コメント一覧

  • みんなはmodマネージャー使ってる?
    modマネージャーってトラブル多い印象だから手動でインストールしてるんだけど、modアップデートでファイル名やファイル構成をステルス変更されることがちょくちょくあって管理が難しい

    735.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 21:15

  • なぜ利用できん!?(人間性低下)

    26.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 21:10

  • 現行性能 ランク5++
    ・攻撃速度/4.9 ・ダメージ/81 ・リロード速度/0.9 ・射程/36 ・扱いやすさ/7.3
    +150% ヘッドショットダメージボーナス
    +10% クリティカル率
    クリティカルを多発させても程良い強さしか発揮しない面白い銃
    カネツグとの相性は悪くエイムしても微妙にズレた位置に着弾する

    11.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 20:52

  • 消えた冒険の書は復活しないんだ・・・

    7525.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 20:28

  • >>7523
    神経マトリックスを用いたFIAの治療ならもっと軽い後遺症でサイバーサイコになるくらいの山盛り戦闘インプラントマンにはなれずとも普通の身体改造ができる程度で生き残れたとは思う
    アラサカとかオルトを頼るエンドの場合は損傷した神経や細胞はお手上げでチップの除去だけしてほとんど放置されてたから程度がマシなだけで末期癌状態は相変わらず
    これ以上の進行はなくて死にはしないけど今までみたいに不定期に発作が来てさっさと死んだ方がマシみたいな生活になりそう

    7524.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 20:05

  • ファイアクラッカーにしてしまったせいでいざテック武器使おうとした時にウォールパンチャーなくて悲しかったけどファイアクラッカーの追加爆破ダメージはステルスバフ乗れば広範囲に100ダメージくらい出せるから3人組の雑魚とかマジで瞬殺だし楽しいよ、まあでも本当に楽したいならウォールパンチャー一択
    バゲネコマタに付けたら7000出るとか出ないとか、凄いなぁ

    45.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 19:56

  • ジャーナルの選択(ジョブ追跡)が月間最優秀コーポ以外で報酬を回収すると
    ジョブがクリア出来ずに残るバグがある

    報酬を回収する際は気を付けて

    5.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 19:53

  • エンディング数周して、ふと思ったんだ
    公式的には「そもそも絶対に間に合いません」が答えであるのは承知で、もしVがジョニーとVの浸食割合(メニューの表示じゃなく)が50%を超えず、最短時間で神輿、もしくは治療方法にたどり着いていたら、治療できてたのか?
    もちろん公式にはシナリオ展開上あり得ないことが明示されてるわけだけどちょっと気になってしまったんだよね

    7523.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 19:42

  • >>97
    実のところ、現実では既に電子制御されたスマート貞操帯がハッキングにより操作権限を奪われ、身代金の要求されるといった事件が起きている
    https://gigazine.net/news/20210201-locked-cage-hacker/
    サイパン世界でもミスター・スタッドを公衆の面前で起動させるといったハッキング被害が起きているかもしれない

    99.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 18:41

  • RELICによって遺伝子レベルでジョニーの体に変質、その結果免疫がV本人を攻撃してるからオルトにVの寿命は残り6ヶ月と言われるわけだけど、このエンディングのジョニー本人ならジョニーの肉体に適合してるわけで、6ヶ月以上生き延びたりするのか気になる

    127.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 18:03

  • >>409
    このルートではソングバードはVを裏切ってないよ

    410.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 18:00

  • >>97
    スキャン出来るサイパン世界だと「おい!あいつ40cm越えのクソ長チンプラント付けてる奴じゃねえ?ギャハハハ!」って笑いものにされたりするのだろうか

    98.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 17:40

  • >>70
    ダブルジャンプにより滞空時間を延ばせるので
    空中ダッシュの速度をその分維持出来るので、通常の空中ダッシュをするより長く速く移動できる訳よ
    空中ダッシュ→加速機構、ダブルジャンプ→滞空時間の増加

    72.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 17:36

  • >>408
    雇い主が傭兵を裏切ってなければそう言えるけど、治療を代価に約束したのにお前の分ねーから!って言われたらその時点で契約はソングバードの方から破棄したも同然だし裏切るも何もないだろ

