- サイバーパンク2077フォトモード画像雑談
>>625
煙たがられるかはわかんないけど、せっかく大量にアパレルあるのにコーデ自慢みたいなのを見る機会がないからたいへんおもしろいです626.名無しのサイバーパンク2026年03月19日 00:43 - サイバーパンク2077なんでも雑談
フォートナイトとの新たなコラボでアダムスマッシャーのスキンが販売されるらしい!
バックパックはあのミサイルポッドだとしてツルハシは何だろう?この前もまんまエラッタな「シルヴァーハンドのカタナ」が捏造されたから赤いサスカッチのハンマーならぬ黒いアダムのハンマーがセットかもしれない⋯
もしくは頭の無いソウル(レリックも真っ青の死者への冒涜)
7597.名無しのサイバーパンク2026年03月18日 22:37 編集済み - アシュラ
ドッグタウンのサイバーサイコ(グレッグ・ウィルソン?)が確定で持っている模様。アシュラが欲しい場合は、彼がアシュラを取り出してから倒す必要がある。
32.名無しのサイバーパンク2026年03月18日 22:14 - チューマ
チューマ=大将
47.名無しのサイバーパンク2026年03月18日 20:08 - チューマ
チューマん大蔵
46.名無しのサイバーパンク2026年03月18日 19:02 - >>新着コメをもっと見る
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>>232
まあゴリラはともかくマンティスとかプロジェクタイルランチャーだと前腕部出しておかないと絡まったり服に弾がひっかかって自爆したりしそうだし……
ED周回し、エンバース前に戻るたびにゴリラアームが増える
スマッシャーを叩けばゴリラアームが一つと覚えウホ
検証したけど投擲武器の投擲攻撃も対象。
計算順序としては基礎攻撃力に高密度骨髄が乗った上でヘッドショット倍率がかかってるっぽいのでかなり伸びる。
近接武器の中の小分類。
ナイフ系
(ナイフ、毒ナイフ、パンクナイフ、シェフナイフ、懐刀)
アックス系
(アックス、クロー)
が含まれる。勘違いされがちだがアイコニックの肉切り包丁はマチェーテなどと同じ片手刃物分類でナイフ扱いではない。
性能としては他の近接武器と違い、ガードができない代わりに投げる事ができること。
高いヘッドショット倍率を持ち、アーマー貫通も備えるものもあるほか、改造パーツの効果も強力な物が多く、さらには手のサイバーウェアの「ハンドルラップ」で多大なクリティカル率を盛ることができる(意志20パークによって特定条件下で確定クリティカルにもできるが)
そして最大の特徴はほぼ完全な無音であること。
壁などに刺さるとその音で警戒されるが。
このためサプレッサーつきハンドガンでも気づかれるような距離であっても警戒されずに暗殺できる(例えば屋内戦で隣の部屋にいた敵に発砲音で気づかれたりがない)ほか、サプレッサーが不要なため威力低下もしない。このため序盤から結構固めの敵の即死を狙える。
もちろん良いことばかりではなく、投げたら戻って来るまで待つか、パークの効果で踏み倒す、あるいは直接取りに行く(近づくだけでOK)必要がある。
そして何よりレア改造パーツであるゼロ・Gを付けていない限りは弾道は緩やかな放物線を描いて照準位置より落ちるため、エイムが難しい(落下を見越してやや上を狙うなどの調整がいる)。
投擲を構えた状態で回避をするとケレズニコフも起動する。
またバーサク中でも使用可能で、バーサク主体のビルドにおいて唯一の遠距離攻撃手段になる。(レティクルが消えるので狙いにくいが)
そして遠距離攻撃が可能ではあるが、バフ対象としては近接攻撃武器のため、サイバーウェアのランダム効果の「近接ダメージ+n%」やサイバーウェア「高密度骨髄」などで威力アップが可能。
高密度骨髄で上昇した攻撃力ぶんにもヘッドショット倍率がかかるため火力の伸びは大きい。
「マイクロローター」で投擲のモーション速度も上げられる。
