- オービタル・エアー
企業の自動返信に脅迫してるスカベンジャーと同知能のVさん
8.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 21:38 - オービタル・エアー
>>4
これ、かわいくて好き笑笑7.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 20:53 - さまよえるままゆけ
サイバーパンク2077のテーマ性を考えるとむしろ箔がついたのではなかろうか
14.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 17:22 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7410
自分は発売初期の混沌をネット記事で見つつスルー
エッジランナーズ見てこれはやるしかないとプレイ開始。つまり1.6配信直前から
なんか攻略情報が全然違ない?と、困惑したのもいい思い出、にっくきアダム・スマッシャーもジョン・マラコック卿で勃、撲殺と爽快なプレイ体験を堪能
ファントム・リバティはプレイしようと待っていたら、すっかり忘れてのswitch2版で開始、なんかまた攻略情報全然変わってない? と思いつつ、まったりのほほんとナイトシティをマイマイで駆け巡ってます7415.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 14:06 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7410
最近5年近くぶりくらいにやり始めたらいろいろ変わりすぎててびっくりした
とはいえ、パークやサイバーウェアが大幅にテコ入れされてアクションゲーム的なメカニズムになった?割にはベリーハードですらヌルゲーのままで、ステランク9以上のパーク活用するまでもなくネコマタで一方的に撃ってはい終わりなのは少し残念な感じ
以前はいる意味ほとんどなかった敵のネットランナーがうざくなってるのとガン詰めしてくる敵が少し増えたくらいかな ベリーハードくらいはあらゆるスキルやサイバーウェア活用しないと勝てないくらいもっともっと敵強くしてくれてもよかった7414.名無しのサイバーパンク2026年01月30日 11:36 - >>新着コメをもっと見る
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とりあえずコイツらを最後の最後で気持ちよくお掃除させてくれる伝達は神クエだと思いました
スカッと爽やか気分爽快!!!
"まずは一杯、ラガーから"
ゲーム中で飲むことのできる数あるビールの一つ。
ブローセフとは「Broseph」と綴り、兄弟の"Bro"とポピュラーな男性名の"Joseph"を組み合わせたスラング。要は気の合う仲間を指す言葉であり、それこそチューマや「俺とお前と大五郎」的な意味。
ラガーとは酵母を低い温度で時間をかけて発酵させ、スッキリとしたキレのある味わいを持たせたビールのこと。
日本のビールはラガーが多いので、飲みながらプレイするにはぴったりのビールかもしれない。
"クオリティに妥協なし"
手に入れることのできる高品質のアルコールの一種。フレーバーテキストが質素ということもありどういったアルコールなのかは不明。
名前はフランス語で「アルプスの真珠」という意味なので、もしアルプス地方産であるとすればスピリッツやブランデーのような蒸留酒と考えられる。
>>10
PC版(バージョン2.31)でも確認。
『依頼:特大スクープ』にて、ベテランガード(追跡機を設置するバンが入ったガレージ前あたりで見張ってるやつ)が持っているアクセストークンを取得すると>>5の部屋に入れました。
ちなみにこの『セニョール・ラドリリョの秘密コレクション』のジョブを先に完了していても、その後に『特大スクープ』でアクセストークンを拾ってディッキー・ツイスターに再び侵入すればOK。
