【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- 男性器の落書き
シュートを決めろ
ドッグタウンのファストトラベル「ゴールデン・パシフィック」近く、バスケットゴールにこの落書きがある。そのボールを入れても点は入らないぞ。
https://i.imgur.com/oGO2wk4.jpeg
https://i.imgur.com/rClypYE.jpeg50.名無しのサイバーパンク2026年11月04日 01:50 - VIOLENCE/熱情
リズィーからの報酬額がしょぼい。言ったよね?一般人にとってはその金額が重要だって
63.名無しのサイバーパンク2026年11月04日 01:31 - ノースサイド
NCARTも走ってないしある意味パシフィカ以上に陸の孤島感じかある。
7.名無しのサイバーパンク2026年11月04日 01:17 - WELCOME TO PARADISE/楽園へようこそ
警察署のツアーで警官隊がバリケード前に並んでて本来ならデモ隊の群衆も集まっているはずなのに声だけが聞こえて姿は表示されなかった
バグだろうか93.名無しのサイバーパンク2026年11月04日 01:07 - トムズ・ダイナー
こういう特定勢力が集まるレストランって意外とないんだよね。タイガークロウズが多少居るジャパンタウンあたりの店くらいかな?
31.名無しのサイバーパンク2026年11月04日 00:58 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
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うるせぇ!とりあえず焼け!な脳筋ランナースタイルはシンパシー感じた
うちのVもいつもそれだわ
ネットランナーの戦闘はやっぱりアニメ向いてねえなとは思ったねぇ
アクロバティックな大立ち回りはタリアに期待してたところも正直あった
結果はDもタリア(カプリ)もなんか紅い稲妻のエフェクトばかりという
「平穏な生涯と栄誉の死、お前はどちらを選ぶ?」
主要人物がこれに対して明確な答えを最終話まで出せずに突っ走った作品だった。
ただ、最終話でそれぞれが選択してそれなりの答えを得たことはナイトシティには珍しいハッピーエンドだったとおもう。
それぞれのエッジを走ったいい作品でした!
なので、おまけ映像でロマンとタリアがイチャイチャしてるのを満面の笑みで見るキングを下さい!
>>300
1はサンデヴィスタンとかいうアニメーションが滅茶苦茶映えるアクション使えたからな
クローム最低限になったキングは場面によって銃撃されても無傷だったし
最後のコート脱いで走り出すキングも、チューマならそこらへんの放置バイクか車をかっぱらって移動するよな
悪い意味でアニメおたくしか納得できない流れが多かったな
NG+は何かしらで無理だとしても、全クリ後にジョブやNCPDスキャナをやり直せるような機能つけてくれるだけでも嬉しいのだが
本編後のアラサカくんボロボロのやられ放題でなんかかわいそう(小並感
>>306
wake up samurai...
Dがチップ取られて空中から落とされるシーンでめちゃくちゃ萎えたしその後全部がご都合主義を感じた
あの高さから落ちたら助からないだろ。ていうか生死の確認しろよ
実力がキングじゃなくなっても精神性は紛れもなくキングだった
ナイトシティにあるまじき善人で色んな意味でよくあの年まで傭兵やってこれたな…
圧倒的なヒロイン力
これは紛れもなく2のメインヒロインですわ
実は本物のエッジランナーズ2は来週から始まって今見たやつは長めのPVだったりしないか?