    409.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 17:16

  • 普通に走ってジャンプ→空中ダッシュ→強化腱空中ジャンプでかなーりの距離飛べるけど…
    ま、使う使わないはその人によりけりだからね。

    71.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 16:56

  • ソングバードが雇った傭兵だし雇い主を売り渡す傭兵は十分裏切り者だろう

    408.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 16:41

  • わーわーふざけんなコノヤロウと喚きながら、ようやくクリアできた

    うん、ハナからホラーゲームとして売ってくれよな!

    しゃがみスプリントの有無で精神衛生が天地ほど違うよ

    407.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 15:55

  • 本来シェフナイフは戦闘用ではなく調理用ということもあり、飲食店でも売っているのを見かける
    武器として特に優れているわけではないが、元コックや元海軍特殊部隊などのロールプレイをするのにうってつけだろう

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 14:46

  • 空中ダッシュに強化腱関係ねーだろ
    通常ジャンプでも着地する前にダッシュ終わるし

    70.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 13:13

  • 上で指摘されている通り判定がやや不可解なところがある一方で判定さえ出てしまえばリーチはかなり長い
    かがんだ状態から投げキャラ顔負けの吸い込みを見せるのはシュールだが強力で、下手に武器を使うよりかく乱から雑に絞め落とす方がステルスが楽かもしれない

    42.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 12:34

  • チンポがリンクになってるの笑う

    7522.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 12:29

  • バスケットコートではNPCが興味深い話をしているので立ち聞きを忘れずに

    52.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 11:23

  • >>7520
    チュチィーン…(よう、元気か?)

    7521.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 10:44

  • ・D5 コパーヘッド 5++ ・パワーアサルトライフル
    ・攻撃速度/11 ・ダメージ/38 ・リロード速度/1.6 ・射程/42 ・扱いやすさ/7.3
    +100% ヘッドショットダメージボーナス
    +25% アーマー貫通
    スコープ/マズル スロット有り

    バーゲスト仕様
    ・攻撃速度/13 ・ダメージ/33 ・リロード速度/1.6 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.0
    +100% ヘッドショットダメージボーナス
    +50% アーマー貫通

    17.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 09:54

  • 通常版は全体的にアンブラより強い
    ヌエの射程からアーマー貫通最大53%で与えたダメージが後々二倍分増えるサブマシンガン撃ってるようなものだと言えば強さは分かるだろうか
    問題はマガジン後半部分でのスタミナ切れの速さと元々の反動と集弾率の悪さ。
    スタミナ面はケレズニコフ+ケレズニコフブースト、反動と集弾率は不動エネルギーである程度どうにかなるが、それに見合った汎用性があるのか?と言われるとどうなんだろう…ってなる性能

    16.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 06:58 編集済み

  • まだチンポジの妖精が脳内にいない時点の本当に1人のドライブでしか得られない栄養がある

    7520.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 04:15

  • 音に関してはグラップルと同じくらい静かで気づかれにくい印象だがこのゲームのステルスは距離による視認性も重要なようで、遠距離だと雑に体が見えてても案外バレないが、近距離だとしっかりカバーと敵の視線を意識して狙わないと見つかる事も多い

    スコープがない故の狙いづらさと自然落下を考えると達人以外は遠距離武器と言えどクロスレンジで投げる必要があるので、意識しておいた方がいいかもしれない

    4.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 02:13

  • カート・ハンセンはナイフを投げて来るね
    後、サスカッチがハンマーを投げるのも有名

    3.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 02:07

  • バレットM82A2とGM6 Lynxを掛け合わせたようなデザイン。
    弾倉を見る限りブローニングM2重機関銃などと同じ.50 BMG弾を使用しているようだ。

    20.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 01:39

  • 敵に殴られたり撃たれたり斬りつけられたりした記憶はドロップポイントに捨てる程あるのだが、グレネード以外のものを投げつけられた記憶がない。派手なエフェクトが無いせいで気付かないだけだろうか?それとも敵は投擲武器を投げて使わないのだろうか?

