コメント一覧

  • Switch2版を買って初めてのエンディング悪魔エンドを見ました。
    あんなに強くてそこら辺のギャングを蹂躙してたVがラストは不安と泣きそうな顔になって…本当にこの選択は正しかったのかというモヤモヤ(良い意味)した。
    2週目以降ももちろんやる。それと移植してくれてありがとう〜‼️フラーッシュ‼️

    7425.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 21:12

  • このゲーム本当に複雑な仕込みを入れてるのね
    ヘルマンを尋問する前にソングバードのジョブ進めると
    ブラックウォール関連の話まで出てくるとは思わなかったわ

    31.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 20:34

  • 不動エネルギー付けるだけでバフ全部貰えるのいかれてる
    ARスタミナ無くなってもずっと無反動で撃てる
    弾ブレはすごいけど

    5.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 19:43

  • >>7423
    ナイトシティの異常性を表現したランダムイベやね
    ビルから人が降ってくるイベントなんかもあるし、Vは関係なくギャング同士とかコーポを襲撃してるのカーチェイスドンパチやドッグタウンでも修理してる車がボンとかジャンキーに絡まれたりってのが追加されてる

    7424.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 19:06

  • ヘイウッドを車で流してたら、歩道に停まってた車がいきなり爆発してさ

    調べてみたけど、何かしらの依頼が始まる様子もなく、運転席でコーポらしき女が燃えてる周りをチョロチョロするばかりで終わってしまった、ってことがあるんだが

    あれは完全なランダムイベントだったんだろうか。ナイトシティの何気ない日常の一部でしかないのか?

    7423.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 18:43

  • ある程度仕上がった後だとログを取得しなければイベントであることすら気付かないレベルだが、序盤、特にオールフーズ後のメイルストロームの襲撃は本当に洒落にならない難易度。

    ・逃げる→鈍重なヘラに乗って振り切るのは厳しいし、かといってダッシュすら取得してないから生身で逃げ切るのも無理。場合によっては市民をはねてしまい、NCPDとの二重追跡体制になってしまうことも
    ・戦う→ノーパークのハンドガンとサブマシンガンくらいしか持ってないのに、相手は3人で襲ってくる。距離を離そうにもサンデヴィスタン+マンティスブレード持ちが距離を詰めて切り刻んでくる。こちらも何かしらの拍子にNCPDと敵対することがあるおまけつき
    ・セーブアンドロードで回避→多分無理。おそらくランダムイベントではなく、フラグが立った後に車に乗ると確定で発生

    といった感じで、初心者の時には結局ちまちま歩くか、難易度を一時的にでも下げるしかなくなる。ある程度鍛えられた後はさして面白いイベントでも美味いイベントでもない。redditでも同じような話が何度か出ていたため、プレイフィールの悪化を懸念して一度しか発生しないように修正されたのではないだろうか。

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 17:42

  • 調査の過程で初めて出会ったリパードク。その日に首を切り落としました!
    ナイトシティの傭兵なんて、それでいいんだよ

    247.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 17:37

  • 顔がとても可愛い 性格も車を取り返してくれてありがとうと素直にお礼を言い別途報酬をくれるなど人のよさが見える

    4.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 16:04

  • >>137
    おい、V…

    138.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 15:38

  • ローグとジョニー、お互いの気持ちを考えたらすごい切ない気持ちになった。
    ままならんなぁと思うけどナイトシティ基準で考えたらジョニーの死後であろうが、晩年に近いローグが複雑な心境だとしても、とても穏やかな逢瀬だったな。
    ジョニーには本当にVがいてよかったと思ったストーリーだ。

    11.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 15:15

  • 卿を片手にジェダイの性騎士プレイ
    BFCに持ち帰れば暗黒面に堕ちたプレイも可能

    7422.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 14:54

  • ミリテクアポジー起動しながらこれで一人一人頭撃ってキルするの楽しい
    ジェームズノリスみたいな感じで。

    137.名無しのサイバーサイコ2026年02月02日 14:52

  • >>7418
    コンドームみたいな包装のステーキって何??ってググったら、そうとしか言いようがなくて草生えた

    7421.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 14:26

  • 1区画に置かれたたった1台の自販機がVの状況を完全に読み切るのは、かなりの数の人がブレンダンと会話していたことの証左であり、親しみを持っていたことの現れだと思う

