コメント7267件(6101〜6200件目)
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死んでるって目の前で死ぬの?それとも動かせない死体があるってこと?
目開けたままの死体が視線をこっちに合わせて動かすの初めて見た…ゾッとした
目の前で感電して死ぬやつ、前からあったのか
自分でも何言ってるかわかんねぇってのは自覚してる。
まさかステルス中にセーブ入ってキャラの挙動がリセットされるとは思わんじゃん。
めっちゃ頑張って紺碧プラザから脱出しようしてんのに出口直前で敵を撹乱中にセーブ入んのはまじでクソだろ(泣)
キャラの持ってる物の動きがズレる不具合っておま環かな?
具体的にはライル・トンプソンを殴るシーンの装着式カメラや双魚宮でマイコの持つタブレットや反骨でケリーが酒を注ぐグラスがキャラが持っている間は二重に(片方の動きが遅くて同期されてない?)表示されて、手放すと解消されるという感じになってる
崖登りしてたら思いっきりアダルティーな形の近接武器手に入れたんだけどなんだこれ。
ややっ!それはもしや、BFC 9000ではないですか?
スタミナ50%以上の時には、クリティカル率が69 %上昇し、その大きさ故、従来の武器より射程距離が50%伸びているという優れモノですぞ!
基幹システムのバーサークはスタミナ消費が-100%になるので、この武器との相性は抜群!
アポジーも発動中敵を無力化すればスタミナが回復しますので、こっちとも相性が良い、
万能な近接武器!
マジかよ早速振り回してくる!
教えてくれてありがとう!
スマートピストルを使いたいんだが能力値が全く足りない…
スマートシナジー欲しいデッドアイとラン&ガン欲しい、出来れば追い風も欲しい…
今は肉体捨てて反応15他20って感じにしてるんだけど、他の人の構成を聞いてみたい
https://www.cyberpunk.net/ja/build-planner?a=6kkkf&b=10101&r=010001200120111000003111103110000001&i=11010001200000201000211310013010300111&t=100020100211000000000311010000001&c=010001102100000000030011&e=313111131
自分の場合はこうかなあ……。
コンセプトとしては
・リロード関係はシノビLv50の空中ダッシュ時20%リロードで踏み倒す
・スタミナ消費は追い風で踏み倒す(なので火力に関わらないラン&ガンを切る)
・反動や弾丸拡散系パークはスマートなので無関係なので不要
・クイックハックもせっかくなんでとっとく
なのでまあ私もたぶん肉体は諦めるかなあ 意志とるとなると……
昨日見てたバック・トゥ・ザ・フューチャー2のグリフ達悪ガキのファッションがサイバーパンクなことに気がついた。
特に旭日柄ホバーボード乗ってる奴が防弾ベストに漢字のズボンでゲーム内でも再現できそうな格好をしてた。
年代的にサイバーパンク2.0.2.0.が発売された時期だから影響を与えてたのかもなぁ。
ラン&ガンと追い風はどっちもスタミナ関係だしスマートピストルを使うならラン&ガン優先でいいと思う。
スマート武器の場合デッキはパララインだろうし不動エネルギーも要らないからある程度サイバーウェアのコストも抑えて技術は15止まりでも問題ないはず。
なので肉体9反応15技術15知力20意志20で残りを適当に振ればゴリラアーム込みで肉体15と技術15の扉は開けられるし快適さもそこまで失われないと思う。
です
皆さん色々なアドバイスありがとうございます
元々、カッパ CRIMESTOPPERを使いたくてビルドを悩んでて意見を伺いました
反応上げすぎて、もはやスマートサブマシンガンビルドだなコレ!と思ってたので助かりました
たまに突然爆発する路駐車両あるけどあれ何が起きてるの
よくわかんないビルの屋上に、不明って表示が出るあぐらをかいたおっさんが居たんだけどこれが何かわかる人いる?
ありがとう
好きな方で良いよ
書き方が悪くて申し訳ない。出来れば気分で使い分けたいけど特化させないと器用貧乏になるかを知りたいです
殴打武器系まで振ったらなったと思うよ
ありがとうございます。激震とか巨人の進行とかパーク見てたら面白そうだなって思ったけど相変わらずブレード系が強くて殴打系が趣味向けなのは変わってない感じかな笑。装備整えば弱くは無いだろうし好きな武器使えばいいって話になるだろうけど
巨人の進行は地味にターゲット確保してトランクへ押し込むまでの移動が楽になるという副産物が一度経験すると手放せなくなる
間違えて投げるとさらに快感だ
殴打系パークは横の枝に寄り道するより、巨人の進行目指してとにかく上に進めるのがいいかも(巨人の進行と、その前に習得する激震さえあれば大抵何とかなる)。
難易度スタンダードでしかプレイしてないので高難易度で通用するかは不明だけれども、ブレード系パークと巨人の進行、それに加えて可能な範囲で意志パークなどを習得して、あとはアポジーを中心に脳筋ビルドを組めば、バーゲストや州境警備隊とも結構渡り合えるはず。
巨人の進行を習得すると、むかつく連中をただ撃ったり切ったりするだけでなく、ボール代わりに敵にぶつけたり、壁や海などに向かってぶん投げたりできるようになるので、戦いの爽快感が段違い。
激震の衝撃波で敵の陣形を破壊し、生き残った連中に力尽きたお仲間をぶん投げるという、まるでモンハンのラージャンになったような大暴れができるのでおすすめ。
基本的に素手(orゴリラアーム)以外の武器を持ち込めない喧嘩ジョブでも非常に便利(難易度スタンダードなら、激震を食らわせて怯んだところをひたすら殴ってるだけで大概勝てる)。
巨人の進行は戦闘の爽快感も上がるしの言う通り人を抱えながらダッシュとジャンプができる副産物が結構便利。
パドレの依頼:圧力なんかは顕著で屋根を伝って二階にジャンプで侵入して、ホセを気絶させたら抱えてダッシュジャンプで脱出できる。忍術でのかがみスプリントにも対応してるのでアポジーと合わせて人を抱えながらかがみスプリントで施設を脱出することも可能。
できることが増えるので面白いパークだよ。
ゲーム的な都合で「投げ」なんだろうけど
この身体能力なら手足掴んで人間鈍器にするとか、標識や信号機、燃料タンク投げつけるのも自由だよな本来
サイバーパンク2077にどっぷり浸かって300時間ほど遊んだけど唯一塔エンディングだけ見ずに自分の育てたVを置いて起動を終了した。ありがとうサイバーパンク。
NCPDスキャナーとか各フィクサーからの依頼、あとサイバーサイコってACT3に入ったら消えるものある?