    2.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 01:21

  • 無茶苦茶強い。
    序盤は火力強い、中盤も火力強い、終盤も火力強い。
    サソリの尾とジャグラーの2つだけ解放するだけ(合計パークポイント5個必要)で十分使える上、サイレンサーピストルよりバレにくいので投擲武器のコスパの良さがダントツ。
    更にこの武器は弾の速度とクールタイムに目を瞑れば火力はタマユラ同等(なんならステータス強化オプション次第では上回る)な上、クールタイムはジャグラーの効果である、「ヘッショorクリティカルor毒ダメージで無力化時クールダウンリセット」で帳消しに出来るのであってないようなもの。
    スコープなしで頭に当てる自信がないという方はサンデヴィスタンで近づいて至近距離から投げて当てても全然いいので安心して欲しい。
    「いやそれするなら普通にXC-10 セタスサイレンサースイスチーズ二枚積みヌエタマユラかカットマティック X-MOD2でエアストライク二枚積みでチェストした方が楽で良くね?というかそっちの方が安定するやん」なんて寂しい事はできれば言わないで欲しい
    厳選場所については、固定置きはなさそう。
    一応ドロップに関しては西ウィンド・エステートの海辺方面への階段にいる女3人が持っているはず、武器を構えた時に倒そう

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 00:57 編集済み

  • 謎の存在は謎のまま、せいぜい背後関係を匂わせる程度が一番魅力的
    ブルーアイズだけでなくブラックウォール関係は大体これだと感じる

    113.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 00:50

  • これほどしっかり作り込んであるのに
    ほとんどソミルート用だけで、それが終わったら完全閉鎖ってのがあまりに勿体無い
    もっと色んなジョブとかに使えただろうに…

    57.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 00:14

  • 大パワーな高級クーペが好きだがスーパーカーはちょっと・・・
    という渋いチューマにオススメな一台。
    スーツやトレンチコートを着て乗ればハードボイルドな雰囲気を醸せてRPが捗る。
    真っ黒にするとサイドビューがBuick GNXみたいでかなり格好いい

    6.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 23:49

  • ヴードゥー敵対したし、クエストは見逃したりした身には何もかもが目新しくて驚きである
    >>34
    のお陰で知れたその後に話題に上がるロヴェリーはクエスト中には居ないのか
    ジャン・ロシェリンの他の、リーダー格っぽいアネル・ダフォルト、ジャンの仕事を見守っていたフード男サンドレー・ルブルトン、立ち位置がアネルの後ろに謎に固定されてる青帽女性ファラー・ブルー、ジョジョに出せる髪型の女ダーリン・ブシコー、皆元気だと良いが・・・

    58.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 23:17

  • そのキャッチコピーはVがレリックで目覚めてヴィクと会話してたときにも自分で言ってた気がする

    最近話題になってたメタ社の特許の話とか見てると、少なくとも市販向けレリックの機能は現代でももう実現できそうで怖い半分ワクワク半分

    117.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 22:35

  • ミスティの店の屋上から広告が見える
    そこに書かれているキャッチコピーは「SECURE YOUR SOUL」
    Vにとっては、あまりにも皮肉めいたものであるが、ここに訪れる場面はまさにrelicの侵食も最終局面、V自らどう運命を選択し、切り開くのか暗示しているようにも見える

    116.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 22:10

  • 変な効果を見つけたので検証をお願い
    戦闘後に銃を構えた状態で移動してるとスコープの中に
    赤い点が表示されて方向?を知らせて来るんだけど
    これはどういう物なんだろうか?

