- サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7961
多分節制エンドと自殺エンドのことだと思うけど、詳しくはネタバレになるから自己責任で該当項目を見てもらうとして、基本的にエンディングはDLCの塔を除いて3つあるけど、そのうちの2つから選択肢によって節制エンディングに分岐する。自殺はルート確定前の会話か、とある隠しエンディングで失敗することで分岐するようになってる。基本的に態とそうしない限りは分岐しないから見たいエンディングを見て『伝説』になってくればいいさ、チューマ
7964.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 02:09 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7961
一度クリアすれば勝手に分岐前に戻してくれるから最初は思った通りにやってみればいい7963.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 02:06 - サイバーパンク2077なんでも雑談
DLCじゃなきゃ星or太陽→節制みたいなこと?
悪魔は一部変わるだけで悪魔EDだし7962.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 02:05 編集済み - サイバーパンク2077なんでも雑談
可能であれば教えて欲しい
これから初のエンディングに挑むんだが、ルートの途中で変更できるものがあるみたいな話を聞いたんだけど本当?
本当なら、どのルートからどのルートになる?
それだけ知っておきたい7961.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 01:32 編集済み - M221 サラトガ PROBLEM SOLVER
敵の集団が溶けていくという感覚を味わえる唯一無二の銃
30.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 00:53 - >>新着コメをもっと見る
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まんま見た目そっくりなオッサンがクラウドのVIPルームに入れず、クロウズにあしらわれ、すごすご引き上げてたが果たして本人かそれとも使い回しか、その背中は小さく見えた
>>37
情報提供感謝ウホ!
とりあえず一回クリアしてからアプデして2周目でゴリラライフ堪能するウホ!
動自体は安定してるのに急にクラッシュする事が増えたな
数時間やっても大丈夫な時もあれば数分でダメな時もあって原因が分らん……
ゲーム内での特定の操作に起因してそうではあるが
そういや完全にスルーされてるが、肌がほんのり薄緑(薄青)なのはなんでなんだろう?
サイバーな血の色的な?
2.0、ACT1時点で取りに行ったのだが、乗り込む事はできるが登録されない状態
仕様変更でもあったのだろうか
>>95
効果はショットガン、マシンガン系武器を装備してる時にスタミナが低下すると武器反動が低下し連射速度が向上するというパーク
つまり劇中のレベッカのように足を止めてウッヒョッヒョゥ!!カモンカモンカモォーン!!することで凶悪なDPSを得れるようになる。ただし、それ相応に弾薬の消費も早まるのでトリガーハッピーしすぎによる弾薬の枯渇には注意
ゲーム中では弾切れしてもデイビットの援護が来ることはない
敵も近接武器相手でもサンデヴィスタン使うようになったな。
ロリの次はクソ強い老人キャラ出して欲しい。
>>73
いや拾った序盤カタナ
>>14
カブキの武器屋でレジェ確認
これと白虎の併用って飛距離伸びるとか効果あるのかな?
「くたばれポリコレ!ロリ最高!」って人が多いが、逆にここまでエログロの大人向け作品かつタトゥーだらけじゃないとレベッカみたいなキャラは海外向けに出せないってことだ。
未成年の少女キャラが性的な役割を担わされたりスケベされるアニメは一般の人の目に触れないようするべきだし、グレーゾーンの深夜枠はともかく全年齢作品からはことごとく撤廃されるべき。
逆にOVAやアダルト向けエロアニメは好きにやってくれていいが、そこまで鼻を突っ込んでくる他国、政府、コーポが後ろ楯のクソ偽善活動家連中が湧いたら怒ってもいいと思う。
>>57
もしかしてチェーンソー使ってたりする?
自分もチェーンソーでその技使うときだけほぼ必ず落ちるんだよね
2.0でミサイル乱れ撃ちとか獲得してちょっと硬くなった気もするけど、同じく2.0でやけくそ強化されたマックスタック1人の方が強い
メタ的なこと言えばラスボスであるスマッシャーを強くし過ぎると詰んでしまうし、お仕置き要員のマックスタックは理不尽な強さでもクレーム出たりはしない訳だから仕方ないのかもしれない……
>>46
ミリテク"アポジー"サンデヴィスタンってやつですね〜
しかもこれクールダウン中にも発動できるので敵を殺してさえいれば無限に使えますよ
ブレードが弾丸弾きと高速接近で距離を詰めるのに対しこちらは肉体パークらしくブロック状態で敵へ突進する非常に男らしいパーク。
当たった敵を大きくよろめかせ確率でノックダウンまで取れるのでそのまま殴るもよし、厄介なやつをまとめて轢いてから殴るもよし。相変わらず打撃系は少し地味だが非常に便利
銃剣のせいなのか延長バレルのせいなのか銃口アタッチメントをつけるとスライドとアタッチメントの間に隙間ができて格好悪い...