サイドジョブはタイミング次第で消えるかもしれないから進めてるんだけど依頼とかは消えないならできるだけACT3に残しておきたいんだよね
ありがとう!
クエスト事態が消えないなら安心してACT3まで取っておける
軍隊や警官隊が突入する場面が好きなんだけどわかる?
綺麗めなエモ系コーポ女Vで「サイバーデッキとスタンバトンとパワー拳銃縛り(肉体知力特化)」という軽装で遊んでるけど楽しい!
近接持ちなら間合いを詰められるダッシュを取得できる反応振りは必須だと思ってたけど、逆に「エアダッシュ強襲&死体投擲(通称サイバーゴリラコンボ)」できない縛りはサイバーゴリラ化によるプレイヤーへの人間性の負荷も少ないし、ゴリ押しできないから逆に戦略の幅が広がるし、移動はバイク乗ればゴリラアームと違ってこの2つの武器をそのまま扱えるので便利な上に死体(予備弾)を左肩に抱えながら拳銃も扱えてハッキングもできるのはこのビルドならでは!近寄ってくる奴は暴力で返り討ちにできるし、近寄ってこない奴は頭を撃ち抜くか脳を焼いてやればいいし間合いを選ばないオールラウンド
他に「この組み合わせ強いよ!」っていうビルドや「これ楽しいよ!」っていうRPがあったら知りたいな
兄弟弟子だか親友同士でどっちかが抜け忍?しようとして殺しあう羽目になってたやつ?
あれはあれ以上の意味はなかったと思う。
このサイトのどこかでも読んだ気もするが出てこなかった。
パワー武器の特徴は専用のパークやウェアがいらないこと、マズルやサイレンサーが付けられる武器種があること、サンデヴィスタン中でも問題なく使えることかな。
でも一番の魅力は豊富なアイコニック武器だと思う。パワー武器で縛るなら色んな武器を使うのが楽しい。
パワー系は使い勝手が良いウホ
チャージとかロックオンなんてよくわからない要素を意識せずに相手に向けてぶっ放すだけで済む優秀な武器ウホ
隠れた敵には迂回して殴ればいいし、エイムが難しいなら近づいて殴れば済む問題ウホ
今頃ウェイストランドに初出張中なんだけど、fallout4って去年もイベント追加の大型アップデートしてんのな
サイパンも延々アップデートし続けて欲しい…マジでナイトシティが好きすぎてこの世界でずーっとプレイしてたい
2077年ってのはサイバーパンクやスチームパンクにとって重要な年なんだろうか、色々共通点があって面白いな
街の探索も楽しいし寄り道も沢山あるのにメインシナリオが「すぐに会おう」「今から来い」「あまり待たせるなよ」とかばっかりで困る
「準備が出来たら連絡してくれ」とか言ってくれたらほったらかして街中走り回ってくるのに
オープンワールドあるあるだね
Phantom Libertyは「準備するのに時間がかかるので地元に馴染むために仕事でもしておけ」みたいなシナリオがそこそこあって良かった
一周目メレディスに電話したあと別のことやって忘れたままにした結果めちゃめちゃキレられたのにビビって、
このゲームもしかしてどこどこに来いって言われてほったらかしてたら時限になる要素多いのか?って内心びくびくしながらすぐ行ってたな……
ひええ…ありがとう…
しんど…
忍者を目指していたら近接武器としての強みに気が付いて無事NINJAになりました
1週間ほど仕事でインドに行ってきたよ
デリー中心部の街並みなんかはナイトシティそのものだと思うんだけど、
なんだかサイバーパンク感があまり感じられないんだよね
何が問題なんだろ。やっぱり日本語の看板とネオンサインだろうか
ベテラン勢には今更な話だと思うんだけど、街中歩いてたら時々Vが「ん、これは…」って呟くのは何かある?
辺りをスキャンしても何もないから諦めてその場を去るしかないんだけど急に気になってきた
或いは高コストかかるけど無限とかでも……
「レベル最大まで上げても全能力値カンストはできないしパークも取り切れません」
はビルドを組むゲームデザインとしてわかるんだけど、一回しか能力値リセットできないのはただ不便なだけなんだよな。こんだけ身体改造できる世界観で?みたいな感じもあるし
まあフラッシュライトすら自由に装備できないテクノロジーレベルやんけって言われたら何も言えないけど
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久々に再開してTHE HUNT/狩りやってたら農場に行くシーンで記憶よりやたら空が明るい気がしたんですよね
調べたらナイトシティは午前2時半には日の出が始まるって書かれてたんだけど前バージョンではもっと遅かったり農場移動シーンの時刻が0時頃だったりしたのかな?