- エレーラ アウトロー
>>23
>>4のことを言ってるならショーファードリブンカーに似てる、じゃなくて自分でハンドルを握るタイプの車なのに4シーターでまともに足を延ばす余裕がある珍しい車だね。と言ってるんだと思うよ。24.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 00:09 - M-10AF レキシントン
多分これのバーゲスト版が中距離武器最強だと思う
ステルスもできるし普通の撃ち合いもできる
二発で倒す場合が多いので戦闘開始から九秒間足が速くなるアドレナリン変換器との相性も抜群、というか副賢トリガーよりこっちの方が相性いい43.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 23:59 - 神輿
>>11
むしろ死者の方が嘘つき14.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 21:35 - Cyberpunk 2077: Chrome Rush
アミューズメント機器開発のUNISによる『サイバーパンク2077』の世界観をベースにしたアーケードゲーム。
ナイトシティを舞台にした戦闘要素ありのバイクレースで、男女Vを含めたプレイアブルキャラやバイクを選択可能。
ヤイバクサナギを模した筐体にまたがってプレイする。
https://www.youtube.com/watch?v=-wj4Et9Pkn41.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 21:19 - スカイ
業績は最高、勤務態度は模範的と評されている
5.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 19:35 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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NCPD仕様のアポロが追加されたので白バイ隊員気分を味わえるぞ!
ジョウタロウしばきに行くクエストで、入り口で雑魚に見つかったら建物内のチンピラとジョウタロウがどこまでも追いかけ続けてきて警戒状態が全く解除されないんだけど、これは元からの仕様?
200~300mくらい離れたところ隠れても延々追ってくるし、なんなら攻撃当ててない警察もチンピラに加担して襲ってくるの……
2.0の話
説得した後アパートに戻ると自殺し倒れている…と思いきや、HPゲージがミリ残り状態ではある物の確認でき、更にフィニッシャーができる
つまり自殺は演技で仮死状態なのかもしれない
>>2306
へなちょこランチャーから切り替えてみるぜ~サンクス
>>2314
いやベリハまで上げても変わらなかったよ。たぶんバグだな。そして未だに治らない。
リパーの売り物が共通化したって事は
安く済ませるならコイツ一択って事なのかな?
パシフィカの桟橋にある海の前の家?にいる敵から高確率でレジェンダリーのクイックハックとかエディーチップ落ちるから金策にめっちゃいい
>>15
ただしこのサイバーウェアは人間性コストが非常に高い
まぁコレが解放される頃にはもう人間性コストチップをしこたま稼いで問題無いだろうけど
>>2308
難易度上げたら?ベリハだと1200くらいまで盛っても割りと喰らうし
この項目で言われていたけど、オルトのハッキングの影響で基幹システム諸々が使えなくなったまま戦いに行くしかなかった、とか自分で補完するしかないよね。
最高難易度+特定の条件を満たすと超強化+通常状態と報酬は変更なし、みたいな自己満足の粋に収まるシステムがあっても良かった気もするけどね。
2.0からはスマート武器で敵を倒すと
ネットランナースキルに経験値が入るようだ
>>31
ハック喰らってると可視化できるっていうスキルがあった
無敵バグという恐ろしいバグあるぞ。どんな難易度だろうがどんな相手だろうが傷一つ付かない…。
なんかプログラムがイかれてるのかな?HPが固定されるとか。
追い討ちかけるようで申し訳ないが敵のハックが線のように繋がって視覚的に見えるのは前バージョンからだと思う
>>101
一般NPCにもたまにいるけど紺碧の受付や某インフルエンサーみたいに全身そういう色のリアルスキンなのかも
>>52
サイバースケルトン通用しなかったからね
>>71
取り締まられるのか
ギャング対NCPDの抗争を手伝って、間違いなくギャングだけを始末したのにポリスバッヂマークがついて憤慨してたけど、街中で人を殺すと問答無用で取り締まられるのね
武器の売値上がったかな?
最初から始めたけど、1集団殲滅して拾った武器売ってくだけでも結構潤う気がしたんじゃが
ヴィクターに払う金もあっさり貯まったし
前からそうだったのかもしれないけど、ジングウジで店から出てすぐ喧嘩売れたからやってやったら、ボス表記でメリッサって出てビビった。
なお、無事サイバーサイコは切り刻まれて市民の安全は確保されました。
これまだ残ってるのかな?