「ディッキー・ツイスターはヴァレンティーノズの店なのに、なんでシックス・ストリート絡みのガレージにトークンが…?」と思ったけど、このベテランガードは過去にディッキー・ツイスターの警備もやってたということなのだろうか…
"至福を飲み干せ"
ゲーム中に登場するアルコールの一つ。名前からしてシャンパンがモチーフだろう。
サイバーパンク2077におけるフランスは政情が安定しているとされているため、産地のシャンパーニュ地方も無事だった…と思いたいところだが、企業のやり口を考えればそれっぽいただのスパークリングワインである可能性の方が高い。
ボトルに描かれているのは熱帯で花をつける「極楽鳥花」だろうか。華やかな花弁や色はいかにも"パラダイス"だ。
ちなみに、10段のシャンパラダイスタワーを作りたい場合はざっと50本くらい必要。1本77エディーなので、3850エディーあればOK。結構安上がりだ。
フラグ投げつけてくる時のカタコト気味の「受け取れや!」がジワる
後悔すらも生きてこそ。
俺は命を安く見積もってない。
だから悪魔に魂を売り渡す事に何の疑問も無いね。
EPISTROPHY/結句反復で対象が一台、サイコキラーで対象が2人、タケムラかパナムのクエストを先に進めておけば喧嘩の決勝戦があるなど全くパシフィカに用事がないってわけじゃないんだけどな
シナリオ上かなり急かされるのと、仮初の自由に結びついてるせいで自動クエスト選択が機械仕掛けの愛になってるのが罠なんだよ
ある程度レベル上げてビルド方向固めてからじっくり探索するか
→メインジョブでガンガンレベル上がるんでパナムとジュディは進めよう
→ジェットコースター忘れてた(三敗)
はい
>>16
危険な分評価が上がってるのとギャング×音楽を音楽のほうヘビーにってあんまなさそうな切り口だとおもうからウケたのかもしれない
トーテンタンツって移転はしたけどREDから存在する歴史ある存在らしいし
普通の(偏見)暗黒メガコーポって横の繋がりが関連会社でがっちりしてて権益貪って好き勝手やりまっせって印象なんだけど
サイパンのコーポって企業同士でバチボコに殴り合ってて血で血を洗う競争にただただ余裕が無い感じで暗黒…?って思うことがある
現実の子供だって、自分の意思がはっきりしないまま親の言う通りにスポーツに邁進してるし、醜悪な構造は変わらんよね。子供に筋肉つけさせすぎるとその後に悪影響が……とか聞くけど、ムキムキな子供を大会で見るし。
あの動画だろうなあと思ったらドンピシャで草
ジョアンコークにクソ外道が!的なメールを送ってるが正直同じ穴の狢
実にナイトシティらしい。
アラサカ社員からクーソあっさり出た。ありがとう😭
>>6
https://youtube.com/shorts/AoKtBBuNJk0?si=skp2N7qK1tsuJYi1
こ れ は ひ ど い
これサンディヴィスタン起動できるから子供を完膚なきまでにボコボコにしたければどうぞ
>>7209
あくまでも売り文句だろうけど、白いヘビーアーマーのフレーバーテキストが「シベリアのシロクマも怖くない!」だった記憶
それくらいシロクマが絶対勝てない生物ではなくなっているってことかも、
"満たされない者のためのビール"
暗緑色のボトルに入ったビール。ビールとしては高品質の類。
ボトルの装飾はヴァイキングの戦士のようだが、まさにランドバーは北欧神話に登場する伝説上の王の名前。
ヴァイキングが活躍した北欧では古くからビールがよく飲まれ、ジュニパーベリーや各種ハーブなどで香り付けしたビールも多い。
ランドバーもそういった風味豊かなビールなのかもしれない。
"シンプルに、ビール"
ビールである。一つ一つにフレーバーテキストを考えるのに疲れたのか?
数あるビール飲料の一つ。スタウトとはいわゆる黒ビールのこと。
英語版では「ST」の部分が小文字になっており、その表記だと「21世紀ビール」ということになる。しかし、ラベルでは大文字になっているため"strong"や"stout"などのダブルミーニングを狙った商品名である可能性がある。
"アガベのパンチある尖った味わい"
Vが飲むことのできるアルコール飲料の一つ。
