- フィッシング&チップス
RAM回復速度+25%
回復アイテム効果−50%
効果時間600秒本物の魚を使用しているかは関係ない。大半のネットランナーは栄養価より食べやすさ(とダジャレ)を好む
ハッキングでのフィッシング詐欺のフィッシュとチップ(金)を掛けたサイバー犯罪を生業とするネットランナーらしいシャレの効いた消耗品
1.名無しのサイバーパンク2024年05月20日 17:44 - (DON'T FEAR) THE REAPER/死神なんて怖くない
DLCの話込で
ソミを月に送る心優しいV→誰かを犠牲にすることなんてできない
アレックスとソミを大義の犠牲にして後悔しているV→もう誰も犠牲にしない
みたいな感じで葛藤の末に選ぶルートとしても非常に味わい深い206.名無しのサイバーパンク2024年05月20日 15:36 - エル・キャピタンのドライバー
なんか喋れ
4.名無しのサイバーパンク2024年05月20日 15:33 - タッカー・アルバック
性格に難があり同情の余地はなく全人類を敵に回してそうな彼女だが、唯一ロジャーという人物だけは彼女に励ましのチャットを送っている
どんな嫌われ者にも好きな奴はいるという教訓かもしれない19.名無しのサイバーパンク2024年05月20日 15:29 - サイバーパンク2077なんでも雑談
サイパン世界の好きな広告(テレビCM含めて)を聞かせてくれ
逆に嫌いな広告でもいい4948.名無しのサイバーパンク2024年05月20日 15:20 - >>新着コメをもっと見る
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能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのクリティカルダメージ+20%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+7%
Lv2:ピストルおよびリボルバーで手足に与えるダメージ+15%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ピストルまたはリボルバーを持ちながら回避すると6秒間、身躱し+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーの反動-30%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが25%を下回る敵へのピストルおよびリボルバーダメージ+50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+15%
Lv2:5メートル以上離れた敵に与えるピストルおよびリボルバーダメージ+25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-25%
Lv2:ピストルおよびリボルバーを構える/しまう時間-50%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+20%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのヘッドショットダメージボーナス+30%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーダメージ+3%
Lv2:ピストルおよびリボルバーダメージ+6%
Lv3:ピストルおよびリボルバーダメージ+10%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-10%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-15%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのリロード時間-25%
能力値>反応>ハンドガンに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+4%
Lv2:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+8%
Lv3:ピストルおよびリボルバーのクリティカル率+12%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと10秒間、武器の揺れがなくなり、集弾性が悪化しなくなる
パークレベルごとに+0.2秒
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:静止状態で射撃した際、ライフルおよびサブマシンガンダメージ+35%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵からの距離が遠いほどライフルおよびサブマシンガンダメージが増加する
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガン弾の跳弾回数+2
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、アーマーと耐性+15%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンの反動-10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンでヘッドショットを命中するたびに10秒間、反動-5%。最大5回まで累積可能
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンのクリティカルダメージ+35%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、反動-20%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、反動-40%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、ダメージ+5%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、ダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:スナイパーおよび精密ライフルのヘッドショットダメージ+20%
Lv2:スナイパーおよび精密ライフルのヘッドショットダメージ+30%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アサルトライフルおよびサブマシンガンのリロード時間-10%
Lv2:アサルトライフルおよびサブマシンガンのリロード時間-20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと5秒間、リロード時間-20%
Lv2:ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと5秒間、リロード時間-40%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:動いてる敵に与えるライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
Lv2:動いてる敵に与えるライフルおよびサブマシンガンダメージ+20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが50%以上の敵に対するライフルおよびサブマシンガンダメージ+25%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:エイム時のライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、クリティカル率+10%
Lv2:カバーからライフルまたはサブマシンガンを射撃した際、クリティカル率+20%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンの高速近接攻撃ダメージ+50%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンの高速近接攻撃ダメージ+100%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+3%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+6%
Lv3:ライフルおよびサブマシンガンダメージ+10%
能力値>反応>アサルトに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−10%
Lv2:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−25%
Lv3:ライフルおよびサブマシンガンのADS移行時間−50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:戦闘開始後の10秒間、クリティカルダメージ+60%
パークレベルごとに+2%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが5%回復
Lv2:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが10%回復
Lv3:殴打系武器で攻撃をブロックするとHPが15%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
アクティブ
レベルと効果:
