- DB-2 テステラ DEZERTER
雑魚には過剰な火力も含めて一番DOOMのスーパーショットガンらしいと思う
54.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 03:35 - 依頼:ドッグタウンの聖人
なんのMODの影響かわからないけど、ニカに話を聞くところで、「お前はどっちの見方なんだ」って言われた後に選択肢が出ないで「死なれちゃ困るのよ」って言って武器を抜いて相当になっちゃうんだけど、同じようなことが起こった方いませんか?
98.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 02:28 - LOSING MY RELIGION/破戒僧(罪業)
兄も弟も海に投げ込めるなら投げ込むのに・・・
55.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 01:38 - 今後のサイバーパンク2077に望むこと
手袋やアクセ系を増やして欲しい。メレディスが着けてる黒のハーフグローブとか中々にエロいから女Vに装着できるようにして欲しい。1人称だしずっと女Vの手袋姿を眺めることができるし。男Vはジャッキーがつけてるようなキンキラキンのブレスレットをつけさせて欲しい。
387.名無しのサイバーパンク2026年03月21日 22:42 - マッキノー "BEAST"
Beast好きにはマジで申し訳ないがマジでいらない。トランスジェンダーでもないしウサちゃんは俺の趣味じゃないしな…クレアが持ってた方がいいと思う。
17.名無しのサイバーパンク2026年03月21日 22:33 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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虫肉や培養肉に溢れたサイバーパンクの世界で、サブロウの側近だったタケムラの食への想いや舌の感覚はこの次元の一般的な日本人と同じだと思う。今後の周回でナイトシティ食に怒るタケムラを見たら、同じ日本人のタケムラの身で考えてどんな衝撃を受けたか想像するとあの世界をもっと楽しめそう。
全裸同然の住民をちょくちょく見かけるのはシャワー対策だったのか
>>58
クラウド潜入の時に一切戦闘せずにウッドマンの所に行くとエヴリン失踪の詳細を聞ける。そうして掘り下げた内容を聞いてるとウッドマンもそこまで悪い奴では無い気もしてくる。まあアイアス欲しかったから会話終了後にグラップルして殺したけど。
>>1974
たしかこのゲームの話だったと思うんだけど、デザインを考える際にジョブズがiPhoneとか作らなかった世界というのを念頭に置いたとかだった記憶 (ソースが見つからなかったが)。『ニューロマンサー』的なコテコテのサイバーパンク世界だけど、もろに西海岸な空気がよりレトロフューチャーな感じを醸し出してる。
メディアのセット装備を探しに来たプレイヤーを困惑させる隠しイベント(?)
鍵を渡してから離れると消えてしまう。
部屋では裸で過ごそう!!
OLEDモーションアート(要は光るポスターか?)なるものの発売告知がサイパン公式メルマガで来てたが…
なんと299ドル(約4万円)!!
https://displate.com/lumino/6355779?&utm_source=newsletter_ja&utm_medium=email&utm_campaign=Displate_Lumino
この手のグッズとしてはなかなかのお値段だ
>>7
シャワーだけでなくコーヒーを飲んだ後もレアリティが下がるっぽい。コーヒーも全裸で飲むべきか…
これも含めてパークレベル20のスキルは取るべきか取らぬべきかが極端すぎる
肉体は他のパークとかサイバーウェアとかが優秀だからそのしわ寄せと思えなくもない
毎回ジャッキーが目の前で死ぬのを見ないといけないのが周回の壁すぎる。あとエヴリンの記録した紺碧BD調査でこの後の展開を知ってるのにTバグが話してる間操作できないのすごくイライラする!