    7.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 21:47 編集済み

  • 手術中のところ窓からお邪魔して、話を聞いたあと頭を撃ち抜いたんだけど
    顔半分になってたジョイトイの人、あのあとどうなったんだろうなぁ

    264.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 21:07

  • これを付けた投擲武器を投げると、明らかに致命傷っていうか脳幹とかヤバそうなのに死なない。
    テック武器につけてヘッドショットして明らかに地形ごと頭をぶち抜かれていても死なない(なおチェーンライトニングとかつけてるとそっちで死ぬので注意)
    一体どういう原理で不殺を実現しているんだ……
    クロームジャンキーなVの腕力で振るわれるスレッジハンマーであっても不殺扱いだから今更感はあるけども

    21.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 20:58

  • >>232
    まあゴリラはともかくマンティスとかプロジェクタイルランチャーだと前腕部出しておかないと絡まったり服に弾がひっかかって自爆したりしそうだし……

    236.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 20:49

  • ED周回し、エンバース前に戻るたびにゴリラアームが増える
    スマッシャーを叩けばゴリラアームが一つと覚えウホ

    235.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:57

  • 検証したけど投擲武器の投擲攻撃も対象。
    計算順序としては基礎攻撃力に高密度骨髄が乗った上でヘッドショット倍率がかかってるっぽいのでかなり伸びる。

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:39

  • 近接武器の中の小分類。
    ナイフ系
    (ナイフ、毒ナイフ、パンクナイフ、シェフナイフ、懐刀)
    アックス系
    (アックス、クロー)
    が含まれる。勘違いされがちだがアイコニックの肉切り包丁はマチェーテなどと同じ片手刃物分類でナイフ扱いではない。

    性能としては他の近接武器と違い、ガードができない代わりに投げる事ができること。
    高いヘッドショット倍率を持ち、アーマー貫通も備えるものもあるほか、改造パーツの効果も強力な物が多く、さらには手のサイバーウェアの「ハンドルラップ」で多大なクリティカル率を盛ることができる(意志20パークによって特定条件下で確定クリティカルにもできるが)

    そして最大の特徴はほぼ完全な無音であること。
    壁などに刺さるとその音で警戒されるが。
    このためサプレッサーつきハンドガンでも気づかれるような距離であっても警戒されずに暗殺できる(例えば屋内戦で隣の部屋にいた敵に発砲音で気づかれたりがない)ほか、サプレッサーが不要なため威力低下もしない。このため序盤から結構固めの敵の即死を狙える。

    もちろん良いことばかりではなく、投げたら戻って来るまで待つか、パークの効果で踏み倒す、あるいは直接取りに行く(近づくだけでOK)必要がある。
    そして何よりレア改造パーツであるゼロ・Gを付けていない限りは弾道は緩やかな放物線を描いて照準位置より落ちるため、エイムが難しい(落下を見越してやや上を狙うなどの調整がいる)。

    投擲を構えた状態で回避をするとケレズニコフも起動する。
    またバーサク中でも使用可能で、バーサク主体のビルドにおいて唯一の遠距離攻撃手段になる。(レティクルが消えるので狙いにくいが)

    そして遠距離攻撃が可能ではあるが、バフ対象としては近接攻撃武器のため、サイバーウェアのランダム効果の「近接ダメージ+n%」やサイバーウェア「高密度骨髄」などで威力アップが可能。
    高密度骨髄で上昇した攻撃力ぶんにもヘッドショット倍率がかかるため火力の伸びは大きい。
    「マイクロローター」で投擲のモーション速度も上げられる。

    使いやすさでは当然消音拳銃が上回るが、高いロールプレイ性と実用性・キャラクター性を兼ねた戦闘スタイルを実現できる。

    序盤から入手できる「パンクナイフ」はアーマー貫通などで他の武器に劣るものの、圧倒的な回収速度を誇る上、武器クラスが上がると回収時間も短縮されるため、非常に投擲武器として使いやすい。投擲武器に興味がわいたら、まずはパンクナイフから試してみるといいだろう。

    1.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:38 編集済み

  • 乳首をレゾ・アグウェに接続
    リンクチェック・・・

    86.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:28

  • こいつ、我らの裏切り者
    始末頼む

    85.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 18:15

  • 作者の方、以前もトリガーアニメのコミカライズ担当されてたのね
    あっちは1巻だけど完結してる模様なので、こちらも幕引きはしてくれると期待したい

    6.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 17:58

  • >>49
    こんなところにも不良AIの端末が…

    59.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 17:36

  • 実際のところは分からんので失礼かもしれんが作者さんあんまりもうやる気無さそう
    ちょっとずつでいいので進めてほしい

    5.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 17:34

  • 本物の肉ではない

    58.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 17:01

  • Vのレベル32〜35辺りで難易度をイージーからベリーハードに変えると、街にたむろする敵のエリート比率が明らかに増える。
    単なるダメージや経験値の増減だけではなく、Vの強さに応じて生成される敵の基準も上がっているのだろう。