    45.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 14:01

  • >>7417
    コーポVをスーツ姿でヌママムシ振り回すビルドにしたから気持ち分かる。

    7420.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 13:55

  • つい最近仮初の自由を初クリアしました。
    リードルート+ソミ生存エンドでした。
    リードめっちゃ良いね…自分がやってることがどうしようもなく悪いことなのに大儀とか仲間のためとか国家のためとか自分に言い訳し続けた結果ドン詰まりになってしまった感じがたまらん
    精神まで非道になりきることができなかった哀れな男よ…
    ソミに関しては散々暴れた挙句死なせて…とか言い出したので引き留めたんだけど、同情できるところはあるし何ならVと結構似てると思うけど、それはそれとして今更そんな死に逃げして良いわけないだろ…!ってなったよ
    あと体はズタズタだがまだ若いのでこの世のすべての苦しみを感じたので死にますというのはまだ早いと思った。
    Vだって死にたくねぇから必死にあがいてるんだよ!

    7419.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 12:41

  • >>7394
    業務用スーパーに売ってる「ベジタリアンステーキ」が没入感すごくてオススメ
    ようは味付けした大豆肉を一口サイズにしてレトルトパックで個包装してあるだけなんだけど、文字通りの意味で「合成肉」だし、コンドームみてーなサイズ感の個包装レトルトがナイトシティに落ちててもおかしくない。
    濃いめの中華風に味付けされてて正直味は結構好きなんだけど(大豆肉のパサ感を油で上手にカバーしてあって大豆肉製品でもかなり美味しい部類だと思う)いかにもなディストピア飯感が最高にナイトシティしてる。
    中国製だからイメージとしてはむしろ押井守版攻殻機動隊とかそっちに近いかもだけど。

    7418.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 12:29

  • >>11
    アラサカエージェントって、RPGの暗黒騎士的なジョブなのかしら

    12.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 12:28

  • 良くも悪くもナイトシティにそぐわない普通、真面寄りのキャラだからなぁ
    暴言レベルまでいってるのはアレだけど、まぁ好き嫌いは真っ二つに分かれそうなタイプではある

    276.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 12:26

  • >>1040
    実際ソミと同等のはずのモズリー(おそらくグレード5のランナー)がブラックウォールとか扱いかねてるのを見ると(ソミも完全に使いこなせてるわけじゃないと思うけど)ソミのウェアがロストテクノロジー使ってるって説は大いにありそう

    1041.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 12:04

  • >>7416
    わかる 近接格闘の戦い方にもバリエーションほしいよねせっかくカンフーチップという設定があるからいろんな戦い方の切り替えにも違和感ないわけだし。
    カンフーチップ:戴拳道とかカンフーチップ:カラテとかカンフーチップ:バリツとかあってほしい。
    ヌママムシを片手にネオキッチュ紳士服でバリツするサイバー名探偵になりたい。

    7417.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 11:53

  • >>36
    つまりそれを客観的に見ると対戦車ライフルを高速移動しながら片手でぶんまわしつつ頭を爆散させてくるフローレンシアの猟犬みたいなかんじになってるわけだ

    37.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 09:54

  • ADSだと当てにくい。デッドアイを活かしてヒップシューティングで使うのが強いと思う。ADSじゃないと撃てないケレズニコフとは相性が悪い。サンデヴィスタンで腰撃ちヘッドショット連発がクールだぜ

    36.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 07:14

  • >>274
    これぞナイトシティって感じだ

    275.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 00:32

  • >>272
    >>273
    この差よ

    274.名無しのサイバーパンク2026年02月02日 00:23

  • 今のところ、ナイトシティ周辺で墜落が確認できたものは3隻。一つはドッグタウンのアリーナ跡地。もう一つはバッドランズのごみの山の上。そしてもう一隻はおそらくあまりしられていないバッドランズの風力発電機の近く。
    メデスキ燃料ステーションを北へ進むと見つかる。近くには「マリヴィドールとシュティーブンベル」というログが落ちている。
    どうやらこの飛行船、何かしら大きな技術的欠陥があるらしく、その隠ぺい工作も行われているらしい。
    マリヴィドールはその証拠をつかみ、濡れ衣を着せられたパイロットとその家族を救済する、という建前でスキャンダルを報じようとしていたらしい。
    しかし、最終的には(おそらく)デッカー・タナカ&ロジャース社の刺客によって、殺されたと思われる。