PSALM 11:6と差別化できてよかったね
ボルトショットは銃によって適切なタイミングが違うのでなかなか難しい
性別によって声変わったりするのかな。うちの女性Vだと女性っぽい笑い声だけど
こいつで暗夜都市の冥人になろう
なお、ジャッキーとコンビ結成してからサンドラ・ドーセット救出に行くまでのダイジェストでよく似たコーポがVたちにボコられている
>>2310
なんかVの身体が物体や敵の身体に被ってるのが原因ぽい気がする。
ベリハでも無敵なのってバグなのかな?1ダメージも入らないんだけど…。
NCPDの装備も2.0で大幅に拡張され、日本でもよく見る原チャのお巡りさんっぽいのから、現代の米軍かよってレベルのAPC(装甲兵員輸送車)まで色々増えている
中でもAPCは車体前面中央(フロントグリルの位置)に機関砲搭載、上面にはミサイルランチャー搭載と火力がおかしい
生身のNCPDに集中砲火されてもパンクすらしなかったクアドラ Type-66 "JAVELINA"が一瞬で大破に追い込まれてしまった
と言ってもこちらが降車すると律義にNCPDも降車するので、鹵獲してしまえば逃げ切るのは容易い
ちょっとやり返しすぎて手配度3になっちゃったなって時は是非鹵獲して逃げよう
手配度4になると遠隔カーハックで無対策では車がつかえず、手配度5になるとアダム・スマッシャーより強いマックスタックがいっぱい出るので逃げるのはほぼ不可能になるので応戦はほどほどに
>>61
わあい、とチンピラを見るたびに血祭りにあげたくなるが、そこらじゅうをうろついてる警官に見つかるとしっかり手配されるから注意しよう。
死体が消えるのもは早いから一旦手配を振り切ってから戻ったら死体が消えてドロップ回収できない!なんてこともあるぞ!(一敗
挽き肉です!(物理的)
2.0にて肉体値の制限がなくなり、どんなビルドでも使えるようになった
高難易度なら保険として忍ばせておきたいが、コストは重く、思考停止でつけられる代物ではない
弱点もあり前バージョンからの事だが復活時に無敵時間がなく、敵に囲まれた状態で発動すると復活→即死なんて事も頻発する
あと2.0からのバグだと思うが、空中で死亡し復活すると宙に浮いたまま動けなくなる
強力な事には違いないがあてにしすぎる事は出来ない、ちょっと微妙なサイバーウェア
>>2
この手のカーハッキングは前頭葉サイバーウェアのセルフICEで無効化可能
NCPDのハックは一度無効化すると即座に次のハックが来る訳でもないのでかなり有用
ただしマックスタックが出動すると、AVからの攻撃か何かで車両が即座に大破させられる
流石に以前のバージョンみたいに車が破壊されると即爆発してゲームオーバーという事はないが
サンデヴィスタン中の愛銃として長らく重用してきたこの銃だが、アプデ後はほぼ別武器と呼べるものになってしまった
簡潔に言えばチャージ有の単発式グレネードランチャー(ただし即着弾)になった
武器自体の説明文にもあるように、テック武器でありながら貫通距離を持たず着弾地点で爆発する。爆発範囲は概ね半径1m前後と広くはない。チャージしても広がらない
貫通が無いからなのか、テック武器でありながらキロシ"STALKER"オプティクスのハイライト機能が発動しない(ノーマルのブーリャでは発動する)
アイコニック元のブーリャに倣い、テック武器共通のチャージが導入。チャージ時間は関連パーク全て習得済みで0.5秒ほど、当然チャージ管理のパークも習得していないと自動発射される
そして当然だが最大火力を出すにはチャージが必須である。とはいえ2.0以前の水準には遠く及ばないもののベースの火力が高い為、チャージせずにクイックショット運用してもそこまで問題ではない、どうせ貫通はしないのだから
爆発に関してはパイロマニアのスキル効果による強化が乗る。範囲は狭いが自爆がある為その下の自爆自演も効果あり
既に出ている様に反動が凄まじくカーネイジGUTS同様身体が後退するレベル、非ADSで撃てば銃を持った右腕は大きく上に跳ね上がる
当然リロードはその反動モーションが終わってからなので、据え置きのリロード時間も相まって発射レートは更に低下
相変わらず強力な銃ではあるものの、優秀過ぎたお仕置きともいえるペナルティの中でも貫通没収はとても大きく、「一方的に攻撃できなくなった結果取り回しの悪さが悪目立ちする」という負の連鎖が生まれている
一方で車上戦闘において反動は気にならず、「単発高火力で発射レート低め」という特性も運転に集中しつつも合間に大ダメージを叩き込める利点と言える
狭い爆発範囲とはいえ車の前部座席は加害範囲であり、運転手を狙いつつ助手席にダメージを与えられるし、それどころかフロントガラスを撃つだけでもいい
テック武器特有の即着弾も相まって、車上戦闘適正は中々に高いと感じた
これでグレネードを撃ち落とすの結構やりやすい
アプデ来たから頭からやり直してるけどクラウド出た後のジョニーから神輿のこと聞かされるイベントでレリック不調で視界ぼやけるエフェクトがイベント後もずーっと続くのつらい
Vの不調をプレイヤーにも体験させる演出か?と思ったけどさすがにバグだよね?
