コメント一覧

  • 初めこそ何かジョブの導入イベントかなとは思ったけど数行読んでればわかる内容だったよ

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 19:26

  • メッセージだけ見て意味を察せた人ってそうそういないんじゃ?

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 19:04

  • >>7532
    サイパン世界だと逆に入れたクロームが適合しないための痛みって事例があるから、貧困層は今以上にしんどそう

    7536.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 18:45

  • >>7532
    私生活に必要以上の出力が出る肉体労働者向けの強化脊椎や骨盤、医療用に怪我人や老人向けの私生活用は普及してると思う
    サンデヴィスタンとかアダムの背骨もそういう類だろうし

    なんならVの身体をとったりつけたりしてるみたいに生身の部位を培養とかして元に戻すなんてのも多分金かければ出来るから金さえあれば異物のないナチュラルボディをある程度維持できると思う

    7535.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 17:06

  • 使用するとヒットボックスの縮小+相手プレイヤー目線では意図的な描画ラグが発生して動きが0.2、3秒くらいワンテンポ遅れて残像を残しながら反映される撹乱効果って感じはどうだろう

    サンデヴィスタンを装備してる者同士だと至近距離で使用されたサンデヴィスタンに反応して自動使用されてラグとヒットボックスの縮小効果を減少、同格同士なら両者間では完全無効化ってな感じで

    480.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 16:58

  • 目線(サイト)で一定距離内にフラグ設置してサンデ発動すると其処へワープ(フックショット的な)する……とか?
    ランク上がる事にクールダウンとフラグ数が改善されていく感じで。ケレズは入力方向(not目線)に短距離ワープする感じならまだ差別化出来るかな?

    479.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 16:30

  • ソウルが拉致された時に巻き込まれた被害者
    記憶消去からのグラップルで対処出来ないのが辛い

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 16:00

  • サイパン2077はサンデヴィスタンやその他もろもろのスロー演出のサイバーウェア、サイバーデッキのスキャンでのストップなどマルチで同期取るにはこのゲームの仕様だと障壁が多すぎるからマルチは実装されないと初期のころから予想しててその通りになっちゃったけど
    orionはどうなるんだろ
    サンデヴィスタンなんてサイパンの象徴的なサイバーウェアになっちゃってるから実装しないわけにもいかないだろうし、かといってスローじゃなくて正真正銘の加速にしちゃうとキャラコンままならないだろうし
    サイバーデッキのスキャンは別にストップなくてもそんな問題なさそうだけど

    478.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 15:38

  • アギラルのスーツのイベントアイテム指定が外れないバグまだ残ってるのか…
    新規追加要素よりもこういう深刻な影響はなくとも発生する可能性が高い、もしくはほぼ確定的に起きるバグの修正をしてほしいよ

    7534.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 15:01

  • >>7532
    ミスター・スタッドあたりが開発してるんじゃないかな

    7533.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 14:58

  • このジョブでのジョニーのマイコへの台詞が妙に好き

    18.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 14:47

  • 確かに単発火力の高さの割に反動もブレもごくわずかで扱いやすい
    粒揃いのハンドガンの中でも上位の隠れ強武器かもしれない

    60.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 14:32

  • すっごいどうでもいいんだけど、やっぱりサイパン世界には腰痛の人のためのサイバー腰とかあるんだろうか

    7532.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 13:17

  • オンラインは対戦があるなら最高だな。ゲーム内のEスポーツ的な設定で。AC6みたいな感じで、人間性コストを考えながらそれ用にクロームを積んだりして対戦みたいな。考え抜いたファッションも見せつけられて絶対楽しい。

    あとは車を改造してレース
    (バッドランズ、街中で改造が変わる。デカール付けたり色変えたり楽しそう)
    銃撃ありのなんでもモードと、純粋にレースと分けるなんてのもあり。

