コメント一覧

  • たぶん寿命はもう…としか思ってなかったから
    アヴィダレベルの肩幅になって生きるかもれんだろという書き込みで
    笑いつつも少し明るくなれそうだわ
    アニメエンド後は制作陣ふくめ誰にもわかんないもんね

    128.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 07:40

  • 全話見てきたけど、途中までは良かったがトリガー特有の雑さが目立つ終盤の展開はやっぱ悪い意味で気になった。

    1225.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 07:04

  • >>1220
    なんでこれ無かったんだ
    サイバーウェアが普及しているナイトシティでハッキングと言ったらコレだろ
    それとも人間の肉体を必要とする以上キャパシティがあってそう言う芸当ができなかったんかな

    1224.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 05:21

  • >>1222
    これ何回繰り返されてんだ?
    ここ最近ストリートのヤクはやめたつもりなんだがな

    1223.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 05:08

  • >>18
    めんどくせえええ
    ぎゃんかわ

    19.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 05:05

  • かわいい
    じつに、かわいい

    70.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 04:50

  • タリアが死んでジェシーとロマンがHしてたらアイコニック自殺クイックハックなんて目じゃない脳破壊だな
    そうだろ、乙〇?

    127.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 04:46

  • >>124
    121だけど、色々考察してみたらタリアが長生きするエンドには見えなかったんだよね

    NCの外に解決法があるのならソウルキラーなんて博打をウィークがするとは思えない
    コーポパパが居なくなったから状況は更に厳しくなってる
    医者の「回復は一時的なもので、、」のシーンはロマンが撮影してる。ロマンはそれを知ってたから最後の最後にカメラ越しじゃなく本音で「行かないでよ!」と言った(もうDみたいに会えないと感じたから)

    タリアの別れ際の台詞はロマンへの優しい嘘なんじゃないかと思ってる

    126.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 04:41

  • ナイトシティデスワームはまあtriggerの悪癖みたいなもん ビックリはしたけど自分はそんなに萎え要素ではなかったなぁ むしろそんなんもアリなんだ!っていう気持ち ぶっちゃけサイバースケルトンの時点で2077からしたらぶっ飛び要素だったし...

    1222.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 04:35

  • 終盤の人間関係や内面描写に納得感が見出だせないまま、ド派手な大怪獣バトルにわーっともつれ込んで行っちゃうのが悪い意味でトリガーらしさあるなって感じ
    それこそグリットマンとかダイナゼノンみたいな

    1221.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 04:26

  • これの二丁拳銃にヘイウッドハリケーンを撃つとサラトガと思うほどの凄まじい乱射をしてくれる サンデヴィスタンと合わせて全弾ヘッショを狙えばマックスタックすらも瞬殺できるほどの超火力をお見舞いできる

    35.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:58

  • メインウェポンはチャオとモノワイヤーのようなので知力高めだと思われるがただの拳でアイコニックブーリャを破壊する偉業を成し遂げた。たぶん高知能ゴリラ

    48.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:55

  • こういう地味巨乳まじで好き

    35.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:50

  • バケツの下りで思い出したよ
    いいケツだったよな…タリアとツートップだ

    89.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:41

  • 自分は別にイモムシはそこまで気にならないけど、タリア人間形態の活躍が少なかったのと、ハックしかできないって言われてるのに電撃魔法使い始めるところは気になった
    せっかくの素材が勿体ない
    電撃バリバリィ!よりもピタゴラスイッチ的に敵の集団倒したりするとか、操り人形みたいに自決・同士討ちさせたりとか、本人の身体乗っ取って人間離れしたキモイ動きで無双するとか、ハック能力ならではの面白いことがたくさんできたはずなのに。
    ER1のサンデヴィスタンみたいな圧倒的センスはどこに行ってしまったんだ

    1220.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:37

  • >>84
    あの時のロマンに元気に語りかけてるのが本来のDなんだろうね 

    88.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:33

  • COMRADE'S HAMMER君とLAIKA君の啜り泣く声が

    26.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:21

  • 星エンドいいよなー
    サイパンの世界はナイトシティだけじゃないんだよ!
    上で言われてたみたいにアヴィダ級の肩幅かそれ以上に成長してウィークを肩に乗せながらロマンに会いにナイトシティに返ってくる可能性もワンチャンある。

    125.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 03:07

  • 嫌われイモムシの項目を誰かに立ててほしいと思ったけどよく考えたら名前無いしキャラクターというより''現象''だなあれは 
    公式が名前つけたらタリア暴走形態とかになるんかな 

    1219.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:58

  • 元々手足に電磁石入れてたし、生身が使い物にならなくて自由に生きるためのクロームへの執着が暴走した姿として見てたので違和感は覚えなかったけどな

    1218.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:43

  • カプリじゃなくてブラックウォールrelicで自我崩壊しながら復讐するDがみたかったよ!!

