コメント一覧

  • OPはER1の方が好きだけどEDは2の方が好きだな
    何となく批判する方が表現強めなのに、
    普通の肯定意見を過度にたしなめてるのは違和感ある

    1181.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:31

  • >>1132
    俺は家族愛的な意味でファミリー映画かなと感じたぜ

    1180.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:25

  • せっかくのアプデなんだしMOD入れる前にバニラで遊んだほうがよりMOD入れたときの楽しみが増えるよ

    855.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:23

  • CS勢のサイバー童貞だけどそ、その
    ブ…ブラ、ブ ラ ジ ャ ー除去mod とかあるんですかね!?美術の勉強に必要なんです

    8411.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:24 編集済み

  • ウィークとの再会を地元ピザ屋のバック・ア・スライスでやってた辺り(ウィークに合わせてたのかもしれないけど)本人の生まれはそこまで裕福でもなかった説とかあるんじゃないかな?

    (この辺はタケムラもトムズダイナーとかでなるべく目立たないようにしてたしコーポ女が動くのなら秘匿性のある場所を好むからとも思えるけど)

    ウィークとの縁もかつてのジャッキーとコーポVみたいなところから始まったみたいなのがあるかもしれん

    キリルと違って天秤が最終的に娘の方に傾くっていうのはコーポに染まり切ってないが故の心根の表れでもあるんじゃないのかな

    家は貧乏とか中流だったけど実力と努力で成り上がった成り上がりコーポ的な

    38.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:22

  • 脚本にER1と同じ大塚社長いるし、今石さんと宇佐さんもメイン工程ではないけどER2に関わってるんだから五十嵐監督に全責任があるような論調は棘がありすぎじゃね

    どこかで見たけど大塚社長はガイナックスとかジブリみたいな1人の尖ったクリエーターに支えられるスタジオにしたくないっていう理念があるらしくて場数踏ますために若手の監督起用したと思われる

    1179.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:18

  • 作劇上の粗はあるが、少なくとも失敗ではないと思う
    良い部分はたくさんあるし

    1178.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:17

  • Nexusのmodはしばらくかかりそうかな
    久しぶりにバニラで始めるか、modioのやつを探してみるか

    854.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:17

  • PS5Proだけどアプデ後ちょっと描画遅れが発生するようになった?重いとかはないんだけど

    86.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:13

  • コアMODの対応は終わったのは朗報
    あと見た感じ腕のサイバーウェアアプデの影響でキャラメイクMODが動かなくなってる感じかな

    853.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:11

  • >>84
    裏のベランダの穴に2段ジャンプで入れるで

    85.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:09

  • >>9
    最初こそ落胆したがよく見ると愛着が沸いてくる

    32.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:06

  • OPもEDもキマってて毎回飛ばさず見ちゃうし見れば見るほど味が出てくるアニメだと思う 

    1177.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:56

  • タダでさえ高い貫通力を持つブーリャがロングバレル化されており、アニメ劇中では施設の通信ジャンクションを破壊するといった活躍を見せる。

    そのぶん凄まじい反動であり…腕のグレードダウンを考慮して(中古と思われる)ボロボロのレキシントンへと持ち替えることになる。
    それでも秘蔵の隠し玉として胸に忍ばせており、単発ならヘボサイバネでも当てることが可能と彼の素質を証明し続ける。メンテナンス(もしくは出力ダウンチューニング?)のシーンからウィークのマメな性格、道具へのこだわりが見え、そんな持ち主の期待に応える名銃。

    コートとあわせ、彼に残された数少ない「キング」時代の残滓、燃え殻、あるいは心残り……とも言える。

    18.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:51

  • >>15
    同じく
    これのせいで進行不能なんじゃないかというジョブがあって困ってる
    (ドックタウンの殺人事件で、廃モーテルに入れない)

    84.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:51

  • >>1175
    ”個人的には”で始まってる話なんだからそりゃ感想だろう
    お前の感想自体を否定したりしてねえから少し落ち着け

    1176.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:46

  • 失敗だった前提で語られるのは好きではないな
    感想でしかない
    俺も含めて2が好きだった人だってたくさんいるだろうよ
    ただ、誰しもサイバーパンクが好きで、偉大な1であるからこそ賛否あるのは言えてるね