このゲームの世界観は80年から90年代の洋画やアニメに出てきたようなレトロフューチャー感に溢れててとても良い…つまりはやたら四角てゴツいテックやロボ、キッチュでカラフルな髪型や武器、漂う悪臭と飛び散る肉塊に溢れてるなんて贅沢がすぎる!ずっとこの世界に浸っていたい。
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Hard_Motherfucker_(perk)
上記wiki曰く、「表示は1秒だが実際には10秒間効果が持続する」とのこと
自分では確認していないのであしからず
経験値が得づらいわりに苦労に全く見合わない性能
10秒間アーマーと耐性が上がった程度で何が出来るというのか
などと考えながら先日ようやく20まで上がったスキル進行度をまじまじと眺めていたのだが、とんでもない事に気づいた
効果が1秒になっているのだ
わざわざテキストを差し替えたのだからバグではあるまいし、これは何かの冗談だろうか
どうせ誰も取らないだろうと
ちなみに自分はPS5版だが、他機種もそうなっているのだろうか
ストリートキッドのルートで車を強奪する寸前にジャッキーと共にNCPDに捕まった時に遭遇する警部
Vやジャッキーのことは知ってるらしくダニ呼ばりするが彼も大のコーポ嫌いなのか強奪されそうになった車の持ち主に気絶したVやジャッキーを海に沈める命令を無視してそのままゴミ捨て場に投げ捨てるなど、プライドまでは捨ててない人物である。
ストリートキッドのルートでVが2年間移住してきた場所。
ナイトシティでも知名度があったVでも上手くいかず戻ってきたあたり、ナイトシティ以上に厳しい場所であったことがわかる。
過疎ってるんで伝説のライブから1枚
https://imgur.com/y3sLd1B
彼女のアジトの場所はリジーズバー近くのヤイバタワー。2077でレジーナが拠点にしているのと同じビル。別の階の可能性もあるが、家主が居なくなったあの部屋をレジーナが居抜きで拠点にして設備を再利用しているのかもしれない。
常に全裸なら問題ないな!
紺碧プラザから眺めるアラサカウォーターフロントhttps://i.imgur.com/9Y8D1YQ.jpeg世界本によるとこの工場はアラサカの先進的なサイバーウェアを作っているらしい。
銃身が見えるものについては特殊性がわかりやすいのだが、稀に、箱にはいってるくせに武器種固定のランダム能力持ちがある。
例えば 嵐の乗り手 に登場するこの箱は、中身はノヴァで固定でレジェンダリーまで昇格する特殊能力持ちの銃である。レジェンダリーのパルサーも同封されてることがある。
https://imgur.com/Zlo4Qez
こういった隠し要素は、何周もやってSSを保存して規則性に気付くしかない。
ショップバグを除くと、特殊能力が固定されているボスからの入手と、ジョブ等に紐付いて固定配置されている箱からのランダム変化が主な入手経路である。
サイバーサイコからは能力まで固定化されたものが手に入る。
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/607#comment-7
それ以外だと、ワールドマップ上に固定的に設置されているものとなる。
箱の中に入っておらず、銃身が見えるように配置されている。当然、その銃の製品名は固定である。
このような、武器種が固定で能力はランダム、というものが固定配置されていることは珍しくない。特に大きめのジョブやメインジョブ関連ではその傾向が見られる。詰み防止のためだろうか。
そのような固定配置の銃であってもレアリティは変動するので、実は初訪問の低レベル時に何でも拾ってしまう癖をつけると損になる。
稀に、能力まで確定している固定配置の銃も存在する。これは秘密のお宝に関係するものが多い。(>>38)
誰がいつ入手しても同じ能力の銃ならば、利用価値がある。wikiなどに誰かが情報をまとめてるかもしれない。
能力のリセットは不可だが全てのプレイヤーで同じものが入手できるわけではない、NGランダム(ニューゲーム時にランダム内容が確定する)のものも存在する。武器種と能力まで固定の依頼箱、と言った方がわかりやすいだろうか。
