはずっと0。この現象は、オーバークロックが条件な気がする。
ジングウジにマックスタックが来るイベントで、自動車をハックして、そこからオーバークロックしながら、マックスタックにクイックハックを仕掛けた時に、初めてこの現象を確認した。
チップを受け取ってロイスを不意打ちで倒し、ギルクリストの不正の証拠をつかんだパターンが一番好感度高そう。すぐにでも手下にしたい感じだった。
MODからの情報ですが
【素の上限値 / パーク二種取得値 / 最大値(パーク二種+エンジニア50)】
エイム速度: 10 / 12 / 15
アーマー: 7.5 / 9 / 11.25
電気ショック状態クリティカル率: 5 / 6 / 7.5
最大HPの敵へのボーナスダメージ: 5 / 6 / 7.5
HP半分未満の敵へのボーナスダメージ: 5 / 6 / 7.5
炎上状態の敵へのクリティカル率: 5 / 6 / 7.5
クイックハックダメージ: 4 / 4.8 / 6
跳弾ダメージボーナス: 2.5 / 3 / 3.75
所持容量: 25 / 30 / 37.5
化学ダメージ: 5 / 6 / 7.5
クリティカル率: 1 / 1.2 / 1.5
クリティカルダメージ: 2.5 / 3 / 3.75
継続ダメージ: 5 / 6 / 7.5
継続ダメージ耐性: 4 / 4.8 / 6
回避ダッシュスタミナ消費: 7.5 / 9 / 11.25
電気ダメージ: 5 / 6 / 7.5
爆発ダメージ: 5 / 6 / 7.5
爆発ダメージ耐性: 1.25 / 1.5 / 1.88
グレネードリチャージ速度: 5 / 6 / 7.5
ヘッドショットダメージボーナス: 5 / 6 / 7.5
HP再生(出血の敵無力化時): 7.5 / 9 / 11.25
回復アイテムリチャージ: 3 / 3.6 / 4.5
回復アイテム効果: 2.5 / 3 / 3.75
HP: 5 / 6 / 7.5
HP再生ボーナス: 2.5 / 3 / 3.75
近接ダメージ: 5 / 6 / 7.5
近接ダメージ耐性: 4 / 4.8 / 6
軽減発生率: 1 / 1.2 / 1.5
軽減度: 1 / 1.2 / 1.5
毒の敵からのダメージ減少: 5 / 6 / 7.5
RAM回復(敵を無力化時): 0.25 / 0.3 / 0.375
扱いやすさ: 5 / 6 / 7.5
リロード速度: 3.5 / 4.2 / 5.25
ステルスダメージボーナス: 10 / 12 / 15
熱ダメージ: 5 / 6 / 7.5
敵の視界制限: 7.5 / 9 / 11.25
※ソースがmodの説明で記載されている値なので、必ずしも正確とは限らないことを留意願います。
※小数点2位以上あるやつはゲーム内の表示では切り上げや切り捨てされているかも。
こういう逆三角形のレティクルは目標を上端に被せるか乗せるようにエイムすることが多いと思われるが、こいつの着弾点はそこからさらにもっと上なのでとても分かりづらい
「マルウェア」でリンク飛んだら爆笑した
↑ぜひ飛んでみてほしい
>>9
ステルスが雑に強そうではあるが、ロックオン距離の短さ、腕を振って投げるゆえの攻撃速度の遅さを考えると通常戦闘ではそこまでバランスは崩れないかもしれない
そんなことより何より、あったら楽しそうだ
>>125
セルフ解決
シンプルに素早く倒せば良かった
乗ってるやつは見つからないから400時間強やってて見つけたの置いとく
近接ダメージ、ヘッショダメージは7.5
クイックハックは6
クリティカル率は1.5
クリティカルダメージは3.7
ステルスダメージボーナスは15
エイム速度はまだ確認中(10までは見つかってる)
リロード速度はまだ確認中(5.2までは見つかってる)
厳選はしんどいからちょくちょく他の特化ビルドで遊べるようにボーナスが極端に偏ってる奴は集めておいた方がいいかも
特にリロード速度特化ビルドはマジで楽しいからマジで集めてた方がいい
>>9
アラサカに忍者兵いるしドローン手裏剣くらいはありそう…
ショットガン用の武器改造パーツ。
効果は「ショットガンの弾の収束性を上げる代わりに1ペレットあたりのダメージを下げる」というもの。
つまり距離を離しても全ペレットヒットを見込める……ということ。
……ではあるが、そもそもショットガン使うときにわざわざ距離を離すのも変な話(スマートショットガンは除く)な上、パワー、テックと違い中距離戦を得意とするスマートショットガンはそもそもロックオン誘導なので弾の収束を気にする必要が一切ない。
と、使い所らしい使い所がなく、なんというかどう使えばいいのかわからないパーツ。
リリースから5年たっても記事が立ってなかった時点で色々とお察しである。
これ誰か数値の最大載ってる人知らない?