使いやすさでは当然消音拳銃が上回るが、高いロールプレイ性と実用性・キャラクター性を兼ねた戦闘スタイルを実現できる。
序盤から入手できる「パンクナイフ」はアーマー貫通などで他の武器に劣るものの、圧倒的な回収速度を誇る上、武器クラスが上がると回収時間も短縮されるため、非常に投擲武器として使いやすい。投擲武器に興味がわいたら、まずはパンクナイフから試してみるといいだろう。
乳首をレゾ・アグウェに接続
リンクチェック・・・
こいつ、我らの裏切り者
始末頼む
作者の方、以前もトリガーアニメのコミカライズ担当されてたのね
あっちは1巻だけど完結してる模様なので、こちらも幕引きはしてくれると期待したい
>>49
こんなところにも不良AIの端末が…
実際のところは分からんので失礼かもしれんが作者さんあんまりもうやる気無さそう
ちょっとずつでいいので進めてほしい
本物の肉ではない
Vのレベル32〜35辺りで難易度をイージーからベリーハードに変えると、街にたむろする敵のエリート比率が明らかに増える。
単なるダメージや経験値の増減だけではなく、Vの強さに応じて生成される敵の基準も上がっているのだろう。
>>44
イギリスの首相官邸ネズミ捕獲長みたいだな…
>>44
もしかしてGUTSのクソデカ反動って内部処理的には非ダメージ系状態異常なのか(攻撃受けたときのノックバックとかと同じような)
コイツ以上の悪人や下種は確かに存在する
が、コイツのやってることもタイガークロウズの庇護(傘下ではないにしても、ケツ持ちではあるだろうし)のもと、役得と言わんばかりに好き勝手やっているのも事実なので、許す理由もないってのはあります
衛生面はしっかりしてるし、細かい部分を見ればそう悪質なタイプじゃない…。
が変態っぽさと、どことなく気色悪いオカマみたいな仕草が原因でぶん殴られてる。
>>7518
CETとかRedscriptが使えなくなる、って聞いた時に試そうとも思わなかったな…
公式もREDmodとかやり始めてmodフレンドリーぽかったしそのうちベセスダゲーみたいにCS機でもmod対応するのかと思ったけど、いつの間にかPCのmod界隈ですら聞かなくなったなREDmod
MODの領域ですな
今おそらく存在してるバグや再入場不可施設とか性格悪い仕様の殆どがNG+で解決するのにそれしないのはどうなの、特にパークチップとかサイバーウェア限度チップら辺はもうちまちま取りやすくしたりするよりは雑にNG+出してその都度取れるようにした方がいいまである
まあ百歩譲ってNG+実装しないにしても取れなかった分のチップをブラックマーケット辺りで買えるようにして欲しい
>>43
手動、オートセーブひとつくらい残ってないのか
レキシントンよりさらに小型でカラーリングもポップなものも多く玩具っぽいデザインだが威力は本物
アンテナ狙撃はハンドガンでも充分可能
レキシントンなんかで大雑把に狙ってもいける
周囲を巻き込むEMPを連発させる為に混戦時に圧倒的に強い
そして弾丸の消費速度も圧倒的に早いので
同パークで使えるアサルトライフルも用意しておくといいだろう
2.4は無いと思ってるけど2.32はあったらいいなと思ってる
でも装備のパーツがおかしくなるのは初期のころからずっとあるからもう直せなさそう
遮蔽物が多い場所での戦闘に優れる反面
アーマー持ちが複数混ざると火力が足りず圧される事もある
クラス5+で空きスロット2つ(木製ストックに金色装飾の派手な外観の個体)のテステラを間違えて分解してしまった。泣く。
正直、個人的にはNG+云々よりもスコープやサイレンサーのランク下がるバグとか
中盤辺りから透明のランク1改造パーツっぽいのがアイテム欄に出現するバグとか
ラジオからニュース流れないバグとか
かなり前から確認されてるゲーム進行に支障はないけど再現性ありまくりのバグが
修正されずにアプデが終わりそうなのが残念でならない…
>>34
Vが深層心理で言ってほしいことを読み取って言ってるだけじゃないの?
