- サイバーパンク2077なんでも雑談
みんな本当にありがとう
唐突なタイミングとかで望まないルートに行ったりしないか心配だったんだ
助かった
これで気にせず好きにやれる7965.79612026年08月15日 02:59 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7961
多分節制エンドと自殺エンドのことだと思うけど、詳しくはネタバレになるから自己責任で該当項目を見てもらうとして、基本的にエンディングはDLCの塔を除いて3つあるけど、そのうちの2つから選択肢によって節制エンディングに分岐する。自殺はルート確定前の会話か、とある隠しエンディングで失敗することで分岐するようになってる。基本的に態とそうしない限りは分岐しないから見たいエンディングを見て『伝説』になってくればいいさ、チューマ
7964.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 02:09 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7961
一度クリアすれば勝手に分岐前に戻してくれるから最初は思った通りにやってみればいい7963.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 02:06 - サイバーパンク2077なんでも雑談
DLCじゃなきゃ星or太陽→節制みたいなこと?
悪魔は一部変わるだけで悪魔EDだし7962.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 02:05 編集済み - サイバーパンク2077なんでも雑談
可能であれば教えて欲しい
これから初のエンディングに挑むんだが、ルートの途中で変更できるものがあるみたいな話を聞いたんだけど本当?
本当なら、どのルートからどのルートになる?
それだけ知っておきたい7961.名無しのサイバーパンク2026年08月15日 01:32 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 投稿内容のプレビューに対応しました2026年07月18日
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- >>お知らせをもっと見る
2.0になってから回復アイテムの使いどころがかなり限られる様になったから、毒の煙で敵集団を一挙に制圧できるコイツはとても頼もしい。
現時点の全サイバーウェアで最高の44もの人間性コストを持つ驚異のアイコニックのサンデヴィスタン、強化の最終段階の性能は
発動中、自分以外の時間の流れが85%遅くなる ヘッドショットダメージ+10% クリティカル率+14% クリティカルダメージ+13%
発動中に敵を無力化すると: 持続時間延長+20% スタミナ+22%
最大持続時間: 8秒 クールダウン: 25秒
一部アイコニック刀にもデフォルトで突撃属性が追加されたけど、それらと違い、全力で飛びかかるらしい。
飛距離や速度が違うのか?
また、恐らくだが、以前から白虎の隠し特性の一つだった飛ぶ斬撃こと射程増大効果も残っているように感じられる。
実際車上戦闘においては他の刀に比べて一回り遠い射程からタイヤをパンクさせることが出来た。
>>100
さーて20万近く貯めたし~と思って行ってみたら、あっという間に限界値で5万くらいしか使えずとぼとぼ帰宅したゾ……
>>28
なるほど!やってみます!
プロテインファームのファストトラベル近くの建物内に、ジョニーを操作してアラサカタワーから脱出するアーケードゲームを発見!
他の場所で筐体見つからなかったのだけど、この場所限定なのかな?
バニーホップのように着地の瞬間にダッシュを使うと、慣性が働き普通に走るより早く移動できる
ケレドニコフもいらず、めちゃくちゃ便利
仮初めの為に生かすわ
肉体と反応に降って空中ダッシュしながらショットガンぶちかますビルド思いついた
Vが唯一の手掛かりなのも大きいだろうけどむしろコーポ基準だと割と温厚なほうな気がする
2.0のバージョンで一部アイコニック武器が保管庫に入れても壁に飾れない現象が発生
自分の環境だとフィクサー報酬とクラフトアイコニック武器が反映されてない
>>10
マックスタックの上方修正が行われて、世界観に沿った武力へとなった2.0現在、その場面で持ちこたえることができるタケムラ(インプラントや装備は恐らく不十分の状態で)はきちんと実力の片鱗を示した。
恐らくオダもマックスタックの連中に攻めこまれたら、数の暴力でやられてしまいそうだし。
今さらだけど武器のステータス表示めちゃくちゃわかりやすくなってるね
前はDPSとかで単発と連射武器がかなり混乱する表記だったが、今はバーで直感的
デラマン車両の中でスキッピーを使用するとお互いに喋る時がある
アプデ前はステ極振りから高性能クローム入れて無双とかで良かったけど
今回技術上げないとウェア上限引っかかったりとかあって
序盤のビルドに苦労してて、何周もしたゲームなのに楽しめてるわ
振り直しも気軽だし2.0だけでも十分楽しい
自分がダメージを受けなくなるバグはやばいね。敵の即死クイックハック受けた時も失敗したから何かしらの属性が自分かサイバーウェアに付与されてるのかもしれない。
早くデバッグされないかな。
ベテランガードは無茶苦茶頑丈になった。
デザインも良くなった気がする。
やっかいなのが、集中のパーク等時間の流れが遅くなるものを取ってるとタイミングか変わること
でも成功させて撃ってると付近の敵が死んでることが多い
>>54
その不具合は以前にも経験した事あるからアプデ関係ないよ
はっきりとした原因はわからんが、長時間プレイしてるとなるね
そのまま放置して更にプレイ続けるとフリーズしたりクラッシュしたりする
>>22
xboxだけど自分も飾れない。
発売前の武器紹介PVで登場していたサーマルカタナがついに登場。遅かったじゃないか...