    実際のゲーム内では、バーとかで他のプレーヤーの名前ついた人が座ってたり、街中歩いてたり車に乗ってたり。ぐらいの要素があっても面白そう。

    477.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 12:45

  • >>7516
    本当にこのとおりだよなあ。実装したらバグがぁ、とかng+ないからこそサイバーパンクじゃん、とか意味のない考えばっかり

    7531.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 12:33

  • 地雷・・・・・・
    もっと、もっと地雷を・・・・・・

    22.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 11:58

  • サイクロン付けたら強かったからスカベンジャーぼこして5++空き2スロ探してるけど全然見つからん
    固定置きない武器マジできついなぁ

    12.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 11:48

  • シフトアップがぎこちなく、加速中(ギアがまだあるのに)レブリミットにパカパカ当たる。

    23.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 09:21

  • >>10
    今はお前エッチデーデーだぞ
    下取りはまかしとけ!俺がビシッとやってやるからよ

    21.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 08:38

  • 31だけど自己解決
    どうもDLCを先にクリアしてたのが変になってた原因っぽい
    ジュディの部屋に行ってジュディと会話すると最初にドッグタウン関係の選択肢が出るから、それも含めて選べる選択肢全て選んで
    その後ジュディの部屋を出て遠方にファストトラベルしたら直後に発生した
    その後24時間進めたらホロコールも来た

    34.312026年02月24日 01:40

  • >>32
    それ、ジュディ関連サイドジョブ最初の青春の光と影の発生条件じゃん
    過去の恋をクリア済みならとっくのとうに満たしてるでしょ

    33.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 01:12

  • 二重生活の直後にハンズにコールするのがトリガーだよ

    32.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 00:39

  • 行動鈍化と記憶消去して後ろからグラップルするだけでいいな

    37.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 00:32

  • 発生にはメインジョブの進行が必要なのか、閃光とともに を開始してない状態で
    過去の恋クリア後にどれだけ時間を進めてもホロコールが来ない

    31.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 00:22

  • >>179
    そもそも最上位のネットランナーはコーポやら軍やらの上位グレード装備かそれこそブラックウォール由来の何かしらないと無理なので

    183.名無しのサイバーパンク2026年02月24日 00:20

  • まだやってない要素も多数あるだろうけど
    NCPDスキャナーと依頼は戦闘が主体で
    サイドジョブはイベントが主体で戦闘が全くなかったり戦闘回避ができたりするのが結構多いんだな

    7530.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 23:53

  • パイプに無理やり銃の機構を詰め込んだような洗練されてない外観に愛着が湧く

    15.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 22:31

  • 知力が足りたから初めて統合を選んでみたけど
    後々も含めてイベントの面白さ的には破壊ルートの方が好きだな
    統合ルートはちょっとすっきりしすぎな感がある

    66.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 21:28

  • 胸辺りにある英永が気になるんだけど、これ誰かの名前?

    136.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 21:17

  • サタラに限った話じゃないけど武器の見た目を変更できる専用ショップがどこかにあってもいいと思うんだ。クラス5++2スロ空き拾ってもタイクロのステッカーベッタベタ仕様だとうーん...となる

    73.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 20:46

  • ・ヌエ DEATH AND TAXES 5++ ・パワーピストル
    ・攻撃速度/3.3 ・ダメージ/110 ・リロード速度/1.1 ・射程/42 ・扱いやすさ/7.8
    +125% ヘッドショットダメージボーナス

    23.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 19:55

  • ・ヌエ RISKIT 5++ ・パワーピストル
    ・攻撃速度/3.3 ・ダメージ/110 ・リロード速度/1.0 ・射程/42 ・扱いやすさ/5.7
    +150% ヘッドショットダメージボーナス
    +25% アーマー貫通

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 19:54

  • 時限ジョブではないらしいんだけどジョブがある場所周辺で一切騒動を起こさなくても
    自環境だとDLCのどちらのルートでもメインジョブを全部終わらせたら毎回消えてる…何故だ…

    90.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 18:55

  • 下水道の中だったりハンセンと同じ場所だったり
    闇市の通路だったりって感じで毎回拾う場所が変わる
    それ位に目立たない死に方をしているのかもしれない