以下の銃は別のVで向かったら別の能力になったが、再ロードしても能力が変わらない状態だった。
https://imgur.com/44irTqPhttps://imgur.com/6ocQxjshttps://imgur.com/V7SNIad希少ではあるが、今のところは貴重ではない。利用方法が思いつかない。
>>2
回路ショートが誤爆又は伝染効果によって近くのドローンやロボに発生し、テイクダウン済みのNPCが機械の誘爆に巻き込まれた
サイバーウェア動作不良など効果終了時にダメージが発生するクイックハックを併用しており、それがテイクダウン後の止めとなった
お前の娘はもう手遅れだったRPが可能。
娘を抱えて連れてくると、スタンが発生する。
>>2 >>3
チャットログ見た感じだと下心も込みだったように見えたけどな。まあ全部ちゃんと読んでないだけかもしれんけど。
>>4
これと同じかわからんがバッドランズで家にタレット設置して家族死なせてたサイコもフレンドリーモードにしたタレットに瞬殺されてたわ。
フィールド中央のタレット付近に近づくとイベントが開始し、タレットが起動し、フェンスで囲われたエリアの入り口付近にボスが出現する。
タレットは事前に破壊していても復活する。ボスは事前には存在しない。
ブリーチプロトコルでタレットを纏めて味方化が可能ならば、これが最も手軽な終わらせ方かと思う。
タレットは出現したタマラ・コスビーをすぐに攻撃し、戦闘不能にするだろう。
ボスのHP的に不自然な速さなので、そういう自爆属性が設定されてるように思える。
>>1
ボスドロップは、レベル不問で品質と特殊能力が固定の非アイコニック武器、という傾向がある。
ジョブ名 サイバーサイコの名前
品質 武器種 能力
…のフォーマットで纏める。
■ドロップまとめ
サイバーサイコ目撃:モウワー中尉
武器は特になし 最大エピック バーサークエクステンド、最大レア ナックル熱ダメージ 頭 インナー
銃撃戦時に倒すとテック武器を落とす?(一般的にどの敵も武器は落とす) オマハ クエーサー
サイバーサイコ目撃:墓穴 レリー・ハイン
レア イグラ 抜く時間が半分になるダメージ20%
エピック 足防具
戦闘開始前に倒すことでドロップする武器が2つになる
サイバーサイコ目撃:狂犬の墓場 エリス・カーター
レア レキシントン Lランダム
サイバーサイコ目撃:戦争の悪魔 マット・リアウ
レア ネコマタ 武器のチャージ時間-50%
サイバーサイコ目撃:メジャーリーグ行きのチケット アレック・ジョンソン
エピック ディフェンダー エイム中の縦方向の反動がなくなる
戦闘開始前に倒すことでドロップする武器が2つになる
サイバーサイコ目撃:血の儀式 ザリア・ヒューズ
武器なし
弾道解析(レジェンダリー改造パーツ。HS倍率上昇)が出ることがある。倒すタイミング?
サイバーサイコ目撃:橋の下で タマラ・コスビー
エピック ヌエ 弾丸の運動エネルギーが6倍になり、敵をノックダウンする確率が上昇する
サイバーサイコ目撃:格安ドクター チェイス・コリー
エピック サラトガ 武器のふらつき-50%
サイバーサイコ目撃:法の定め ガストン・フィリップス
エピック アイアス 武器を抜く時間が半分になる。ダメージ+20%
戦闘開始前に倒すことでドロップする武器が2つになる
サイバーサイコ目撃:シーサイド・カフェ ダオ・ヒュン
エピック オーバーチュア 武器を抜く時間が半分になる。ダメージ+20%
サイバーサイコ目撃:丘の上の家 ラッセル・グリーン
エピック サタラ 武器のチャージ時間-50%
サイバーサイコ目撃:二度目のチャンス ザイオン・ワイルド
ソル 10秒間、敵のアーマー-10
サイバーサイコ目撃:荒地 ユーラリオ・アルマ
エピック クラッシャー リコシェエンジン
サイバーサイコ目撃:聞く耳持たれず セドリック・ミュラー
レジェンダリー カーネイジ エイム中の縦方向の反動がなくなる
HPが低い代わりに攻撃力が高い?