    4.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 16:35

  • >>44
    イギリスの首相官邸ネズミ捕獲長みたいだな…

    57.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 16:20

  • >>44
    もしかしてGUTSのクソデカ反動って内部処理的には非ダメージ系状態異常なのか(攻撃受けたときのノックバックとかと同じような)

    66.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 15:25

  • コイツ以上の悪人や下種は確かに存在する
    が、コイツのやってることもタイガークロウズの庇護(傘下ではないにしても、ケツ持ちではあるだろうし)のもと、役得と言わんばかりに好き勝手やっているのも事実なので、許す理由もないってのはあります

    263.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 14:28

  • 衛生面はしっかりしてるし、細かい部分を見ればそう悪質なタイプじゃない…。
    が変態っぽさと、どことなく気色悪いオカマみたいな仕草が原因でぶん殴られてる。

    262.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 14:10

  • >>7518
    CETとかRedscriptが使えなくなる、って聞いた時に試そうとも思わなかったな…

    7519.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 13:52

  • 公式もREDmodとかやり始めてmodフレンドリーぽかったしそのうちベセスダゲーみたいにCS機でもmod対応するのかと思ったけど、いつの間にかPCのmod界隈ですら聞かなくなったなREDmod

    7518.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 13:23

  • MODの領域ですな

    7517.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 13:04

  • 今おそらく存在してるバグや再入場不可施設とか性格悪い仕様の殆どがNG+で解決するのにそれしないのはどうなの、特にパークチップとかサイバーウェア限度チップら辺はもうちまちま取りやすくしたりするよりは雑にNG+出してその都度取れるようにした方がいいまである
    まあ百歩譲ってNG+実装しないにしても取れなかった分のチップをブラックマーケット辺りで買えるようにして欲しい

    7516.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 12:56 編集済み

  • >>43
    手動、オートセーブひとつくらい残ってないのか

    44.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 12:16

  • レキシントンよりさらに小型でカラーリングもポップなものも多く玩具っぽいデザインだが威力は本物

    24.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 11:44

  • アンテナ狙撃はハンドガンでも充分可能
    レキシントンなんかで大雑把に狙ってもいける

    14.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 11:39 編集済み

  • 周囲を巻き込むEMPを連発させる為に混戦時に圧倒的に強い
    そして弾丸の消費速度も圧倒的に早いので
    同パークで使えるアサルトライフルも用意しておくといいだろう

    36.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 11:04

  • 2.4は無いと思ってるけど2.32はあったらいいなと思ってる
    でも装備のパーツがおかしくなるのは初期のころからずっとあるからもう直せなさそう

    7515.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 10:48

  • 遮蔽物が多い場所での戦闘に優れる反面
    アーマー持ちが複数混ざると火力が足りず圧される事もある

    33.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 10:28

  • クラス5+で空きスロット2つ(木製ストックに金色装飾の派手な外観の個体)のテステラを間違えて分解してしまった。泣く。

    43.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 10:22

  • 正直、個人的にはNG+云々よりもスコープやサイレンサーのランク下がるバグとか
    中盤辺りから透明のランク1改造パーツっぽいのがアイテム欄に出現するバグとか
    ラジオからニュース流れないバグとか
    かなり前から確認されてるゲーム進行に支障はないけど再現性ありまくりのバグが
    修正されずにアプデが終わりそうなのが残念でならない…

    7514.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 08:05

  • >>34
    Vが深層心理で言ってほしいことを読み取って言ってるだけじゃないの?