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 18:34

  • >>34
    長生きできない理由は1つじゃなくて2つだったって事かぁ

    78.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 18:22

  • >>8
    ハンセンの軍人時代からの仲間の1人だしアレックスの拠点にあるミッションボードにも顔写真が貼られてるから間違いなく重要幹部ではあると思う
    とは言え全員がヤゴやベネットみたいに後釜狙ってるニューリーダー症候群ズ
    軍人時代のよしみで粛正を免れるもしくじりを叱責される出来損ないユーリ
    誰がどう見てもサイバーサイコのキチガイラインダー
    みたいなイロモノではない…強いていうなら特徴がないのが特徴の”普通のマーフィー”なのだ

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 18:20

  • キャラの項目が無い?からここに書くけどいかにも幹部っぽい雰囲気出しといて普通のモブ敵ってどうゆう事なのよ笑。というかこっちのルートだとボスが出でこないのもよく分からん

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 17:26

  • 依頼人がちょっと腹立つ以外は特段変わった事もないジョブよな

    13.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 15:25

  • ホラー調もステルスも無敵も否定はしないけど
    プレイヤー側ができる事が即死トラップから隠れて逃げ回るだけしかできないのが
    早めに終わらせても10分近く続くからつまらんのよね
    せめてクイックハックや設備で視界や進行方向を誘導したり、出現を一時的に防ぐギミックがあったりと
    プレイヤー側で色々出来る事に幅があればもう少しポジティブに感じられたかもしれない

    119.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 14:56

  • ぺこーら!兎が弾ける!

    31.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 14:24

  • かん口令とのシナジーがなかなか

    15.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 14:07

  • 展開的にこのジョブと直後のジョブ、名前逆なんじゃないかと思ってる

    17.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 13:52

  • そんなにエイリアンじみた展開にしたいんだったら、エレボス置いてあるところにあるケルベロスを強化外骨格がわりにVが装備して、正面からぶちのめす展開が欲しいと言わざるを得ないんだ

    118.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 13:21

  • 戦国の世では相撲が強いことを認められた人物が殿様から苗字を賜る
    江戸時代になると高名な相撲取りが武士しか許されなかった帯刀を許されるなど
    グレータースモトリは歴史から見ても実際強い人の象徴でもある
    上述の経緯から金棒ではなく刀を持っていても不思議じゃないが、そこは素手で挑むスモトリのスピリッツであろう

    13.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 13:14

  • >>363
    最初の場面で、リードが突如現れたケルベロスに立ち向かうも全くの無傷、ケルベロスにリードは上半身と下半身千切られる。Vは先に進みつつ逃げ、リード仕留める前にケルベロスも追いかけて本編スタートくらいの演出入ってればケルベロスのヤバさとリードの一時退場位できたと思う

    ちなみに私は通信が回復した瞬間ツーリナから画像が届いた
    リードおめぇ負けてっぞ、ツーリナに

    414.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 12:45

  • 世界本のランク差は装備の差であってネットランニングの技量差については書かれていないので

    182.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 12:00

  • 一回目の会話をうまく終えて自宅で就寝
    朝起きたら玄関先で号泣する警官の姿が……何か間違えたのかと自問自答した

    19.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 11:44

  • 生悟りという言葉もある。よくわかんねぇ、で流すのが正解かもしれない。

    78.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 11:43

  • そもそも語るに落ちてるというか、比較対象がネットウォッチやスマッシャーって時点で十分高レベルなんだよなぁ……

    181.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 11:42

  • >>7528
    いえ結構です。
    おかわりはいりません😀。

    7529.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 10:47

  • ジャーナル「地獄の゙金゙の音」でも苦労したエイムが苦手なとあるネットランナーは、「今なんつった?」と言い放ち、地獄のパーティが始まったあと一旦その場を少し離れ、次々と迫りくるシックス・ストリートの競技参加者達をコンバットクイックハックとモノワイヤーで全員殲滅た後、アイコニックのスマート武器を入手したと言う

    77.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 10:11

  • 別に弱くはないしアラサカのセキュリティ突破や追跡者を返り討ちにできるそこそこの凄腕って設定はあるじゃん
    本職傭兵じゃない、スマッシャーに負けたから弱いって言われがちなジョニーに対してもそうだけど、一定の戦闘力や特殊技能がある点を評価せず極端に強いと弱いしか評価がないのは如何なもんかと思うけどな