エスペシアルとはスペイン語で特別、あるいは上級などといった意味だが、ジェリ缶を彷彿とさせる安そうなプラスチック製の大容量ボトルからはまったくそういった印象を受けない。内部データ上の分類はやっぱり最低ランク。
おそらく業務用だろうが、エブリンのおごりのテキーラがこれでなくセンツォンと見破ったVは少なくとも写す価値はありそうだ。
ちなみにアガベとはテキーラの原料、リュウゼツランのこと。
初めてアフターライフに行ったとき、普通に客としてギャレット・ゴンザレスって奴と話してた。
じゃあ”希少な鳥”って歌う鳥のことか
能力を考えればそりゃあ希少だよなぁ…
保護できないならその頭を吹っ飛ばすことを考えるくらいに
>>7209
大体ヒグマのひっかきや噛みつきは簡単に骨を砕く威力がある
エネルギー換算すると1000ジュールくらいで、現実の拳銃弾が500ジュール前後
従来の対物ライフルが効かなくてグラードが開発されたという経緯を考えると、皮下アーマーやチタン強化骨格の防御力は現実の拳銃弾数発じゃビクともしないだろうから、噛みつきやひっかきが有効打になることは少ないんじゃないかな
そもそもサンデヴィスタンやケレズニコフで避けるという手もある
防御面が大丈夫なら攻撃面の話になるが、銃器なしでマンティスブレードなどの刃物がアリとするなら、上記のアーマーごと切断できるということで倒せないことはないと思う。完全な素手だとゴリラアームでもない限り致命傷は与えられなさそうだからクマが勝つこともあるかも
>>7209
たぶん余裕で勝てる
この世界のサイボーグ達はヒグマやライオンみたいな猛獣にも、銃器無しで勝てるのかという疑問
"洗練された風味が特徴"
アルコールの一種。
どういったアルコールなのかは言及もなく(多分)フレーバーテキストからも読み取れないが、ボトルデザインや液体の色から推測するにブランデーやコニャックの類かもしれない。
デカンタのような形状と装飾からしてそれなりの品質かと思えるが、データ上の分類はオディッキン・ウイスキーなどと同じ中品質。
>>291
不思議だよな
悪魔ルートで出てきたサブロウはいつコンストラクトになったのか
このコンストラクトのサブロウはヨリノブに殺されたサブロウとは別人なのか
なんか無理矢理セキュリティをこじ開けてるのか簡単に突ける脆弱性が大量にあるのか
なぜ水風呂に氷を入れてたかと言うと、冷凍庫に入れるとアイスキャンディーがしたい臭くなるから
またこの死体のある部屋は水の音とアイスのパキパキという音が聞こえてとても心地よい(惨状に目を瞑れば
>>83
死神からの太陽ルートで来た場合のVはその位の扱いになってんじゃね
でもアラサカ単騎乗り込みぶちのめしはVの所業だって公になってんのかな?デラマンは知ってたけど
おそらく山像かおりさんが声を担当してママン・ブリジットと兼役と思われる
>>293
作中だと遺伝子じゃなくて神経系が作り変えられたって話だったはず
遺伝子が自分に合ってない?
>>7204
>>6692
アギラルになってたらみんな下手に出てくれてめっちゃ気分良いんだけど!
Vのこともこれぐらいリスペクトしてよ!
>>29
入手しました!情報提供ありがとうございます!
爆殺すると原型の無い特別仕様の肉塊と化す。
壁一面に血が飛び散り、頭上から血が滴る気合の入ったお部屋になる。
>>7206
縦反動なしはなくなっちゃったけどセンコウが縦反動のみで横なしじゃなかったっけ
>>7204
前のバージョンだと縦方向の反動がないマシンガンがあって
あれが良くてずっと使ってたんだけどな、なくなっちゃったな
あ^~ホモになる^~
"変わらない味"
劇中に登場するビールの一銘柄。パナムが好んで飲むブローセフや、ジャッキーの"戦略物資"カラベラ・フェリスと違ってあまり出番がなくやや影が薄め。
ラベルにはエジプト風の女性が描かれているが、それはアビドスが古代エジプトの都市だからか。
ちなみに大容量サイズのアビドス・キングサイズもある…フタの大きさ一つとっても倍近い容量がありそうだが、効果はキングサイズと同じ。なんで?
"ヘイ、ホー、ラムはどこだ!"