    87.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:40

  • イモムシ見て萎える人は多いけどイモムシ自体はガッチガチやぞ

    1217.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:35

  • 単純に2077以降ナイトシティでアラサカが衰退したせいで後ろ盾を失っただけ説

    42.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:31

  • わが紳士Vはチップ渡さずキレられて終わってしまい、例によってクエストの続きが無いかこっそりここを覗きに来たでござる。

    >>39
    前に見た気がする。
    てかそこにはツアーでは行かなかったと思うがなぜにどうして?

    40.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:10

  • >>26
    ワンナイラーヴ
    だから良いんだ
    できればツーナイスリーナイして爛れた感じの青少年にあぶないなんかでいきたかったが

    28.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:08

  • 教えてくれてありがとう

    1216.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 02:04

  • やっと観れたが正直微妙。つか面白くなかったわ。
    がちゃがちゃしたストーリーもイモムシにも萎えた

    1215.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 01:59

  • この子の儚い……やるせないエンディングホロ見たくなくてついつい恋人星エンド行きがち。
    横でパナムが苦笑いしてる?良いのよ?テント入ってきて新しい扉開けても。

    344.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 01:53

  • 個人的ダブルトラブルが1番合う銃。反動低いし装弾数多いし何よりかっこいい

    25.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 01:38

  • >>1209
    自分はカプリの人格形成はゼロから組み立てられたものだと思うな。
    というか普通の記憶痕跡(意識)を統合しようとしたら、意識の衝突が起こってどっちかが消滅する…っていうのは2077でまさに起こっていたことだし、特定の人格をベースに意識を統合させることってそんな簡単にできるかな…?って思う。
    だからカプリは、子供よりもっと前の、言わば自意識がまだ確立される前の幼児の記憶痕跡を統合して生まれた存在で、そこからキョウコが適合実験で色々やらせる中で自意識を発達させていったんじゃないかと思う。
    それならカプリはキョウコにとって一から育てたまさに自分の子供そのものだし、キョウコのカプリに対する異常な執着もわかる気がする。

    カプリが最初から兵器目的で作られたものじゃないんじゃないかって言うのは、自分もあり得ると思う。あくまで記憶痕跡に関する研究の過程で偶々生まれたのがカプリで、そのカプリを消させないために無理やり兵器利用だーって言ってキョウコがごり押しで研究つづけさせてたと考えれば、カプリのあの扱いにくさとか速攻でアラサカが研究見限った理由とかいろいろ納得できる。

    1214.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 01:56 編集済み

  • >>1212
    Vの知らない街になってしまったって疎外感や悲しみの表現としてそう言う展開にはなってたけど、塔エンドの本質って街の退廃化がメインじゃないし問題ないだろ
    あくまでVにナイトシティや傭兵の生き方に固執する必要はないよねって諦めを促すスパイスでしかない

    1213.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 01:16 編集済み

  • 「楽園へようこそ」で語られたトラウマが治療可能な患者をバラして裏で売ってた(隊員の話からして現在も継続中の可能性あり?)って話はこれまで設定として出てきてたっけ?
    金の切れ目は縁の切れ目な企業らしいシビアな面はあるものの契約者でさえあれば全力で守ってくれると思ってたけどこうなると所詮こいつらも暗黒メガコーポか

    160.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 01:01 編集済み

  • 塔エンドにしては街や人の変化と寂しさや辛さがない
    悪く言うと塔エンドの都合がいい部分(生存ルート)しか抽出してない

    1212.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 00:53

  • >>67
    銃が自販機で売ってるような街だし…

    69.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 00:49

  • ロッカーボーイもかわいいだろ!

