サイバーパンク2077なんでも雑談

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コメント7267件(6101〜6200件目)

6147.名無しのサイバーパンク2025年02月06日 23:47

久々に再開してTHE HUNT/狩りやってたら農場に行くシーンで記憶よりやたら空が明るい気がしたんですよね
調べたらナイトシティは午前2時半には日の出が始まるって書かれてたんだけど前バージョンではもっと遅かったり農場移動シーンの時刻が0時頃だったりしたのかな?

6148.名無しのサイバーパンク2025年02月07日 15:23

FPS視点でのレースたのしい…ロクに撃てないけど

6149.名無しのサイバーパンク2025年02月07日 20:19

目的なくドライブもよし、ネオン見ながら散歩もよし
こんな最高なゲーム作ってくれて本当に感謝しかない

6150.名無しのサイバーパンク2025年02月08日 07:02

FT環状道路すぐ横の自販機、ちょっとしたイベント?(市民が死んでる)あったんだけど、これ前からあったっけ

6151.ゼータテクマン2025年02月08日 20:14
6152.名無しのサイバーパンク2025年02月09日 06:58

ダッシュダッシュジャンプで街を散策するの楽しいんだけど落下ダメージ軽減する手段が無くて困る

6153.名無しのサイバーパンク2025年02月09日 13:26

下降中に空中ダッシュして着地隙減らすテクニックは?
悪魔城が伝わるかわからないけど、低空ドゥエみたいな動き

返信:>>6164
6154.名無しのサイバーパンク2025年02月09日 13:37 編集済み

6155.名無しのサイバーパンク2025年02月09日 14:31

>>6150
死んでるって目の前で死ぬの?それとも動かせない死体があるってこと?

返信:>>6159
6156.名無しのサイバーパンク2025年02月09日 15:26

エッジランナーズのスピンオフの漫画次回更新未定になってる…。

6157.名無しのサイバーパンク2025年02月09日 21:44

>>6150
自販機でビリビリするやつなら Ver.2.0 くらいからあったと思う

返信:>>6159
6158.名無しのサイバーパンク2025年02月10日 03:25

目開けたままの死体が視線をこっちに合わせて動かすの初めて見た…ゾッとした

6159.名無しのサイバーパンク2025年02月10日 07:47

>>6155
>>6157
目の前で感電して死ぬやつ、前からあったのか

返信:>>6161
6160.名無しのサイバーパンク2025年02月10日 09:23

自分でも何言ってるかわかんねぇってのは自覚してる。

まさかステルス中にセーブ入ってキャラの挙動がリセットされるとは思わんじゃん。
めっちゃ頑張って紺碧プラザから脱出しようしてんのに出口直前で敵を撹乱中にセーブ入んのはまじでクソだろ(泣)

6161.名無しのサイバーパンク2025年02月10日 13:14

>>6159
気になって見に行ったら既にイベントだけ消化されていたのかスキャンした時チェックマークに[不具合有り]みたいな自販機だけあったわ。人の死に気づかなかった…

6162.名無しのサイバーパンク2025年02月11日 06:39

某マスク氏、大国のリーダーと密だし、脳神経と機械つなぐ研究会社作ってるし、1人サイバーパンク中かよって感じ

6163.名無しのサイバーパンク2025年02月12日 18:55

キャラの持ってる物の動きがズレる不具合っておま環かな?
具体的にはライル・トンプソン殴るシーンの装着式カメラや双魚宮マイコの持つタブレットや反骨ケリーが酒を注ぐグラスがキャラが持っている間は二重に(片方の動きが遅くて同期されてない?)表示されて、手放すと解消されるという感じになってる

6164.名無しのサイバーパンク2025年02月12日 19:03

>>6153
空中ダッシュ残しておけば安全なのわかってるけど、ついつい使い切ってしまうから別の手段が欲しくなる

6165.名無しのサイバーパンク2025年02月13日 18:49

崖登りしてたら思いっきりアダルティーな形の近接武器手に入れたんだけどなんだこれ。

返信:>>6166
6166.名無しのサイバーパンク2025年02月13日 21:00

>>6165
ややっ!それはもしや、BFC 9000ではないですか?
スタミナ50%以上の時には、クリティカル率が69 %上昇し、その大きさ故、従来の武器より射程距離が50%伸びているという優れモノですぞ!
基幹システムバーサークスタミナ消費が-100%になるので、この武器との相性は抜群!
アポジーも発動中敵を無力化すればスタミナが回復しますので、こっちとも相性が良い、
万能な近接武器!