いつからは分からないがヘッドショットダメージが170%でplan Bについで高い。序盤から入手出来ることもあってprideを手に入れるまでは使えるかもね。
ストーリーテリングのこだわりと遊びのこだわりは分けて考えるべきだと思うよ
特にng+のようなロアへの影響が小さいおまけ要素なら
>>6
あらゆる車が最大100%引きになる割引券は現実でも貰ったら狂喜乱舞する人の方が多いだろうしまぁ…
刀ビルドでもゴリラアーム+肉体15(14止めより、アドレナリンラッシュが刀との相性がいい)で扉にこじ開けるのに使えるのでとても便利
キミもブレイドゴリラになるウホ
ギュッ!ギュッ!握り潰しちゃうぞ☆
>>42
そのセーフワード、にじさんじVTuberの花畑チャイカがほざいていたのをバカ笑いして見てたんだが、まさかちゃんと実在するなんて・・・
リアルはフィクションよりも奇だな。
ヌルゲーにならないようになんていくらでもやりようがあるし、今のバージョンでも前に比べたらってだけで時間も手間もかかるもんはかかる
redditでもたびたび要望スレ立ってたりmodでも複数あったうちの新しいのが1年半で25万DLあるんだから相当に需要あるのは事実やね
それはそれとして5周年記念でもアプデについては一切の言及がなく2.3で最終アプデなのは確定的なんだから、今更ない物強請りしても無益だし過激な言葉で開発批判しても荒れるだけだからやめてほしい
そもそもの話ng+なくても、今のバージョンは育成作業が辛いってわけでもない
途方もなく手間のかかる武器収集や最大限の強化を目指すことに比べればそれこそちょっとした前準備だし
>>7508
武器コレクターの為のただ敵を倒すだけのゲームにしかならんと思う
>>7507
これだよこれ!ありがとう!
>>7447
うーん。でもやっぱり"ng+はいらない"と思ってるのは運営だけだよね。普通のプレイヤーならあってもなくてもいいはあれど、いらないなんて思うかな?あって困るものでもないし。プレイヤー側がng+が嫌ならやらないでいいだけだし。そう考えるとやっぱり運営側がオナニーを客に押し付けてるように感じるけどな?
英語圏だと偽名という認識やね
youngは定着じゃなくて寧ろ廃れたほうだし(その名残でyoung姓が生まれたらしく、今ではイギリスにもアメリカにも多い苗字)
>>24
オナホールメーカーのTENGAにハッキングがあったらしく顧客情報が漏洩したとか
サイバーパンクにも同じようなことがあったな、と事実は小説よりも奇なりを感じた
https://x.com/h4ckmanac/status/2023336500268536228?s=46&t=QBMgSW_Jcd2hGXBh16lchA
炸裂弾だからサイレンサーつけてヘッドショットしても敵が密集してると爆風が他の敵にダメージを与えて気付かれやすい印象。反動抑えて高い攻撃力と爆風で正面から撃ち合うのが良さそう。
>>7506
The Rebel Pathのバージョン違いだと思う。多分これかな?
https://youtu.be/Oaw_Wy6XDFk
誰かジョニーがアラサカタワーに突入する時に流れてたrebel path的な曲の、ギターソロっぽくなったパートが入ってるやつを知らないか、、。どこかで聞いたはずなのにどこで聞いたか思い出せなくて(記憶消去)。サントラ漁ってみても同じ名前だけどなんか違うんだよ、、
>>21
ここで拾えるチャットログでジョウタロウが
取引相手を怖がらせてからかってるのが面白かった
バグだらけだった最初期に初めて見たエンディングだから印象深い。頭に帽子を被ってたせいでハゲだったし、なんかズボンも脱げちゃってパンツ丸出しで靴と救命胴衣みたいな防弾チョッキだけ着てるっていう変態ファッションで死ぬハメになった
電気バトンのチャージ攻撃でも発動してるっぽい。
GIMのネットウォッチおじさんに促されて生体モニターを確認するシーンだが、戦闘用サイバーウェアの欄に痛覚エディターの表記がある。じゃあリパードクで入れられるこれは何なんすか……?