個人的に要素要素はとこがで見たもの揃っとるなと思ったな
群像劇なのはわかって見てたので内容も許容範囲とは感じながら見てた
カプリへの行動が見終わった直後はよくわからんかったが
ボッコボコに打ちのめされて直近で楽しかった&安眠できた相手を求める思考自体は理解できるかなと思い始めてはいる
総評として浸るのは1、繰り返しぼーっと見るのは2って感じ
どっちも良い面が違うアニメってところかと
ただ、悪い意味でトリガーのアニメって感想もよく理解できる
>>303
ありがとう
この金でロマン君のビデオ買い叩いてくるわ
他のサービスで配信しない完全独占作品だから成せる所業さ
>>20
わかる
サイバーサイコ発症後はコートがボロボロで襟がよれてるのに着続けてるのも「過去の栄光にしがみついてる」暗喩になってて、その上で脱ぎ捨てて追うシーンはぐっと来た
まぁまぁ、カプリコーンでも食べて落ち着きなって
200エディでいいよ
カプリが物語のご都合兵器すぎた
これに尽きる
前作も今作も2話分ぐらいの日常キャラ掘り下げがあったら嬉しかったな
>>8259
あ、そうなのか
アニメ見ないから知らなかった
ありがとう
ノースオーク東の盆地みたいな地形の中の未使用エリアとかでなんか追加されてくれないかなー
キャラの深みとか抜きにしてただのバトルものとしてみてもおかしいことになってるからな
電気ビリビリッ敵は死ぬ!完!じゃ面白くないよ
ブラックウォール関係ないのにゲートウェイに似せた理由もわからんし
>>255
オミめっちゃ好き
むちむちボーイッシュ女友達たまらん
>>30
コヨーテにしれっといて草なのだ
とにかく厳しい上司と成果の板挟みにさらされ続け、内心どうあれ身内も道具として使えるという典型的なコーポ
上から下まで安寧とは程遠いナイトシティの生態系をこれでもかと示してくれる男である
ちゃんと食事用の口はあるのね…
タリア然り顎ないメイルストロームとかどうやって飯食ってるのか疑問だったもんで
しかし生き残ったとはいえ、ロマンくん、落ち目とはいえアラサカの重役連続殺人撮ってるのはかなりマズくね?とは思うんだよな。
Dもいなくなったし、庇護者なしのフリーの映像作家ってことでしょ?
>>271
ロマンは12歳だから目的(Dの笑顔が撮りたい、タリアに褒められた)も薄い方がリアルだと思うけど
なんで記録に残したいのかがキャラ立てには重要だと思うんだよ
ロマンのPCには亡くなった祖父母やペットや母親の動画が残ってたり、または何も残ってなかったりね
12歳の子が映画に没頭する環境は親に放置されてるのかとか、昔は祖父母と一緒に見てたとか
ニューシネマパラダイスみたいにね
小さい情報の積み重ねが2は全然足らなくて、1には及ばなかった
せっかく子供の目線のサイバーパンク2077が見られたかもしれなかったのにもったいなかった
オオシマさんエッジランナーでなにやってんすか
>>14
「でかくなれよ、ロマン」って謎視点で思ってしまった
口がそんなんだと液状の物しか食えないんじゃと思ったけどばかでかいホットドッグを掃除機みたいに食ってて笑った
クロームって凄いぜ
>>2
タリアの件で上司につつかれてたし、個人的にはカリスマ要素よりも下の管理と上からのプレッシャーに苦しむ中間管理職の悲哀を感じる
ロマンのお脳を焼いた病弱少女(ちょっと年上)ってのはツイスト効いてるなあ
>>8258
自分も詳しいわけじゃないけど、配信アニメってだいたいそんな感じのイメージよ
>>294
シーズン1のルーシーみたいに身寄りのない子どものネットランナー適合者をオールドネットをディープダイブする兵隊にしようとしてたけど、成果が全然でないから人工コンストラクトの素材にしたとかかな
やっぱりコート脱ぐシーン良かったよね
必要とされてるのでただ生きてた感じが
ウィーク自身となって走る感じがとても良かった
ウィークの存在はシーズン2で「エッジランナーズ」の定義を広げたとも感じたなぁ
>>292
???「ローレンツ力だッ!」
>>286
幼い女性だけを混ぜたんでしょ(適当)
動機は設計者の趣味ってことで
>>44
ストリートのキラキラはやべぇな
キマっちまってる
地味に生き残った奴もいれば
派手に死んだ奴もいる
サイバーパンクらしい2期だった
惜しむべくは10話では短い20話欲しい
>>278
サイバーウェアに入る程度の電磁石の割には大層な性能なんだな
てかなんでカンタオはそんなものに手間取ってるんだよ
エッジランナーズのアニメ、1も見てないから知らなかったんだけど、毎週一話じゃなくて昨日のうちに全話配信なの・・・?