返信:>>6168
6167.名無しのサイバーパンク2025年02月14日 03:45

tntn棒が強いのは周知の事実だが激震を放つ時に若干躊躇してしまう

6168.名無しのサイバーパンク2025年02月14日 16:45

>>6166
マジかよ早速振り回してくる!
教えてくれてありがとう!

6169.名無しのサイバーパンク2025年02月15日 08:29

スマートピストルを使いたいんだが能力値が全く足りない…
スマートシナジー欲しいデッドアイラン&ガン欲しい、出来れば追い風も欲しい…
今は肉体捨てて反応15他20って感じにしてるんだけど、他の人の構成を聞いてみたい

6170.名無しのサイバーパンク2025年02月15日 13:12

>>6169
https://www.cyberpunk.net/ja/build-planner?a=6kkkf&b=10101&r=010001200120111000003111103110000001&i=11010001200000201000211310013010300111&t=100020100211000000000311010000001&c=010001102100000000030011&e=313111131
自分の場合はこうかなあ……。
コンセプトとしては
・リロード関係はシノビLv50の空中ダッシュ時20%リロードで踏み倒す
スタミナ消費は追い風で踏み倒す(なので火力に関わらないラン&ガンを切る)
・反動や弾丸拡散系パークスマートなので無関係なので不要
クイックハックもせっかくなんでとっとく
なのでまあ私もたぶん肉体は諦めるかなあ 意志とるとなると……

6171.名無しのサイバーパンク2025年02月15日 14:49

エッジランナー取らない健康体プレイにすれば技術5点節約できるかも?でも鍵開けたいしクローム積みたいよね……

6172.名無しのサイバーパンク2025年02月15日 16:15

昨日見てたバック・トゥ・ザ・フューチャー2のグリフ達悪ガキのファッションがサイバーパンクなことに気がついた。
特に旭日柄ホバーボード乗ってる奴が防弾ベストに漢字のズボンでゲーム内でも再現できそうな格好をしてた。
年代的にサイバーパンク2.0.2.0.が発売された時期だから影響を与えてたのかもなぁ。

6173.名無しのサイバーパンク2025年02月15日 19:01

そういう取捨選択でビルドを組んでいく設計のゲームだってのはわかった上で、
俺はアイコニック能力値パークも全部取りたいんだって言いたくなる時がたまにある(メジャー級の欲望)

6174.名無しのサイバーパンク2025年02月15日 19:11

肉体意志知力は初期値でもどうにかなるけど反応技術はゲームプレイが快適になるから15までは取っちゃうのよな

6175.名無しのサイバーパンク2025年02月15日 21:05

>>6169
ラン&ガン追い風はどっちもスタミナ関係だしスマートピストルを使うならラン&ガン優先でいいと思う。
スマート武器の場合デッキはパララインだろうし不動エネルギーも要らないからある程度サイバーウェアのコストも抑えて技術は15止まりでも問題ないはず。
なので肉体9反応15技術15知力20意志20で残りを適当に振ればゴリラアーム込みで肉体15と技術15のは開けられるし快適さもそこまで失われないと思う。

6176.名無しのサイバーパンク2025年02月15日 21:57

>>6169です
皆さん色々なアドバイスありがとうございます
元々、カッパ CRIMESTOPPERを使いたくてビルドを悩んでて意見を伺いました
反応上げすぎて、もはやスマートサブマシンガンビルドだなコレ!と思ってたので助かりました

6177.名無しのサイバーパンク2025年02月16日 19:47

よくよく考えたらデッドアイはエイム中でラン&ガンは非エイム中の腰ダメのみの効果だからシナジー無いのか

返信:>>6178
6178.名無しのサイバーパンク2025年02月16日 20:54

>>6177
デッドアイは腰撃ちでも発動するよ。エイム中限定なのは集中

6179.名無しのサイバーパンク2025年02月18日 17:22

たまに突然爆発する路駐車両あるけどあれ何が起きてるの

返信:>>6180
6180.名無しのサイバーパンク2025年02月18日 17:42
6181.名無しのサイバーパンク2025年02月19日 15:34

ブリック助けても慰霊碑に名前が刻まれるバグがあったりする?
確かに助けたはずなんだけど。
まだ、新たな苦しみまで行ってないけどブリック死んだことになってるのかな?