パシフィカの銃砲店
海岸側に少し行くとドッグランがありアニマルズが元気に遊んでいる
飼い主なのかスカベンジャーも一緒にバーベキューを楽しんでおり
傭兵達の飛び入りも歓迎される人気のスポットだ
夜想曲第15番 OP,55-1でアルデカルドスと共にアラサカタワーを目指すことを選んだ際の実質的な星EDに至る最終クエスト
トンネル掘削用大型機械SERCの奪還と掘削、セキュリティルーム突破、アダム・スマッシャーまでを一気に進んでいくことになる
>>272
この感情をBDにしたら良いのにな。みんな味わってみたいんじゃねーの。
カメラハックして中覗くと速攻戦闘状態になって、外へ走り出してくる……のだがロボ達は付いて来ず車の影等で視線切って隠れてると本人も出た所で棒立ちになる為、簡単にキュッと出来てしまう。
問題はコレがバグなのか、サイバーサイコだからトチ狂っててもそういうモノなのかが分からないことだ。
GIM付近の地下道で、ホームレスが行方不明になる事件が相次いでる。
普通ならアニマルズかヴードゥー・ボーイズを疑うところだけど、
目撃者によると殺し方が異様に残虐で、しかも襲撃者は1人らしいのよね
という内容だがすぐ横にスカベンジャーの処理場がある色々と複雑な事件
主要なロマンス相手で最後のエンディングに深く関わってくれるキャラがパナムとジュディしかいなくて、その両方とも星エンディングだけってのが少し寂しい
呼び出した車が遠い所で止まった時に制御奪取して目の前まで走らせ…そのまま乗ると結構確率で明後日の方向へ吹っ飛ぶ(XbX)ので乗る前に緊急ブレーキかけて乗り込みハックが止まってから走り出してる。…これはこれでその場で動かずゴガガガガ!ってすごい音したりするけど…
落下してきた自車がNCPDのパトカーに直撃して訳も分からず指名手配される事もあるぞ!
呼び出した乗り物に乗ったら急発進するバグとかカーラジオニュースバグとか、乗り物関係はいまだに結構バグ多いよな…
殺すチャンスを得たウッドマンすらVを誘導して殺させようとし
クラウドの掃討作戦の際は顔バレを避ける様に整備室から指示を出す
そして自分が思う様な成果を上げなかった為に逃げる様にNCから離れる
PS5でプレイしてんだけれど、高架など、頭上に構造物があるところで呼び出すと、高確率で呼び出した乗り物が上から降ってくる。やれやれと走って近づき、乗り込んだ瞬間、でたらめな方向へ走行中に切り替わって、ひどい場合はNPCを轢いてしまいNCPDに追いかけられる羽目に。
もう直してくれないんだろうかなー。
面倒くさいからしないけど、エヴリンが死んだ後にVがエヴリンに見た目寄せて会いに来たらブチ切れるんだろうなぁって毎周思ってる
ハンドガンで見た目に拘らないならギムレットアイ
昼夜問わずターゲットの部位を狙い易い上に
サイトに捉えた瞬間に下のゲージが発光して教えてくれる
カバー貫通時のペナルティ軽減が全く機能してないってこと?笑
作者のTwitterで11月に8万部記念イラスト書いてたのが最後かな…?
ブラックウォールの異質さを演出したかったのかもしれないけど
ゲーム的にはひたすら面倒なだけなのよなコレ…しかも割と長めだし…
>>62
なんでだろ?