    161.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 00:42

  • >>67
    発売当時にネタバレ無しで進めたからうちのデータでは祭壇に入れないしマーケットで買える1丁しかないよ🥺

    68.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 00:33

  • >>67
    昭和の日本で親が子供をタバコ屋にタバコ買わせに行ってたノリで許されてたようにOK何かな

    68.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 00:21

  • >>121
    カプリのおかげで猶予ができたことは間違いないから、ナイトシティを出たのも治療を受けるためだと思う。まだ生きるんだってのは飛び跳ねることができるようなクロームがなくても生きていくんだっていう決意表明に見えた。死を待つだけの別れにしてはあまりにも眩しすぎるな

    124.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 00:30 編集済み

  • 着替えた後、Vが鏡から離れたときによく見たらズボンから息子がはみ出てて笑った

    56.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 00:12

  • ジョブ終了後にキングと待ち合わせしたカフェ?でマックスタックの集団がお茶してたんだけど何だったんだろう、ドン引きして一回去ってもう一回行ったらみんな居なくなってた

    55.名無しのサイバーパンク2026年10月27日 00:07

  • >>141
    たぶんそれこそが、不完全燃焼なチューマたちが本当に見たかったエッジランナーズ2なのだろう。

    サイバーパンクの刹那的な生き様をまた描くのも良かったとは思うけど、トリガーは塔エンドを観て、今回は対照的な救いのある結末を描こうと考えたんじゃないかな。
    まぁ、その後が本当に救いある道程かどうかは、ナイトシティやその近辺をよく知るチューマたちがどう捉えるか次第だがね。

    1211.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:54

  • パッチ2.5で初めてゲーム内で顔が登場した
    コンセプトアートにあった目の充血やインプラントは無くなり、豊かな顎髭を蓄えた「昔の大金持ち」といった風貌になっている

    6.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:53

  • mod使ってステータス強化オプションいじったっけ、設定テキトーにやっちゃって、もうバケモノさ
    軽減度219%、軽減発生率150%、リロード速度210%、近接ダメージ375%とかになっちゃってて、近接無効でどんな敵でもパンチ3発以内に沈めるバケモノ出来上がっちった
    流石にプレイの面白さが×0%になってしまってるから、設定し直しだな

    871.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:52

  • >>99
    分かった俺も戦うよ
    抜けたんだ>>94のオムレツで
    舐めんなよマックスタックが!!!!来てみやがれ!!!!!!

    123.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:48 編集済み

  • >>1209
    元のインタビューでの発言はこれやね
    ただ彼は1991年生まれなんだよ……、昔っていつなのかハッキリしない
    タリアみたいな髪型の暴力的ヒロインって実際おるん?

    引用
    "デザインラインとしては猫科の動物をイメージしています。三つ編みが尻尾で、特徴的な前髪がエアインテークのような役割ですね。昔のヒロインはよく人を殴るなど暴力的でしたが、私はそういったヒロインが好きで、彼女たちがしがちな髪型を取り入れた側面もあります。タリア発表時からSNSでファンアートが溢れている件は素直にうれしいです。"
    ソース
    https://www.famitsu.com/article/202607/80491

    1210.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:46

  • >>159
    ソミ「ふふ…神経マトリックス!」

    160.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:38

  • >>63
    ゲームプレイしたことない?

    67.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:24

  • そういえばDに謝礼の上乗せ要求された時おかわりビール買いに走ってたけど、子供に酒を売るんだな(この時の「買っ…てきます…」て台詞演技好き)。
    アメリカはその辺特に厳しいはずだが、まあナイトシティじゃ今更か。

    67.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:20

  • ローディングバカ重くて草
    楽園へようこそは市庁舎でのツアーガイドがクラッシュ頻発するからスキップ推奨

    91.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:14

  • おれの頭の中にはイカれたロッカーのテロリストなのに、Dにはこんなかわいい感じなのがはいるの腹立つわぁ

    159.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:07

  • てかデフォルトのVが1番カッコいいんだよな

    1135.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:03

  • 多分だけどロータリーエンジンの音だと思う……

    39.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 23:00

  • 自殺も「殺生」で有ることには違いない。この男が救われることなど世界のどの宗教でも
    あり得ない。生悟りの極み。ムナクソという感想はまさに正鵠を射ている。

    413.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 22:55

  • 遂にダブルタマユラが実現して更なる躍進…
    の前にステルス用1挺に加え2挺持ちの為にもう2挺、更には直接戦闘向きの改造パーツの組み合わせ等々新しいタマユラ道が拓けてしまった。