あれば能力値の要求が撤廃されてるはずだし
敵のハッカーもシステムリセットとか強力な攻撃してくるようになったから
需要上がってると思うんだけど
>>263
ムービーですやってる動きを全て戦闘で再現してしまうと勝てないプレイヤー増えてクレーム来そうだもんな。マックスタックをボコボコにしたデイビットが歯が立たないくらいだから本来なら全員単騎で返り討ち出来るくらいの化け物だし。
「ファッ!?なんやこれ!?」(スプーンみたいなサイズのナイフに驚く)
「ファッ⁉なんやこれ⁉」(近接格闘で突くのではなくグリップで叩くモーションに驚く)
>>63
>>69
以前からあったのを知らなかったぜ、チューマ…情報提供ありがてぇ…。
オーバーヒートにも記述があるのを確認した、クイックハックの項目にも記述しておいたぜ、ありがとうな!
>>75
新世代機の恩恵でロード速度上がってなかったらきつかった。
キョウリしてギャングを倒したと思ったら何故か指名手配された…ゴリラアームしか使ってないから流れ弾のリスクはないのに。
慰霊碑にエッジランナーズに出演されてたキャラクター達の亡骸が碑文と共に収められるようになってる。興味がある方はお墓参りしてみよう
誰が弔ってくれたのかは、推して知るべし
2.0の新要素だと思って意気揚々と別の版で記述しちゃったが、2.0以前から監視カメラ越しにクイックハックを仕掛けられていたらしい、古いものだとオーバーヒートの項目に記述がある。
2.0からは敵のハックが線のように繋がって視覚的に見えるようになり、より直観的に分かりやすくなった。
これを知っていれば俺のように恥をかかなくて良くなるぞ、チューマ…。(致命傷)
まんま見た目そっくりなオッサンがクラウドのVIPルームに入れず、クロウズにあしらわれ、すごすご引き上げてたが果たして本人かそれとも使い回しか、その背中は小さく見えた
>>37
情報提供感謝ウホ!
とりあえず一回クリアしてからアプデして2周目でゴリラライフ堪能するウホ!
動自体は安定してるのに急にクラッシュする事が増えたな
数時間やっても大丈夫な時もあれば数分でダメな時もあって原因が分らん……
ゲーム内での特定の操作に起因してそうではあるが
そういや完全にスルーされてるが、肌がほんのり薄緑(薄青)なのはなんでなんだろう?
サイバーな血の色的な?
2.0、ACT1時点で取りに行ったのだが、乗り込む事はできるが登録されない状態
仕様変更でもあったのだろうか
>>95
効果はショットガン、マシンガン系武器を装備してる時にスタミナが低下すると武器反動が低下し連射速度が向上するというパーク
つまり劇中のレベッカのように足を止めてウッヒョッヒョゥ!!カモンカモンカモォーン!!することで凶悪なDPSを得れるようになる。ただし、それ相応に弾薬の消費も早まるのでトリガーハッピーしすぎによる弾薬の枯渇には注意
ゲーム中では弾切れしてもデイビットの援護が来ることはない
敵も近接武器相手でもサンデヴィスタン使うようになったな。
ロリの次はクソ強い老人キャラ出して欲しい。
>>73
いや拾った序盤カタナ
>>14
カブキの武器屋でレジェ確認
これと白虎の併用って飛距離伸びるとか効果あるのかな?
「くたばれポリコレ!ロリ最高!」って人が多いが、逆にここまでエログロの大人向け作品かつタトゥーだらけじゃないとレベッカみたいなキャラは海外向けに出せないってことだ。
未成年の少女キャラが性的な役割を担わされたりスケベされるアニメは一般の人の目に触れないようするべきだし、グレーゾーンの深夜枠はともかく全年齢作品からはことごとく撤廃されるべき。
逆にOVAやアダルト向けエロアニメは好きにやってくれていいが、そこまで鼻を突っ込んでくる他国、政府、コーポが後ろ楯のクソ偽善活動家連中が湧いたら怒ってもいいと思う。
>>57
もしかしてチェーンソー使ってたりする?