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 23:46

  • ゴミ女

    273.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 23:37

  • パークとかレベルとかも全部戦闘用インプラントに含まれてるんじゃないかなぁ
    インプラントの調整や拡張をパークで表現してるんじゃない?と考えるとポイントの割振りで使えるようになるのも、上限があるのも、チップでさらに拡張できるのも説明できるし
    開始時のVも筋力とかも元々は強化していただろうし、そもそも体に残っているのは停止された戦闘用インプラント、あるいは負荷のかからないような何にもならないクロームじゃん
    だからどの段階のVよりも弱い、本当にただのVになったんじゃないかなって
    あの世界の銃ってクロームまみれの体にも有効なくらい威力があるから、そんな状態で撃ったら手が吹っ飛びそうだしな

    もしかしたらそこからでもなんとか復帰できる方法ももちろんあるかもしれない
    だけどVの意識では昨日まで簡単にやれていたことが今日目覚めたら何一つできなくなっていて、そんな状態で心が折れない人なんていない
    もしもそれでもそこからでも再起をと考えたら、何年リハビリしてどのくらいまで回復する?と考えたら俺はVを休ませてあげたい

    1381.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 23:30

  • 殴打系武器改造パーツ
    クラス5時点のステータスは

    武器が致死性になり、武器のスタン率の100%に等しい出血率が付与される

    1.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 23:30

  • 殴打系武器改造パーツ
    クラス5時点のステータスは

    与ダメージ+25%
    スタン状態の敵のノックダウン率+40%
    スタミナ消費+10%
    攻撃速度-20%

    1.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 23:28

  • 神経に接続する手術に耐えられないからサイバーウェアは全滅
    パークもチップで増やせる様な物だからそれも使えないだろう
    恐らくノーマッドの初期値よりも弱いんじゃないかなぁ

    1380.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 23:26

  • https://imgur.com/vIQ1HRK
    コスト5以下かつ敵や時間が加減速するモノを除いた最小構成してみた。
    神経、循環器は加減速制限、前頭葉はケレズニコフブーストしかなくケレズニコフ自体が5以下制限オーバーするのでつけてません

    1379.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 22:35

  • 常に最短クールタイム最大加速度でぶん回しているVがおかしいだけで、敵のシャドーステップのような挙動を見るに、本来はもっと細かく加速度を調整しつつ、オンオフをしっかり切り替えピンポイントに使うものなのかもしれない。

    391.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 20:59

  • >>327
    紺碧に来る一流の客に紛れるためってのと、徹底的に調査をする企業相手に喧嘩を売るわけだから金で雇われた傭兵と違ってビビって途中で投げ出して逃げたり出し抜いて裏切ったりミスしないリスクの軽減、金にも脅迫にも靡かないで完全なプライバシー保護をするから盗むだけじゃなくてよその町や国に逃げ果せるまで時間稼ぎできて金で雇える存在としては本当にこれ以上ないからね

    自分のためにも成功してもらわないといけない仕事だからここはケチれなかったんだと思う

    329.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 20:01

  • ブリーのアイコニックにしては連想出来ない位に素直な銃
    ダブルタップの集弾性の高さにエイム時には全くブレない等
    基本性能を突き詰めた扱い易さを備えている

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 19:01

  • >>327
    万が一の対応(そもそもそうなったら計画が破綻してる)と言うより、成功したときによりハッタリが効くってのを性格的に考えてそう

    328.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 18:17

  • 改めて考えたらエクセルシオール契約って凄い太っ腹なのでは?

    327.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 18:04

  • 葬式も終わり、キーを受け取った後に『形見だしな、傷つけないように慎重に安全運転しないとな』と初めて呼び出していざ乗ろうとしたら、背後から豪快に跳ねられ、バイクは転倒、その上を5、6台踏み潰しながら通過していく……

    絶対ジャッキーが天国で笑いながらガチギレしてたと思う

    26.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 18:04

  • >>36
    理解した
    人撥ねる度に車処分させてる人だったんだな

    39.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 18:01

  • やはり村井は効く…

    13.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 15:27

  • 自分で事故った時はリセットするけど、ケリーがその辺の人間轢き殺したりパナムが路上駐車を豪快に跳ね飛ばしたりした時は面白すぎてそのまま進めてるわ

    38.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 14:15

  • そいつはずるいな!