返信:>>6182
6182.名無しのサイバーパンク2025年02月19日 15:57

>>6181
ブリック助けてもメイルストローム協力ルート(ロイスが生きている)だとダメだけど、ロイスの生死はどんな感じだい

返信:>>6183
6183.名無しのサイバーパンク2025年02月19日 15:59

>>6182
ロイスの頭ぶち抜いて、メレディスロマンスはやった
しばらくして慰霊碑見たらブリックの名前があった感じ

6184.名無しのサイバーパンク2025年02月21日 20:42

よくわかんないビルの屋上に、不明って表示が出るあぐらをかいたおっさんが居たんだけどこれが何かわかる人いる?

返信:>>6185
6185.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 00:21
返信:>>6187
6186.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 01:52

近接ビルド組む場合って殴打系とブレードどちらかに特化させた方がいい?

返信:>>6188
6187.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 02:10

>>6185
ありがとう

6188.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 09:51

>>6186
好きな方で良いよ

返信:>>6189
6189.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 11:34

>>6188
書き方が悪くて申し訳ない。出来れば気分で使い分けたいけど特化させないと器用貧乏になるかを知りたいです

返信:>>6190>>6191
6190.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 11:37

>>6189
殴打武器系まで振ったらなったと思うよ

6191.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 12:47

>>6189

まずブレード系に便利なパークを優先して取って、その後残りのパークポイントと相談しながら殴打武器系に振るのが個人的におすすめ。

ブレード(など)とゴリラアームを気分に合わせて使い分けると結構楽しい。

返信:>>6192
6192.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 13:10

>>6191
ありがとうございます。激震とか巨人の進行とかパーク見てたら面白そうだなって思ったけど相変わらずブレード系が強くて殴打系が趣味向けなのは変わってない感じかな笑。装備整えば弱くは無いだろうし好きな武器使えばいいって話になるだろうけど

6193.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 14:08

巨人の進行は地味にターゲット確保してトランクへ押し込むまでの移動が楽になるという副産物が一度経験すると手放せなくなる
間違えて投げるとさらに快感だ

返信:>>6198
6194.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 17:21

殴打系パークは横の枝に寄り道するより、巨人の進行目指してとにかく上に進めるのがいいかも(巨人の進行と、その前に習得する激震さえあれば大抵何とかなる)。

難易度スタンダードでしかプレイしてないので高難易度で通用するかは不明だけれども、ブレードパーク巨人の進行、それに加えて可能な範囲で意志パークなどを習得して、あとはアポジーを中心に脳筋ビルドを組めば、バーゲスト州境警備隊とも結構渡り合えるはず。

6195.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 17:30 編集済み

巨人の進行を習得すると、むかつく連中をただ撃ったり切ったりするだけでなく、ボール代わりに敵にぶつけたり、壁や海などに向かってぶん投げたりできるようになるので、戦いの爽快感が段違い。

激震の衝撃波で敵の陣形を破壊し、生き残った連中に力尽きたお仲間をぶん投げるという、まるでモンハンのラージャンになったような大暴れができるのでおすすめ。

基本的に素手(orゴリラアーム)以外の武器を持ち込めない喧嘩ジョブでも非常に便利(難易度スタンダードなら、激震を食らわせて怯んだところをひたすら殴ってるだけで大概勝てる)。

返信:>>6199>>6242
6196.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 17:47

ヒートシールド取得して衝撃放電器&ペインデューサー入れて軽減発生率を高めるビルドはブレードでも打撃でも両方活きるよ
なんならフラッシュセールも取ってフラッシュバン投げまくるのが雑に強い

6197.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 19:39

喧嘩ジョブで激震台パンすると勝負終わったころにはNCPDが来て騒いでるのがちょっとね……
邪魔な市民を殺したくらいでなんで怒られるんですか?