建物から落ちて死にかけてたら目の前にいた警官が始末してやると叫んで銃を乱射してきました。ニンジャごっこしてただけの善良な市民にですよ?
あれがダーティーハリー症候群でしょうか。サイバーサイコよりたちが悪いですよ………
>>2309
カクつきはないんだよな…ショットガン使うと無問題でほんとになんなかしらのトリガーがあるとしか思えない…だいたい跳躍してダメージ入る直前でエラー落ちする…。
>>2307
PS5だけど連発しても特に落ちないよ
ただ全体的に重くなってる気はするから設定とか関係あるのかな?パフォーマンスで色収差とレンズフレア以外はオフにしてる
正直、マックスタックの方が強い。つまりv>マックスタック>アダムスマッシャー>デイビッド
Us Cracks のトラック爆破した後のNCPDから逃げるところも難易度上がってるんだろうか?
>>52
手数の違いもあると思う。
>>49
でもvはアダムに勝ってデイビッドは負けるんだよね
アーマーむちゃくちゃ固くない?序盤だとハードでも全く傷が付かないという
>>77
NCPDのパトカーにぶつけただけでも手配されるんだよな…。
前頭葉サイバーウェアに対クイックハック用のものがあるので、可能ならば予備心臓のように最優先でインストールしておきたい
たしかにキングダムカムにもそんな武器あったな…、
サンデヴィスタン・ケレドニコフ使用時に効果を発揮する。
敵陣のど真ん中に行って、ガードするだけで壊滅していく
>>5
元ネタとかなさそうだと思うけど...
今回のアプデのおかげで市民殺害後のNCPD湧きを利用して、組織犯罪などの敵に押し付けるプレイが捗る捗る
>>10
ジェヒョンとかもいた気がする。
ソン・ソミという名前なのでサイバーパンクではファンボ以来の韓国にルーツを持つキャラかもしれない
PS5で雷鳴一閃すると落ちるんだが…今のところ50%くらいで落ちるんだが…落ちる人はグッジョブマーク押して…。
>>63
>>62
カメラを経由して遠隔ハックしてくるのは以前からの仕様だね、今回変更が入ったのはそのハックの内容
これまではオーバーヒートしか使ってこなかったNPCが今回からは武器グリッチやオプティクス再起動などの多種多様なハックを使ってくるようになって一気に手強くなった、特に近接とクイックハックをあまり鍛えていないVで相手の武器グリッチを咎め損ねると本当に長時間子供の遊ぶ輪ゴム鉄砲みたいな状態で応戦する羽目になって死を覚悟する
これと同時に被ハック時のHUDが大幅に変わってその一環としてハックの経路が以前より遥かに見えやすい仕様に変わったから、それでカメラ経由でのハックも今回からだと勘違いしたのかもね
>>66
ワードローブはちょっと前からあるよ☺︎
>>57
対馬を守るためにのみ紫電一閃を使うとお主に誓おう
>>2
無報酬ww
>>62
彼女は作戦遂行のために犠牲を払う覚悟は出来ていないんだ。こういうところでパナムの未熟さを感じたけどね。
個人的には一度買ったり手に入れた服が自宅や服屋でアクセス出来る「ワードローブ」で手元に服が無くても着れるようになってたのが嬉しい、あと服に防御力がなくなったので「このショートパンツの見た目好きなのにアーマーが低すぎてもう着られないわ」というお洒落なVも悩む必要がなくなった
ワトソンの北の服屋で買えるデニムのショートパンツすこ(唐突)
2.0以前はうっかり人を轢き殺して星をつけられてもそのまま走り続けていれば時効を迎えていたが、今回のアプデで星が一つついただけでも「ザッケナンナコラー市民!」とばかりにわらわらとしつこく迫ってくるようになった、車道を走っていると目の前にパトカーがリポップして来て永遠に逃げられないので車から降りてパトカーが入ってこれない細い路地の隅でジッとしているしかない、時効まで暇なので漫画を片隅に置いてプレイするようになった
>>30
怖いこと言うなよ
>>29
新しく追加されたアイコニックの投げナイフと組み合わせると戦闘中でもかなりの回復量になることから、ナマクラというよりかは運用方法が変わったという認識。
インベントリで涅槃の下に悟を配置することでナイフを投げた後、攻撃ボタンを押すだけで武器を変更することなく悟で斬りかかれるのでオススメ。
アプデ後に最初からやり直してるけど、同じくクラス、同じ銃種での個体差がなくなってる?