自分もチェーンソーでその技使うときだけほぼ必ず落ちるんだよね
2.0でミサイル乱れ撃ちとか獲得してちょっと硬くなった気もするけど、同じく2.0でやけくそ強化されたマックスタック1人の方が強い
メタ的なこと言えばラスボスであるスマッシャーを強くし過ぎると詰んでしまうし、お仕置き要員のマックスタックは理不尽な強さでもクレーム出たりはしない訳だから仕方ないのかもしれない……
>>46
ミリテク"アポジー"サンデヴィスタンってやつですね〜
しかもこれクールダウン中にも発動できるので敵を殺してさえいれば無限に使えますよ
ブレードが弾丸弾きと高速接近で距離を詰めるのに対しこちらは肉体パークらしくブロック状態で敵へ突進する非常に男らしいパーク。
当たった敵を大きくよろめかせ確率でノックダウンまで取れるのでそのまま殴るもよし、厄介なやつをまとめて轢いてから殴るもよし。相変わらず打撃系は少し地味だが非常に便利
銃剣のせいなのか延長バレルのせいなのか銃口アタッチメントをつけるとスライドとアタッチメントの間に隙間ができて格好悪い...
PSALM 11:6と差別化できてよかったね
ボルトショットは銃によって適切なタイミングが違うのでなかなか難しい
性別によって声変わったりするのかな。うちの女性Vだと女性っぽい笑い声だけど
こいつで暗夜都市の冥人になろう
なお、ジャッキーとコンビ結成してからサンドラ・ドーセット救出に行くまでのダイジェストでよく似たコーポがVたちにボコられている
>>2310
なんかVの身体が物体や敵の身体に被ってるのが原因ぽい気がする。
ベリハでも無敵なのってバグなのかな?1ダメージも入らないんだけど…。
NCPDの装備も2.0で大幅に拡張され、日本でもよく見る原チャのお巡りさんっぽいのから、現代の米軍かよってレベルのAPC(装甲兵員輸送車)まで色々増えている
中でもAPCは車体前面中央(フロントグリルの位置)に機関砲搭載、上面にはミサイルランチャー搭載と火力がおかしい
生身のNCPDに集中砲火されてもパンクすらしなかったクアドラ Type-66 "JAVELINA"が一瞬で大破に追い込まれてしまった
と言ってもこちらが降車すると律義にNCPDも降車するので、鹵獲してしまえば逃げ切るのは容易い
ちょっとやり返しすぎて手配度3になっちゃったなって時は是非鹵獲して逃げよう
手配度4になると遠隔カーハックで無対策では車がつかえず、手配度5になるとアダム・スマッシャーより強いマックスタックがいっぱい出るので逃げるのはほぼ不可能になるので応戦はほどほどに
>>61
わあい、とチンピラを見るたびに血祭りにあげたくなるが、そこらじゅうをうろついてる警官に見つかるとしっかり手配されるから注意しよう。
死体が消えるのもは早いから一旦手配を振り切ってから戻ったら死体が消えてドロップ回収できない!なんてこともあるぞ!(一敗
挽き肉です!(物理的)
2.0にて肉体値の制限がなくなり、どんなビルドでも使えるようになった
高難易度なら保険として忍ばせておきたいが、コストは重く、思考停止でつけられる代物ではない
弱点もあり前バージョンからの事だが復活時に無敵時間がなく、敵に囲まれた状態で発動すると復活→即死なんて事も頻発する
あと2.0からのバグだと思うが、空中で死亡し復活すると宙に浮いたまま動けなくなる
強力な事には違いないがあてにしすぎる事は出来ない、ちょっと微妙なサイバーウェア
>>2
この手のカーハッキングは前頭葉サイバーウェアのセルフICEで無効化可能
NCPDのハックは一度無効化すると即座に次のハックが来る訳でもないのでかなり有用
ただしマックスタックが出動すると、AVからの攻撃か何かで車両が即座に大破させられる
流石に以前のバージョンみたいに車が破壊されると即爆発してゲームオーバーという事はないが
サンデヴィスタン中の愛銃として長らく重用してきたこの銃だが、アプデ後はほぼ別武器と呼べるものになってしまった