サイバーサイコ目撃:ナイトシティの亡霊 ノリオ・アクハラ
レジェンダリー 刀
サイバーサイコ目撃:湖上の煙 ディエゴ・ラミレス
エピック タクティシャン 10秒間、敵のアーマー-10
最大エピック マサムネ Lランダム能力
サイバーサイコ目撃:報復律 ベン・デバイヨン
エピック レキシントン リコシェエンジン
■補足事項
この確認は1.61で行った。
確認時の画像置き場は以下となる。
https://imgur.com/a/CTxKyir
なるべく、レベル50のキャラでの撃破SSとレベル15でのキャラの撃破SSを揃えるようにした。
報酬が有名すぎるものについては撮影は省いた。
Lランダムとは、ロード等によってランダム能力の再設定が可能であることを確認したものである。
NGランダムとは、ニューゲーム時にランダム内容が確定する能力であり、ゲーム開始後の再設定が行われないものである。
確認した限りでは、武器の特殊能力以外のランダム要素(属性タイプなど)は、全てランダムである。
「戦闘開始前に倒すことでドロップする武器が2つになる」は、以下のやり方で再現できる。
https://www.youtube.com/watch?v=LnylJlIdkIs
サイバーサイコ目撃特有のイベント的な挙動前に倒せば、全てのボスでそうなると思われる。
特殊能力持ちの武器はショップバグによって無制限に入手可能のため、この挙動がプレイヤーに有利になるのはショップバグで特殊能力持ち武器が入手できない上述のディフェンダーのみと思われる。
武器屋付近に入ると戦闘状態になるようになってしまった…
でも、光学迷彩を使用すると武器屋を利用出来る。
それでいいのかアニマルズ
トリガーがアニメ会議で口酸っぱく言われたのが
「ナイトシティに奇跡は起こらない」だそうな
DLCも続編もキャラがあっさり退場してくぞ
>>220
ペントハウスでVとジャッキーの存在に気が付いててスルーしたわけだから
事前にヨリノブとなんか話してたんかな
まあ、肉体値低いときに撃つとダメージ入ったほうが”らしい”のだが…
低レベル時にそうでなくとも低いライフをバッカンバッカン削られたら嫌がられそうなので
反動がヤバいになってるのかと思っていた。
単純に登録ミスしてると思われる
管理人が気づいて修正するか、本人が修正依頼送るかしてくれると嬉しいが
彼が殺された理由は色々あるのだが当時およそ1960年代から西海岸で活発に活動していた犯罪組織(ヤクザ、マフィア、三合会、プラトヴァー=ロシアマフィア)のフロント企業たる建設会社群、ナイトの理想を実現するためにマンパワーが必要だったし組織犯罪どもはこの利権に絡もうとした。
やがて彼の都市を建設するために組織犯罪共のフロント企業では技術力が足りなくなったので彼らはナイトに邪魔になりそれを逆恨みした者共に殺されてしまったという面もある。
文中の「場所」って単語が「油田」に飛ぶようにリンクされてんだけど何だこれ。
気になってカテゴリーの「場所」でソートしたら「ジャッキーが食べてるエスニック料理」とか「ヤキトリ」「スコップバーガー」とか食べ物が場所として出てきたしバグってるのかな。
ナイトシティでも指折りの汚染地帯でメイルストロームすら近づかない程。ジョニーの墓があるが墓標すらなく、テロリストの末路がどうなるかを如実に物語っている。
>>7
防具に着けてたレジェンダリーのアルマジロがいつの間にかエピックとかレアとかアンコモンになってたけどこれのせいなんかなあ…
コイツにとって美味しい展開(スタウトはVにチップの仕込みを潰される等で結果を出せず海に沈められる、スタウト抜きでミリテクのオールフーズガサ入れ)が、Vにとっては報酬的にマズい展開
チ◯コも手に入らなければレジェンダリーサタラも買えなくなる
連絡しても約束をすっぽかせば出現したはず
>>1969
旧バージョンだと錬金術やるためにアイテム集めで雑魚マラソンしてたら、そこそこ装備整った頃には難易度ランクがせいぜい中になってたしなあ。
メイルストロームがあれでサイバーサイコシスを発症しないのはまあ生存バイアス半分トーテンタンツ半分だとは思う
ジョニーは扱き下ろしてるけどあの内臓をガンガン揺さぶるアンプゴリッゴリに効かせた重低音があいつらにとっては人間性コスト回復になったんだろうさ
>>172
難易度に本気出してもらったら物陰から一切身を出せずテック武器頼みなのに?