    12.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 08:39

  • そして効果があると思われた多発性硬化症のナノマシン治療は実は効果が全くないもので…

    11.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 03:54

  • >>29
    うちのVは事故ったあとは潔くマックスタックを呼んで死ぬまで戦ったあと時間を巻き戻してるから実質キル数ゼロだよ

    37.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 02:18

  • >>28
    Vの中には、同じ様に引っかかるバカだけど頑丈だから死なないヤツ

    それどころか
    調子に乗って高所から落下して死にまくる、もっとバカなヤツも居るぞ

    37.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 02:06

  • あんたのリムジンを血で汚した女の子ってVが言うんだけど
    タッカーがミリテクに処分を依頼したのってガリーナなんだよね・・・

    36.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 01:56

  • >>26
    レースイベントにおいて、デラマンで参戦します

    他の参加者達の車のエンジンをオーバークロックを用いて、開始直後に全て爆破させます

    あとはのんびり優雅にドライブしましょう、愉悦感が半端ない

    27.名無しのサイバーパンク2026年02月01日 01:51

  • ここの曲聴いてるとインドミームのムンディアン・ト・バティ・ケが頭の中で重なって流れてくる

    59.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 22:15

  • 2.3.1現在「掛けた数だけ敵の戦利品が増える」という摩訶不思議なバグが有る。

    単に行動鈍化→ダメージのあるクイックハックで倒した場合、壊れていない武器が落ちる程度だが
    行動鈍化→グラップル→振りほどかれるまで引きずる→振りほどかれたら更に行動鈍化と繰り返してから倒すと、大体5個くらいまで敵のドロップ枠が増える上に、グラップルした場所にも壊れた武器や武器が落ちている。

    10.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 15:04

  • PLの頭からやり直してるけど、この人の身体ひょっとしなくても現代テックじゃなくてサイノシュアやブラックウォールの向こう側でサルベージされた技術の応用で作られたサイバーウェア使ってたりしない?

    バーゲストがキメラのICEを溶かすのにあの倉庫いっぱいに設置する予定の機材と時間を使って(スライダーや大規模組織犯罪の拠点みたいな)解決しようとしてたけど、あの身体一つでそんなずっしりと腰を構えた施設に匹敵どころか超越した処理してるのはハッカーとしての才能とかそういうレベルではない気がする

    ブラックウォールに接続すると時間が止まったみたいにスローになるからそれで時間的なコストを踏み倒してるにしてもそれについていけるプロセッサや冷却機材は必要だし
    月に送り込むともらえる量子チューナーもソングバードから抜き取ったものだったりせん?

    1040.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 11:39

  • 欲にまみれた装備

    39.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 10:33

  • ・部下の才能を見抜き投資する先見性
    ・不穏な動きを素早く察知する情報収集力
    ・予想外の相手がいても話し合いに持ち込める交渉力
    ・上がりの10%という決して少なくない額を即座に渡そうと提案できる決断力
    ・退くべく時にしっかり退ける判断力

    これらに加えて戦闘用のサイバーウェアもしっかり装備しており、総じて頭を使うことも戦うこともできる有能ギャングといった感じ。力こそパワーなアニマルズでは特に貴重な人材なのではないだろうか。50年もすればワカコのようにフィクサーになっているかもしれない

    45.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 10:15

  • イグラに二個付けるとパーク分併せて100%貫通するのだが
    こうなるとロボットの銃器部分を打ってるだけで倒せるようになる
    人もヘッショさえ外さなければ2400↑位出てちょっとバランス壊れてしまう

    67.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 03:53

  • ゴリラアームでホームランするのも楽しいけど
    アニメのタナカ親子やビバップのスパイクみたいにカンフーとかケンポー使いたいぜ
    近接フィニッシャーで三段キックかましたい