簡潔に言えばチャージ有の単発式グレネードランチャー(ただし即着弾)になった
武器自体の説明文にもあるように、テック武器でありながら貫通距離を持たず着弾地点で爆発する。爆発範囲は概ね半径1m前後と広くはない。チャージしても広がらない
貫通が無いからなのか、テック武器でありながらキロシ"STALKER"オプティクスのハイライト機能が発動しない(ノーマルのブーリャでは発動する)
アイコニック元のブーリャに倣い、テック武器共通のチャージが導入。チャージ時間は関連パーク全て習得済みで0.5秒ほど、当然チャージ管理のパークも習得していないと自動発射される
そして当然だが最大火力を出すにはチャージが必須である。とはいえ2.0以前の水準には遠く及ばないもののベースの火力が高い為、チャージせずにクイックショット運用してもそこまで問題ではない、どうせ貫通はしないのだから
爆発に関してはパイロマニアのスキル効果による強化が乗る。範囲は狭いが自爆がある為その下の自爆自演も効果あり
既に出ている様に反動が凄まじくカーネイジGUTS同様身体が後退するレベル、非ADSで撃てば銃を持った右腕は大きく上に跳ね上がる
当然リロードはその反動モーションが終わってからなので、据え置きのリロード時間も相まって発射レートは更に低下
相変わらず強力な銃ではあるものの、優秀過ぎたお仕置きともいえるペナルティの中でも貫通没収はとても大きく、「一方的に攻撃できなくなった結果取り回しの悪さが悪目立ちする」という負の連鎖が生まれている
一方で車上戦闘において反動は気にならず、「単発高火力で発射レート低め」という特性も運転に集中しつつも合間に大ダメージを叩き込める利点と言える
狭い爆発範囲とはいえ車の前部座席は加害範囲であり、運転手を狙いつつ助手席にダメージを与えられるし、それどころかフロントガラスを撃つだけでもいい
テック武器特有の即着弾も相まって、車上戦闘適正は中々に高いと感じた
これでグレネードを撃ち落とすの結構やりやすい
アプデ来たから頭からやり直してるけどクラウド出た後のジョニーから神輿のこと聞かされるイベントでレリック不調で視界ぼやけるエフェクトがイベント後もずーっと続くのつらい
Vの不調をプレイヤーにも体験させる演出か?と思ったけどさすがにバグだよね?
建物から落ちて死にかけてたら目の前にいた警官が始末してやると叫んで銃を乱射してきました。ニンジャごっこしてただけの善良な市民にですよ?
あれがダーティーハリー症候群でしょうか。サイバーサイコよりたちが悪いですよ………
>>2309
カクつきはないんだよな…ショットガン使うと無問題でほんとになんなかしらのトリガーがあるとしか思えない…だいたい跳躍してダメージ入る直前でエラー落ちする…。
>>2307
PS5だけど連発しても特に落ちないよ
ただ全体的に重くなってる気はするから設定とか関係あるのかな?パフォーマンスで色収差とレンズフレア以外はオフにしてる
正直、マックスタックの方が強い。つまりv>マックスタック>アダムスマッシャー>デイビッド
Us Cracks のトラック爆破した後のNCPDから逃げるところも難易度上がってるんだろうか?
>>52
手数の違いもあると思う。
>>49
でもvはアダムに勝ってデイビッドは負けるんだよね
アーマーむちゃくちゃ固くない?序盤だとハードでも全く傷が付かないという
>>77
NCPDのパトカーにぶつけただけでも手配されるんだよな…。
前頭葉サイバーウェアに対クイックハック用のものがあるので、可能ならば予備心臓のように最優先でインストールしておきたい
たしかにキングダムカムにもそんな武器あったな…、
サンデヴィスタン・ケレドニコフ使用時に効果を発揮する。
敵陣のど真ん中に行って、ガードするだけで壊滅していく
>>5
元ネタとかなさそうだと思うけど...
