コメント220件(201〜220件目)
サンデヴィスタンで攻撃力そのものが上がるというのをわかりやすく表現してくれてる
エッジランナーズ前は反応不可能な速度で不意をつくからダメージ増える(サンデヴィスタン見切れる異常なスペックのVには脅威度低い)もんだと思ってたけどサンデ乗せただけのパンチやタックルでめちゃくちゃ活躍してる…
握力×スピード×体重=破壊力
って有名な計算式あるし、真面目な物理学の話でも
運動エネルギー=(速度×質量)²
だから、質量変わらなくても速度が上がるだけで飛躍的にパンチとかの威力は上がる
そもそもみんながみんな知ってる超有名レジェンドってモーガン・ブラックハンドとかアダム・スマッシャークラスで、その他は一段落ちてどんぐり状態ってイメージ
汚い妖精は忘れられてたり今でも有名だったりで評価が安定しない
メニューになるだけならジャッキーでもなってるし
割と誰でも名前知ってるレベルのジョニーやアダムスマッシャーやモーガンブラックハンドと比べるとマイナーなんじゃねVもデイビッドのこと知らなかったみたいだし
まぁVはバートモスのことも知らない場合もあるからその辺のこと割と疎いだけの可能性もあるが
何ならアダムスマッシャーに返り討ちに合った大多数うちの一人でしかないデイビッドより
アダムスマッシャーに遭遇しながらも逃げ切りアラサカからレリック奪取してサブロウアラサカの死にも関わった可能性が有ると思われてるジャッキーのほうがレジェンドとしてのヤバさ上になってるかも
逆張りとか開発が見せたいものって、例えば?煽ってるとかじゃなくて普通にウィッチャーをプレーしたことがないから。
個人的には、サイパンは2.0以降にプレーしたけど
1. オープンワールドの作り込みに圧倒される
2. 用語がよくわからんまま進めると、ちょっとご都合的な展開(最初ブチギレてたジョニーが一晩でお前と協力しようとコロッと変わる、裏切られたはずのアルトがあっさり助けるのを同意したり)で違和感を覚えながら本編クリアする
3. エッジランナー見てようやくハマる。
4. サブクエを考察したりしてストーリーの深さにはまる。という流れやった。
エッジランナーのBDエンドをアニメでやってもつまらんのは同意するし「夢の中で操作される」のは夫妻のエピソードで既にやってる(もしくはそれが派生なのか?)けど、メインクエは世界観の分厚さを有限時間におさめるためにてんこもりすぎるのとある程度リニアに話を進めないといけないので無理ある展開になる、アニメでは「サイバーサイコーシスになって壊れていって最終的に負ける主人公」っていうゲームメカニクス的にはストレスでしかないけどお話としてはよりナイトシティに合致してるストーリーにできる。
ウィッチャーがゲーム本編のストーリーでサイパン的な無理矢理感がないのであればそれはすごいと思うしどうやってるのか気になる。デビッドから脱線してすまん。
デイビッドは
なげやりで受動的でヒロインにひっぱっていかれる主人公→よくいる
ポジティブで周りを巻き込んで冒険しに行く主人公→これも王道少年漫画にいる
という日本のアニメに出てくる主人公の類型にあてはまらずに、「なげやりだが積極的にヒロインに向かっていくし、周りを冒険に巻き込むけどワクワクはなく死んだ人から継いだ使命感で動く」という、なかなか見ないタイプのキャラだと思う
おいおい頼むぜチューマ
ここはナイトシティだぜ?
楽しいことなんかある訳ないだろ?
遊園地にでも来たつもりだったのか?
ハッピーじゃない=面白くない、って感じる人にはハードル高い世界観なのは確か。
でも、ゲームシステム的にどうであれ、このディストピアの世界観が堪らなく好きな人、あるいはその世界の刺激を、チャーター・ヒルのリパードクや、警備に守られてスラムツーリズムしている観光客みたいに、お客様気分で楽しめるプレイヤーにとっては、唯一無二のゲームになると思うぜ!
終盤のあの顔面が分裂する演出は笑えると同時に行くところまで行っちゃった感がすごい
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人間性0だからいくら積んでも下限値のため正気で大量のウェアを運用出来るアダム
ナイトシティ生まれには珍しく高い人間性があったが、仲間が減るに連れて無くしていったデイヴィッド
寿命をコストにクソ野郎を召喚し人間性を保つV
それぞれすごい素質持ち