中品質のアルコール。ラムといえばカリブの海賊だが、カリブ海は原料となるサトウキビの名産地である。
そして、その海に浮かぶ(サイバーパンク世界では浮かんでいないが…)国といえば、ブードゥー・ボーイズの故郷であるハイチであり、彼らが話すクレオール語はフランス語をベースにしている。
そう、パパ・ガラサンはフランス語なのだ。まあ、意味としては「ガラサンおじさんのラム」くらいの意味だろうが。
とはいえ、架空の銘柄といえどパパを名に冠したラムの銘柄はいくつかあり、非常にリアリティーのある名前といえるだろう。
"階級革命の風味を添えて"
名前通りウォッカ。ジャッキー・ウェルズもこれをベースにしているかもしれない。
ボリシェビキとはロシア語で多数派を意味する言葉で、歴史的には社会主義を支持する革命派の政治勢力を示す。
新ソ連が残っていることもあり、革命派バンザイ!という風土が根強いのだろう。
>>7195
現実だと
バイオレッドフィズ用のリキュール又は
フランス産リキュールのパルフェ・タムール
表示されているもののゲーム内でこれといった説明がない、武器の性能を表す各種ステータスについて。
まずは装備画面で見える部分から。
■攻撃速度
文字通りに攻撃の速度。数値が”高い”ほど速い。
銃器の場合は連射速度が、近接武器の場合は攻撃の速度がこれの影響を受ける。
■ダメージorダメージ/ヒット
表記通りにダメージ量。これはアタッチメントの影響を計算したあとのものが表示されているため、サイレンサーを付けていると減算される(サイレンサーはクラス5以外は装着しているとダメージにマイナス補正がかかるため)。
これにヘッドショット倍率やその他諸々の計算が行われて最終的なダメージが出る。
なので、装備欄でのダメージ数値が低いからといって必ずしもダメージで劣っているとは限らず、アーマー貫通やヘッドショットダメージボーナス、ステルスボーナス、クリティカルダメージボーナスなどで逆転することがある。
■リロード
数値が”低い”方が早い。例としてピストルの方がスナイパーライフルより数値が低い。
■射程
文字通り射程だが、多分メートルでもヤードでもないと思う。射程をオーバーしても弾は消えないが、威力は下がっていく。
なのでイメージとしては「有効射程」と言い換えたほうがしっくり来るかもしれない。
射程が問題になる距離だとそもそも狙いにくいので、あまり意識することはないだろう。
サイトの装着で伸ばせるほか、距離減衰を無効化するパークなどで実質踏み倒すことはできる。
■扱いやすさ
詳細不明。
ユーザー間では「武器の構え速度や取り出し速度」「反動に影響している」「攻撃時のスタミナ消費に影響している」など様々な説があるが、はっきりした情報はない。
結局みんなどこに影響しているかわからないくらいよくわかってないので、気にしなくて良い。
■消費スタミナ
近接のみ表記されているが、銃も射撃時スタミナを消費する。
近接の場合は1振りあたりの消費スタミナ。
近接の場合はスタミナがないと攻撃自体ができない。
銃の場合は攻撃そのものはできるが反動制御や集弾性が大きく悪化する。
■ヘッドショットダメージボーナス
銃と投擲武器のみついている。
文字通りにヘッドショット(頭を撃ったとき)にかかるボーナス。
もとが威力10、ヘッドショット倍率+150%の武器があった場合、計算式は
10+10*1.5=25
となる。
どの銃器でも大体ヘッドショットの有無でのダメージ差は大きいため、このゲームにおいてはヘッドショットの重要性はかなり高い。
というか、大口径のスナイパーライフルだろうと頭に当てないと割とみんなピンピンしている。サイバネ社会ゆえ致し方なし。
■アーマー貫通
銃・近接どちらにもつく。
敵が防御値を持っている場合、それをどれだけ無視できるかというステータス。
そこらの雑兵ギャングは基本的にアーマーは持っていないが、クロウズのオオゼキなどのちょっと強い敵やボス敵なんかはアーマーを持っている(スキャンで『ライトアーマー』や「ヘビーアーマー」を装備しているのが見える)。
ライトアーマーくらいならまだしも、ミディアムやヘビー以上はかなり硬くなるため、アーマー貫通があるかどうかでかなりダメージが変わってくる。
■出血/発火/毒
一部の武器には最初からついているほか、改造パーツで付与したりできる。
状態異常を発生させられる確率。
以上が、武器装備欄で確認できるステータス。
以下は使ってみないとわからなかったりする部分。
■フル、セミ、バーストの違い
アイコンなどによる表記はない。武器の説明に書いてあることもあるが、ないこともある。撃ってみればわかるが……不親切なのは否めない。
例としてピストルのレキシントンは説明はないがフルオート射撃が可能。テックピストルのオマハはチャージの有無でセミかバーストか変わったりする。
■改造スロット
基本的にスコープスロットとマズルスロット(各1つずつ)と改造パーツのスロット(最大2つ)の3種類がある
スコープ、マズルスロットは武器によってあったりなかったり、付けられるものに違いがあたりする。
(元からスコープがある銃(例:ギロチン)にはスコープスロットがないし、パワーリボルバーにはマズルブレーキはつくがサイレンサーが付けられない)
