コメント一覧

  • みんながみんな何でも美味しく食べられる俺みたいな味音痴じゃないんだよな 
    誰もが傷つかない味付けのアニメを作ってほしい反面エッジが利いてないとサイバーパンクじゃないし⋯うーん難しい

    1145.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:32

  • コアMODは更新されたみたいだけどみんなプレイできてる?

    843.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:30

  • >>840
    このMODで満足できないゴアジャンキーの肉食主義者には同作者のRELENTLESS-Live Dismembermentもおすすめだ!
    どいつもこいつも心臓が止まるまでは機能し続ける手足を装備している倫理的に配慮されたナイトシティは昨日まで、今日からは四肢がもげながらも撃ち返すタフガイや這いずって逃げようとする生き汚えクズどもが目白押し!
    同作者だけあってGoreRunnerとの併用も可能だ
    血染めのナイトシティで、君も”フレッシュ”な伝説になろう!

    842.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:29

  • エッジランナーズ2でも恐らくヨリノブがアラサカを率いてナイトシティでの事業を畳む方向で動いているのだろうが、現地採用組は解雇or他所への転職が既定路線で、アンダース・ヘルマンやキョウコみたいに他のコーポに移れる奴以外はこいつみたいに報復で殺されていくんだろうな……と思った。

    ショッギョムッジョである。

    19.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:19

  • 思うにカプリがDからタリアに移ったのって完全に支配して一部にできなかったのが理由で、タリアに移ったら移ったらでタリアの感情が強すぎて殺人マシン化しちゃったし最後は選択肢が無い上に楽しかったから取り込めないDとの「一体化」を選んだように思う

    141.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:18

  • いや自分タイミーなんでチップ以外も必要とかわかんないっす…

    1142.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:15

  • >>1140
    自分は好きだけどまあこだわりすぎるのも危険かもな。

    1141.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:15

  • 最初からの方がアプデ内容は楽しめるような感じ?

    82.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:13

  • そもそもトリガーにする必要すらない
    ナンバリングで続けるんじゃなくて、エッジランナーズの部分を変えて
    別の製作会社で作ったっていい
    というか今回の感じを見るにその方がイイものが出てきそうな気が……
    とりあえずAチームで作ってくれ

    1140.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:10

  • メシュガの指示待ちから進まないバグがあるな
    エレベーター乗る前のデータからやり直せば進む場合がある

    49.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:09

  • はいはい
    カプリはゴミ!カプリはクソ!そのせいで2はオワコン!
    『対アンチICEを構築』 

    それじゃあ俺のカプリについて語ろうぜ
    『オーバーヒートをアップロード中』

    140.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:08 編集済み

  • >>1137
    変えてもいいけど戻さなくてもいいよ
    毎作品別の監督がやればいい

    1139.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:03 編集済み

  • >>24
    だいぶ遅いがソミも神経マトリックス内のAIは進化し続けなきゃ保てないって言ってたぞ
    理由はわからんが

    139.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:59

  • 例のフェイスハガーをカプリは対処できないのかね
    されるがままとか実質〇ッ〇〇

    138.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:57

  • ミリテク系のサンデヴィスタン2つとパワーショットガンの相性が良すぎる
    時間を遅くして跳びまわりながら空中ダッシュでリロードを踏み倒しつつ近づいて相手の頭にGUTSを押し付けてズドン
    楽しいでえ

    418.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:53

  • ヘイウッドハリケーンが馬鹿すぎて楽しい
    ちょっとリズム刻んでんじゃねえよ

    40.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:52

  • もう雷系最上位魔法ってことでいいんじゃないか?

    137.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:49

  • Xで見かけたが
    劇中にロードが途中まででスケスケのメガビルが映ってる
    たぶん制作陣は資料の内容あんま精査してないし見てない…

    1138.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:48

  • キョウコがどんなコードを組んでカプリを肉体に縛ったとして、カプリは自己成長を続けて自身のコードを書換える方法を見つけだろうし、ついにカプリとDが一体化したことが決定打になり天元⋯じゃなくて限界突破できて衛星に逃れられた可能性があると思う!