無敵バグひどすぎるよ。敵の進歩は感じてるけどもダメージがないというだけでクソゲーになってるよ。
>>92
PC 箱コンで遊んでるけど、十字ボタン左になってたよ
>>85
関係ないみたいよ
>>2321
自分はエレベーター稼働中に歩き回ったりすると床抜けしました、act2まで2回ほど。
エレベーター絡みのバグが増えてる……??
>>82
その辺のモブ相手に発生したわ。逃げるしかないしかなりの距離追っかけてきてクッソうざい。クエスト中の相手に起きたら地獄だな
>>4
お傭兵様の戦い方じゃない…
普通に歩いてたらいきなりロード入って裏世界に落ちて、ある程度落下したらまたロード入って元の場所に戻った
ネット空間みたいで面白かった
保管庫に入れても壁に飾れないんだけど、同じ現象起きてる人いる?
ちな、PS5
>>91
2.0前に同じ症状が起きていたけど、自分は物語を進めていたらいつの間にか普通にインタラクト出来るようになってたな。
NCPDが真っ当に仕事するようになったね。
そこらのギャングよかギャングにいきなり襲いかかってドタマ撃ち抜いたりなます斬りにしたり神経焼き切るようなヤツのが危険人物である。
PS5版で会話スキップが出来ないんだけど
自分だけ?
メガビルディングH10の自室の保管室のドアの「開く」インタラクトが表示されないバグに遭遇しているのですが同じような症状の方はいないでしょうか?
2.0で新規で始めたデータなのですが、バグでフラグが立っていないようです。
一応、右上のタッチパネルを選択する事で開閉は可能ですが面倒臭いです。
ゴロウとドライブしていたらいきなり後ろから猛スピードでNCPDのパトカーが追突してきました。ゴロウは丁寧な運転をしていたので過失はなかったと思います。それなのにパトカーは追跡、衝突を繰り返し目的地のジグジグ・ストリートまで危険運転を繰り返しました。怖かったです。
転び公妨、でしょうか…みなさんもお気を付けください。
哲学的には死者の魂は残された人に記憶として宿るらしい。
ルーシーが最後に月で見たディヴィッドは本物だと思う。
2.0のバージョンで新規で始めたデータにおいて、メガビルディングH10の自室の保管室のドアの「開く」インタラクトが表示されないバグに遭遇。
右上にあるインターフォンみたいなタッチパネルを選択する事でドアの開閉は可能。
ver2.0からジョブ中に赴くことになる発電所内の溶鉱炉にアイコニックなカタナのエラッタが置かれるようになった
筆者は再訪して手に入れたため初回からあるかは不明だが、再訪時には技術20の能力チェック扉を通る必要があるため注意が必要だ
>>81
自分はNCPDにギャングなすりつけようとしたら手配されたよ。近づきすぎたか、あるいはダメージ受けた時にプレイヤーが近くにいると無条件で敵対するようになってるのか?
バージョン2.0で追加されたゲーム内ラジオ局の一つ。周波数チャンネルは89.7。
ミュージックコンテストで入賞した以下の14曲を聞くことができる。
「Let the stars die」 「Flatline」 「Candy Shell」 「Do or Die」 「LIT」 「El Tiempo」 「Killshot」 「さまよえるままゆけ」 「Slipstream」 「FUMES」 「Look Through My Kiroshi's」 「Going to Heaven」 「Nebula」 「Afterlife」
ロリペド豚ホイホイと思ったら中身は漢だったイメージ。
最終話の掛け合いは「どうしようもない舎弟vs最期まで付き合うアニキ」みたいで、自分は恋より高次元の熱い絆を感じた…
全力でデイヴィッドを支え続け、ブチキレながら潔く散った彼女に黙祷。
殴打武器とあるがもちろん素手でも可能。
己の身体のみを信じるVだけでなく、普段殴打武器を持たないVでも素手でタックルを使えるということで採用してみるのもありかもしれない。
>>91
車だけは無敵やね(なお乗員丸見え)
>>88
ある意味最強の車両だから…(クイックハック無効、耐久減らない、爆発しない)
Ver2.0で裏口開けるのに20必要...