改造パーツスロットはランダムで0~2の範囲で決まる。後から増やすことはできないし、自分で装着したものを含め装着済みのパーツは外せない
さらに、改造パーツは武器(近接含む)種ごとにつけられるパーツが違う。例えばパーツの説明にピストル・リボルバー用とある場合はサブマシンガンには付けられない
装備のパネルの左上の赤丸が改造パーツのスロットの数。武器にもよるが最大4つ。
ドロップ品の場合は最初から何か装着されている場合があり、その場合◯がそれぞれアタッチメントやパーツのレアリティの色に変化している。
例としてオーソドックスなピストルのユニティはスコープ、マズル、ランダムの改造スロットが最大の2なら〇4つ。
同じユニティなのに〇が2つだったり4つだったりするのは改造スロットの数がランダムだから
スマートスナイパーライフルのアシュラはスコープ、マズルスロットが最初からないので、ランダムの改造パーツスロットが0だと〇はない。つまり何もつけられないってこと
土台は雑談板の7188のものを参考に、自分が調べたりわかったりする範囲で加筆しました。
この場を借りて7188に感謝を。
寄り道しなかったら開始数時間で死ぬキャラなのに何でこんなに相棒感あるんだろってふと考えてたけど、
ジャッキーが分かりやすく良い奴なのに対して他のキャラが大抵一癖も二癖もあるくせ者揃いだからだと行き着いた
この手の問題をあんまり考えすぎると全部アラサカが悪い!→街のど真ん中で核爆弾ドカーンに行きついたジョニーの気持ちが分かるようになってしまうので程々にな
サイバーパンク三大これなに?ステータス
・扱いやすさ
・反動角度抑制
・反動方向抑制
>>2
申し訳ない、要約が下手&すぐ脱線するせいでどうしても長くなってしまうんだ
あと情報の漏れが怖くて……
>>7198
確かにコレ「武器のステータス」とかで個別記事にしてもよさそうね。実際コレ何って感じのもの多いし そして扱いやすさについては俺もわからない 雰囲気でサイバーパンクをやっている
一応位置関係でいうならヘリが飛び立ってからの軌道とアラサカタワーの位置からするに恐らくは2077年においてはダウンタウンのあたり。
恐らくはタワーに近すぎて爆破のときの核爆発で大きな被害を受けて閉業ないしは焼失してしまったのだろう
核爆発後に再開発されたのがダウンタウンなら、被害こそあったものの大きな町並みの変化はしていないジャパンタウンのアトランティス(跡地)が現存していてこちらは残っていないことにも説明がつく
情報量多すぎて内容はつかめないけど、情熱を感じるよ
>>5
ケリーの項目にもあるけど、この世界の夕張メロンはブラックマーケットに頼らないと入手できないレベルの珍品らしい
ブランド物になると、やはり相応の価値がある、ということだろうか
ヘドショしてもクソみてぇなダメージしか入んなくて速攻爆破されるここだけ難易度下げたわ
Kawasaki です通してください
https://imgur.com/WtKg42M
2.31時点でのアルコール一覧(35種類)
21stスタウト
アビドス・クラシック
アビドス・キングサイズ
ブローセフ・エール
ブローセフ・ラガー
ブメラント
クリスコ
ピットーロ
テキーラ・スぺシアル
密造酒
トレーラービール
ブルーグラス
ボルシェビキ・ウォッカ
コーナイン
ジョー・ティールのオーキー・フーチ
オディッキン・ウイスキー
パパ・ガラサン
ピンゴ・パリド
アブ・シンス
センツォン・トトチティン
シャンパラダイス
ドナギー
ラ・ペルル・デ・アルプ
ランドバー
アルマニャック・マシー
バールベック・アラック
カラベラ・フェリス
センツォン・トトチティン・インディゴ
シャトー・デレン2012
ポール・ナイト
ロムルス・ジン
日本酒 歌川
デイビッド・マルティネス(カクテル)
ジャッキー・ウェルズ(カクテル)
ジョニー・シルヴァーハンド(カクテル)
Vの化け物じみた強さの源泉である主人公補正はRelicもそうだけどフラットラインしてもロードして最適解だけを事実にできることだからな
雑踏に紛れた一NC市民になった時点でプレイヤーの手を離れて特別さを失うんだからやっぱり返り咲きは無理なように思える
>>479
Orionの前作プレイヤーサービスはこれでいこう
俺のVこんなんじゃないんだけど問題はFIAの変装テックだけは生きてるみたいな設定でなんとか
”コニャックの大ボス”
アルコールの一種。コニャックというからにはブランデーだろうか。
コニャックといえば原産地や製法の基準を満たさなければならないので高級酒という扱いだが、内部データでは中級のアルコールという扱い。
ちなみに、フレーバーテキストの「コニャックの大ボス」だが、英語では「Cognac's cock of the walk.」となっている。直訳すると「庭を歩く雄鶏」だが、これ自体は慣用句で「一番威張っている男」…つまり大ボスということに。こんなところにも翻訳の丁寧さが光っている。
>>218
自分も見た、Vとタケムラが話してたとこで警官と市民(アラサカ)が話してるからもしかすると汚職の現場では...?