    1175.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:42

  • >>10
    デショーン見損なったぞ

    31.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:37

  • 作監や演出で信頼を得た人が初監督でやらかすのはどの会社でも起きるうる事だし…
    どのみち会社の責任でもあるよねと言われればそれはそうなんだが

    1174.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:37 編集済み

  • >>47
    ありがとう
    ギャングが周りをたむろっているってだけで戦闘はしてないんですよね。
    ギャングを先に倒しておいても同じ……家で寝て時間スキップしても同じだ……

    50.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:34

  • 個人的には、今回のように社内人事の流動を目的とした慣習によって新人監督の実験台にされて、結果粗が見える出来になるパターンが有るようならトリガーに任せるという事はそれ自体がリスクなんだなと感じた
    実績がない人なら必ず失敗するとは思わないけど、新人監督に任せた結果微妙な出来になってしまうようならそれは会社としての差配の問題なので…

    1173.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:33

  • 意志9が要求されるものの、前提として取得すべきパークがないので、Act1から始めてもNCPDスキャナーを2,3か所潰すだけですぐ使えるようになる
    ジャッキーと2人並んで2挺拳銃したいVのための親切設計だ

    44.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:32

  • >>48
    なお実際に会うと……

    49.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:32

  • タリア「見て見て〜♡ほーらDOOMだよ」
    すご!⋯しかも上手!
    タリア「ねぇ⋯⋯⋯」
    サイバーデーモンを倒した⋯だと!?
    タリア「⋯私はどうでもいいってわけね、死ねよ!\ガタッ/」

    ヘッドセットしたカピカピのワイ「可愛いかよ!!」

    107.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 23:16 編集済み

  • 結局の所、カプリは人間をベースに兵器運用するっていう土台の上で宿主になった人間の思想とか感情をスポンジみたいに吸収して
    それを際限なく使えるリソース全部使って出力する加減の効かない兵器だと俺は思ってる。

    計画が頓挫した故に基礎のAIが成長しきらず無邪気な子供みたいになっただけで、
    もしコレが立派なイチモツよろしく確固たる兵器としての思想が完成しきっていたらミリテクカント君よりえぐいトンデモ兵器になっていたんだろうな…

    152.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:28

  • 「あんたはもうアラサカのもんじゃない!消えなくて済む!」で一粒涙零すのお母ちゃんで好き

    50.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:27

  • >>136
    途中のサンセット・モーテルで改造して弱くしたっぽい
    チャージショットしている描写も無い
    これで撃てるのか...?

    137.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:26

  • >>9
    もう何も信じない

    31.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:26

  • ま人によりけりって感じだね 本当に賛否両論
    製作会社や監督を変えろって騒ぐほどの出来でもないとは思うんだけどそう思わない人もいるんだね

    1172.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:21

  • なんでサイバーウェアほぼ止めててブーリャ撃てるんだ…

    136.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:20

  • >>105
    ヒッッッッッッッッ!ん??(カコデーモンの処理が早すぎる!)

    106.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:17

  • >>103
    タリア
    「前屈みになって、どしたの?」ニヤニヤ

    105.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:12

  • 同じような世界観のニンジャスレイヤーがアレだったからtriggerに警戒する気持ちもわかる

    それを超えてのエッジランナーズが神作すぎたのもいけない

    1171.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:12

  • >>100
    あぁぁぁぁぁ!!

    これです!

    これです!!

    あなたのお陰でロマン君と1人のサイバーサイコなりかけの男とベータハロペリドールの在庫1つ分と全ての股間火吹きマンが助かりました!

    104.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:10

  • コアMODの更新が終わって初めて他のMODの更新作業が始められるってことだからむしろ本番はこれからだぞ。
    前提MODの更新に丸3日近くかかってるんだから他のMODもすぐ終わるとは思わない方がいい

    852.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:09

  • サンデ使ってハンドガンやショットガン、投擲武器やらで丁寧に戦ってたのに、気づいたら刀一本持った状態で死体とNCPDに囲まれてた

    俺のせいか?