    7416.名無しのサイバーパンク2026年01月31日 00:38

  • >>943
    データ作成が面倒くさくなって
    仮データのそのまんまになってる説

    945.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 22:46

  • >>939
    強盗V

    944.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 22:44

  • 塔エンドでVの身体がボロボロすぎて元に戻れなかった原因の一端はこいつにもあると思うんだ

    8.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 21:51

  • 企業の自動返信に脅迫してるスカベンジャーと同知能のVさん

    8.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 21:38

  • >>4
    これ、かわいくて好き笑笑

    7.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 20:53

  • >>7410
    自分は発売初期の混沌をネット記事で見つつスルー
    エッジランナーズ見てこれはやるしかないとプレイ開始。つまり1.6配信直前から
    なんか攻略情報が全然違ない?と、困惑したのもいい思い出、にっくきアダム・スマッシャーもジョン・マラコック卿で勃、撲殺と爽快なプレイ体験を堪能
    ファントム・リバティはプレイしようと待っていたら、すっかり忘れてのswitch2版で開始、なんかまた攻略情報全然変わってない? と思いつつ、まったりのほほんとナイトシティをマイマイで駆け巡ってます

    7415.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 14:06

  • >>7410
    最近5年近くぶりくらいにやり始めたらいろいろ変わりすぎててびっくりした
    とはいえ、パークやサイバーウェアが大幅にテコ入れされてアクションゲーム的なメカニズムになった?割にはベリーハードですらヌルゲーのままで、ステランク9以上のパーク活用するまでもなくネコマタで一方的に撃ってはい終わりなのは少し残念な感じ
    以前はいる意味ほとんどなかった敵のネットランナーがうざくなってるのとガン詰めしてくる敵が少し増えたくらいかな ベリーハードくらいはあらゆるスキルやサイバーウェア活用しないと勝てないくらいもっともっと敵強くしてくれてもよかった

    7414.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 11:36

  • >>7410
    時々離れながらだけど一番最初のVerからやり続けてる
    思えばサイバーパンク2077が発売したばかりのPS5を買うきっかけになり、その初期PS5でいまだにこのゲームやってるなぁ…

    7413.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 08:42

  • >>1376
    人間性コスト払うやつは軒並みダメそうな気はする

    1378.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 03:59

  • >>65
    DLC報酬で一番実用的とウワサのミリテク タイコン PARIAHを忘れないであげてください…(これが手に入るなら量子チューナーも手に入るけど)

    エレボスの実用性はおまんこ〜^だけどあれはあれでカーチェイスとかピンポイント起用はできるので、その点ケレズニコフやバーサクでのニッチ需要の量子チューナーも大差はない
    まあ最適解を求めるゲームでもなし

    66.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 03:33

  • こんなフロントガラスからルーフがガバァ…って開く車リアルじゃレースカー位だろ…
    とおもったら公道走行可の車がKTMから出てるのね
    X-BOW GT-XR っていうんですけども

    22.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 03:03

  • 本当は理不尽に思えるが、DLC「塔のつっかえ棒」が出たら買うかもしれない。
    伸びしろがあればMODでかさ増しできる。そっちに期待したい。

    1377.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 02:38

  • ナイトシティの東に延びる4車線の幹線道路。I-9は「Interstate 9(州間高速道路9号線)」の略称と思われる。
    案内看板は見当たらなかったが、ファストトラベル「I-9号線東」(実際は路線から外れた場所にある)や、組織犯罪のホロコールで言及されている。

    ナイトシティとバッドランズ東部を繋ぐ唯一の道路であり、ストーリーでは何度か通過することになる。道中にはサンセット・モーテルやダコタ・スミスのガレージがあるほか、サイドジョブではミリテクのバジリスク輸送部隊が襲撃されたり、Us Cracksの機材を運ぶバンが爆破されたりする。

    現実のアメリカ合衆国では「I-9号線」は欠番となっており、実在しない路線名となっている。
    モロ・ベイと重ね合わせた場合、モデルは「California State Route 1(カリフォルニア州道1号線)」になるだろうか。

    1.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 00:50 編集済み

  • ナイトシティを南北に貫く幹線道路で、通り名は「New Pacific Highway」。バッドランズ南部にある4車線の直線道路といえばピンとくるだろうか。Highwayとあるので、日本のシステムに当てはめると「国道」にあたるものとも思われる。
    マップ外まで延びているので総延長は不明。ゲーム内で移動できる範囲の北端は101号線北、南は州境検問所(ノーマッドで開始すればユッカ付近から走行できる)。

    ノーマッドのプロローグではこの道を通ってナイトシティに入ることになる。また油田への唯一のアクセスルートである他、バッドランズ南部の探索でも活躍する。

    モデルはおそらく実在の「U.S. Route (Highway) 101(合衆国道101号線)」。ワシントン州からカリフォルニア州までの西海岸地域の約2,400kmを繋ぐ。
    ちなみに現実ではナイトシティのモデルとなったモロ・ベイに101号線は通っておらず、内陸のサン・ルイス・オビスポを通過している。