最高のサンデヴィスタン刀使いになるために、ブラックウォールを超える覚悟で来たんだよ‼️
一部の物は痛覚だけではなくスタミナ切れも感じさせず
兵士が死ぬまで継続戦闘を行わせる事が可能になったが
身の危険などを感じられなくなり生活に支障が出るとか
そんな感じのログを拾った
>>14
日常規格の痛覚エディターと軍用規格の痛覚エディターがあって、日常規格は小指をタンスにぶつけたくらいの痛みまでが限度だけど、軍用規格なら尿路結石だってへっちゃらだぜみたいなそんなかんじなのかもしれない。
日常規格はVは最初から入れてて、リパーで入れるのは軍用レベルのやつとかそういう
>>9
当てにくいぶん威力の伸ばしやすさを見逃されてるフシがある投擲がスマートでサクサクヘッショできたら強すぎる……!
スマート投擲武器
強過ぎて駄目だな・・・
>>313
爆誕!アダムスマッシャーV!
V!V!V!
モチのロンギヌスだ
Xbox game pass入りだね。
プレイする人増えるといいね。
>>51
サンデとの組み合わせの場合は操作忙しくなるけど
チャージ開始→サンデ起動→エイムしながらボルトタイミングを待つ→ボルトきたら発射→サンデ解除→最初に戻る
みたいなかんじで使うと短チャージでボルト安定させにくいブーリャとかで使いやすく鳴るから言われてるほど相性は悪くない
>>7
アーマー貫通のクソ高いHEAT(成形炸薬弾)投擲物とかもあったらうれしかった
灰は灰に、塵は塵にって感じの一度死んだ死人同士大人しく死んでおくのが最良ってな感じで大勢巻き込んで大暴れしたり仲間を失っていく他と比べるとあまり後を濁さないいいオチだと思う
ヴィクターみたいに元から縁の深い人はともかく、物語で関わった人たちとの関係も本来あり得ない蘇りの中でできた物だからな
色んなジョブ進めてくと自宅に物が増えていくけどミリテクの箱なんか置かれたっけ?と思ってたらこのジョブだったか
リード誘導するところの最後の2人をクイックハック無しで見つからないようにする手段がわからん
こっちの射線が通るようになった瞬間にはもうほぼリードが見つかってる
手前勝手に生き、手前勝手にくたばってこそパンクなはずなんだが
こんだけ悲しまれると、そんなポリシーも揺らいじゃうわ
バイオ新作にヴィクター出てるぞ
>>46
日本でいう八百(八百万)が英語だと9000って感じか
クソどうでもいい話だが、ニュースで「バールのようなもの」という表現がよく使われるのは、「たぶんバールでやったっぽいんだけど、たとえばネイルハンマーでこじあけたのかもしれないし、金属バットで殴ったのかもしれない」のように、犯行の凶器が発見されておらず、「やり口からしてバールっぽいんだけど他の道具でもできなくはない」みたいな状況での正確性に対する予防線らしい。
その割には銃撃事件で銃の種類とか間違えて報道するんでやっぱりコーポはダメだな!