    180.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 10:10 編集済み

  • ノースオークの速度制限、多少緩和したのかな
    80キロくらい出してもたまに減速警告されるくらいになってる

    25.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 09:53

  • メンデス、Vに諭されれば自分の考えを改められる人物なのがちょっと和む
    NCPDは腐ってるのも多いけどちゃんとしてるNCPDも結構見るよね

    18.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 09:30

  • ルーシーを強いって思ってる人が多いのは何でだろ?
    そんな強い描写あったかな?
    アラサカに無茶させられてたって経歴があるのは分かるけど
    ランクでも分かる通りネットウォッチのエージェントには及ばない
    どんなに言ってもあの街ではサイバーウェアも含めてが実力になるし

    179.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 08:26

  • ケルベロス「もう一回遊べるドン!」

    7528.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 07:06

  • >>10
    一応無限増殖させても500が上限のはず

    11.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 05:44

  • >>60
    じゃあ合衆国系の元軍人なのか

    65.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 04:39

  • ブラックウォールを超えて戻ってきてるネットランナーってそこそこいそうだけどやっぱりワンランク違う扱いになるのかな

    178.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 04:32

  • 当たり前だけどブラックウォールそのものより向こう側のことを指してブラックウォールってみんな呼んでるけどネットウォッチはどんな気分なんだろう

    110.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 04:29

  • 敵の火力が高くなればなるほど割合減である軽減が強くなるのは当然な気もする
    でもベリーハード、特に序盤から中盤くらいまではアーマーの恩恵を結構感じる
    終盤くらいからはいろんな効果多過ぎて把握しきれないから雰囲気でやってるものの、軽減がめっちゃ役に立ってる雰囲気は醸し出てる

    6.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 01:12

  • 投擲はクリティカル率UPのサイバーウェアが充実しているので
    常時クリティカル100%を狙ってみるのも面白い
    回収タイムを踏み倒すジャグラーと組み合わせると世界が変わるゾ

    5.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 00:53

  • >>36
    これ別データでやっても同じバグ起きたんだけどもしかしてSwitch2版だと確定?

    38.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 00:44 編集済み

  • パリカはガチだよ
    タイガークロウズのタトゥー+Wヘッドホッパーでも十二分に活躍できる
    特に固定おきのない武器厳選の時、2個持って撃ったらベリハでも大抵5、6人くらい死ぬから本当に楽

    30.名無しのサイバーパンク2026年02月23日 00:14

  • 貞操帯に囚われて
    貞操帯という名の監獄

    100.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 23:29 編集済み

  • クエスト単体で見るとかなり作り込まれ、それでいて満足感はかなり高い
    準備段階は複数のハッカーやシックスストリートの関係性、更にはVのスキルレベル等で会話バリエーションが豊富で作戦実行前の雰囲気を盛り上げてくれる
    戦闘もゲージ表記付きネームドマックス・タック数名とこれまでの乱戦とはレベルが違う相手が登場
    まさに暴れるだけ暴れる事が出来る

    既に語られている通り、本シナリオからシームレスに次のイベント「ヒビの入った心」へと移行する
    イベントの高揚感や展開も相まって、FTや準備するタイミングを逃しやすい点にも注意

    13.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 23:15

  • ゲーム史上おそらく五本の指に入る糞イベント。
    担当したゲームデザイナーは一回脳外科行った方が良いと思う。

    120.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 22:53

  • テックや銃火器に頼らない近接Vはとりあえず積みたい

    11.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 21:33

  • ケルベロスがロストテクノロジー満載で通常武装では太刀打ちできないというのは世界設定ってことで百歩譲るとして、だからといってなんでこっちは攻撃できねぇんだよは強くあります

    413.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 21:29

  • 色々な所で言われてはいるけど
    個人的な感覚としても確かにアーマーより軽減系を上げたほうが硬くなってる感じがする

    5.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 21:19

  • ワトソンの娼夫の日記のログのフォルダ分けが文学なのは一体・・・

    6.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 19:45

  • ちょうどついさっき久々にこの依頼やったけど、フィオナは別にそこまで挑発的な言動しないし、スクールを存続させつつ依頼達成する選択肢があるからトミー関係の裏取引をしつつフィオナの話に乗ったな
    ただフィオナの部屋にあるPCのメッセージを見ると、それに意味はなくとも全部ぶち壊してやりたくもなるのよなぁ