実はリジーズでVがアラサカをクビになる際に立ち会っている
赤バイザーの男の後ろに隠れて見えにくいが、おそらくVと交流があったがゆえに同行させられたのだろうと思われる
>>11
強化移植筋肉じゃね?REDにそういう名前のサイバーウェアがあったわ。
名前からしてバイオウェアかもしれんが。
SAMURAIの楽曲、『The Ballad of Buck Ravers』のイントロのメロディは、
そのままこの曲のメロディになっている。
初めて聴いた時、
(あれっ…これってジョニーの…)
と思った人もいるかもしれない。
ジョニー過去の過ちのテーマ・・・
かもしれない。
隠しルートである死神ルートでは、
この楽曲のアレンジが流れる。
>>13
リコシェエンジンには、 サイバーウェア 弾道コプロセッサ 無しでも弾道が見えるようになる効果もある。
最初は大したことないと思っていたし、実際ダメージ特化にしたいならクラフトか別の特性の方が良いんだろうけど、スマートリンク装備のビルドになったVでお守りとしてリコシェエンジン付きのレキシントンとアサルトライフルを持っておくと案外便利だった。
スマート武器のロックにはカメラ発見センサーの効果もあって便利だし、リコシェエンジンにも敵影輪郭検出装置としての側面もある。多くの武器種を広く使うと、ゲームをもっと楽しめるのかもしれない。
>>2
なお、特殊能力の2発同時に撃つという能力だが実際には1トリガーで出る拡散弾が3から5になるというもの。9発の弾丸を2発同時に撃つということではないので注意。おそらく少々誤訳していると思われる。とはいえ、クリティカルが乗った場合等、本来の能力でもなかなか強力な事に変わりはない。
某クエストとかではシックスに加入したい支持者たちが大挙して射撃大会に参加していた。
ガンナーくんと彼の部下が各地でやらかしているがまだその噂は広まっていないのだろうか。
少なくともメイルストロームよりかは潜在的な味方が多いと思われる。
グレネードの威力が結構大事なんだよな。みんな死ぬ前にグレネード投げろや!
スカベンジャーはアニマルズより射程の長い武器を持ってるからアニマルズ相手には結構勝ってる。
たまにネットランナーが居るけどちゃんと働いてるのかよくわからない。
旧バージョンだとミッションごとに脅威度が一目瞭然で、時計回りにナイトシティを攻略していくとパシフィカに着く頃にはそこの敵やミッションの脅威度は全部「微」になってた‥この辺はコンバットゾーンの削除コンテンツが影響してたのかも
サイバーパンク2077の地区のクリア順って分かる人いる?個人的には自宅から時計回りに ワトソン→ウェストブルック→バッドランズ→サントドミンゴ→パシフィカ→ヘイウッド→シティセンターの順だと思う。1.6になってからはプレイヤーのレベルに合わせて敵も強くなってる気がするしオープンワールドとして自由に冒険しやすくなった気がする。
ナイトシティ北部にある広大な油田はナイトコープとペトロケムが共同で運営、開発している。
他にも油田をカナダの複数の地域、テキサス、アラスカ、カリフォルニア、南極大陸に所有し、農業地帯をカリフォルニア、合衆国中西部、南東部に所有している。
それとは関係ない?いや、あるかもしれないがリチャード・ナイトのコロナド市共同開発事業の主要な出資者でもあった。
>>50
バチクソぶちキレてwtfkみたいなことを言って説得に失敗すると一緒に連れてってくれなくなって勝手に着いてって勝手に助太刀してレイスを撃退しないとパナム死亡でクエスト失敗とかになりそう。
実はサングラスを外すとソウル・ブライトにそっくり (顔の使いまわしではない)。
ソウルのサンチァゴについて話す際の微妙な態度も含めてソウルを彼の子供や孫と推測する人も海外にはいる (ちなみにソウルの目の色はローグと共通している)。とはいえトーレスの設定も固められていない以上、現状では与太の域を出ない。他にも当初はソウルのポジションは老いたサンチァゴだったんじゃないか、そしてこれはその名残なんじゃないかという説もある。
>>69
サンデビなんて使ったらもうモロまんまやろな
OPのスタンの語りの裏で流れているBGMで、作中ではジョニーを操作する場面で流れる事実上のテーマソング。印象的なシーンで使われているので耳に残っている人も多いのでは?