    173.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 22:16

  • この時世の作品な上にサイパンの世界だし
    ロマンのパパの雰囲気から後で熊みたいなガッチリしたパパ2というかパパBが出てくるかと期待してた

    66.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 22:21 編集済み

  • バイオテクニカ農場のとこで手前に転がってる☣️マークだらけの事故現場って元からあった?
    雑な規制線張られて明らかにヤバいガス漏れてるやつ

    39.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 22:04

  • 本クエストの目玉報酬は新アイコニック(Coronation)、新アイコニック改造パーツ(ディスジャンクター)なのは間違いないが、その他の実用品も魅力的。

    ●インナー防弾ベスト
    →本作初のインナーのアーマー。

    アウターと頭のアーマーを組み合わせればクロームに頼らず最大75までアーマーを増強できるとっかかりになる。
    少なくともイージー〜ハードでナイトシティを渡り歩いているチューマには魅力の一つと言っていいかもしれない。
    (ベリハでマックスタックに喧嘩売って生の実感を得ているチューマたちは…あーうん、そのまま走り抜けてくれ)

    ●パークポイントチップ
    →本クエストのボスから入手できる。
    たかが1ポイント、されど1ポイント。
    自分のビルドを更に強化するもよし、
    新しいビルドの起爆点にするもよし。
    損はしないだろう。

    54.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 21:59 編集済み

  • クエストの最後エラさんのエラに全てを持ってかれて話の中身が全然入ってこなかった

    38.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 21:46

  • 確かにそうだな
    ナイトシティに人数は少ないがたまに走り回ってる子供を見て想像が膨らむようになるな
    ぶつかりVさんにならないようにしよう

    65.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 21:37

  • >>114
    病気で死ぬしかない体をインプラントの力で乗り越えるというのはメイルストロームの精神性に合ってるように思える

    122.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 21:34

  • 最後のシーンで「私はまだ生きるんだから」って言ってるから寿命はもう短いと思う派
    カプリが持病を治してるんなら「私はこれからも生きるんだから」って言いそうだし

    121.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 21:34

  • 話題に上がることの多かったカプリについて考えてみる。特にソースの無い妄想なのであしからず。
    コンストラクトを混ぜ合わせたとあるが、記憶痕跡を直接弄ることは
    可能なのか、確かリズィーのジョブでリアムが相談していた。明確に出来るとも出来ないとも言ってなかったと思うけど、ひとまず出来ないものとして考えてみる。なのでゼロから人格を組み立てるんじゃなくて、それこそオルトのようにベースとなる人格を用意してそこに吸収させていく方式を取ったのではないか?無論現実ではなくデータ的に。兵器として使う前提なら変に凝り固まった大人の人格よりも、柔軟性があって拡張性もある、有り体に言えば扱いやすい子供の記憶痕跡をベースにしたのかも。結果はお察しにしても。計画のメインがキョウコ主導だったんなら、ガキなんて単純で扱いやすい道具、ぐらいに思ってたのかも。
    アラサカが本当に欲しかったのはシンプルに誰でも使える強力なコンバットクイックハックであって、コンストラクト云々は本来は元々関係なかったのではないだろうか? 何とかして(コーポの金で合法的に)自分の研究を形にしたいキョウコが上手いこと言いくるめて記憶痕跡やRelicを好きにする為に計画を面倒臭くややこしく持っていったんじゃないだろうか。そこまでの発言力があるかはわからんが。
    能力?についてはここではよく、やれギガデインだなんだと揶揄されているけど、実際のところマジで雷撃、ギガデインなんじゃないか? カプリの能力を使う前に、周りの電気が消えていく演出があったけど、この能力は電気の流れや動きの制御をするだけの単純なクイックハックなんじゃないだろうか。それを応用して、周囲の機器の電力を遮断し一極集中で任意の場所から対象に対して解き放ったり、クロームに使われている(であろう)モーター内の磁石やら電磁石やらに流して超強力電磁石にしてみたり。それにしたって人を灰にしたりサイバトロンメスワームはぶっ飛んでると思うけど、そこはまぁ演出と割り切る。
    どっかのインタビューで、監督だったがなんかが80年代アニメの暴力系ヒロインが好きとか答えていたような気がするが、電撃を扱う宙に浮くヒロインが1人思い浮かぶが、まさかね…