6198.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 20:49

巨人の進行は戦闘の爽快感も上がるし>>6193の言う通り人を抱えながらダッシュとジャンプができる副産物が結構便利。
パドレ依頼:圧力なんかは顕著で屋根を伝って二階にジャンプで侵入して、ホセを気絶させたら抱えてダッシュジャンプで脱出できる。忍術でのかがみスプリントにも対応してるのでアポジーと合わせて人を抱えながらかがみスプリントで施設を脱出することも可能。
できることが増えるので面白いパークだよ。

6199.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 23:11

>>6195
ゲーム的な都合で「投げ」なんだろうけど
この身体能力なら手足掴んで人間鈍器にするとか、標識や信号機、燃料タンク投げつけるのも自由だよな本来

6200.名無しのサイバーパンク2025年02月22日 23:49

公式Xフォローしてるんだが、エジランのグッズとかコラボとかメディアミックスとか、サイパンIPのブランドを今後も継続強化させようという気迫が伝わってきて大変良い。
さすが国策作品や。

6201.名無しのサイバーパンク2025年02月23日 09:49

サイバーパンク2077にどっぷり浸かって300時間ほど遊んだけど唯一エンディングだけ見ずに自分の育てたVを置いて起動を終了した。ありがとうサイバーパンク

6202.名無しのサイバーパンク2025年02月24日 05:01

余ったパークポイントをナイフ系に振り割った後、試し切り代わりに見かけたギャングを片っ端から仕留めていたらこれサイバーサイコっぽいなって我ながら思ったわ

6203.名無しのサイバーパンク2025年02月26日 14:20

NCPDスキャナーとか各フィクサーからの依頼、あとサイバーサイコってACT3に入ったら消えるものある?
サイドジョブはタイミング次第で消えるかもしれないから進めてるんだけど依頼とかは消えないならできるだけACT3に残しておきたいんだよね

6204.名無しのサイバーパンク2025年02月26日 16:53

消えるのはないと思うよ
クリアしておけばメインジョブの選択肢に影響するのはあるかも
ウッドマンを脅迫するときとか

返信:>>6205
6205.名無しのサイバーパンク2025年02月26日 19:50

>>6204
ありがとう!
クエスト事態が消えないなら安心してACT3まで取っておける

6206.名無しのサイバーパンク2025年02月27日 01:38

近接系のクラス5++スロ2空きは器より出ずらいって聞いて大体53レベル辺りから5++がドロップし始めるらしいけど厳選用として後回しにしたほうがいい場所とかってあります?

6207.名無しのサイバーパンク2025年02月27日 23:33

ノースサイドにある突き刺さった損傷したと大量の血痕が何かをご存知の方いませんか〜

返信:>>6215
6208.名無しのサイバーパンク2025年02月28日 19:19

なんか色んな項目の相当前の過去コメに枝付けして、ガイドライン違反なコメントしてる人ちょくちょく居るけど、同一犯かこれ?

6209.名無しのサイバーパンク2025年02月28日 19:51

まだ2020年に生きてるんだろ

6210.名無しのサイバーパンク2025年02月28日 21:15

軍隊や警官隊が突入する場面が好きなんだけどわかる?

6211.名無しのサイバーパンク2025年03月01日 02:09

ネットランナーどもが送電網に悪さをしたらしい。現実でも起こるようになってきたね。チリだけど

6212.名無しのサイバーパンク2025年03月01日 13:04

今更だけど依頼とか発覚状態?でクリアするとほぼ確定で増援が来る仕様なったのいいな。手配書みたいなチップも落とすし

6213.名無しのサイバーパンク2025年03月01日 13:33

バッドランドやドッグタウンのクエストやってるとこれがFalloutみたいなポストアポカリプス物じゃないって忘れそうになる

6214.名無しのサイバーパンク2025年03月01日 20:40 編集済み

綺麗めなエモ系コーポVで「サイバーデッキスタンバトンとパワー縛り(肉体知力特化)」という軽装で遊んでるけど楽しい!