Lv1:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが5%、スタミナが5%回復
Lv2:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが10%、スタミナが10%回復
Lv3:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとHPが15%、スタミナが15%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵を倒すと10秒間、殴打系武器ダメージ+100%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv15
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器の強攻撃を当てると、10秒間、敵のアーマー-30%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとスタミナが20%回復
Lv2:スタン状態の敵に殴打系武器の攻撃を成功させるとスタミナが30%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のスタミナ再生+50%
Lv2:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のスタミナ再生+100%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+1%
Lv2:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+2%
Lv3:HPが1%減るごとに殴打系武器ダメージ+3%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv10
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが10%回復
Lv2:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが20%回復
Lv3:殴打系武器の強攻撃で敵を倒すとスタミナが30%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロックのスタミナ消費-50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv8
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵がスタン状態の場合、殴打系武器ダメージ+50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による全攻撃のスタミナ消費-25%
Lv2:殴打系武器による全攻撃のスタミナ消費-50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv6
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による攻撃が成功すると2秒間でHPが3%回復
Lv2:殴打系武器による攻撃が成功すると2秒間でHPが5%回復
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器による全攻撃が15%の確率で敵をスタンさせる
Lv2:殴打系武器による全攻撃が30%の確率で敵をスタンさせる
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv4
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のアーマー+15%
Lv2:殴打系武器を使用している場合、ブロック中のアーマー+30%
武器中心ならlv1は最低限取りたいパーク。
lv1だけでいきなりダメージが1.3倍に跳ね上がる。
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+30%
Lv2:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+40%
Lv3:殴打系武器のコンボ攻撃ダメージ+50%
能力値>肉体>ストリートブロウラーに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:殴打系武器の強攻撃ダメージ+30%
Lv2:殴打系武器の強攻撃ダメージ+40%
Lv3:殴打系武器の強攻撃ダメージ+50%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵の体を切断すると6秒間、武器の反動-50%
パークレベルごとに+1%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動中に集弾性が悪化しなくなる
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:スタンおよびノックダウン状態の敵に与えるダメージ+10%
Lv2:スタンおよびノックダウン状態の敵に与えるダメージ+20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンの弾が身体を切断する確率+25%
Lv2:ショットガンの弾が身体を切断する確率+50%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:炎上の持続時間×2
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動速度が速いほど与えるダメージが増加する
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵の体を切断すると8秒間、武器の連射速度+10%。3回まで累積可能
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:戦闘開始時に10秒間、移動速度+20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:動いている標的に与えるダメージ+15%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンによるノックバック効果を強化
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカルダメージ+15%
Lv2:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカルダメージ+30%
Lv3:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカルダメージ+45%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
トリガー
レベルと効果:
Lv1:敵を倒すと10秒間、移動速度+10%
Lv2:敵を倒すと10秒間、移動速度+15%
Lv3:敵を倒すと10秒間、移動速度+20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンのクリティカル率+10%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:リロード中の身躱し+25%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘中、ショットガンまたはライトマシンガン装備時の移動速度+5%
Lv2:戦闘中、ショットガンまたはライトマシンガン装備時の移動速度+10%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:胴体に与えるダメージ+10%
Lv2:胴体に与えるダメージ+20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンのリロード時間-20%
Lv2:ショットガンおよびライトマシンガンのリロード時間-40%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンの反動-10%
Lv2:ショットガンおよびライトマシンガンの反動-20%
能力値>肉体>アナイアレーションに属するパークの一つ。
解除レベル:初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ショットガンおよびライトマシンガンダメージ+3%
Lv2:ショットガンおよびライトマシンガンダメージ+6%
Lv3:ショットガンおよびライトマシンガンダメージ+10%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv最大
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘開始直後の10秒間、アーマーと耐性+10%
パークレベルごとに+1%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:全被ダメージ-10%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv20
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ノックダウン無効化
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv18