    419.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:06

  • このスレサイバーサイコ多すぎだろ!(屈む)

    103.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:09 編集済み

  • 遅まきながらクリアしたぜ
    頭ナイトシティだから、最後に騙していたことを告白されて
    「えぇ…じゃあこの仕事はなかったことにしますね」って困惑しながら普通にリードに引き渡したわ
    この期に及んで「約束は…?」みたいなこと言ってんの一周回って面白かった

    1222.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:56

  • >>100
    アヴィダァァァァァァァッッッ‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

    102.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:58 編集済み

  • >>850
    Mod Settingsのサンデヴィスタンの時間を変更するModを入れてるんだけどアレが2.5でも欲しくてね
    待ってます

    851.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:55 編集済み

  • >>849
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4885
    MODのステータス調整ってのが何を指すのか分からんけど、Mod Settings に依存関係あるなら動かないだろね。
    そうじゃないMODなら、コンパイルエラーのMOD抜けばそれなりに動くよ。Native Settings UIを使うMODだったり、Mod Settingsで設定できるけど Optional なMODなら動く。あとはシンプルにMod Settings使ってないMOD。

    850.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 22:08 編集済み

  • Dと共存できてるってところに救いのようなものを感じたな
    Vとジョニーはどちらかが消えるしかなかったから

    151.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:48

  • ルパンのスピンオフの小池健監督とかなら見てみたい気もあるな
    何にせよ俺もトリガーで良かったと思ってるが妄想の中では最強製作陣を召喚して楽しむのも悪くはない

    1170.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:47

  • >>1168
    「ナ、ナイフを突き立て、オレが苦しむさまをみたかったんだろ」

    1169.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:47

  • AIが感情を自覚する描写とか結構多いもんね
    たぶん今作はタリアに移った時のDが言ってた「感情に飲まれやがって」って部分が該当するんだろうけど

    150.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:46

  • >>1167
    ハジキなんていらねぇ!(マンティスブレード展開)

    1168.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:45

  • >>1157
    野郎ofクラッシャアアアアア!!!!!
    見てみたいがそれはそれで賛否出そうなんだよな

    1167.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:44

  • 俺は海外かぶれで和アニメ特有の手とか口とか動きも小さく細い繊細で美麗な絵柄が苦手だから、大好きなサイバーパンクのアニメをカートゥーンみたいに極端で突き抜けた絵柄や作風のTRIGGERが作ってくれて良かったと思ってるよ

    そして日本以外のスタジオがサイパンアニメ作ったら絶対「包括的」な内容になってて大爆死して本編もろとも沈んでたはず

    1166.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:43

  • >>848
    待て、Modのステータスの調節画面とかどうするんだ?
    メニューにないと出来なくない?
    諦めるしかないか?

    849.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:40

  • グレネード射出装置って感じだからね
    因みにノーマルが一番火力は高い

    233.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:37

  • うちの環境だと Mod Settings と依存MOD抜けば、プレイできるかな。
    抜かないと、エラーも出ずに起動しない。

    848.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:38 編集済み

  • ロマンを子供キャラにしたのは大英断だと思う
    ナイトシティに子供はいるが、基本Vと関わることがないゆえにどこか置物感が拭えなかった
    けれどエッジランナーズ2を見終わった後はあの子達にもロマンと同じような物語があるんだなと思える

    64.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:36

  • >>231
    Modなら凄いのあるけどバニラだとこんな感じです
    爆発するけどランチャーなので小型の爆弾くらい
    O'FIVEに劣る
    燃焼とか電撃とかの属性は派手だから試してみて

    232.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:32

  • >>132
    メスガキAIがシロナガスクジラ現象起こしてるのなんかの奇跡だろこれ

    135.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:27

  • >>845
    怖すぎ
    ワンちゃんこれ2.35とか待たないと駄目か?