今回のアプデのおかげで市民殺害後のNCPD湧きを利用して、組織犯罪などの敵に押し付けるプレイが捗る捗る
>>10
ジェヒョンとかもいた気がする。
ソン・ソミという名前なのでサイバーパンクではファンボ以来の韓国にルーツを持つキャラかもしれない
PS5で雷鳴一閃すると落ちるんだが…今のところ50%くらいで落ちるんだが…落ちる人はグッジョブマーク押して…。
>>63
>>62
カメラを経由して遠隔ハックしてくるのは以前からの仕様だね、今回変更が入ったのはそのハックの内容
これまではオーバーヒートしか使ってこなかったNPCが今回からは武器グリッチやオプティクス再起動などの多種多様なハックを使ってくるようになって一気に手強くなった、特に近接とクイックハックをあまり鍛えていないVで相手の武器グリッチを咎め損ねると本当に長時間子供の遊ぶ輪ゴム鉄砲みたいな状態で応戦する羽目になって死を覚悟する
これと同時に被ハック時のHUDが大幅に変わってその一環としてハックの経路が以前より遥かに見えやすい仕様に変わったから、それでカメラ経由でのハックも今回からだと勘違いしたのかもね
>>66
ワードローブはちょっと前からあるよ☺︎
>>57
対馬を守るためにのみ紫電一閃を使うとお主に誓おう
>>2
無報酬ww
>>62
彼女は作戦遂行のために犠牲を払う覚悟は出来ていないんだ。こういうところでパナムの未熟さを感じたけどね。
個人的には一度買ったり手に入れた服が自宅や服屋でアクセス出来る「ワードローブ」で手元に服が無くても着れるようになってたのが嬉しい、あと服に防御力がなくなったので「このショートパンツの見た目好きなのにアーマーが低すぎてもう着られないわ」というお洒落なVも悩む必要がなくなった
ワトソンの北の服屋で買えるデニムのショートパンツすこ(唐突)
2.0以前はうっかり人を轢き殺して星をつけられてもそのまま走り続けていれば時効を迎えていたが、今回のアプデで星が一つついただけでも「ザッケナンナコラー市民!」とばかりにわらわらとしつこく迫ってくるようになった、車道を走っていると目の前にパトカーがリポップして来て永遠に逃げられないので車から降りてパトカーが入ってこれない細い路地の隅でジッとしているしかない、時効まで暇なので漫画を片隅に置いてプレイするようになった
>>30
怖いこと言うなよ
>>29
新しく追加されたアイコニックの投げナイフと組み合わせると戦闘中でもかなりの回復量になることから、ナマクラというよりかは運用方法が変わったという認識。
インベントリで涅槃の下に悟を配置することでナイフを投げた後、攻撃ボタンを押すだけで武器を変更することなく悟で斬りかかれるのでオススメ。
アプデ後に最初からやり直してるけど、同じくクラス、同じ銃種での個体差がなくなってる?
前は例えばエピックのブーリャ同士を比べてもDPSの数値が598だったり624だったりバラついてたけど、今拾ってる武器はダメージもリロードもなにもかも数値が全部同じ
キャラのレベルが上がると拾う銃の数値も上がるんだろうか
>>2305
唯一範囲攻撃できる近接武器であるモノワイヤーを試してみて
まだブレード扱いなのかわかんないけどアプデ前は最強武器の一角だったよ
>>341
そういうことかー
すごく納得した!どうもありがとう!
なんと2.0アップデートで敵のネットランナーも使用してくるようになった(名前自体は異なるが効果は同じ)。
威力はVが一番良く知っている通り一撃必殺、アップロードが始まったら時間が来る前になんとしても敵ランナーを始末しよう。
敵のVに対するハッキング自体は今までもあったが、MODを導入しない限り(敵にとって)ダメージの辛いオーバーヒートを1つ覚えのように使用してくるだけだった。
しかし、今回からはその他のハッキングも目白押し。やっと世界がVに追いついた。
スマート照準が役立たずになる武器グリッジや足を止められる行動鈍化等が鬱陶しい。
中でもシステムリセット(敵が使用してくる時はシステム即時崩壊みたいな名前に変更されている)はVと同じく一撃必殺なので、アップロードが完了する前になんとしても停止させる必要がある。
サイバーウェアなしで弾丸弾けるとか、もはや人外
>>62
それ元からな気がする
2.0になってからいつもの店に売ってない何処いちゃったの
今までハッキングやスナイパーばかりで味気無かったから、アプデついでに新キャラは最高難易度で刀優先ビルドでやってみたけど、戦闘めちゃくちゃムズくて難易度一つ下げちゃったよ~
銃禁止じゃないけど、刀&サンデヴィスタンでどこまでやれるのか
ゲーム内で一番ワクワクしながらジョイトイアイコンまで辿り着いた時のガッカリ感
そうだよな、下層の立ちんぼだもんな……
地味に監視カメラが強化されている
壊せば敵が周辺にいなくともエリア内の敵が警戒態勢に
サンデヴィスタンでも感知されて敵が発砲してくる
ステルスビルドはハック必須かな、ハック無しでも一応監視カメラは近くに行けばEキーでオフにできるけど
リロードが遅いタイプのショットガンで使う場合は近接攻撃でリロードをキャンセルしないように要注意
俺はカーネイジでやらかした(1敗)
まだ一か所しか確認できないけど、以前と同じ場所でパークチップの存在を確認
>>50
すまん、プロジェクトタイルランチャで怯んでるわけではなかった。技術スキルの時限爆弾で怯んでるみたいです…
マックススタックとやりあってて気づいたがこれを当てると怯む。そうすると何故かグラップルできるのでマックススタックも簡単に処せる様になった。