    1.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 00:49 編集済み

  • 58レベで受けたら、買取額が5500くらいで
    ステータスで交渉したらニックスから22000エディーの報酬貰った。
    交渉成立したあとに、交渉相手スキャンしても特に何も出なかった。
    準備万端で行けばただの美味しい仕事かな。

    44.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 23:41

  • ※実績「保護と奉仕」とは無関係

    カブキで発生するNCPDスキャナー。
    雑居ビルの屋上にある端末のメッセージ「報酬」を確認すると開始。

    少し離れたところにある隠し場所にあるボックスを確認すると完了。

    1.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 23:26

  • リトルチャイナで発生するNCPDスキャナー。
    死体から「チャットログ:船長とマイク」を入手すると開始。

    現場から西へ行ったところの海中に物資が沈んでいるので、ボックスを確認すると完了。

    1.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 23:21

  • ジャパンタウンのアパート裏で発生するNCPDスキャナー。
    倒れている死体から「チャットログ:ジェイコブ・オスタプチュクとピーター・ゴーラス」を入手すると開始。

    現場からやや離れたところの物置倉庫にあるロッカーを確認すると完了。タイガークロウズが5人ほど配置されているので注意。

    1.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 23:16

  • ニュース番組でミリテク社のケンタウロス級外骨格をNCPDへ納入を伝える報道の際、ミリテク社の担当として会見の場で語っている

    66.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 22:25

  • 自分がどのバージョンから入ったのかよく分からない

    7412.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 21:54

  • >>7410
    発売日からの古参やで🙋
    2.0とPLの実装でだいぶ満足してしまってしばらく離れてたけど最近発作的に遊びたくなってまたバニラに戻して遊んでるし、Steamで計測されてるサイバーパンクの起動時間は1000時間超えた

    7411.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 21:22

  • アプデの度に改悪が進んでいくクソゲーを見て、最初の阿鼻叫喚からここまで持ち直したサイバーパンク2077は本当に凄かったんやなと実感した。
    初期の頃から最新Verまでプレイしている人ってどのくらいいるだろう?

    7410.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 21:03

  • 子月光タマタマを踏んづけてくれるドS嬢すき

    5.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 20:11

  • >>1375
    Relic挿入以前からレベルもパークもいじれるしポイント振り直しはいける気がするけどどうなんだろうか(振り直し機能解放は紺碧後だっけ?)
    ゲーム的都合感のあるものに関してはプレイヤーではなくなったVに適用されないってのも考え方ではあるが

    そもそも戦闘用インプラントってどこからどこを指すのか
    循環器とか脚とかも戦闘用カウントなのか?

    1376.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 19:35

  • >>16
    のわりにジョニーの敵のスマッシャーの手下をしてたり、死に様を嘲ったり、他にもリスペクトのない言動をしてる辺りただのビンテージ品のコレクターで、貰ったマロリアンを見せびらかしてたらファンが寄ってきた事があったから銃に反応したVに「お前も」って言っただけかもしれない
    それかスマッシャーの事を指してたのか
    ほら、銃から車から奪った上に50年も保管してるんだから立派なファンに違いないし…

    17.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 19:33

  • 朴さんの声でミストラルだとアレだな
    メタルギアライジングリベンジェンスだな

    4.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 19:32

  • ギャングの被害者数を考えると、なんというかアダム・スマッシャーの対極にある混沌のようなキャラだな、Vって…近所に居てほしくない…

    40.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 18:16

  • あらためて一連のクエストを遊んだが、本当に善性の人だなと感じた。誰もが程度の差はあれど、自分、もしくは自分の所属する集団への利益を常に勘定している中、一貫して義憤一つでここまで行動できるのは異様といっても良い。

    だからこそ勿体なかったとも感じる。彼女の革命は結果道半ばで終わるが、たとえば抗争の激化に伴ってクラウド全員が戦闘チップを入れるようになって、結果として新しいギャングのようになったら?あるいはVが幹部から下っ端まで、タイガークロウズを文字通り1人残らず殺し回ったら?自分の理想を信じてついてきてくれた人たちに支払わせてしまった代償を見た時、彼女は何を思っただろうと考えると興味が尽きない。きっと無限に味がしただろう。