    86.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:47

  • 「それってあなたに関係ある?」
    作中一言もそんな事言ってないような気がするけどジュディが言っていたような気がする語録の1つ。

    341.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:43

  • 3があるなら1の監督に戻して欲しい

    1137.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:41

  • >>337
    エヴ!生きてたんだね!
    やけに透明だけど、どしたん?
    話ピポパ?🤖

    340.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:41

  • Vより長くNCに住んでる・・・

    339.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:38

  • >>407
    マジでおすすめは無印ならカーネイジGUTS、DLCのDB-2 テステラ DEZERTER
    近接なら必然的に近いからショットガンをサブにするのがお勧め
    刀なら肉体パークで恩恵も受けられるし

    417.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:37

  • >>410
    🦍「ウホ?拳だけで十分ウホよ?」

    416.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:34

  • >>414
    技術パークのチップ鑑定士も取ってオプションステータスの量も増やしてナイフなら近接ダメージとステルスダメージ、リボルバーならクリティカル率とクリティカルダメージとヘッドショットボーナスを優先してとれば間違いないよ

    415.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:32

  • オープンワールドあるあるの見失うとすぐ手配解除する警察だけど、この警察は本当に犯罪の重大度ごとに何時間探して見つからなかったらお終いとかで運用してそう

    278.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:30

  • >>413
    重量でスピードが変わるのはスナイパーライフルとライトマシンガン、ヘビーマシンガンのカテゴリーだけ
    リボルバーとナイフは変わらない
    リボルバー限定のリロードとダメージならリロード

    意思知力ハックステルスビルドならナイフ
    反応意思ラン&デッドアイビルドならリボルバー
    これはあくまでも例だけど、どちらも意思パークの恩恵を最大限に受けるからまず意思パークをレジェンドにするのはあり
    技術パークのエッジランナーも取りたいからコチラも取ろう

    414.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:28 編集済み

  • ダブルトラブル+ラン&ガンで腰撃ち乱射したら化けそうな気はしてる

    36.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:24

  • ジョニーみたいに片腕だけメカっぽくしたくてランチャーのイメチェンしようとしてるんだけど、指の部分が機械の関節っぽくなってるやつは無いのか……。
    色変えても柔らかく曲がるから指の素材がシリコン製っぽくてちょっと気になってしまう

    10.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 19:04

  • >>94
    マックスタックが来たみたいだぞ
    一緒に撃退しよう

    99.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:56

  • ジョニーのマロリアンとケリーのARCHANGELでSAMURAIハリケーン!

    39.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:53

  • サイバーパンク2077はまだ未プレイなのですがサンデヴィスタンビルドで使用する武器でリボルバーかナイフかで迷っています。とにかく最高速度でぶち抜きじゃんじゃん敵を倒したいのでリロード時間、ダメージでどちらが良いのか武器の重量とかで移動速度が変わるか教えてほしいです。

    413.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:50

  • バグではなくて普通に着替えの箱が見つけられなくてめちゃ迷って結局海外のwalkthrough動画確認したよ
    更衣室ロッカーでも鏡でもない
    シャワー室のベンチの下に小さい箱がある

    48.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:42

  • ストリートキッドが掃いて捨てるほど溢れかえっているナイトシティにしては案外経済環境がいい家庭
    グロリアを鑑みつつナイトシティの平民の暮らしぶりを想像すると「上を目指すとキツいが一般的な学校に通わせる分にはさほど無理はない」という感じなのだろうか

    食費に困ることもなく、子供に小綺麗なPCを持たせていたり、当人の目元にサイバネの形跡もあってそれなりにインプラント導入や維持も可能な家計が窺える
    子供への接し方もマトモで、本も読める(※米国の識字率はメチャクチャ低い)しテックの操作もできるとロマンに十分な教養を持たせているすごい父ちゃん

    裕福ではないが親子仲に問題がなく、精神的に豊かである……タリアの家庭と鏡のように位置する構図にも見える。

    2.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:31

  • メイルストローム仕様のサイバーウェアを売ってくれるグラムドクは居ないのか…
    ちょっと期待してたから残念

    9.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:26

  • >>78
    ステルスでいったらリバコフ降ってきた!
    本当にありがとう!!!