前は例えばエピックのブーリャ同士を比べてもDPSの数値が598だったり624だったりバラついてたけど、今拾ってる武器はダメージもリロードもなにもかも数値が全部同じ
キャラのレベルが上がると拾う銃の数値も上がるんだろうか
>>2305
唯一範囲攻撃できる近接武器であるモノワイヤーを試してみて
まだブレード扱いなのかわかんないけどアプデ前は最強武器の一角だったよ
>>341
そういうことかー
すごく納得した!どうもありがとう!
なんと2.0アップデートで敵のネットランナーも使用してくるようになった(名前自体は異なるが効果は同じ)。
威力はVが一番良く知っている通り一撃必殺、アップロードが始まったら時間が来る前になんとしても敵ランナーを始末しよう。
敵のVに対するハッキング自体は今までもあったが、MODを導入しない限り(敵にとって)ダメージの辛いオーバーヒートを1つ覚えのように使用してくるだけだった。
しかし、今回からはその他のハッキングも目白押し。やっと世界がVに追いついた。
スマート照準が役立たずになる武器グリッジや足を止められる行動鈍化等が鬱陶しい。
中でもシステムリセット(敵が使用してくる時はシステム即時崩壊みたいな名前に変更されている)はVと同じく一撃必殺なので、アップロードが完了する前になんとしても停止させる必要がある。
サイバーウェアなしで弾丸弾けるとか、もはや人外
>>62
それ元からな気がする
2.0になってからいつもの店に売ってない何処いちゃったの
今までハッキングやスナイパーばかりで味気無かったから、アプデついでに新キャラは最高難易度で刀優先ビルドでやってみたけど、戦闘めちゃくちゃムズくて難易度一つ下げちゃったよ~
銃禁止じゃないけど、刀&サンデヴィスタンでどこまでやれるのか
ゲーム内で一番ワクワクしながらジョイトイアイコンまで辿り着いた時のガッカリ感
そうだよな、下層の立ちんぼだもんな……
地味に監視カメラが強化されている
壊せば敵が周辺にいなくともエリア内の敵が警戒態勢に
サンデヴィスタンでも感知されて敵が発砲してくる
ステルスビルドはハック必須かな、ハック無しでも一応監視カメラは近くに行けばEキーでオフにできるけど
リロードが遅いタイプのショットガンで使う場合は近接攻撃でリロードをキャンセルしないように要注意
俺はカーネイジでやらかした(1敗)
まだ一か所しか確認できないけど、以前と同じ場所でパークチップの存在を確認
>>50
すまん、プロジェクトタイルランチャで怯んでるわけではなかった。技術スキルの時限爆弾で怯んでるみたいです…
マックススタックとやりあってて気づいたがこれを当てると怯む。そうすると何故かグラップルできるのでマックススタックも簡単に処せる様になった。
ナイトシティのジョン・ゲイシー
スマート武器だしSMGだし、知力と反応のパーク同時に掛かったりするのかな?