    847.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:26

  • どうせホットフィックスも来るだろうし今環境をバッチリ整備してももう1回やり直しになるのは目に見えてるしね…
    MODで遊ぶなら時にはじっくり待つことも肝要だ

    846.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:23

  • 今日はじめて使ってみて想像との差に驚いた
    大仰な語感からしてもっとこう、ミサイルがバーッと視界を埋め尽くすみたいなもんかと……

    231.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:21

  • 俺の場合はコアmod全部最新版にした上でランチャーから起動かけるとmod有効化チェック外してもエラーすら吐かずに起動しなくなったよ。
    プレイ出来なくなると困るのであればチンポジ直しながら待ったほうがいいんじゃないかな

    845.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:19

  • そもそもサイバーパンクのアニメ化、トリガーなの?って意外がられたことからわかる様に
    基本的に元々ミスマッチで心配されていたけど、できたものがとてもよかったのが前作なので……
    だからトリガーありきとは全く思わない

    1165.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:19

  • 二丁拳銃では片方ずつ発動可能
    amnestyなどの高速発射可能でマガジン少なめのハンドガンで使うと良くパイロマニアが溜まる

    8.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:19

  • カプリとDの友情が具体的に描かれれば良かったんだけど、「コレが⋯ココロ」みたいに陳腐になりそうだしAI絡みはそんな人間性が欠けてる恐ろしさを描かないとダメそうだからね

    149.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:15

  • 五十嵐海氏は作監や演出はしても監督業は初だよ
    ER2は彼の監督処女作だし、監督としての個性を整理できるような経歴はまだ無い

    1163.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:14

  • >>1160
    ナイトシティでは合成タンパク質のSCOPと食品添加物が主流だから中身さえ気にしなければ美味い
    食中毒になる危険性は比較的少ないしバイオテクニカ印の商品ならハズレはない
    どのくらいかと言うと生ゴミとして捨てられたオールフーズの食品が未だに食中毒も無く食えるくらいには

    1162.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:13

  • 賢いレジェンドさん求む
    1の監督と2の監督の携わった作品からその性質や違いとか個性が整理できる人いる?難しそうだけど

    1161.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:11

  • >>147
    カプリ「オマエ うざいよ」

    148.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:10

  • >>146
    ルーシーは言いすぎやろ

    147.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:08

  • >>1154
    それが美味いと思う舌の持ち主もかなり多く居るし、まあレストランなんで料理人が料理してくれたら材料が悪くても美味くする事は出来るはず。

    1160.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:06

  • カプリのデザインめちゃくちゃ良かったぞ
    声も可愛いし
    掘り下げさえあればルーシーと並んでたくらいの逸材

    146.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:06

  • >>137
    カプリのデザインも稲妻っぽいギザギザだし
    雷の精霊っぽいよな

    145.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:05 編集済み

  • >>1154
    似たものならあるぞ
    ミミズバーガー

    1159.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:04

  • 現実でもロクでもねえ物を造る工場が建ったり立ち退きを迫られたり
    どこかのキレイな誰かの利益のために市民が理不尽に晒されることがある
    このゲームで最も他人事に思えず、現実に生きる力をくれるジョブ
    俺達はチップをエラに渡すことも、自分で受け継ぐこともできる

    30.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:04

  • >>1149
    海外とかでもいいかも
    筋肉モリモリマッチョマンのソロがメイトリクス大佐みたいに暴れるだけの痛快アクションも見てみたい

    1157.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:03

  • >>10
    「ふーん、相手いたんだ」
    「アイツとワタシ、どっちがいい?」
    絶対言うぞ

    18.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 21:01

  • >>100
    勃勃勃勃勃勃勃勃勃勃勃勃勃ッ!

    101.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:58

  • >>72
    https://www.pixiv.net/artworks/151145113
    あったわ

    100.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:57

  • くそ!
    ゲーム本編があと1年くらい後ならイケメンテロリストじゃなくてカプリを脳内に入れる選択肢もあったかもしれないのに…!

    144.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:53

  • 2ってキャラデザやキービジュだけなら1より断然キマってたと思うんだよね
    ちょっと90年代テイスト取り入れたのも作風に合ってるし陰惨な香りのするPVはめちゃくちゃイケてた

    1155.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:52

  • >>141
    Dからカプリへの矢印はデカいが
    カプリにとってはただの適合ボディのひとつでしかないのがなんともお辛い

    143.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:52

  • エッジランナーズ2のナイトシティ食やたら美味しそうで解釈違いだった!ダリアの食べてたホットドッグやオミの食べてるハンバーガー羨ましかった。

    1154.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:50

  • >>1148
    単に1が旨すぎたからでは

    1153.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:50

  • トリガーがアクションが好きで得意だからERではアクションマシマシなだけで、スタジオが変わればより静かなノワール的に作ってもいいんじゃないかな
    それこそフィクサーが主役でストーリーを作るならトリガーよりも重苦しい雰囲気を作るのが上手いところのほうがマッチする事もあるだろう