    81.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:24

  • >>27
    リチャードのホロをせいで各所で暴動が発生。
    ナイトシティがまたまた燃える

    29.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:20

  • ロマン君、最後にゴミ袋?が顔を覆っても力強い笑みを浮かべて走り出すシーン良かった
    ナイトシティで前向きに生きるってのはああいう事だよなぁ

    1136.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:12

  • 都会に夢見て打ち砕かれた田舎女子、あるいはトー横に中身の無い憧れを抱く田舎女子
    都会風メイクでカッコつけても根本的に清流の生き物だから、クソ溜めドブ川ナイトシティの環境も生物も全く合わない
    偶々キレイな所を一欠片くらい見つけて擦り寄るけど、根本的に別の生き物だからすぐに破綻する
    さっさと田舎に帰って真面目で普通な人と結婚しなさい

    338.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:11 編集済み

  • なんでDLCのバグが最新のバージョンで起きるんだ...?
    CS版限定だったりするんかね

    80.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:07

  • OP画面に戻ってリバコフとの戦闘が始まる前のデータからロードし直す
    座標ズレならこれだけで行けるはず

    79.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:05

  • >>133
    なんかジワるなこれ
    面白いやつ

    134.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:05 編集済み

  • >>46
    近くでNCPDが戦闘したりしてたかも?
    コレと似たのがぺぺの浮気調査のヤツ
    ストーカーしている時の近くで戦闘すると失敗するアレ

    47.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:04

  • >>80
    ジョニーもいるからな

    おっと気を悪くするなジョニー
    お前はペットじゃねぇよ

    81.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:02

  • >>77
    一斉に発覚してリバコフも反応したのかな?
    セーブデータが残っていれば自然博物館手前(爆弾でこじ開けられたシャッターの前)のスカベンジャーが4人から初めて発覚しない状態で試してみてください。

    もし駄目だったらやけ酒をするしかないな

    78.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 18:00

  • >>76
    戦闘しました
    それが原因…?

    77.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:54

  • 自宅には猫もイグアナも居る場合もあるから

    80.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:48

  • >>75
    これってリバコフに到着するまでのスカベンジャーに発見されてり戦闘になったりしてました?

    76.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:47

  • >>74
    これって自力で直せるかな
    普通に修正待つしかないやつ?

    75.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:37

  • 追加ジョブで新生ナイトシティや買収などの話は出てくるが、社員も含め実態はまだ謎。
    依頼人の声がかわいい。

    48.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:36

  • >>602
    音楽に対してだけは真摯が抜けている

    604.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:36

  • 位置情報バグだね
    フレームの外側に出現して藻掻いていると思う

    74.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:34

  • いやこれみて生き残るなんて思わないやん
    https://imgur.com/YBmVATS

    133.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:26

  • >>72
    バニラ

    73.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:25

  • >>71
    これってバニラ?

    72.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:24

  • ノーマッド出身で最期(?)に"星"に向かっていくってのが最高に粋な演出だった
    どうなったにせよもう悪夢を見ることはないんやなって…

    85.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:20

  • 受注して最後まで話したあとに、椅子から立ち上がるとジョブ失敗する。
    メールでNCPDとやりあうなんてどういうつもりだ!?って聞かれるけどなにもしてないんだが……何起因?

    46.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:18

  • カプリじゃなくてジョニーだったら多分
    Dもチップを引っこ抜いて話は終わってただろう

    603.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:16

  • >>70
    一切姿を見てない 降ってきたっぽい演出はあるけど実体がない

    その後もリバコフから攻撃一切ないし相手のHPも表示されないから多分その場に本人がいない

    71.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:08

  • ゼイン・ジャガーとは大違い
    と言いたいがナイトシティなら警備や会員制による防衛は然るべきか

    5.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:01

  • 中庭(バスケットゴールのあるところ)の戦闘後に武器庫に行くときに、素早く武器庫に入るとタスクが「メシュガの連絡を待つ」のまま進まなくなった
    中庭に入る前のセーブをロードしてやり直し、武器庫の手前(扉とアクセスポイントがある部屋)で会話が終わるまで待ってから武器庫に入ると正常に進んだ(アクセスポイントか筋力で扉を開ける)
    ほかでも再現するバグか分からんが参考までに

    45.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 17:00

  • >>84
    フラグを撃ち返したら「なんでやねん!」って言うぞ(嘘)

    93.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:56

  • >>24
    愛してるぜナイトシティ

    28.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:53

  • >>69
    最初の降りてくる時リバコフは居た?
    光学迷彩で見えないわけではなく?

    ひょっとしたらバグか?
    フェーズ2のドローンバグなら知ってたがアプデかな?