    314.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 19:09

  • 政府の税金徴収vs子供の体の心配vs子供の未来へのチャンス
    隠し味にトミーの糞ガキムーブを加えておきますね

    313.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 19:09

  • >>210
    神父が憑依してんよー

    211.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 18:46

  • >>313
    この選択肢、リードは結構まんざらでもない反応をしていて、世間ズレからくる天然ボケとしょんぼり顔を爆発させながらソミくらいの年齢のノーマッド娘と旅をする、なんて未来もあるのかもしれない。

    326.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 18:20

  • >>304
    ぶっちゃけ自分もこの依頼をやる頃には毎回これだな
    これが序盤も序盤の依頼ならロールプレイで青臭いことも有りだなと思っただろうけど
    この依頼をやる頃になると倫理がどうだのとか子供や関係者の将来がどうだのとか今更語れる口か?って始末に毎回なってるから
    その場のノリと入手アイコニック次第で行動してる
    その結果不幸になる方々はまぁ…不運だったね仕方ないね来世に期待ってやつさね…

    312.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 18:02

  • キャラにも作品にも熱量が高い(オブラート)ファンが多いので二重に大変だろうなとは思う。というかそもそもサイバーパンク感としか表現できない繊細なアトモスフィアを醸しつつ、漫画として面白い形にまとめるのは至難の業ではなかろうか。作画コストもヤバそうだし

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 17:46

  • MOD等で確認すると分かるけど、パラベラムやララアヴィス等で極端にアーマーを上げても思っているよりはダメージをカットできない。
    コストが厳しいなら無理せず他のクロームをつけるのもアリ。

    4.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 17:10

  • 昔は無限増殖でいくらでも盛れたって聞いて戦慄してる
    アイコニックサイバーウェアつけまくってベリハ無双出来たのか

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 15:18

  • 探索だけでも、本作としては面倒な手順を踏ませるのに、そこに出来の悪いスニークやらされるの本当にキツイ
    なにより画面が暗すぎるのでガンマ値変えられないswitchだと、モニター如何ではかなり辛い(DLC最初のアスレチックよりは見えるけど)
    難易度そのものは高くないけど、無駄に隠れて待つ時間は長いし、Cyberpunk2077の悪い点を問われたら真っ先にコレをあげるくらいには評価を下げる要素が詰まってる

    412.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 13:52

  • Vの気まぐれで逃がされた後で煽りプレイをするラインダー君・・・
    次は殺す・・・絶対にだ・・・

    210.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 13:33

  • このゲーム、どうしたってどうしょうもないことが多いから、ダメなもんはダメと割り切れるのだけど、完全にやらかしてめっちゃ凹んでる

    エレボス取った後に即死を何度か繰り返したせいで、エレボス取ったつもりでリードルート終わらせてた……

    7527.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 13:12

  • 自分はあの長い言い訳よりも
    生かした後に相談みたいなメールを送っておきながら
    一切人の話を聞かずに勝手にやらかすのが不快すぎて
    以降は容赦なく銃弾ぶち込むようになったな…

    209.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 11:56

  • 敢えてだろうけどペラレス関連のジョブは選択肢が足りない
    まるでナイトコーポが犯人をホルトに仕立てようとしている様に

    59.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 10:46

  • 『人気な女キャラを主役にしたスピンオフ作れば、喜ばれるし売れるだろww』なんて安直すぎる考えだけで雑に始めた企画だった可能性

    そんなのシブに投稿されたファンアートで事足りるというのに

    7.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 06:12

  • 基本ダメージが高いしワンチャンリバティ PRIDE超えれないかな

    127.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 05:46

  • >>42
    指摘に勘違いがある。
    「死体は処理したのにBDだけ残っている」のは「意味ありげでなさげ」ではなく、むしろ“誰がどこまで把握していたか”のズレを示すために、意図して不自然さを残した描写。