>>35
ウィルソンの場合顔と口は汚いけど腕利きでおまけに人脈も傭兵関係に広いので仲良くしてたほうが絶対得だしね。
>>82
サイバーサイコだ‼︎
まったく触れずに(または付近を通過して話しかけられてもクエストを進めずに)DLCを終わらせると、テントにも居らず吊るされてもなく寂しかった。次は構ってあげよう。
「恐れ知らず」でパコとアフターライフで会うときに、パコと会話せず敵対して倒すと椅子に置いてものとパコからのドロップで2つ手に入れることが出来る
高スタミナでギンギンの時だけ高火力+高クリティカルで一見絶倫にしか使えない性剣……
しかし、アポジーの「敵無力化時スタミナ回復」と非常にシナジーが強く、対多数を相手にする百人斬りのようなシチュエーションにおいては高速で飛び回りながら一発ヤるたびにますますそそり立っていく。
一方、タフなお一人様だとプレイがマンネリ化してしまうのか、スタミナ管理をしないと萎えてしまうので、こういう場合は強制スタンでハメ倒すのが大得意なマラコック卿のほうが粘り強いプレイを専門にしていて差別化されている。
つまりマラコック卿とBFCという二振りの光と闇の性剣があればどんなにハードなプレイでもオーガズムに導けるだろう。
>>7
一人目抜刀斎チェストで切り伏せ飛び上がってエアストライクチェストはかっこよかろう?
リバーみたいに犯罪者に家族とかの身内を殺されて、みたいな動機で警官になる奴もそれなり以上にいるんだろうな
なんたってナイトシティはギャングとサイコが詰まった餃子みたいな街だ
被害者や遺族も後を絶たないだろう
>>6
しかし両方乗るなら乗るで、エアストライクのほうが会心ダメージが伸びる上に条件が緩いという悩み
紺碧プラザで拾える宝石類「ナイトシティ大学の印章リング」が500ユーロドルで売れる
今日3/2はハナコ・アラサカの誕生日です!
エンバースで皆さんからのプレゼントを待っているのかも…?ハッピーバースデー!💐
https://x.com/cdprjp/status/2028456340314812849
またもや公式でネタにされてしまった。
英語音声でも普段はロシア語ばかり喋っているスカベンジャーだが、セルゲイは珍しくロシア訛りの英語を話す。その巻き舌は一聴の価値あり。
鍔が無いのはヤクザが使う「ドス」のイメージなんだろうな。
>>5
そこなんだよねぇ。両方乗るなら最高なんだが…
強撃でなく普通の振りの方ならいけるかな?
>>4
屈んだ姿勢からの一撃で天誅とか河上彦斎かな?
でも刀の強攻撃の跳躍チェストって跳躍攻撃扱いだからエアストライクは乗るけどサイレンシオは乗るのかな?
ローグを頼るルート
FOR WHOM THE BELL TOLLS/誰がために鐘は鳴る
オルトと会った後で部屋を出る前に鏡を見るのを忘れずに
アナ・ハメル
ではない
ちなみに名前の由来になってるリヴィアのゲラルトの愛馬ローチだが
ゲラルトさんはそこらへんの馬を全部ローチと呼んでるので特定の馬一頭を指す名前ではなかったりする
ピストル/リボルバー改造パーツ
エイム中のみの効果(全クラス共通でスタミナの自動回復停止)
クラス1 ・有効射程+11% ・武器のふらつき-12.5%
クラス2 ・有効射程+19% ・武器のふらつき-25%
クラス3 ・有効射程+27% ・武器のふらつき-37.5%
クラス4 ・有効射程+35% ・武器のふらつき-50%
クラス5 ・距離によるダメージ減哀なし ・武器のふらつきなし
意思パークのロングショットと効果が被るが意外と役立つ改造パーツ
2スロットの内1つが埋まった銃などに着けて性能を試してみて欲しい
しゃがみ居合チェストに乗せるとか?
>>2
戦闘中に光学迷彩で逃げてからザクザクやるとか?