Vが行うように敵のネットランナーもカメラ越しに遠隔ハックしてくるようになった。
厄介ではあるが相手も同じ土俵に上がってようやく対等に戦うようになったとも言える、より歯ごたえのある戦闘が楽しめるぞ、チューマ。
車を盗み倉庫に入るルート
カージャック用の車は何台もルートを通るようにはなっているが、ミッション開始して一台目を盗めないと施設には入れてもタケムラの「こっちは屋上にあがった……」から会話が進まず、ゲートは通れるが途中の車避けブロックが下がらないため、カージャックでの進行が不可能になる(と思われる)
セーブロードで何度侵入し直しても変わらずでした。
ポシャルにも言えることだが、一発ごとの威力はさほどでもないが、ノックバック効果を起こしやすく、雑魚であれば完膚なきまでに動きを封じ込めてしまえる。特にパークを持ってやれば破砕効果や切断を狙いやすい連射武器ということもあり、2.0で様々な変更が入ったショットガンというジャンルで独自の席を獲得している。
これをつけて敵を斬りまくると気持ちよくなれる
体力回復は地味にありがたい効果
拳銃などの単発式の弾は大体弾けるがマシンガンは全ては弾けないらしく普通にダメージを受ける
これと追い風と高い攻撃力があればNCPDとやりあえる
現段階では多分最強の武器、炎上中の敵に確定でクリティカルヒットはとても強い。HPがマックスタックとかのボス級の体力がクソ多い敵に向いてる武器だと思う。何より見た目がいい
雑魚からスキルチップやエディーチップがドロップするようになったね。
特にサイバーウェア上限値アップのチップはかなり重要。
>>2301
反応20まで上げて追い風と空中ダッシュおすすめ、機動力がアホほど上がる上にスタミナが回復する
>>52
レア度の低い武器は破損状態でドロップして取得すると部品に変換されることもあるからそれかもしれないぞチューマ
>>2
スタミナ消費するどころか回復するもんな、近接ビルドならバーサークでもサンデビでも必須レベルだろこれとと追い風
名前の元ネタはマッドマックス 怒りのデスロードから取られていると考えられる。
アップデート2.0で火炎ダメージから電気ダメージに変更のうえ、ヒット時に一定確率でサイバーウェア動作不良を付与する効果に変更された模様。サンデヴィスタンでビュンビュン回避してくる敵もコイツでバッチリ!
ダッシュのスピードめっちゃ落ちてない?
あまりに遅すぎて空中ダッシュで移動してる
>>4
今のところ稼げる。
稼げるしパターン変化とかも無いからそのままハイスコアまで多分いけるけど
雨垂れのようにボタッボタッと落ちてくる敵兵をJキーを押しっぱなしにする簡単なお仕事の代わりに稼げるスコアはそこまで美味しくない。
私は20万程度で切り上げてそのままクリアしたよ。 多分そっちのほうが早い。
新武器の中にアイコニック追加かな?
https://twitter.com/CDPRJP/status/1694070834447663241?t=2NXGrGI0Scl9eRElUXY2rw&s=19
2.0以降、邪魔してくる車を緊急ブレーキしたらミッション失敗になる…
射程距離の問題で近接武器の如く接近戦を強いられるショットガンにおいて、お手軽に火力を増やせる便利なパーク……だが、如何せん地味である。ベリーハードの重アーマーの敵も高速近接攻撃→接射でワンパンを量産できるのだが……やはり見た目が地味である。巨人の進行や激震など、肉体パークだけでもド派手なものがあるだけにその主張しない在り方はいぶし銀にも感じられる。
真面目な感想だが、20レベルを要求されるだけはある。近接戦において短時間で確実に頭数を減らせるようになる火力増強手段はありがたい。個人的にはテステラかTHE HEADSMANが好相性。テステラは一発ごとにリロードを挟む代わりに火力は抜きん出ており、確実な死を相手に与えてくれる。THE HEADSMANは2.0からヘッドショット用のスラッグ弾仕様に変更になったことから、高速近接攻撃でよろけた相手の頭を吹き飛ばしてやれば気持ちいいダメージが出せる。
至近距離ショットガンで仕留めきれなかった際の追撃の高速近接攻撃もかなりのダメージを出せる。弾数が少ないものばかりなショットガンの射撃回数を減らしつつ、火力を増やし短期決着を狙える。
総じて、ショットガンという武器に見事に噛み合った、優秀なパークと言えるだろう。
バージョン2.0にて車を買い取る際の金額が8500エディーに変更された。
平均年収約3年分ともなれば街を出るには十分だろう。
敵からクラス5以上でドロップするのでアナ・ノックスから解放されたかと思いきや、改造スロット2、それも枠が空いてるものを探すために街中のギャングが標的になっただけである。とはいっても、テック武器かつショットガンなのでビルド構成は難しくなったから前ほど欲しがる人はいないかもしれないが……
慰霊碑に添えられた言葉は必見
もしかして2.0で炎上から電気ダメージに変わってる?
2.0で復帰してニューゲームで始めたけど何か説明文も変わっているような…
NEWGAMEでウィルソンの射撃大会(SHOOT TO THRILL/地獄の"金"の音)の優勝賞品となっているのを確認。
改造パーツを付けられるのが利点かもしれない。
現状はまだ手探りだしねぇ
サイバーウェアも結構増えてて
色々発見がありそうだ