ホロじゃダメだったんかね
カプリの適合者リストにデイビット(マルティネス)が載ってたけど、タナカがDを手に入れるためにクランに襲わせる計画を立てたってことは、シーズン1でデイビットがあのまま序盤でタナカの提案した奨学金につられて復学してたら、実験体にされてカプリの器になった可能性があるのか・・・?
まあ生まれた子供が病気だった事とかも考えれば気持ちは分からんでもない。娘のためとなると視野が狭くなっちゃうのも分らんでもないけど…タリアとの対話が致命的に足りなかったんじゃなかろうかなと…
トホホ…もうソウルキラーなんてこりごりだよ~!!
>>286
>>188という解釈もあるらしい(納得はしていない)
>>288
株価低迷、気分サイテー
ジョシュ・カヴォルキンです...
アラサカは世間からオワコン扱いされ役員殺されまくるわ
カンタオは社員一人のせいで大損害出すわでなんか少しコーポに同情してしまう話だった
>>282
個人的には、夢の街兼引きずり込まれたら地獄でもあるナイト・シティから出られたと言うことは生への希望なんじゃないかなぁと…
あの世界は何処も地獄だけどね…
>>20
あのコート背中に血の垂れた王冠マークみたいなのがあるから、『キング』を捨ててでも追いかけたいものがあるって感じで個人的には好きだった
カプリ、人工コンストラクトと言うことは、ベースの被験者と今までの適合試験者のコンストラクトをごちゃ混ぜにしてるのかな?
にしては精神が幼いと言うか…女性形なのも気になるし…。
ちょっと落ち着いて思い返したら、1の「クロームをダウングレードして大切な人とナイトシティを去る」ってデイビッドが出来なかったIFを今回提示してくれたんだよな。
>>22
この視点イイね
味噌臭きは上味噌にあらず
中身よりスタイル
のナイトシティだから、いざウィークがパンクジャケットを取ったらちゃんと家族想いの良い父親だったって解釈になるし良かったなぁ
なんかずっと群衆密度(低)なのもナイトシティじゃなくて良くない?って思っちゃった
ダウンロードするシーンでアイアンマン思い出したろ
タリアがバイオ8のハイゼンベルグみたいになったシーンで頭の中に「??????」ってなっちゃった。
タリアという重荷を抱えつつ起動不可能なテックを外すこともできないまま整備に関して不安のあるナイトシティ外へ大した金もなく出ていかざるを得ない…と考えるとウィークのこれからの戦いもまた容易い道のりではないと思われる
とはいえ太陽の降り注ぐ中ナイトシティから出たのなら希望はあるだろうか
>>273
ウィーク自身はソウルキラー奪取に失敗するし暴走してるタリアには最後まで手が届かないしで大きな力には抗えてないよ
カンタオ潜入で友人と恋人を失ったし企業との戦いで大きな代償も支払ってる
タリアが解放されたのはDがカプリを取り出したおまけでしかなくそもそもタリアが連れ去られたのも不運によるところだから完全なラッキーボーイとも言えないしやはりとても「街に勝った男」ではない
ジュディやパコみたいに戦いから降りられた人間だと思う
>>275
コーポからどう勝利をもぎとるかって視点なら
生きてるしコーポにも泥塗ったし勝利
結果を見るなら確かにパンクだな
有事に動揺する場面も多くあくまで”ママ”でしかないが、危険な状況でも娘のためならばと邁進する肝っ玉はコーポらしくない情の深さを感じさせる
タリアをウィークの子と偽って協力を飲ませるなどコーポの奥方らしい狡猾さの実践もしているものの、後ろめたさからか視線を外してしまうなどコーポ仕草は得意というわけではない模様
本編Vも見返すと悪魔エンド以外あんまバッドエンドって感じしないよな
2は結末だけ見るとローグ同行太陽と塔エンドくらいのビター感だけど謎の爽やかさがある
1が心エグり過ぎたから余計にそう感じるんだ
>>274
タリアは電磁石付いてる
>>257
ココにてスシッ!補給ッ!
数多あるバイオ成形スシのネタ、手に取ったのは...
まさかのツナッ!