    1209.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 21:08

  • >>119
    死は受け入れて残り時間で良い思い出たくさん作ろう
    ワンちゃん回復もあるかも?(ほぼ無いが)
    ってなると人はあんな感じのおじさんになる

    120.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:59

  • 熟女好きの俺からしたらめちゃくちゃ興奮するクエストだった。

    お堅いオフィスウーマンが考えた結果、恩返しがアレだと思うと来るものがある。

    1回しか受けれないのがとても残念である。

    27.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:59

  • デイビッドに同僚のAV撃墜されてもアラサカからのアダムスマッシャー出勤しますの連絡で簡単に退いたし、暗黒メガコーポ>マックスタックなんでしょ

    151.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:57

  • 持っているとクイックハックで敵を無力化しても体が燃え出す

    55.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:55

  • >>148
    サイバーサイコの治療や緩和は原作にもあるしゲームや前作にもダウングレードで引き返せるって言われてたからできるのはわかってたけど、マックスタックを穏便に引かせられる手段があるってのはマジで意外だよね

    150.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:39

  • ニコーラシャツで爆笑してしまった
    いいおっさんでお父さんで好き

    149.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:39

  • 人工衛星ではなく39光年先のヤギ座の星では?

    158.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:33

  • カスタムカラーにするとキャラメイクで設定したネイルは反映されなくなってしまう
    黒い腕に金のネイルしたかったのに……

    17.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:30

  • この度のアップデートでめでたくVも二丁拳銃できるようになった
    どちらがより強いピストレロか、決闘でハッキリさせてやろう

    6.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:28

  • 上にも書いてあるが、バリーとの会話1回目でアンドリューについて聞く青選択肢を2回選んでおかないと(任意)墓地を見に行くのタスクが出ないのが罠
    こうなると十中八九メンデス泣き崩れルートに突入してしまう
    黄色選択肢しか選ばないせっかちなVは要注意

    23.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:15

  • サイバーサイコって治るんだなってのとあんだけマックスタック殺してもプラチナ会員なら無罪放免なんだなってのがかなり衝撃だった

    148.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:15

  • >>143
    全盛期はまあ技術的にはそんなに劣化しないはずなんでサイバーサイコ時が描写されてる限りだと一番近いのかな?

    147.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:13

  • ナイトシティ高校女子サイバーアメフト部OB

    43.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 20:13

  • >>342
    ジュディの気持ちも尊重してやれ

    343.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:56

  • アニメ見て思うのは防諜部の人員入れ替わりすぎる問題
    23~4歳のVがそこそこのポジションにつけてしまうのもちょっとわかる

    1134.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:56

  • 流石にこの年までクロームガンギマリで戦えてたおじさん、クローム外したとたんに感受性強すぎるの笑う

    146.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:43

  • 生身なら貫通できるので、小さなジョブ(≒相手も民間人レベルで重クロームじゃない)ならこれで対応可能ということだろう
    小さなジョブをやるのは駆け出し、ということでそういう評価になるのかもしれない

    ただ企業の施設にカチコミ、となると話は違う
    メジャー級連中が相手取るガッチリ固めたクローム兵士となれば、いわば全身が薄めの装甲板のようなもの。マグナムやライフルくらいの貫徹力か、あるいは強い衝撃力で機器をイカれさせるか、は最低限欲しくなるといったところか

    51.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:42

  • 次あるとしたら、確実性割と高めなのは実写映画コンテンツか
    まあ、そっちは時間的にもDLCってより続編ゲームが出そうだけど
    あとは、隠し球としてエッジランナーズ3・・・あるかな・・・

    8435.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:18

  • >>8433
    まぁもしかしたら次があればそういう要望も叶うかもしれないし首延長サイバーウェアをインストールして待て
    本来はすでにアップデートは完了してる扱いなんだ

    8434.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:11

  • >>63
    なんか今バグってるという話も聞くけど、そもそもジャッキーの銃は設定・仕様として最初から二挺存在するんよ。

    66.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:11

  • グラムドクみたいなサイバーウェアの見た目変更カスタムができるなら、武器を作ったりするときに色変えられるようになったらええのに

    8433.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:08

  • サイドジョブ MEETINGS ALONG THE EDGE/境界での出会い で瞑想を始めると1セリフあとにミッションに失敗という通知と共に落下し始めて死ぬんですが、これ新バグ?