    ホルトはレッドクイーンズバーの後始末をアニマルズとNCPDに頼んだ。

    ただし、ライン暗殺まで本当にホルトが指示役だったのかは別問題。

    >>42が指摘する様に暗殺に使われたとされるBDは回収されず現場に残っている。ホルトが指示役なら、ハン刑事に回収まで指示しないのは不自然だ。

    つまり「ホルトは暗殺そのものを知らなかった」か、あるいは「ラインの死因がBD経由でのものだと把握していなかった」か、「知っていたが回収できない理由があった」か、または「ホルトとは別の第三者が動いた」可能性が出てくる。

    さらに、バーに約20分滞在した「正体不明の侵入者」も、ホルトの指示で動いたのかが不明だ。BDにウイルスを仕込んだのがこの侵入者だとすれば、侵入者もホルトの手先なのか? もし違うなら、暗殺の首謀者は誰なのか? ここがこのジョブの核心の謎。
    「意味ありげでなさげ」ではない。

    58.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 05:28 編集済み

  • きっちり7発連続で命中させないといけないので遠距離からフルオートで撃っていると拡散や反動もあってなかなか発動しない。思い切って距離を詰めて鉛玉をしこたま叩き込もう!

    3.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 03:01

  • >>324
    リードはわかってはいると思うよ

    でもわかった上で誰相手でも命令だからすまん死んでくれするタイプってソングバードから本質を見抜かれてるから絶対にソングバードはリードを信用しない

    リードがそう言うやつだからってのとそんなリードを囲ってるFIAがそう言う組織だからって言う二重の不信が強すぎる

    325.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 01:33

  • バーゲスト版はシャープシューターや傷口に塩は3ヒットしたところで一回分しか入らない
    さらにファイアクラッカーのダメージ分は傷口に塩に加算されない
    でもまあそれでもファイアクラッカーのヒット時の微量な爆破ダメージを三倍にできる所が強すぎるので最強格だと思ってる
    こちらから戦いを仕掛ける場合サイレンサーのボーナスと相まって爆破ダメージが計150くらいに跳ね上がることも珍しくない
    ただ、低スぺのゲーム機だと本体がマジで死ぬ、エフェクトがデカすぎる
    敵が燃え尽きる前に前に本体が燃え尽きそうな勢いである

    22.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 01:28

  • この武器って炸裂弾だけどパイロマニアは対象外なのかな。lmgとファイアクラッカーの組み合わせがナーフされたのならこの武器で発動してたらおかしいか

    21.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 00:57

  • この武器手に入るジョブが序盤と言っていいのか微妙な所だが早期に手に入ればベリハでもステルスがかなり安定する。ただし2発射出する都合上反動もすごく、特にドクロの敵にはヘッドショットをミスるとかんこう令あってもバレることがあったのでその時は別武器に変えた方がいいかも

    22.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 00:48

  • 最終的にはgutsのが強いと思うけどこの武器はダッシュリロード無くてもいいし反動も比較的抑えられてるから入手が遅い事を除けばめちゃくちゃ優秀だな

    26.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 00:35

  • トラックが突っ込んだビルを見つけてから、無視して現場を離れようとするとリードから色々言われ、その後クエスト失敗となる

    411.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 23:29

  • 毎回コイン返してるんだけど、返さないと何か起きたりするのだろうか?

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 23:29

  • ジョニーと会話してるVの挙動でソミの気配(この場合はRelicのアレなのだけど)を感じ取るくらいに、しっかりと行動を見てる
    その洞察力をどうして活かせなかったんですかね、ホント……

    324.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 22:49

  • 脱出の際に一番最初に接敵する2人をどちらも殺すと容赦のなさにドン引きされながらも褒めてくれる。
    どちらかを非殺傷で無力化すると手際の良さを称賛してくれる。
    バルコニーの敵も排除で褒めてくれるし同じ街にいるバカ警官二人と違って警護しがいのある人だ

    57.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 22:41

  • オリビエ・オブライエンのことを考えると、Vの忠告は正鵠を得てるな…

    3.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 22:31

  • >>2
    MOTHERの敵にいそう

    18.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 22:27

  • ディノディノの依頼全部終わらせたんだけど
    なんかあっさりしてたような…車もらえたのは嬉しいんだけどもうちょいこう掘り下げが欲しかったかな〜なんて…

    7526.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 21:29