音が減っているバージョンやイントロがチェロになっているバージョンもあるがサントラ未収録。
車のエンジンを覗き込んでるパナムのケツを思いっきり引っ叩きたい
よく見てみると結構かわいい
加州飯店から見つからずにインプラントを盗んだ後、パソコンの中を見て店主にイカサマしていることを問いただすともう一個インプラントを持ってきてくれる。どうやら両目を取られていたらしい。
>>1890
解決して良かった良かった
素人でしかないからただの感想になっちゃうんだけどウィッチャーとかと比較して、中世と近未来サイバーパンクじゃ同面積あたりに求められる情報量が違い過ぎてフィールド作るだけで死んじゃうんじゃないのか
バグ返金騒動でお通夜状態の頃にオンライン展開やめたり、DLCが1本のみになったりといろいろ規模縮小してた印象だったから、その頃に決定したボリュームのままならあまりサイズは期待できなさそう。エッジランナーズ旋風がもう少し早くきていれば多段DLC展開があったのかもなぁ。いやその余波を受けたのがオリオン開発決定とかなのか?
サイバーパンクってコロナによるテレワークやらの影響で、開発に余裕がなくなったと理解していたんだけど違うんだっけ?
コロナによる影響が薄くなった今こそウィッチャーレベルを期待してる
(開発環境が当時と変わったのか調べていないからあくまで願望だけど…)
アマン東京にかなり似ている気がする。いや、泊まったことなんてないんで画像検索で見る範囲でだけど……。
>>1958
ウィッチャー3のDLCに関して言えば相当なボリューム。1本目の『無情なる心』は少しだけマップを拡張してストーリーを追加するよくあるDLCだったけど、2本目の『血塗られた美酒』は広大な別マップと長いメインクエ、かなりのサブクエが用意されていて0.5本編くらいはあった。本編が長いゲームだったのもあってちょっとした新作くらいの量。かなりゴージャスな感じで内容的な意味では理想的なDLCだった。
とはいえ、サイバーパンク2077の方は開発に余裕がなかったわけだし、ボリュームに関してはそこまでは期待すべきではないかも。濃密な内容にはしてほしいけど。
韓国語では皇甫と書いてファンボと読む名字が実在するようだ。
韓国では二文字の名字はかなりレアらしく人口比で言えば0.1%以下という激レア
>>1961
PS4はアプデも切られたからなあ(-_-;)
PS5かXbox購入してデータ移行すると良し。
製造元企業はナイトシティ・ベンディングだそうだ
https://i.imgur.com/Tlfj7sJ.png
>>1954
拳銃が濃ゆいね。アラサカ製とかミリテク製とかはどうしても作った勢力のイメージがちらつくから黒服とか軍服とかになりそう。
ぼくがキツいなと思ったのはゲーム開始するためにボタン押しますからのロード中フリーズこれが3回に一回は発生する。ps4だから仕方ないかもだが
子供向けの防犯番組のはずなのにこの酷さ
某車両窃盗クライムアクションゲーム内のテレビ番組並みに倫理観のぶっ飛んだ内容である
>>1959
とはいえ、リリース直後よりは道中のガラクタ系アイテムやアイテムボックスの削減とか、バージョンアップのたびに良い意味で削って行ってるイメージはあるから、流石にリリース直後ほど酷くバグまみれって事にはならないと、おも、思...