    90.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:06

  • >>49
    流石にタリアが死を受け入れたとは思えないけどな。そんな状況ならウィークも生きるぞって言わないだろうし。

    119.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:06

  • リーパー解除が初見殺しで何度もフラットラインして疲れたわ

    あと脱獄後、道路に出たら大量のNCPDに襲われてドンパチしてる最中に「うまく巻けたな!」ってメッセージ来て萎えた。どこ見とんねんお前

    53.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:05

  • 車両配達のときマイマイでゴーカートみたいなことして遊んでるの楽しそうで好き

    143.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 19:04

  • DLCクリア後になるがサイノシュア入口を警備してるmk31持ちミリテク兵とドローンからドロップした
    竜胆ホテルより先のアニマルズのあたりまで行って戻ればリスポンする

    72.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:54

  • >>14
    ボディリグ?のmodを外したら直りました。

    16.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:52

  • このエンドの初見の印象はとにかくしんどかったけど
    エッジランナーズ2のおかげで大分印象が変わったから自分のVにとってのエンディングの選択肢に入るようになった
    生きるぞ!

    1457.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:51

  • プレビューのTポーズ、PS5でもなる
    グラムドクだけじゃなく服装のプレビューでも気づけばTポーズ

    15.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:45

  • >>75
    ナイトシティでは二流だけど中華では一流だぞ
    まぁ"一流"しかないんだが

    78.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:44

  • >>1452
    キングは残されていたというより、本当に命含めた全てを失う瞬間ギリッギリにタリア(自分の娘...のように思える大切な存在)を新しく見つけられたって感じ

    1番きついのは仲間が離れること、であるならばキングもゲーム内で語られたようにVの協力を得てまで助けるほど家族同然に思っていたミゲルにかなりキツい言葉込みで見限られ、エミリーは自分のサイコシスが原因で死んでるわけで

    それこそ自殺直前に最後の心残りだったアヴィダからの連絡がなければ本当にそこで死んでたまであるキングと比べると、そこまでVとの差は感じない
    (失ったもの比較なんて結局何に価値を置くかの主観なのでしてもしょうがないけど)

    結局、生き続けていけばいつか塔Vもキングにおけるタリアを見つけられるかもしれないというのが良い、もちろんそこらで野垂れ死んでたとしてもそれはそれでサイバーパンクっぽくて良い

    1456.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:58 編集済み

  • クエスト:新たな苦しみのエレベーターにいた
    「そのカッコ、いいね!ミニマリストか〜」
    のメイルストロームが好感度高すぎる!全員が全員とりあえず一般人見たら殺すって感じじゃないどころか気さくですらありそう 一部は

    142.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:41

  • 冒頭のワカコのメールに「キングのクルーに関する情報をまとめたチップを部下に渡しておく」って書いてあったけど、チップってどこかで拾えるの?探したんだけど、見つからないんだよね。

    52.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:41

  • 男Vでしかやる気がないけど抱きたいのはジュディ
    CDPRさん私の気持ちも尊重してくれ〜

    342.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:22

  • じゃあLA CHINGONA DORADA++二丁持ちは
    「ラ・ラ・チンチン++(プラプラ)」だな

    しかし「タマタマユラユラ++(プラプラ)」は無駄が一切なくて秀逸すぎる⋯考えた2人は天才かよ

    65.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:27 編集済み

  • 2.5前からあるデータで、放置してたオフレンダのジョブクリアしてから2丁とも置いてあるのとそれで二丁拳銃できることは確認できた
    安定化パッチ来るまで辛抱したほうがいいのはわかるけど念願だし皆試しちゃうよね

    46.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:12

  • コーポっても生まれてからずっと金持ちのエリートとは限らんでな
    もしかしたら普通の家とかスラムから這い上がってコーポになったタイプで若い頃に嗜んだ中流〜下流の店が馴染むって人なのかもしれんし
    実際有名人にはそういう人結構多い

    41.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:09

  • アイコニックで炎上関連の効果を持つリバティ SERAPHとメテル TIGANの2丁運用での炎上ビルドってどうなんだろうか?

    64.名無しのサイバーパンク2026年10月26日 18:09