    50.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 03:14

  • いつからは分からないがヘッドショットダメージが170%でplan Bについで高い。序盤から入手出来ることもあってprideを手に入れるまでは使えるかもね。

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 02:50

  • ストーリーテリングのこだわりと遊びのこだわりは分けて考えるべきだと思うよ
    特にng+のようなロアへの影響が小さいおまけ要素なら

    7513.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 01:51

  • >>6
    あらゆる車が最大100%引きになる割引券は現実でも貰ったら狂喜乱舞する人の方が多いだろうしまぁ…

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 01:08

  • 刀ビルドでもゴリラアーム+肉体15(14止めより、アドレナリンラッシュが刀との相性がいい)で扉にこじ開けるのに使えるのでとても便利
    キミもブレイドゴリラになるウホ

    234.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 23:50

  • ギュッ!ギュッ!握り潰しちゃうぞ☆

    233.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 23:04

  • >>42
    そのセーフワード、にじさんじVTuberの花畑チャイカがほざいていたのをバカ笑いして見てたんだが、まさかちゃんと実在するなんて・・・
    リアルはフィクションよりも奇だな。

    49.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 23:00

  • ヌルゲーにならないようになんていくらでもやりようがあるし、今のバージョンでも前に比べたらってだけで時間も手間もかかるもんはかかる
    redditでもたびたび要望スレ立ってたりmodでも複数あったうちの新しいのが1年半で25万DLあるんだから相当に需要あるのは事実やね

    それはそれとして5周年記念でもアプデについては一切の言及がなく2.3で最終アプデなのは確定的なんだから、今更ない物強請りしても無益だし過激な言葉で開発批判しても荒れるだけだからやめてほしい

    7512.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 22:18

  • そもそもの話ng+なくても、今のバージョンは育成作業が辛いってわけでもない
    途方もなく手間のかかる武器収集や最大限の強化を目指すことに比べればそれこそちょっとした前準備だし

    7511.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 21:14

  • >>7508
    武器コレクターの為のただ敵を倒すだけのゲームにしかならんと思う

    7510.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 21:01

  • >>7507
    これだよこれ!ありがとう!

    7509.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 19:58

  • >>7447
    うーん。でもやっぱり"ng+はいらない"と思ってるのは運営だけだよね。普通のプレイヤーならあってもなくてもいいはあれど、いらないなんて思うかな?あって困るものでもないし。プレイヤー側がng+が嫌ならやらないでいいだけだし。そう考えるとやっぱり運営側がオナニーを客に押し付けてるように感じるけどな?

    7508.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 19:40

  • 英語圏だと偽名という認識やね
    youngは定着じゃなくて寧ろ廃れたほうだし(その名残でyoung姓が生まれたらしく、今ではイギリスにもアメリカにも多い苗字)

    32.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 19:33

  • >>24
    オナホールメーカーのTENGAにハッキングがあったらしく顧客情報が漏洩したとか
    サイバーパンクにも同じようなことがあったな、と事実は小説よりも奇なりを感じた
    https://x.com/h4ckmanac/status/2023336500268536228?s=46&t=QBMgSW_Jcd2hGXBh16lchA

    97.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 19:07

  • 炸裂弾だからサイレンサーつけてヘッドショットしても敵が密集してると爆風が他の敵にダメージを与えて気付かれやすい印象。反動抑えて高い攻撃力と爆風で正面から撃ち合うのが良さそう。

    22.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 19:06

  • >>7506
    The Rebel Pathのバージョン違いだと思う。多分これかな?
    https://youtu.be/Oaw_Wy6XDFk

    7507.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 19:05

  • 誰かジョニーがアラサカタワーに突入する時に流れてたrebel path的な曲の、ギターソロっぽくなったパートが入ってるやつを知らないか、、。どこかで聞いたはずなのにどこで聞いたか思い出せなくて(記憶消去)。サントラ漁ってみても同じ名前だけどなんか違うんだよ、、

    7506.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 18:53

  • >>21
    ここで拾えるチャットログでジョウタロウが
    取引相手を怖がらせてからかってるのが面白かった

    61.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 17:08

  • バグだらけだった最初期に初めて見たエンディングだから印象深い。頭に帽子を被ってたせいでハゲだったし、なんかズボンも脱げちゃってパンツ丸出しで靴と救命胴衣みたいな防弾チョッキだけ着てるっていう変態ファッションで死ぬハメになった

    26.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 17:03

  • 電気バトンのチャージ攻撃でも発動してるっぽい。

    5.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 16:56

  • GIMのネットウォッチおじさんに促されて生体モニターを確認するシーンだが、戦闘用サイバーウェアの欄に痛覚エディターの表記がある。じゃあリパードクで入れられるこれは何なんすか……?