生半可な肉体では引き金を引いた側がもれなく怪我をする代物らしい。
>>1958
リリース直後はバグまみれなのは覚悟した方が良い
これはサイバーパンク本編もそうだったし、他のデカいゲームでもそうだと思うけどね
ウィッチャーは遊んだ事ないけど、ソウルキャリバーとかフォートナイトとか色んなとことコラボしてるのはよく見るかな
相対的になら、ノックダウン強化の特性で胴体撃ちが一番マシだと思った。
一撃で殺せなくてもSRなら相手は大きく仰け反り、何もさせずにソルの速い連射で殺せる。
DLCって正直どのくらいの分量なんだろうなぁ
この規模の会社がこんなに時間かけてるってことは期待してええんかね
俺はこの会社の作品これ以外に遊んだことないからわからないんだが、ウィッチャーはどんなもんだったの?
まるでバイオ◯ザードみたいだぁ(直喩)
なんか独自の強みとかあるかな
威力に対してスナ弾の消費がエグいような気がしてならない すぐ弾がなくなる
アサルトの弾使うアキレスが羨ましい
射撃音も消せないし
でもソルもカッコイイんだよなぁ
白兵戦でこれを装備した者はたとえ相手が巨漢であろうと、必ず打ち負かせられるというサスペンスドラマではおなじみ究極の対人近接武器。
・・・などではなく、所謂ジャンクの一種。机はもちろん道路に転がっている場合もある。
材質自体はそれなりに上等なものらしいが売っても大した価値にならない。とっとと分解してしまおう。
海外のコメントでNetflix実写版エッジランナーズのルーシーとか言われてて笑った
カラオケにこれ入って無いのマジ無能だと思う
商品の企画した人も、製造した人も、売り文句考えた人も、売った人も、買った人も、
全員本物の野菜食べたことなさそう
元々がノーマッドの出身。当時まだ形成され始めたばかりのノーマッドの共同体で育っている。二十歳になる前に飛び出して都会でソロになった。つまりわりとノーマッドVに近い素性の人物。それから上記の経緯で再びノーマッドに加わりアルデカルドス中興の祖となった。
>>39
英語版だとエル・キャピタンのそばで景色眺めながら性転換の際のディーンとのエピソードを口にしている
>>4
あーなるほど、これもしかして激安ピザで有名なリトルシーザーズが元ネタなのか。
リトルシーザーズは5ドルちょうど(現在は値上げ)で買えるペパロニピザが売りの人気ピザ屋。安い・速い・美味いの三拍子そろってアメリカでは業界第三位の大手ピザチェーンでもある。
コストダウンのため基本的にテイクアウト専門+ピザは作り置きというスタイルで「生地がまるで段ボール」というミームがあるらしい。ちょっと味の想像がつかないけど段ボールだの発泡スチロールだのはピザをけなす言葉としては一般的なのかもな。
ノリオ・アクハラ。別名”アクシツナ・ノリオ”。
剣術の達人である。(但し銃の方が強い)
高いDoTのある電撃属性の斬撃と、強力な崩し技を持つ。
現場のチャットログによると殺気の察知がどうのと言い出しており、仲間からはサイバーサイコ扱いされつつあったようだ。
個人的意見としては、サイバーウェアにも自身の被発見状態を感じ取れるようになる謎の神経装置があるんだし、それくらいは信じてやっても良いように思えるが…。
HP50%になるまでは普通の剣術バトル。
基本的に、ガード態勢で間合いを取るようにしていれば問題ない。
ゲーム仕様上、近接武器(NOT素手)でガードさえすれば、近接攻撃のダメージは100%カットされる。
例えAct2開始直後のVであっても、相手の脅威度が「極」であっても、実際には脅威にならない。ノリオの通常攻撃ルーチンにはガード崩しが存在しないので。
観察した感じだと、ノリオはよろめき復帰後にのみ突き飛ばしパターンが存在する。
これを食らうとスタミナの減少がどうのではなく、数秒のスタンが発生する。ノリオを目の前にしてそのような隙を作れば、確かに真っ二つであろう。間合いを取っていれば喰らうことは無いが。