グラップルって地味に時間かかるから最大数取るなら使えるかもしれない
>>646
一発10万とか当たり前に出て形態以降の前後にワンパンずつで瞬殺できてたもんな
アレはアレで爽快だったが今の方が良いと思う
このゲームを本当にクリアしたんだな、という実感が湧いたよ
人混みに消えてくVの後ろ姿に、月曜日の朝を迎えた自分をつい重ねてしまうんだ
サイバーウェアてんこ盛りで大暴れするVはもういない
夢から覚めて、血と肉と骨の世界に帰る
それを考慮してなお弱かったって話やで
まあ当時はアダム・スマッシャーに限らずどいつもこいつも弱くて、それは単にVが今のシステムにある制限がほぼない文字通り無法的な強さしてたからなんだけど
そしてスマッシャー弱いってがっかりorネタにされてたのはゲームバランス的な話じゃなくてストーリーやロールプレイ的な話が大きかったかと
当時のアダム・スマッシャーはムービー銃だったから
色々と惜しい武器
スコープがカネツグ固定で狙う度に・から着弾がずれるので
主として使うなら腰ため撃ちをメインにしたいが
そうするとケレズニコフが活かせなくなるのが辛い
思うんだけど初期アダムが弱かったのって、弱いというより大抵のプレイヤーがVをカンスト育成でクローム盛り盛りにビルドしてるからであって、本来はメインジョブだけ進めてササッとラストまでプレイしてもギリギリ倒せるバランスにされてたからじゃないかなあ?
レベルカンストさせないとクリアできずに詰みますなんてバランスに作るゲームはクソなんだし、普通は配慮して作るはず
やはり「倒せるように作ってある」んだと思うよ
単純な強さだけじゃなく攻撃パターンもプレイヤーが対処できるようにしてる
面白い動きするけどこちらからの攻撃できないとか届かないとか隙が無いとかクソなだけだし
最終的にナイトシティ内のあらゆるジョブをこなしてあらゆるギャングとコーポに喧嘩売ってマックスタックとすら戦えるレジェンドに成長したVと戦う事を想定してるわけじゃないんだ
ボスキャラに過ぎないアダムをエンドコンテンツ扱いするのがそもそも間違い
追記
似たような事が言えるのがスカイリムのアルドウィン
これもラスボスだけど、ドヴァキンのレベル成長に合わせて強くなる野良ドラゴンの最上状態「伝説のドラゴン」よりは遥かに弱い
やはりメインクエストだけしか進めないでラストバトル挑んでも倒せるようにしてるから、カンストしたドヴァキンでないと倒せないなんて風にはなってない
しかしレベルキャップすら外して無限にレベル上がるようになったドヴァキンには瞬殺のラスボスである
リパードクでサイバーウェアの付け替えを繰り返すと
ケレズニコフを着けていても発動しなくなるバグがある
ゲームを再起動すれば直るがリパードクから出たら確認をした方がいい
この病院の玄関付近にあるトイレはめちゃくちゃ汚い。
「依頼:豚に証拠」で汚職警官のアーロン・マッカールソンと敵対し彼の部屋に入って彼のPCを見るとアナ・ハミルから「カブキでの捜査を上層部に潰された。協力して!」と言うメッセージが届いているが、当然アーロンは汚職警官なのでキッパリ断られてしまう。
彼女の名前を覚えているプレイヤーはハッとさせれるだろう。
一発目のアニメも当時は派手なアニメコラボあったわけじゃなく数個のアイテム追加しただけだからね
2.3アプデも世界観担当の人が個人で指揮して外注?であの追加要素なので、次のアニメでまた数点のアイテム追加くらいはありえると思う
ただ、そもそもの流れにあったバグ修正とかは既にメイン開発が解散している以上は期待しないほうが良さそう
確か2.3は追加要素だけで、2.31の不具合修正はその追加要素部分のだけだったよね
追:と思ってたけど細かい不具合修正は2.3にもあった・・・ので、もう今後どうなるかは全然予想つかなくなったw
ベリハでショットガン縛り(とLMG)やってるけどこの武器優秀すぎてずっと使ってるわ。流石にボス戦とかはダブルバレル系のがいいと思うけど
>>7555
だとしたら期間開けすぎだろ。。アニメ一期放映後にアクセス数が爆伸びしたことを学んでそんな愚行するかな
この銃の特殊アビリティば良いのにサイトがダサすぎて涙が出た...