    272.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 15:02

  • Switch2で存在を確認
    イベントさえこなせばドッグタウンで販売される模様

    128.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 13:15

  • >>64
    イベント全部ぶっ飛ばしでドッグタウンに潜入した結果
    ジョン・マラコック卿は並んでいた

    65.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 13:14

  • 即応性と武力を売りにした富裕層向け高級医療サービスなわけで、出動するのは一刻を争う状況かつ単独で事態に対処出来ないと沽券に関わる
    こんな理由で助けを必要とする相手から依頼が来てから動く傭兵と接点が少ないのがあまり登場しない理由だろうか

    131.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 11:46

  • ゴーストライダーみたいで格好いいやろがい!

    27.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 09:57

  • >>4
    ミニ四駆のシャイニングスコーピオンみたいだな

    26.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 08:28

  • >>16
    チャック・ノリスの「デルタフォース」みたいな武装バイクな
    あったら最高だったよなぁ

    29.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 08:21

  • スマッシャーと同じでアニメの影響で一部のVから目の敵にされるけど完全に逆恨みなんだよなぁ...
    トラウマは単に契約者の救護っていう自分達の仕事してただけだしスマッシャーだってアラサカ本社にサイバーサイコが乗り込んで来たから対処しただけだし
    街中で救急隊員に突然お礼参りとか最早サイコなのよ

    130.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 07:36

  • DOWN ON THE STREET/ストリートの上にてがトリガーっぽい

    6.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 03:31

  • 「これがサイバーパンクだ」を新規に叩き込んでくれる名脇役だと思う。初プレイ時、画面いっぱいに広がる"モンスターのような人間"には衝撃を受けた。ヒリヒリするやり取り、急に始まるドンパチ。全てが詰まっている

    115.名無しのサイバーパンク2026年01月29日 00:47

  • 皆んなっ///どうやっ///てぇ…集中してんだよぉほっ///コレェっ////

    これマジで好き

    39.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 22:27

  • トラウマチームへの協力や汚職の手伝いor妨害以外にもドッグタウンに逃れた人みたいな面の割れた隊員個人の依頼でパコみたいに他所の街に送るジョブなんかもあっていいかもな

    車上戦闘なんかも追加されたし、トラウマ隊員自体戦える人だから共闘もできるし、終わったらもう使わないからあげるぜ!って装備くれたらみんなが万々歳だったな

    129.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 22:25

  • 全プレイヤーに無条件解禁されてよかった

    当時から無料とはいえ、やりもしないゲームをインストール・起動するのダルかったんよな

    20.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 21:56

  • >>73
    📞連絡先>アギラル
    V「よお、ちょっと会いたくなっちゃって。
     俺の家に来ないか?場所は…わかるだろ?」

    74.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 21:50

  • サンドラみたいに救出対象者をトラウマに引き渡す展開とかが、サイドジョブで何件かあればよかったな

    128.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 21:45

  • 様式美として頭を撃ち抜く方が話が綺麗に収まるんだが
    気まぐれでジョニーが帰って来たぜと伝えて殺さずに先に進んだら
    なんというかそっちの方が色々な想像が浮かんで脳汁が出るんだ

    642.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 21:28

  • >>527
    この設定あるからアダムが瀕死になってもまだけっこう手足が残ってるのが物足りなかった。
    デイビッドの最期みたいな完全に手足を失ったダルマの姿(本体だけの姿)になった上で死んで欲しかったな。
    デイビッドの最期との対比にもなるし最強の傭兵であるはずのアダムが這うことしかできない最高に無力な姿を晒すと言う皮肉になる上にサイバースケルトンを装着(する計画があった)と言う設定を活かせると言うとても美しい死に様になると思うんだが。

    641.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 21:19 編集済み

  • >>123
    アニメとかオープニングの任務でトラウマと絡むからそこそこ重要なのかと思ってた

    何個か依頼あってもよかったよな

    127.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 21:04

  • トラウマチームもだが、マックスタックも過去の経歴はどうであれサイバーサイコを殺処分しに来てる血の気の多い治安維持部隊なだけで別に赤の他人から殺されるほど悪いことはしてねえんだよなぁ

    直接面識もない一年も昔に死んだ奴の恨みを主張してるV君が一番のキチガイ

    126.名無しのサイバーパンク2026年01月28日 20:27