1.63時のデータでクエストクリア後、報酬の銃は倉庫に入れていた
2.0時のデータにて報酬がこのアイコニックに変換されているのを確認した
反応のブレード系パークは前と同じようにナイフも対象なのかな
>>37
このご時世なのに、男の同性愛者枠にドクズの悪役を据えるあたりがいかにも日本のアニメらしい。
2.0で実装された、ゲーム内ウェブサイト。
インターネットから気軽に車両、バイクを購入できる。
ACT1の時点でVの自宅、ガソリンスタンド等のPCからアクセス可能。
運営をしているのはエル・キャピタン。
車両ごとに、彼の粋なコメントが添えられている。
>>83
今回のアプデ前から雑魚に見つかった後相当遠くに離れても戦闘状態が解除されないことあったし、バグりやすいっぽいな
エレベーターが消失するバグに遭遇したわ。DLCで治るといいんだけどな。
ミハイル・アクロフの護衛の女性。何かしらの選抜をくぐり抜けて新ソ連式のサイバーウェアか技術を受け容れたらしい。そのことでナイトシティでできた知り合いに紹介してもらったリパードクによると"過負荷"だそうでサイバーウェアの一部をオーガニックに取り替えないと心臓発作を起こすと警告される。
ミハイルを監視する任務にも就いているらしい。
アプデでかなり強くなった。結構美人。
もしかしてスマートリンクの対象外になってる?
>>89
予算が無いからね
>>2319
DLC前の慣らしというか試運転の意図もありそうだね
時折、巡回してるパトカーがタイヤすらない完全な廃車状態になってるのを平然と乗り回してて笑っちゃうんすよね
DLCがあるとはいえ、無料のアプデで新鮮な気持ちでここまで遊ばせて貰えるのが有難いというか、予想外だったというか。
キャンプで寝たら添い寝されててキュンときた。
初回装備モーションで指焼けてそう
>>59
自分もそう思った
ダッシュ速度が増加するジェンキンス腱なる足サイバーウェアがあるので差別化の為に下がった可能性
個人的に外見は二の次で、小柄な見た目だから良いのだ!とかではなく、役割と性格が好きなんだよね。
初見はなんだこのゾンビ女⁉と思ったけど、短気で口の悪い性格の中にある面倒見の良さと優しさ、傭兵としての実力、年頃の女の子らしい恋心、そしてその恋と献身が報われず迎えた最後。
それらの要素を踏まえた上で、レベッカはあの見た目でないと!と納得したというか。
あくまで個人的な意見だけどもね。
>東京の土地問題は地方の田舎にまで派生するにいたり
このあたりの問題について詳しく知りたい人はYouTubeで「 資産価値ZERO -限界ニュータウン探訪記-」というチャンネルを見てみると楽しめるかも。
個人のチャンネルなのにめちゃくちゃ労力と時間をかけてきちんとした動画を作っていて凄く興味深い動画をアップしている。
2.0におけるサイバーウェア限度は驚きのコスト28
基幹システムを除外すると予備心臓の30に次ぐ高さ
名指しで危険性について取り沙汰するチップがあるのも納得の高コスト
しかしアーマー値はクラス5で108、5+になると128にもなる為やはり納得の高コストである…
しかし痛覚を遮断してるだけで身体にダメージは行く訳で、それをアーマーと呼ぶのはどうなのか?
NCPDの指名手配リストに乗っ取って悪者退治をしようとするも、Vまで検挙(射殺)対象になってしまうのは何故なのか
爆風で一般人を巻き込んでるから?射撃がトリガーで指名手配が付いちゃうなら打撃武器で昏倒させなきゃダメなのか?
詳細がわかるまでNCPDアイコンには近付きたくないなぁ……
>エッジウッド農場北東の組織犯罪で箱にあるパークチップ
2.0 組織犯罪クリア前のデータで 箱の中にパークチップを確認できました
アプデするとパーク取得できなくなったんだけどこれ俺だけ?
ポイントリセットされた後にパークポイントを振れなくなった。
>>50
まぁ裏切り者だし皆んなと一緒は行かんよね。それでも遠くに埋葬したのはルーシーの優しさか。
Vが依頼を達成したりサイバーサイコを排除したりすると現場検証に来るようになった。
>>85
なんか大分治安良くなった印象あるよね。
足音小さくなった?靴の音好きだったんだけどな
レジーナの依頼完遂報酬のネオファイバーがアホロートルっていう敵倒すごとにサイバーウェアをクールダウンさせるアイコニックサイバーウェアにかわってたんだけど、これもしかして1.xx時点でネオファイバー貰っちゃってるデータだともらえない…?