    14.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 15:47

  • パシフィカの銃砲店
    海岸側に少し行くとドッグランがありアニマルズが元気に遊んでいる
    飼い主なのかスカベンジャーも一緒にバーベキューを楽しんでおり
    傭兵達の飛び入りも歓迎される人気のスポットだ

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 15:43

  • 夜想曲第15番 OP,55-1でアルデカルドスと共にアラサカタワーを目指すことを選んだ際の実質的な星EDに至る最終クエスト
    トンネル掘削用大型機械SERCの奪還と掘削、セキュリティルーム突破、アダム・スマッシャーまでを一気に進んでいくことになる

    1.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 15:23

  • >>272
    この感情をBDにしたら良いのにな。みんな味わってみたいんじゃねーの。

    280.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 14:46

  • カメラハックして中覗くと速攻戦闘状態になって、外へ走り出してくる……のだがロボ達は付いて来ず車の影等で視線切って隠れてると本人も出た所で棒立ちになる為、簡単にキュッと出来てしまう。
    問題はコレがバグなのか、サイバーサイコだからトチ狂っててもそういうモノなのかが分からないことだ。

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 13:33

  • GIM付近の地下道で、ホームレスが行方不明になる事件が相次いでる。
    普通ならアニマルズかヴードゥー・ボーイズを疑うところだけど、
    目撃者によると殺し方が異様に残虐で、しかも襲撃者は1人らしいのよね
    という内容だがすぐ横にスカベンジャーの処理場がある色々と複雑な事件

    7.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 13:07

  • 主要なロマンス相手で最後のエンディングに深く関わってくれるキャラがパナムとジュディしかいなくて、その両方とも星エンディングだけってのが少し寂しい

    56.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 12:43

  • 呼び出した車が遠い所で止まった時に制御奪取して目の前まで走らせ…そのまま乗ると結構確率で明後日の方向へ吹っ飛ぶ(XbX)ので乗る前に緊急ブレーキかけて乗り込みハックが止まってから走り出してる。…これはこれでその場で動かずゴガガガガ!ってすごい音したりするけど…

    34.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 12:35

  • 落下してきた自車がNCPDのパトカーに直撃して訳も分からず指名手配される事もあるぞ!
    呼び出した乗り物に乗ったら急発進するバグとかカーラジオニュースバグとか、乗り物関係はいまだに結構バグ多いよな…

    33.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 12:29

  • 殺すチャンスを得たウッドマンすらVを誘導して殺させようとし
    クラウドの掃討作戦の際は顔バレを避ける様に整備室から指示を出す
    そして自分が思う様な成果を上げなかった為に逃げる様にNCから離れる

    279.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 12:08

  • PS5でプレイしてんだけれど、高架など、頭上に構造物があるところで呼び出すと、高確率で呼び出した乗り物が上から降ってくる。やれやれと走って近づき、乗り込んだ瞬間、でたらめな方向へ走行中に切り替わって、ひどい場合はNPCを轢いてしまいNCPDに追いかけられる羽目に。
    もう直してくれないんだろうかなー。

    32.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 11:51

  • 面倒くさいからしないけど、エヴリンが死んだ後にVがエヴリンに見た目寄せて会いに来たらブチ切れるんだろうなぁって毎周思ってる

    278.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 11:44

  • ハンドガンで見た目に拘らないならギムレットアイ
    昼夜問わずターゲットの部位を狙い易い上に
    サイトに捉えた瞬間に下のゲージが発光して教えてくれる

    29.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 11:28