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:アーマー+10%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘中のHP再生開始時間-50%
Lv2:戦闘中のHP再生開始時間-90%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv16
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘中のHP再生+15%
Lv2:戦闘中のHP再生+30%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:敵をグラップルした際、アーマー+20%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv14
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ダッシュでスタミナを消費しなくなる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:人を抱えている間、与えるダメージが上がる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:移動中のHP再生速度+25%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv12
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:人を抱えながらダッシュおよびピストル/リボルバーを撃てるようになる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ダッシュ、スライディング、乗り換え中に武器をリロードできるようになる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:ダッシュ、スライディング、乗り換え中に武器を撃てるようになる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv11
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:回避でスタミナを消費しなくなる
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:近接攻撃ダメージ+10%
Lv2:近接攻撃ダメージ+20%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv9
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:近接攻撃のブロックで消費するスタミナ-20%
Lv2:近接攻撃のブロックで消費するスタミ
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:落下ダメージ-5%
Lv2:落下ダメージ-10%
Lv3:落下ダメージ-20%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv7
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:非戦闘時に最大HPの70%まで徐々に回復
Lv2:非戦闘時に最大HPの80%まで徐々に回復
Lv3:非戦闘時に最大HPの100%まで徐々に回復
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:最大スタミナ+10%
Lv2:最大スタミナ+20%
Lv3:最大スタミナ+30%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:Lv5
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:最大HP+10%
Lv2:最大HP+20%
Lv3:最大HP+30%
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:所持容量+60
体力が低い序盤におすすめのパーク
能力値>肉体>アスレチックに属するパークの一つ。
解除レベル:初期
効果分類:
パッシブ
レベルと効果:
Lv1:戦闘中にHPが徐々に回復する
パークの効果分類の一つ。
プレイヤーが主体的に効果を発動できるタイプのパークが該当。
「active」とは活発、活動的といった意味である。
パークの効果分類の一つ。
何か特定の行動や状態の条件下で果を発動するタイプのパークが該当。
「trigger」とは引き金という意味である。
パークの効果分類の一つ。
特になにもすることなく、常時効果を発揮するタイプのパークが該当。
「passive」とは受け身・受動的という意味である。
固有の能力のようなもの。
各スキル下に、テーマごとに複数種類のパークが存在する。
レベルアップごとに得られるパークポイントを消費することでアンロックできる。
パークには3段階までレベルアップできるものが存在し、段階的に効果が強化されていく。
間違えやすいが英語では「PERK」。
「PARK」は公園である。
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・コールドブラッドを発動させた状態で敵を倒す(グラップルキルは対象外)
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 クリティカル率+10%
3 アーマー+3%
4 パークポイント+1
5 パークポイント+1
6 HP+10%
7 スタミナ+10%
8 全耐性+5%
9 パークポイント+1
10 パークポイント+1
11 パークポイント+1
12 全耐性+5%
13 パークポイント+1
14 クリティカルダメージ+5%
15 クリティカル率+10%
16 移動速度+3%
17 パークポイント+1
18 アーマー+7%
19 クリティカルダメージ
20 パーク「無慈悲」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・敵に見つからずに敵を倒す
・グラップルで敵を倒す
・倒した人を箱に入れて隠す
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 身躱し+3%
3 パークポイント+1
4 見つかりやすさ-10%
5 パークポイント+1
6 非戦闘時のHP再生速度+10%
7 パークポイント+1
8 移動速度+3%
9 実施DPS+3%
10 パークポイント+1
11 実質DPS+2%
12 身躱し+3%
13 パークポイント+1
14 移動速度+2%
15 見つかりやすさ-10%
16 身躱し+4%
17 パークポイント+1
18 パークポイント+1
19 見つかりやすさ-10%
20 パーク「トキシコロジー」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・人に対してハッキングを行う
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 パークポイント+1
3 クイックハックの持続時間+5%
4 パークポイント+1
5 RAM+1
6 クイックハックのクールダウン-5%
7 クイックハックの持続時間+5%
8 クイックハックのクールダウン-5%
9 パークポイント+1
10 RAM+1
11 パークポイント+1
12 クイックハックのクールダウン-5%
13 クイックハックの持続時間+5%
14 パークポイント+1
15 RAM+1
16 クイックハックのクールダウン-5%
17 クイックハックの持続時間+5%
18 クイックハックのクールダウン-5%
19 パークポイント+1
20 パーク「マスターRAMリベレーター」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・建造物に対してハッキングを行う
・ブリーチプロトコルを成功させる
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 パークポイント+1
3 ブリーチプロトコル時間+5%
4 入手部品+10%
5 ブリーチプロトコル時間+5%
6 パークポイント+1
7 ブリーチプロトコル時間+5%
8 RAM+1
9 入手部品+10%
10 パークポイント+1
11 ブリーチプロトコル時間+5%
12 入手部品+10%
13 RAM+1
14 パークポイント+1
15 ブリーチプロトコル時間+5%
16 パークポイント+1
17 入手部品+10%
18 パークポイント+1
19 バッファ拡張+1
20 パーク「バッファ最適化」開放
スキルの経験値が得られる行動は下記の通り。
・グレネードで敵を攻撃する
・扉を技術で開ける
・テック武器で敵を攻撃する
スキル進行ごとの報酬は下記のようになっている。
2 パークポイント+1
3 テック武器使用中、アーマー+3%
4 チャージ時間-5%
5 テック武器使用中、実質DPS+5%
6 パークポイント+1
7 テック武器使用中、アーマー+3%
8 パークポイント+1
9 テック武器使用中、クリティカル率+5%
10 パークポイント+1
11 テック武器使用中、アーマー+4%
12 テック武器使用中、熱耐性+5%
13 テック武器使用中、クリティカル率+5%
14 パークポイント+1
15 テック武器使用中、クリティカルダメージ+15%
16 テック武器使用中、アーマー+2%
17 パークポイント+1
18 パークポイント+1
19 チャージ時間-10%
20 パーク「リヴァンプ」開放