>>7
ある
サイバーウェア限度5と破格の低コストでありながら、自分は勿論乗っている乗り物へのハッキングにも発動するので超強力
引継ぎデータなのでどのタイミングで売り出されるかはわからない
街中に巡回するNCPDが一気に増えたので咄嗟に「サツが随分と増えたな...」と言う言葉が出てしまった、ヤクザか
トラウマドラマの他にも追加されたアーケードゲームあったわ
NCPD仕様のアポロが追加されたので白バイ隊員気分を味わえるぞ!
ジョウタロウしばきに行くクエストで、入り口で雑魚に見つかったら建物内のチンピラとジョウタロウがどこまでも追いかけ続けてきて警戒状態が全く解除されないんだけど、これは元からの仕様?
200~300mくらい離れたところ隠れても延々追ってくるし、なんなら攻撃当ててない警察もチンピラに加担して襲ってくるの……
2.0の話
説得した後アパートに戻ると自殺し倒れている…と思いきや、HPゲージがミリ残り状態ではある物の確認でき、更にフィニッシャーができる
つまり自殺は演技で仮死状態なのかもしれない
>>2306
へなちょこランチャーから切り替えてみるぜ~サンクス
>>2314
いやベリハまで上げても変わらなかったよ。たぶんバグだな。そして未だに治らない。
リパーの売り物が共通化したって事は
安く済ませるならコイツ一択って事なのかな?
パシフィカの桟橋にある海の前の家?にいる敵から高確率でレジェンダリーのクイックハックとかエディーチップ落ちるから金策にめっちゃいい
>>15
ただしこのサイバーウェアは人間性コストが非常に高い
まぁコレが解放される頃にはもう人間性コストチップをしこたま稼いで問題無いだろうけど
>>2308
難易度上げたら?ベリハだと1200くらいまで盛っても割りと喰らうし
この項目で言われていたけど、オルトのハッキングの影響で基幹システム諸々が使えなくなったまま戦いに行くしかなかった、とか自分で補完するしかないよね。
最高難易度+特定の条件を満たすと超強化+通常状態と報酬は変更なし、みたいな自己満足の粋に収まるシステムがあっても良かった気もするけどね。
2.0からはスマート武器で敵を倒すと
ネットランナースキルに経験値が入るようだ
>>31
ハック喰らってると可視化できるっていうスキルがあった
無敵バグという恐ろしいバグあるぞ。どんな難易度だろうがどんな相手だろうが傷一つ付かない…。
なんかプログラムがイかれてるのかな?HPが固定されるとか。
追い討ちかけるようで申し訳ないが敵のハックが線のように繋がって視覚的に見えるのは前バージョンからだと思う
>>101
一般NPCにもたまにいるけど紺碧の受付や某インフルエンサーみたいに全身そういう色のリアルスキンなのかも
>>52
サイバースケルトン通用しなかったからね
>>71
取り締まられるのか
ギャング対NCPDの抗争を手伝って、間違いなくギャングだけを始末したのにポリスバッヂマークがついて憤慨してたけど、街中で人を殺すと問答無用で取り締まられるのね
武器の売値上がったかな?
最初から始めたけど、1集団殲滅して拾った武器売ってくだけでも結構潤う気がしたんじゃが
ヴィクターに払う金もあっさり貯まったし
前からそうだったのかもしれないけど、ジングウジで店から出てすぐ喧嘩売れたからやってやったら、ボス表記でメリッサって出てビビった。
なお、無事サイバーサイコは切り刻まれて市民の安全は確保されました。
これまだ残ってるのかな?
あれば能力値の要求が撤廃されてるはずだし
敵のハッカーもシステムリセットとか強力な攻撃してくるようになったから
需要上がってると思うんだけど
>>263
ムービーですやってる動きを全て戦闘で再現してしまうと勝てないプレイヤー増えてクレーム来そうだもんな。マックスタックをボコボコにしたデイビットが歯が立たないくらいだから本来なら全員単騎で返り討ち出来るくらいの化け物だし。
「ファッ!?なんやこれ!?」(スプーンみたいなサイズのナイフに驚く)
「ファッ⁉なんやこれ⁉」(近接格闘で突くのではなくグリップで叩くモーションに驚く)
>>63
>>69
以前からあったのを知らなかったぜ、チューマ…情報提供ありがてぇ…。
オーバーヒートにも記述があるのを確認した、クイックハックの項目にも記述しておいたぜ、ありがとうな!
>>75
新世代機の恩恵でロード速度上がってなかったらきつかった。
キョウリしてギャングを倒したと思ったら何故か指名手配された…ゴリラアームしか使ってないから流れ弾のリスクはないのに。
慰霊碑にエッジランナーズに出演されてたキャラクター達の亡骸が碑文と共に収められるようになってる。興味がある方はお墓参りしてみよう
誰が弔ってくれたのかは、推して知るべし