    70.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:52

  • なんだろう約束破ったのはDの方なんだけどほぼ同情とかできないのが流石だ。視聴者としては前作でのことも覚えてるし。

    18.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:50

  • >>235
    表ドアが開かない不具合があるっぽい
    裏にまわって2階ベランダの崩れた部分に強化腱で登れば侵入可能

    236.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:49

  • >>26
    リチャード「HEYHEYEHYE!Fooooooo!」
    ナイトコープ「ヤツを追え!」

    なぜなのか

    27.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:49

  • エラの声はデラマン分裂AIに似たような声があった気がする
    リチャードのホロを踊らせるとブチ切れたナイトコープ部隊に襲われる展開とかあればな

    26.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:44

  • おかしい…エラの声が合成っぽいし騙して悪いが案件だと思ったのに普通に来たぞ…

    25.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:29

  • どうしても色が安っぽい黄色なのがなんとも言えんな〜
    アニメ前作主人公のデイヴィッドのジャケットと組み合わせると映えるには映えるんだけど、武器迷彩もいじれる様になれば良いんだけどまたアプデして欲しいな〜

    17.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:21

  • CLAMPDOWN/弾圧 の条件満たしてるのにワカコから連絡来ないなぁ…終盤データで、ワカコの依頼は全て達成済みなんだがなぁ。似たような人るかな?バグならパッチくるまで待つしかないか

    79.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:11

  • >>233
    こっちも2.5で始めたらドア開かなくて詰んでる
    バグかね

    235.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:05

  • ウラガンくれ。そして戦車。後車載兵器と強化外骨格。

    8410.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:02

  • >>68
    最初に上から降ってくるところ
    ガラス勝手に割れて煙幕が何もないところからボワっと

    69.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:00

  • 作中で垣根を超える映像を撮れなかったロマン(作中世間に評価されたのはアラサカ狩りの映像のみ)
    最後の瞬間を一緒に過ごす関係に成りたかったDとタリアに跳ね除けられたが、2人の祈りの言葉(俺的解釈すると純粋さを忘れないで)を聞いてナイトシティを走り出すシーン
    この最後まで無力な12歳の少年が大人になると垣根を超える映像を撮るんだろうなと思わせてくれるとても味のあるEDだった

    弱くて惨めなウィークとタリアが前作で越えれなかったサイバーサイコシスという壁を越えてナイトシティから出たのも良い締めくくりだと思った

    1回視聴しただけじゃオマージュの元ネタとかカプリという名前の元ネタわからない不親切な作りなのが残念ポイント

    仲間との絆、熱い恋愛、ド派手な散り様、客ウケがある要素をあえて削った(多分)尖った作品だけど俺的には何回も見たくなる味のある作品だと思った、サンキューtrigger

    ちなみに2人の祈りの言葉は"stay gold,sunshin"と"また会う日まで撮り続けてよ"で、
    これは行為としての撮影という意味というよりかはBD全盛期に垣根を超える事に執着してるロマンの純粋性を後押しする言葉という解釈をした

    1135.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 16:50 編集済み

  • >>1129
    まああの尺だとな。

    1134.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:52

  • >>67
    何処のフェーズで消えましたか?
    2番目のドローン召喚?
    3番目の分身?

    68.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:52

  • 2.5来てからやったけどリバコフが出てこない 仮初の自由バグ多くない?

    67.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:50

  • >>131
    これだわ
    クリスタル・パレスや雲の海があるくらいだし衛星から何らかの攻撃ができる兵器をハックすればいいんじゃないか?
    と考えたが回線が無理だわ

    136.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:49

  • >>1129
    ちんこ絞ってるジョイトイもいるもんな

    1133.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:48

  • 正直言ってレベル上限とかパークポイントとサイバーウェアの制限とかクソだと思う
    購入した音楽アルバムの曲が一方しか聴けなかったり車のシートヒーターに追加で課金しないと使えなくしてるようなものに感じる
    プレイ体験のために制限させてもクリア後とかに解放してほしい
    MODでやれってことか

    8409.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:47

  • >>41
    ちなみに2077年時点ではカラックス家は入居しておらず、またトタン建築の中身もただの物置。
    ロマンくんが野良犬……じゃなかったDを飼っていたソファはこの時点から存在する。雨ざらしなのでDだけじゃなくソファも臭いそうだが……。
    2077年時点ではビルの下で肉屋がタイガークロウズの手で肉にされていたり、ご近所さんがジョウタロウ・ショウボウだったりとまあ非常に治安の悪い地域。
    他の人も指摘しているようにロマンくんの目立つ可愛らしい容姿や、劇中で多くの人から高く評価される撮影技術だったら絶対声か手がかかっているので、少なくともこの世界線のVはジョウタロウをモックス送りにしているとみていいだろう。
    もともとは別の地域に住んでいて、2077本編後にVの活躍でモックスやレジーナの勢力が拡大した結果治安が若干改善してここに移り住んだのかもしれない。

    63.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:46

  • ハックするよりサンデヴィスタンでファ〇クする方が早くてなあ
    両方搭載させてくれませんか?