>>5
サイバーサイコは非致死性の攻撃じゃなくても気絶させられるぞ
まあ、使ってるディアンがYINGLONGだと爆発でトドメ刺しちゃうかもしれないが、刀でメッタ斬りにしたりしても勢い余って倒した後攻撃しなければ大丈夫
心底参ってるときに指名したら抜け出せなくなりそう
非致死性装備で固めて慎重に攻撃しても、とにかくもうホント何やっても死ぬので苦労した…。中のロボットからみたいな話も読んだが警備ロボはハック不能だし、カメラから撹乱とかしても警備ロボより本人が突出してくるので処置なし…。何度もやり直して最後は偶然外へ飛び出してきてくれたので3%までディアンで削ってから素手(と言ってもバニラなゴリラアームだけど)で殴り倒してようやく死なせずに終えられた。
ベッドに入る前にVのお気に入りTシャツに着替えるのがすき
>>16
音楽の記事を誰も書かないので不戦勝という説
>>7194
開けるのに肉体や技術を要求するドアの中に、クイックハックの遠隔解除(使用RAM4)で開けられるものがある
※ちなみに、NPCが近くを通った時も開くが出られなくなる時もある
武器の初回装備アニメーションは、武器をしまった状態からYボタン(取り出し操作)ダブルタップでいつでも見られる…のはみんな知ってると思うが、たまにそれができなくなるバグの原因のほとんどはグラップルや死体を運ぶアクションが原因
車両に乗るかセーブデータの再ロードで治る
このクエストはやる人間が持てる者か持たざる者かという部分、子供や親との関係性、誰を主体として見るか、傭兵という仕事の捉え方など様々な点で考えや行動が違ってくる良クエストだと思う。
ここの意見を見ても色々考えさせられる。大事なのは違う考えを見て改めてもう一度考えることなんだろうなと思わされる。
プラスに考えれば受験やスポーツ推薦、マイナスに考えれば女郎屋や奴隷商人といった風に程度の差はあれ現実世界にある/あった構造でもある。いわゆるコーポ側が儲かる構造なのも一緒。
大義のための犠牲クリアどころかホロコールすらしてないのにあなたのおかげで受賞できたってメッセージがきたんだが
メイルストロームへのインタビューってそんなに評価高いのか(困惑)
武器に穿たれた、改造パーツやアタッチメントを取り付けるための穴。
例えるなら簡素化された他FPSの武器カスタマイズとブラッドボーンの血晶石スロットを一緒くたにしたような感じだろうか。武器アイコンの左上に表示され、例えば4つある場合は左上から時計回りにスコープスロット、マズルスロット、そして二つの改造パーツスロットとなっており、パーツを装着した場合はその穴に装着されたパーツのクラスの色で埋まる。
スロットの数は武器種などによって変わり、スコープとマズルアタッチメントを両方取り付けられるパワー系のハンドガンやサブマシンガン、アサルトライフルが4つで最も多く、次いでマズルアタッチメントの取り付けられないテック系武器やスナイパーライフル、ソル22、パワー系ショットガン、スコープの取り付けられないアンブラなどの3スロ。そしてスマート武器やサタラ、アキレス、カーネイジ、LMG2種、近接武器といったスコープもマズルアタッチメントも取り付けられない武器たちの2スロとなっている。
また武器のクラスなどでも多少の相関がみられ、クラス5ではスコープもマズルアタッチメントも取り付けられる武器であってもクラス1では取り付けられない、といったこともある。
またX-MOD2武器を除きアイコニック品は基本的にスコープもしくはマズルアタッチメント用のスロットのみがあり改造パーツを取り付けられないほか、スナイパーライフルなどアイコニックの中でもスコープが固定されて外すことができないものもある。
後付けで武器を強化、使用感を変化させることができないのは不便かもしれないが、固有能力とのトレードオフであること、そして後述の「厳選」を考えると手間がかからずに済むという長所ととれるかもしれない。