    1152.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:48

  • 昔ならIGって言えたが攻殻の頃のIGはもうおらんのよな

    1151.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:46

  • 普通に硬派な感じでも合いそうなもんだけど

    1150.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:45

  • トリガー以外にどこがサイバーパンクの作風と合わせられるってんだ…
    MAPPAもU4もベクトル違うし他は作画パワーでだいぶきついぞ

    1149.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:43

  • メインをユニティ、サブをLA CHINGONA DORADAにして武器出しするのがエモ

    43.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:41

  • ヘイウッドハリケーン中に一番弾をぶち込める武器としてレキシントンを使ってみたが楽しい。
    無反動化したレキシントンでも2丁持ちになると反動出るのはちょっと残念かな

    42.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:41

  • >>843
    誰か試してみてほしいわ
    更新されても元々のバニラでバグ報告がされてるから
    こっちは元のModデータの量や一部が2.31更新されてないから幾らか切り捨てなきゃいけなくて怖いんじゃ

    844.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:39

  • >>1145
    というか最近みんな舌が肥えすぎだと思うんだよね もしくは評価が極端 2がどうとかそんなんじゃなくてさ こう...SNS全体としての風潮?

    1148.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:39

  • >>1145
    まぁタケムラもナイトシティのヤキトリ不味すぎて食えなかったし
    オレはSCOPの合成ヤキトリでも問題ないが

    1147.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:37

  • 適合ボディ探してたしな
    Dにタリアに会いに行くようにそそのかして実際タリアを目の前にして「こいつだ」なってたし

    142.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:35

  • クッソかわいい

    17.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:35

  • >>82
    二丁拳銃ビルド組んだりグラムドクに通って見た目の変更何度も楽しんだりしたいならクリア後データよりは新規データの方がいいかもね

    83.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:35

  • >>17
    タマかユラどっちか片方じゃ心細いだろ?
    つまりタ〇タ〇ユラユラってことよ

    41.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:34

  • >>19
    こうして現地で孤立したアラサカ幹部と社員により新たに産まれたナイトシティの新興企業「ネオ・アラサカ」による強硬的経済拡大は他の弱小コープを吸収していき、現在では新たなアラサカとして名を馳せるのであった
    めでたくないめでたくない

    20.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:34

  • ウォールパンチャーとディスジャンクターでテック武器どんだけ強くなるんだろ
    ネコマタとかこれで決まりだろ・・・

    6.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:35 編集済み

  • みんながみんな何でも美味しく食べられる俺みたいな味音痴じゃないんだよな 
    誰もが傷つかない味付けのアニメを作ってほしい反面エッジが利いてないとサイバーパンクじゃないし⋯うーん難しい

    1145.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:32

  • コアMODは更新されたみたいだけどみんなプレイできてる?

    843.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:30

  • >>840
    このMODで満足できないゴアジャンキーの肉食主義者には同作者のRELENTLESS-Live Dismembermentもおすすめだ!
    どいつもこいつも心臓が止まるまでは機能し続ける手足を装備している倫理的に配慮されたナイトシティは昨日まで、今日からは四肢がもげながらも撃ち返すタフガイや這いずって逃げようとする生き汚えクズどもが目白押し!
    同作者だけあってGoreRunnerとの併用も可能だ
    血染めのナイトシティで、君も”フレッシュ”な伝説になろう!

    842.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:29

  • エッジランナーズ2でも恐らくヨリノブがアラサカを率いてナイトシティでの事業を畳む方向で動いているのだろうが、現地採用組は解雇or他所への転職が既定路線で、アンダース・ヘルマンやキョウコみたいに他のコーポに移れる奴以外はこいつみたいに報復で殺されていくんだろうな……と思った。

    ショッギョムッジョである。

    19.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:19

  • 思うにカプリがDからタリアに移ったのって完全に支配して一部にできなかったのが理由で、タリアに移ったら移ったらでタリアの感情が強すぎて殺人マシン化しちゃったし最後は選択肢が無い上に楽しかったから取り込めないDとの「一体化」を選んだように思う

    141.名無しのサイバーパンク2026年10月25日 20:18