HP50%になったら全回復して場所を移動する。
しかし、移動先はタイガークロウズの溜まり場である。
事前にタイガークロウズを処理していなかった場合、彼らとノリオの戦いが勃発するのだが…。
困ったことに、回避を知らない対ソロ(V)のボスAIでは銃撃系ギャングの一団には太刀打ちできない。Vが何もしなければ程なく殺されてしまう。ノリオの真価が知りたいのなら、事前にギャングは駆除しておこう。
第二ステージのノリオは、光学迷彩でスマート武器や遠距離射撃から身を隠し、近距離からのサンデヴィスタンとハンドガンで仕留めてくる、単純に強いガンナーである。
フィールドは見晴らしが良く、このノリオ相手だと隠れ場がない。ビシバシ弾を当ててくる。
壁抜きや時間加速やクイックハックといった裏技無しの正攻法だと結構苦労する強ボスである。
幸いHPは高くないので、お好みの戦闘手段でトドメを刺そう。
野良のチンピラから出るわけでもなく、固定配置のボスやランダム箱は有限
これらを回収済だとアプデで追加武器やらドロップの調整がされる度にそのデータの価値が失われる
エンドコンテンツでいくらでもレジェンダリーの武器やら設計図やら掘れる要素も無い
それゆえかはさておき銃砲店前に泊まり込んでセーブロード繰り返して特殊効果を付与したりサイバーサイコを残してひたすら寝かせまくるVが後を絶たない
ちなみに、この依頼を達成して星ルートに進むと
作戦開始前のノーマッドのキャンプにブルースが居る。(会話あり)
メインクエスト「索敵と殲滅」ではアパートにアラサカが突入してくるシーン、床が抜け落ちるタイミングにAVに乗ってそそくさと退散するアダム・スマッシャーを確認することができる。
死神経由で太陽に行ってもローグの形見の リバティ PRIDE は貰えない。当然か…。
NCPDの警官との会話、通路の途中で行われるため、特に2回目の際はわざとかのように市民が目の前を横切ってしまうことが多い。傭兵と警官二人が会話しているところに割り込むあたりさすがナイトシティ市民は肝が座っている。
山車を探すミッションでピザを食べたそうにしていたVが注文したピザの名前は
バック・ア・スライス、あんなに酷評してた割に結局買うんかい!
狭い土地に高層建築が密集した都市で人口も比較的近いので現実なら香港に似ているだろうか。ただ日本人的には地区ごとに明確にカラーの異なる感じが新宿を連想させる。
レジェンダリーがNCPDスキャナーやフィクサーの依頼のエリアで安定して出てくるのは何レベルなんだろうか。
レベル足りないまま依頼消化はエピック品止まりでワクワク感が足りなかったり、かと言って序盤から上げすぎるのも作業になるのでキツい。良い塩梅のレベルを知ってる方はいませんか?
個人的には今クエスト冒頭の堂々とエントランスから入り、金属探知機に引っかかってから警備員をしばきたおすという場面は一作目映画「マトリックス」の終盤、モーフィアスを助けるためにビルに突入するシーンが連想された。
どちらも一連の流れが殆ど同じなのである。
そしてどちらもキアヌが出ている。
もはや落下死判定がガバガバだった頃の
小物に足を引っ掛けて死んだり
階段でつまづいて死んでたVが懐かしい
ゲラルトさんもびっくりやで
>>8
いうてテックゴーグル系はみんな光ってない?
>>68
何がどう大物なんだっていう功績とか特に作中で語られてないってのもあるかな
過去についてもパシフィカでやらかして雲隠れっていう失態くらい
ヴィクも「隙を見せるな」と助言するくらい警戒してる
結局のところ、作中の彼が虚飾にまみれた人物という印象が拭えない
自称・町一番のテッキー
https://i.imgur.com/6yqtMQk.png
https://i.imgur.com/ht0i8tA.png意外とあるようで少ない、"光る"系の装備
ただしバイクに乗ったときは光ってるように見えなかった。近づくかフォトモードじゃないと光らない?