>>32
酒・アルコールは薬物に入るので、調査内容の「薬物の使用を避ける」に、酒は飲まないことが含まれていると自分は認識した
FT:ハンフォード陸橋
リバーと待ち合わせをしたハンバーガーショップの所
シティー・センターに向かう3方向道路の真ん中をサントドミンゴ方面へ
※トラウマ・チームもいつもと同じで接近すると敵対関係に移行するので注意
>>480
他所の対戦アクションゲームで似たような現象があったのを思い出す
あちらは通信のラグが原因で、枚数の少ないパラパラ漫画みたく小刻みにワープするようなプレイヤーがいた
ラグが酷いと敵を殴った音が聞こえるのに殴ってない扱いで瞬時に遠くへ逃げられたり、反対にこちらが遠くへ逃げたはずなのに時間を巻き戻されて殴られたりしてた
ナイトシティならこういうことが起きてもおかしくない気がする
>>128
俺も思った
同じ声なのにこっちの聖人ヴィクと向こうの悪人で全然違った雰囲気になってるの、改めてプロはすごいなって…
バイオハザードレクイエムの敵(?)キャラクターの名が「ヴィクター」でしかもcv青山さんと知ってこっちのヴィクを思い浮かべたのは自分だけじゃないはず…
1周目でやった時は焦りすぎてペントハウスから身投げしたのはいい思い出
依頼:モルモットで訪れるホテルの東側道路をワトソン方面に向かった先の歩道に
足場が組まれたビルの屋上にヌエ5++1スロ固定(LV60時)が落ちている
すぐ横にはクェーサー5++2スロ(パーツ変化有り要厳選)も落ちている
間に合わせの1丁にどうぞ
>>7554
新作アニメのコンテンツを2077に実装するんじゃなくて次作品に持ち越すっていうことじゃ無いのか?
すでに出てたらすまん。某所に落ちてる彼女の脱出ポッド。実はよーーーーく見るとエアフォースワンが落ちてくるとき一粒の脱出ポッドが機体から飛翔してるのよねぇ左の方に。
https://imgur.com/9evhBAs
散々投下物資拾い集めてたんだけど初めて至近距離で二つ狼煙が上がるのに遭遇した。
左側が物資を見つけたギャングがたかってたのをバーゲストが討伐してた奴、右側が普通にバーゲストが回収に来てた奴。ラッキー?
https://imgur.com/BlxByJz
>>209
ごそごそとフラッシュバンを取り出してスマートな傭兵を演出することもある
>>1
営業担当の決済限度額を考えればペーペーの下っ端でもそれくらいはないと商売にならないよね
>>7553
新作は公式がいつぐらいだすかもう明言してるやん
そういえば全く使ったことがなかったが、非発覚時に近接攻撃が届く間合いならグラップルで十分だと思うんだけど、どういう状況で活きるんだろうか
雲隠れで正面から近づいて発覚前に斬り伏せる(殴り倒す)為のものなのか?
たまたま目標地点がわかりやすくて追手を連れたまま到達できた。
目標地点にチューマはいたし減速せずに轢けた(その場回避で避けた判定食らったけど)
>>63
逆にいうとリードをして、スナイパーなどの伏兵も配置して総出で挑まないとどうにもならない存在ってことか
プロらしくシビアではあるが、会社の経費で美味いもん食いまくってデブったこともあるとか、
ある意味、あの世界で1番「強い」男ではあるよね
ちなみに2077でも健在なのはスタッフが明言してる
単に別の任務に行ってるだけなんだとか
タワーの爆発はスマッシャーから剥ぎ取った装甲で防いだらしい……オイオイ
>>7552
いや分からんぞ、新作かもしれん
今後のアプデはもうないって言われてるけど、アニメ二期放映されたらどうせ追加アプデするでしょw
>>1020
遅レスだけどPHANTOM LIBERTYではジョブ追跡で指定して
それから終わらせないと後にジョブが残ったままになるバグがある
壁ドンのメスガキネコマタ
とか言う冗談みたいな組み合わせ