    8408.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:23

  • 前回がラブストーリーなら今回は日常物って感じだった

    1132.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:22

  • メシュガの指示待ち人間になって刑務所から出れません

    44.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:15

  • >>8406
    記憶消去はクラス4を使う
    音波ショックも説明が不明瞭で、正確には『影響下にある敵にクイックハックをアップロードしても逆探知は開始するが追加進行しなくなる』みたいな感じだった筈

    基本逆探知は始まるものと考えた方がいい
    デッキのアラサカ+フェニX+記憶消去+システム壊滅の組み合わせを試してみたら理解しやすいと思う

    8407.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:16 編集済み

  • >>6
    マジか
    エミリーからの返信一切来ないから俺のデータがバグってるっぽいわ

    7.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:13

  • ウェックスを解放したら暴走した挙句、囚人と看守を多数道連れに…
    自分を冤罪だと思い込んでるサイコ野郎だったのか?

    43.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:13

  • 2のがゲーム世界のめちゃくちゃさは表現されてたけど1のが登場人物のナイトシティに生きてる感は強かったな
    2の奴らは甘すぎてやっていけなさそうだし実際やっていけてない。

    1131.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:08

  • >>91
    アラサカは警備機材やSPの派遣みたいなボディガード的な警備を(建前的に)主体とした企業だけど、ミリテクは内部も軍隊式で階級を作ったゴリゴリの軍事企業だからじゃないかな

    92.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 15:06

  • >>1124
    ぶっちゃけ企業後手後手は2077、ER1からそうじゃない?力のある頃のアラサカですらルーシーを捕捉出来ずVもタケムラも放りっぱなしなんだからカプリの力付きのDを捕捉できないのも当然じゃない?ネットウォッチもカプリは不良AIではないしアラサカ標的だから介入することもないでしょ。ミリテクは全く関係ないし...カンタオの優柔不断さはまあ...2流企業だからってことで...

    1130.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:59

  • ハッキングビルドやってるんだけど、いまだにシナプス焼却で一撃死させる以外で逆探知されない方法がわかってない
    音波ショックしてからやるみたいなのがあるけど全然バレるし...
    記憶消去は重くてまともに打てないし

    8406.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:53

  • 時計仕掛けのオレンジ…? BDセラピーというより拷問じゃないか

    19.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:42

  • >>35
    たしかにそうだな。
    Dとユピは出会いはかなり大きなターニングポイントだと思い直してきたよ。
    出会ってなかったら互いに結末が違ってたくらいの。
    しかしてその出会いの場が父の墓参りの場だったってのが詩的だな!

    37.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:34

  • クエスト前「タリアのために頑張る(予定)キングおじさんの頼みなら何でもやっちゃうぞ任せとけ」

    クエスト中(何の相談もなく罪状をでっち上げられムショにブチ込まれた上に遠隔操作で即死を引き起こせるチップで首輪を嵌められました。脱出にはチップ起動と競争しながら自分でそれを無効化して更に囚人の暴動を引き起こして死体の山を築いて最後に盗んだ爆弾で死体安置所の壁を吹き飛ばしてください。ついでに爆発を見られてウキウキのジョニーにウンザリさせられます。あと脱出後にNCPDに追われますが自力で撒いてください。)

    クエスト後「タリアがいなきゃお前マジ明日のスクリームシート載ってたぞテメー」

    42.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:36 編集済み

  • 囚人服の背番号51312だった、ライフパスで変化したりせず共通かな?

    41.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:30

  • >>1127
    こうやって絞りたがる奴がいるうえ絞るメリットが作り手側に皆無どころか百害しか無いから

    1129.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:28

  • アラサカの黒服はよく見かけるけどミリテクの制服の敵は見かけない謎。

    91.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:21

  • >>23
    (警察署の真ん前でドンパチ抗争繰り広げられながら)

    24.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 14:20