マグロである。
ウィークはサイコシスとエッジの向こう側から戻って来れた側だなぁ...どう生きるかじゃない、どう死ぬかだな世界観だと異質だけど塔VのIFと考えると何か納得出来た
>>268
大事な想い人から託されたものを守れてどっちも生存な時点で勝ちでは
ミサイルやスマートピストルの弾をハッキングして操作するのはまだ分かるんだが、ただの鉄板とか金属片まで念動力みたいに動かすのはどういう原理?
>>268
カンタオに破壊指令出されてる娘(娘じゃないけど)を取り戻せてる時点で普通に勝ってるでしょ
1のデイビッドが「この町から君を守るためにはこれしかなかった」の対比がTシャツでランニングした結果鼻水垂らして娘と「生きるぞ」ってのが世界観としてブレ過ぎてるというか
>>269
なんかこう一押し足りないんだよね
一緒に暴れた事でクランの仲間の前でしか見せなかった顔を取り戻せたりその夜悪夢を見なくなったりDの喪失感をカプリが埋めてたと暗に示してたのはわかる気がするけどそれを2人の絆だとこっちが結びつける前に話進んじゃってる感じ
赤緑のカプリとDでもう1話一緒に居たら印象変わってたんじゃないかなって
>>1445
わかる 色々と重ねて見てた
1だと一旗揚げてビッグになるとか、月に行くとか、女のため・男のために命かけるとか
チームとしても主要人物個々人としても目的がその都度はっきりしてて、その上で
デイビッドの目的って本人不在なんじゃないの?って疑問が提示されて深みを生んでたと思うんだけど
今作の4人は強い目的というとDの復讐ぐらいなんだよね
ロマンはいい映画が死んでも撮りたいって訳でもなく漠然とした気遣いから最後までDやタリアに関わっちゃうし
Dは頓挫した復讐の次にカプリに執着するけど、vとジョニーの紆余曲折からの奇妙な友情を知ってるプレイヤーとしては明らかに描写不足で唐突な執着だし
タリアは逆に何やってでもまた自由に動き回りたいっていう強烈な目的はわかったんだけど、結局後半は療養してるかカプリに飲み込まれて囚われるかでお姫様ポジになっちゃって動けてなかった
ウィークのタリアに対する家族愛も理解できるんだけど、正直ナイトシティの話でそれ一本というのはロマン同様動機として普通過ぎるというか…
現代日本ボーイミーツガールにして1、2クール使って絡ませ続けたら最後に味が出てくるようなキャラ設定じゃない?それをナイトシティが舞台で10話で、ってなると無理があるよ
「Dの復讐が完遂できるか」か、「タリアがまた元気になれるか」のどっちかに絞ってラストまで突っ切ったほうがよかったんじゃないかなぁ
4話冒頭
「夢を見てない」
「こんな気持ちのいい朝久しぶりだ」
破滅へのフラグかと思ったが、カプリルートへの伏線でした
Dがカプリにハグしたのは、3話カプリと暴れたのが、復讐を忘れるくらい楽しかったからだと思う
伏線もある。ロマンの「映像ブレたけど一番いい笑顔」
ただ伝わりづらいよな
>>261
ナイトシティに勝ったみたいな描き方してるわけじゃないのでシリーズとして守るべき図式は変えてないと思う
メジャーを夢見たであろうウィークはクローム剥奪って形で地に落とされたし他の主人公は高みを目指してた訳じゃないしそれぞれの顛末はまあ妥当なもんかと
強いて言えばノワール的な見方するとウィークは死ぬべきだったのかなとは思うけどね
それは本当にそう
おねショタ勢はいい養分補給になったであろう
ゲイのサディストが悶絶するくらいDは悲惨な目に合うと思ったから拍子抜け感は否めない。ノンストップで見てたから面白くないとは思わんしむしろ良アニメの部類と思うけど。戦闘機のゲームでzeroを期待して7やったときの気分
思ってたんと違ったなあ
2077本編後の話なのにV絡みの事件が一切語られないのは
悪魔ルート以外はVに神輿をファックされるかヨリノブに内部からガバガバにされるかの二択なんでご想像にお任せしますってことね
何と言うかこの人もアヴィダとタリアの関係のように、カプリに対しての”母親”だったのかな。
アヴィダが娘の事だけを思い最後は夫を裏切り犯罪に手を染めてまで娘を救おうとしたように