近接持ちなら間合いを詰められるダッシュを取得できる反応振りは必須だと思ってたけど、逆に「エアダッシュ強襲&死体投擲(通称サイバーゴリラコンボ)」できない縛りはサイバーゴリラ化によるプレイヤーへの人間性の負荷も少ないし、ゴリ押しできないから逆に戦略の幅が広がるし、移動はバイク乗ればゴリラアームと違ってこの2つの武器をそのまま扱えるので便利な上に死体(予備弾)を左肩に抱えながら拳も扱えてハッキングもできるのはこのビルドならでは!近寄ってくる奴は暴力で返り討ちにできるし、近寄ってこない奴は頭を撃ち抜くか脳を焼いてやればいいし間合いを選ばないオールラウンド

他に「この組み合わせ強いよ!」っていうビルドや「これ楽しいよ!」っていうRPがあったら知りたいな

6215.名無しのサイバーパンク2025年03月01日 22:58

>>6207
兄弟弟子だか親友同士でどっちかが抜け忍?しようとして殺しあう羽目になってたやつ?
あれはあれ以上の意味はなかったと思う。
このサイトのどこかでも読んだ気もするが出てこなかった。

6216.名無しのサイバーパンク2025年03月03日 12:43

スマートテック武器特化キャラは作ったから次はパワーで遊ぶぞと思ったんだけど
使っててテックの方がパワーあるな…と感じる
なんか使い方間違ってるんだろうか

返信:>>6217>>6218
6217.名無しのサイバーパンク2025年03月03日 13:26

>>6216
パワー武器の特徴は専用のパークやウェアがいらないこと、マズルやサイレンサーが付けられる武器種があること、サンデヴィスタン中でも問題なく使えることかな。
でも一番の魅力は豊富なアイコニック武器だと思う。パワー武器で縛るなら色んな武器を使うのが楽しい。

6218.名無しのサイバーパンク2025年03月03日 14:12

>>6216
パワー系は使い勝手が良いウホ
チャージとかロックオンなんてよくわからない要素を意識せずに相手に向けてぶっ放すだけで済む優秀な武器ウホ
隠れた敵には迂回して殴ればいいし、エイムが難しいなら近づいて殴れば済む問題ウホ

6219.名無しのサイバーパンク2025年03月03日 16:20

パワー系からスマートに移行すると(パーク振らない限り)ロックオン遅くてめんどくさいし弾速遅いしで逆にクッソイライラしたから結局慣れなんだろうな
テックはまあ…つよいから…

6220.名無しのサイバーパンク2025年03月05日 19:05

今頃ウェイストランドに初出張中なんだけど、fallout4って去年もイベント追加の大型アップデートしてんのな
サイパンも延々アップデートし続けて欲しい…マジでナイトシティが好きすぎてこの世界でずーっとプレイしてたい
2077年ってのはサイバーパンクやスチームパンクにとって重要な年なんだろうか、色々共通点があって面白いな

6221.名無しのサイバーパンク2025年03月06日 11:22

街の探索も楽しいし寄り道も沢山あるのにメインシナリオが「すぐに会おう」「今から来い」「あまり待たせるなよ」とかばっかりで困る
「準備が出来たら連絡してくれ」とか言ってくれたらほったらかして街中走り回ってくるのに

返信:>>6222
6222.名無しのサイバーパンク2025年03月06日 18:52

>>6221
オープンワールドあるあるだね
Phantom Libertyは「準備するのに時間がかかるので地元に馴染むために仕事でもしておけ」みたいなシナリオがそこそこあって良かった

6223.名無しのサイバーパンク2025年03月06日 19:18

一周目メレディス電話したあと別のことやって忘れたままにした結果めちゃめちゃキレられたのにビビって、
このゲームもしかしてどこどこに来いって言われてほったらかしてたら時限になる要素多いのか?って内心びくびくしながらすぐ行ってたな……

6224.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 00:16

唯一使ってない投擲武器使うキャラ作ったけど難しいな
弾丸と比べると当たり判定が渋い気がする
縦どころか横の鼻先で外れる

返信:>>6226>>6239
6225.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 00:35

バリーをほったらかしにして自殺させたVは私です

6226.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 01:42

>>6224
サブロウが敬愛する平安時代の豪にして詩人ミヤモト・マサシが「朝廷は一日にして成らず」と謳ったようにスリケン・ジツを極めるにはひたすら努力するしかないのだ