このレスでめちゃくちゃ笑ってしまったんだが
某吸血鬼みたくファイアクラッカー(炸裂弾)つけて使ってる。ちゃんと強化してれば意思18でも大概ヘッショワンパンできるし何よりマジでカッコいい
Switch2でやると見た目が透明なせいでシンプルにちょっと使いづらい
オブジェクトのディルドとかは握り拳の腕に置き換えられてるんだからマラコック卿もそうして欲しい
ジュニアとかヤングは~の子って意味で定着してる
衣類の記事でコメントしたが、こちらの方が正しそうなので、ここにも投稿。
個人的に探すのに苦労した成果として、全身をメイルストローム風にする場所を書いておくぜ
顔:パシフィカ 西ウィンド・エステードの服屋
上着:バッドランズ東 エリア入口のトレーラーパークの服屋
シャツ:サントドミンゴ アロヨの服屋
ズボン:バッドランズ東 エリア入口のトレーラーパークの服屋
シャツには手こずった、とりあえず頭のステルスのヤツとかを狙えるからパシフィカかバッドランズ東は現環境の当たり服屋と覚えとくと良いかも。
ジャッキーの葬式を確認したが、依頼での彼とまるっきり同じなので同一人物なのは間違いない模様(依頼達成の有無での変化で確定はしているのだが)、ただ、マーサ・フレイクスがなぜがマーサ・ヤングになっているのが気になる、単に父と仲が悪く母の性を使っていると言われればそれまでなのだが。
ラストシーンのリードの物悲しさもアレはアレで実に良しで好きだけど
いかんせん個人的にDLC一番の良キャラ、アレックスが死んじゃうのと
対ケルベロスが面倒すぎるのがな…
座席には譲り合っておかけくださいとかアナウンスたまに流れてるけどアメリカでも流れてるんだろうか
衣装のモデリングは共通じゃないから流石にボディの性別準拠でしょ
衣服は男女でデザインが違う服があるんよ
一部のスーツ系とか同じアウターでも男女で微妙にデザインが違ったりする
それら性別でデザインが異なる衣服がボイス性別準拠かボディ性別準拠か、ってことね
しかし明らかに女性用のドレスやスカートも男性Vは普通に着れるのはちょっと笑っちゃうね
衣服は男女どっちでもいけなかったっけ
男Vにミニスカもハイレグボディスーツも着せたことあるのでこれ以上の不可能なんてないかと
パトロール中の警官がVを見かけると一瞬戸惑って方向転換したり
横を通り過ぎる時に騒ぎを起こすなとか面倒事は御免だと警告される
割と初期から見られる反応なので色々と謎がある
見た目とキャラクターの引用元は、マカロニ・ウェスタンによく出てた俳優のリー・ヴァン・クリーフかな?
彼はメタルギアソリッドシリーズのオセロット・リヴォルバァーのモチーフ元でもある
ボイス選択のところでNPCはVを男として扱います~みたいな説明出るからボイス準拠かな
ちなみにPC版だと声のてれこだけじゃなくて股間もボディ性別問わずに生やしたりもいだりできる(とは言えPC版でもmodなしだとイベントシーンではパンツ穿いてるので何のために設定できるのか謎w
ボディ女性、ボイス男性にできるのか…
そうなるとロマンス相手や衣服類の判定って男女どちらの扱いになるんだ?
ロマンス相手は台詞の兼ね合いもあるからボイスの性別に準拠してそうだけど
衣服類はボディの性別に準拠するのかな?