キョウコは所属企業を脱し自ら作り上げたシステムの為に奔走して最後は自ら犠牲になった。
人間と機械、その違いがあれどちらにも変わらぬ”愛情”があったのかな。
10話最後 爆撃カット(ロマン・タリア達が爆撃見てるカット)
赤い稲妻が衛星に向かって伸びてるね。D生存説あるな
キングはもう一度クローム再起動したら再発するって丁寧に説明されたフラグがあったのに、特にそれを使う場面もなく終わったのが微妙だった
娘ってアヴィダに言われたのはフェイクであっても、アヴィダを幻覚に見る位には思ってたわけで…その人からの最期のお願いだからってクローム再起動で全力でタリアを止めに掛かるキングみたいなのはちょっと見たかったのと、カプリコーン計画の適合者リストとやらもどういう基準でDやタリア、デイビットがピックアップされてたかもさらっと流されて勿体ないな~って感想。見返したら見方変わるんかな…あんま期待できないけど
ほとんどエッジ走ってる奴いなかったよな キングに至っては冒頭15分ぐらいの間だけだし
エンディングで鼻水垂らしながら生きるぞって、お前それでもサイバーパンクかよって感じだった
そりゃクロームスカスカのおっさんが最後まで再起動もせず経験と気合と運だけで娘を取り戻せるようなぬるい世界だったらそうなるよなって
誰もナイトシティには勝てないっていう無情な基本ルールの上で、何かのために抗ってるところが人間賛歌として良く描かれてたのに
そういうところ差っ引いたせいでちょっとグロテスクな勧善懲悪アニメぐらいになってるのが残念
アニメ出演記念(7話)
一番エッジランナーやってたのはキョウコだった。
10話
走ってロマン達を追い抜きタリアを受けとめる
↓
隠れてタリアvs Dを見守る
↓
爆撃のときタリア達と合流
これはエッジ走ってますわ
夢を追って派手に死んだデイビッドに対して、Dもタリアも人生からフラストレーションとか恨みを晴らしに行った感じだったな
今になって更にアプデとは・・・嬉しい限りだ
Dのピザにイナゴが載ってても良かったなとは少し思った
まあハンバーガーにしてもホットドッグにしても代替肉使ってるから見た目だけ美味そうなのは全然おかしくないんだけどね
見終わったあとこのエンドを思い出した
生きるぞ!
二丁拳銃来るって聞いて久々に戻ってきちまった!チンガーダマドレ!
俺たちがやりたかったモノワイヤーの使い方をしてる男
終始ムカつくキャラだったが最後だけでなんか許せてしまった
ある意味美味しい所を持ってちゃった人。
>>256
何が癇に障ったか知らんけど個人の感想にケチつけるの何
エッジランナーズ2に出てきた食べ物(ピザ、ホットドッグ、ハンバーガー)が普通に現代でもありそうな代物だったのは個人的に微妙だったよ。もう少しケミカルさとかは欲しかった
>>254
食べ物とか印象にないが某ワイルズでエッジを超えてサイバーサイコでも発症したのか?
オミは好き嫌い分かれそう
エッジランナーがあの4人にいないのにエッジランナーズと言われてもな…なところ
そもそも バッドエンドとは何だったのか。ゲームやってたほうが楽しめるとか言われてたけど細々とした設定が分かるってだけで、知ってれば知ってるほどなんか微妙だった。特に序盤からそうだけどやたらと美味そうに描写がある食べ物とか
Dのカプリに対する執着は、付けてる時に夢を見なかったからってのは分かるんだけど、それにしてもハグに至るまでの掘り下げがあんまないのは気になったし、結局あのリストもなんでピックアップされたかも分からない謎リストでうーん…。尺が足りない割に要素は詰め込みすぎだわトリガーらしさマシマシでなんかしんどかった
あと単純にエッジランナーズ2で泣けたって人は何処で泣けたのか聞きたさある。なんか全員に思い入れられる程じゃ個人的に無かった
背中のは鉄板ではなく髪の毛
アラサカ" カプリコーン計画 "開発者。責任者のタナカが死に、時間とコストがかかり、適応者も見つからないため降格。
現在、アラサカ工業団地に転属された模様。
CVは二代目ドラえもん 水田わさび