返信:>>6230
6227.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 01:44 編集済み

クラフト周りの仕様が未だによく分からない…ガキクラス5は作れないの?クラス4結構な数持ってるのに…

返信:>>6228
6228.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 03:58

>>6227
スコープ以外のパーツは2つ組み合わせて一つ上のランクの物が出来る
スコープは敵から拾うしかない(売ってるかもしれないけど見たこと無い)

返信:>>6229
6229.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 21:08

>>6228
ひええ…ありがとう…
しんど…

6230.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 22:58

>>6226
忍者を目指していたら近接武器としての強みに気が付いて無事NINJAになりました

6231.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 23:33

5スコープはクエストの箱とかから結構出るからそこまで大変でもないぞ
もちろんガキも出る

6232.名無しのサイバーパンク2025年03月09日 08:46

YouTubeでベリーハードのマックスタック4人をサンデヴィスタンゴリラアームで10秒で倒す動画あったわ。
🦍化したVが最強か...

6233.名無しのサイバーパンク2025年03月14日 10:20

1週間ほど仕事でインドに行ってきたよ
デリー中心部の街並みなんかはナイトシティそのものだと思うんだけど、
なんだかサイバーパンク感があまり感じられないんだよね
何が問題なんだろ。やっぱり日本語の看板とネオンサインだろうか

返信:>>6244
6234.名無しのサイバーパンク2025年03月14日 14:28

多分サイバーパンクじゃなくてヒンディーパンクなんだよ🙏👳‍♂️🙏

6235.名無しのサイバーパンク2025年03月14日 16:56

ベテラン勢には今更な話だと思うんだけど、街中歩いてたら時々Vが「ん、これは…」って呟くのは何かある?
辺りをスキャンしても何もないから諦めてその場を去るしかないんだけど急に気になってきた

返信:>>6236
6236.名無しのサイバーパンク2025年03月14日 20:54

>>6235
セリフ的にはタロットカードを見た時のVのセリフっぽいな

返信:>>6238
6237.名無しのサイバーパンク2025年03月14日 20:58

まじで能力値リセット回数無制限にして欲しい。色んなビルド組んで遊びたいんや...

返信:>>6240>>6241
6238.名無しのサイバーパンク2025年03月15日 00:28

>>6236
だよねえ
でもタロットのクエスト周り全部終わってるんだよな
フラグを回収できてないバグとかなのかな

6239.名無しのサイバーパンク2025年03月15日 20:46

>>6224
わかる 自分もいい感じのゼロGついたパンクナイフ拾ったから試しに使ってみたけど「いやそこで外れるんかい!」ってなっちゃった

あくまで近めの距離の飛び道具なのね いくら重力無視するようになっても

6240.名無しのサイバーパンク2025年03月17日 14:18

>>6237
わかる
リパーの前で保存したセーブデータ、そこそこの進行度のストーリー…やり直しってわけじゃないけどどうにかならんかったんかね

6241.名無しのサイバーパンク2025年03月17日 18:33

>>6237
或いは高コストかかるけど無限とかでも……

6242.名無しのサイバーパンク2025年03月17日 18:39

>>6195
屋外でのステルスの時に敷地外に放り出せばお手軽に隠匿出来るのも地味に便利よな巨人の進行

6243.名無しのサイバーパンク2025年03月17日 18:40

レベル最大まで上げても全能力値カンストはできないしパークも取り切れません」
はビルドを組むゲームデザインとしてわかるんだけど、一回しか能力値リセットできないのはただ不便なだけなんだよな。こんだけ身体改造できる世界観で?みたいな感じもあるし
まあフラッシュライトすら自由に装備できないテクノロジーレベルやんけって言われたら何も言えないけど

6244.名無しのサイバーパンク2025年03月18日 12:09

>>6233
日本語看板と強力わかもとの存在はサイバーパンク感の演出上重要
だってヒンディーパンクだとサイバーニンジャがチャクラムとかウルミとか使ってくるだろうからそれはそれでかっこいいけどなんか違うじゃん……!

返信:>>6246
6245.名無しのサイバーパンク2025年03月18日 19:57

この世界観好きすぎて最近YouTubeで海外の人が上げてる降るサイバーパンクな環境音とかナイトシティの雑踏3時間みたいな動画をよく垂れ流しながら寝てる

6246.名無しのサイバーパンク2025年03月20日 00:23

>>6244
リポDとかバリキドリンクの話?

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