マイヤーズ「頭だけでも持ち帰れ」
リード「生きてれば研究所に隔離でもOK」
ソミ「狂信者マジ怖い」
読んでても、なんというか話作るのに苦しんでる感はあったけど
もう半年ほど更新止まってるのか・・・
>>44
ハッキングの速度では劣るのだろうけどこちら側の頭に介入して攻撃されないから安全だし、一般的な機械へのハックみたいな定型のデーモン垂れ流すだけで複雑さのないシンプルなアクションくらいはこういう外部装置で使わせてくれてもよかっただろうなと常々思う
着けてないのはPC版なのでは
自分の環境だとタンクトップの下に下着つけてるけど画像検索してみたら着けてないの出てくるから現バージョンでは修正されたのかな
ジャッキーと熱望したメジャー。
デラマンの中で息絶えたジャッキーに再会を誓った場所、メジャー。
形見のヌエを引っ提げ、アーチ・ナザレで駆け回って戦いを重ねた挙げ句、それが結局、神輿の中だった(しかもジャッキーは不完全な、文字通りの痕跡)っていうのはめっちゃキツイよな。
二人の夢の終わり、残骸として、これ以上無いぐらいの終わり方。
ネットランナーなので戦闘状態になると各種クイックハックを使ってくる。
警戒状態になるとこちらの位置を特定しようとするが、その時は完全に無防備状態になるため、接近してグラップルするチャンスでもある。
なお、パナムが送ってくる4人の戦車兵という画像には元ネタがあり。
1960年のポーランドで放映されたテレビドラマ[4人の戦車兵と一匹の犬]がそれであり、後ろに映るバシリスクの車体に書かれたRUDYという名前まで一緒である。
>>74
これからサザエさん観るたびにこれチラつくの辛すぎる
パナムのところで倒れた後に言われる「眠れる美女がお目覚めかい」とか、そのほか女性扱いっぽい声かけは実は男Vでも言われたりするから、男のがあってるシーンもあれば女のがあってるシーンもあるって感じ
・・・ボディは女性、ボイスは男にすれば両方の良いとこ取りできるかも?
その辺含めて車関係の挙動がおかしいのはこのゲームの持病としか言いようがない
なんだったら最初のジョブの救出の最後でジャッキーに轢かれるし
ドアが開いたままでも物が盗まれない治安の良いVの住居
猫とイグアナと汚い妖精がいるので恋人が呼び難い場所でもある
ソミはマイヤーズがブラックウォール技術に手を出してる証明みたいなものだから逃す気はないと思う
ただその情報の流出さえ防げればいいから最悪ソミの生死自体は興味がない感じ
対してリードはDLCジョブ中の会話からしてソミ生存にこだわってるんじゃないか?
この辺り、あまり内心の奥深くまで語られないから個々で色々想像が膨らんで面白いな
個人的にリード√の時実はソミを逃す気があったけど立場上追わなきゃいけないので襲撃かけてる
リードは深読みしすぎてコロコロしてでも奪い取る思考になったと思ってる
そうじゃないと助けに行きたくなくなる.......
>>5
上手いこと発動させると徒歩警らのNCPD大量に足止め出来て楽しいよね
ビーッビーッビーッ!
>>154
フィクサーはハンズ以外も大体そんな感じで自分の利益優先、傭兵如き知らなくてもいいことは知らないままでいいって感じだけど、ハンズは他よりも野望のスケールが大きいように思えるだけに邪魔されないよう明かせる情報もかなり絞られてるんだろな
まぁ元コーポだからマイヤーズとかFIAの連中みたいに隠し事の多いコーポのやり方なんだろうけど、Vがあまりに規格外すぎて止められんだけで普通の傭兵だとしたら謀反起こしても大した抵抗ができないように頭押さえつけられてる感じはある
これを何台か止まってる駐車場の車に発動させてクラクションのオーケストラにするのが楽しい(知力1)
DLCでそう幾つもルート分岐を作ってはいられなかったのかもしれないけどハンセン協力ルートがないのが結構意外
本編ジョブの多彩な選択肢を見てるとハンセンが治療に必要な技術を持ってると知った辺りから
ソミやリードから離れて密かにハンセン側につく、みたいなルートがあってもおかしくない感じがする
内蔵するのもいいんだが、ハンドヘルドコンピュータも捨てがたいんだよなぁ
落ち着いた曲を聴きたい時にかけるけど
1曲だけ混じってる金切音みたいな曲がマジで雰囲気台無しになるのよなぁ
何を思ってあんな音調の曲をロイヤルブルーラジオに入れたんだ、CDPR…
こいつとの仕事は最低限の情報だけ渡されて、良いように操られてる感じする
ソングバードと話してる時と同じ感覚だ
タダ働きをさせられない分、こっちの方が付き合いやすいけども。商売人に徹してるというか
最初にカチコミかける際も下水の扉を開ける事ができタイム短縮することが可能