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アルティメットクイックハック。 敵の識別機能を混乱させ、見境なく攻撃させる。 敵同士で潰し合わせる事が可能だ。脅威度の高い敵に仕掛ければなお良し。 ハックした敵が最後の1人になった場合は、その場で自殺する。 名前から病状のサイバーサイコシスを彷彿とさせるが、ミノタウロスやドローンにも有効。 強力なハックであり、エピック・レジェンダリーのどちらもRAMを多く消費する。
2.0からは、RAM消費量が22とかなり重くなった。 クラス4の効果時間は20秒。5は60秒。 サイバーウェア動作不良、EMPを付与するとRAM使用量がマイナス6。 クラス5の追加効果は、ハックした敵に別種のクイックハックを行うと 一種類につき、持続時間と攻撃力+25%増加する。
クラス5のアイコニックは未確認。
>>1 アイコニックの効果はレジェと内容はほぼ一緒で、違いがRAM使用量−6が3回まで累積可能。ハックした敵に別種のクイックハックを行うと一種類につき、持続時間と攻撃力が40%増加に強化されてる。
燃費の軽いサイバーウェア動作不良を数回かけるだけで実使用範囲までコスト下がるので使いやすい方だと思う
2.0になってからチンピラ集団の誰か1人に使用してちょっと離れた所から同士討ちを眺める・・・といった使い方が出来なくなったのは残念
RAMが十分にあれば記憶消去→サイバーサイコシスの順でハックすれば検出されず同士討ちを眺められる
これネットランナーにかけたら例えばシステムリセットとか使ってくれるかな?
パークのカウンターハックとコピー&ペーストをとっておき、敵ランナーがハックを仕掛けてきたらオーバークロック→サイバーサイコシス。 組織犯罪がパーティー会場と化し、とても楽しい。
いつのまにかクラス5のアイコニック版を入手していたけど通常版と効果は一緒
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>>5716 あそこに貼られている画像は、隠れ家の東の建物 https://i.imgur.com/HzgnCqJ.png
でもあのタイミングで発生する投下物資はテラコグニータ方面(アンブラ X-MOD2がある場所)だったような・・・ジェイコブの生存で変わるのかな?
>>5715 既出ですまんが、マイヤーズの首から抜き出した追跡機っぽいね 普通こういうストーリー上で取得するアイテムってエヴリンのタバコケースみたいにインベントリで「その他」カテゴリに入るんだが、ジャンク品扱いで分解しても売却しても手元に戻ってくる呪いの人形みたいな存在と化してる 推測だけど、メレディスのクレジットチップみたいに元々これを分解するか否かで分岐する要素があったのが没になったとかその辺じゃないだろうか
>>5713 飛行機というかスペースフォースワンの事でした。 >>5714 ありがとうございます。見てみます。
細かい話をすると鏡の中のルクレティアのスレの25コメで書かれてる事を再現したいんです。投下物資の煙を辿っていくとスペースフォースワンの墜落現場の場所っぽいのですがたどりつけなくて‥。
子供の人身売買で少年兵や工作員、性産業を出すのはアウトって判断でメタファー的にアスリートにしただけだとは思うが 大人じゃなく高級なちびっ子を買う明確なメリットを探すとしたら、生え抜きスターやクラブ地元の星に仕立て上げやすいところかな? ドッグタウンで買ったのを伏せたまま自前の下部組織にこっそり編入させて経歴ちょっとイジるだけで未来のバンディエラのできあがり
>>218 大量の需要がある以上、許容量オーバーによるドロップアウトやサイバーサイコ化の予兆があるならさっさと契約終了させればいいだけの話なんだよ。代わりはいくらでもいるからな。 子供の状態管理ファイルを見ればよくわかると思うが、子供一人一人の精神状態を細かく分析して、ちょっとでもその兆候が見られる子供はクビにしている。 20%の成功した子供っていうのは、まさにその兆候が低く、チームに売り渡しても問題がないと判断された子供なんだ。 それに大人は簡単に洗脳教育ができないし、何をやり出すかわからない一方、子供はいくらでもコントロール可能だ。 様々なリスクや黒い秘密を抱えている以上、子供をターゲットにするのは色々と理にかなっているんだよ。
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敵の識別機能を混乱させ、見境なく攻撃させる。
敵同士で潰し合わせる事が可能だ。脅威度の高い敵に仕掛ければなお良し。
ハックした敵が最後の1人になった場合は、その場で自殺する。
名前から病状のサイバーサイコシスを彷彿とさせるが、ミノタウロスやドローンにも有効。
強力なハックであり、エピック・レジェンダリーのどちらもRAMを多く消費する。
2.0からは、RAM消費量が22とかなり重くなった。
クラス4の効果時間は20秒。5は60秒。
サイバーウェア動作不良、EMPを付与するとRAM使用量がマイナス6。
クラス5の追加効果は、ハックした敵に別種のクイックハックを行うと
一種類につき、持続時間と攻撃力+25%増加する。
クラス5のアイコニックは未確認。