そして最大の特徴かつ多くのVを悩ませるのが改造パーツスロット。基本的にスコープやマズルアタッチメントのスロットは一定以上のクラスであればどの個体であってもしかるべき数だけ空いているが、改造パーツスロットに関しては完全にランダム。そして改造パーツの項目に詳しいが拾得時点でスロットが埋まってようと自分で改造パーツを装着しようとX-MOD2武器以外、そしてキメラのコアから作る改造パーツ以外のパーツは取り外すことができない。またアイコニックでない武器はアップグレードでクラスを上げることも、そして当然スロットの数を増やすこともできないため、理想の一丁もしくは一振りを求めるVは最高ランクである5++かつ改造パーツスロットが2つとも空の個体を探し回る羽目になる(これが前述の「厳選」である)。
けれどたいていの場合スロットの数が0だったり1だったり、2つ空いていると思えば片方、もしくは両方がすでに低クラスの改造パーツで埋まっていたり、全部空だと喜ぶのもつかの間、武器のクラス自体が5+止まりだったり……と、なかなか理想の個体は現れてくれないのが現実である。
話が途中でそれてしまったが、まとめると
・スロットは武器にアタッチメントを着けるための「枠」である
・スコープスロット、マズルスロット、改造パーツスロットの3種類がある
・クラスによってスロットの数は多少変化するが基本的には(対応している武器であれば)スコープスロットとマズルスロットは空いている、厄介なのは改造パーツスロット
・スコープやマズルアタッチメントは取り外しできるが基本的に改造パーツは取り外しできない
・改造パーツスロットの数や空き数はランダムである
・X-MOD2武器を除きアイコニック品には改造パーツスロットがなく、武器によってはスコープスロットなどもない(一部特典武器を除く)
といったところだろうか。
>>7198
わかる
俺達は雰囲気でサイバーパンクを遊んでいる
>>7194
PS5版の話だしやっぱり当たり前の話かもしれないけど、乗車中に十字キー(クリスタルコートを開くボタン)短押しでフォグランプ点灯/消灯、クリスタルコートを起動しない程度の長押しで普通の灯火類の点灯/消灯が切り替えられるとか?
>>7194
そんなん誰でも知ってるだろと言われそうで怖いが
ミニマップ右上にちっさいコンパスがある
車両のスピードメーターはメートルとヤードで切り替え可能
とか?
>>7188
これ別の用語登録に記載して欲しいくらい参考になるわ
いまいち分からないステータス多いんだよな
雰囲気で遊んでるけど
行動インプリントだっけ?
あのイベントの後あたりから
しゃがんでも画面四隅が暗くならなくなった。
設定のビネットは有効のままだし。
だいぶ前のセーブデータは四隅暗くなるんだよね。
バグったままセーブした可能性高いけど、みなさんはどうですか?
車に乗り込むと、敵が2体後方に湧き見つかってしまう。その結果、ダニエルズか物資かの2択を迫られることになる。かと思いきや、光学迷彩などのスキルを駆使して車に乗った瞬間降りて、湧いた敵を処理すれば見つからずに車を奪取できる。
しかし、検問あたりでダニエルズがヘマをしてバレるので結局は一緒である。
ハンドルマーク現れて、ギャングが3人車を囲んでるよくある状況だったが
ちょっと目を離して戻ってみたらギャングは37564にされていた
どういうことなの…
>>128
その時点で遺伝子的にはだいたいジョニーになっちゃってるらしいんだが
うちのVは女性なんだけど、ヒゲのおっさんに生まれ変わるの?
ジャグラー、サソリの尾の組み合わせとクリティカルで即時回収からの2発目投擲で大半の相手は黙らせられる
…と思われるが、育った後だとヘッショ一発で仕留められ、化学汚染とわざわざ二度撃ちするのも手間なのでいまいち必要性が分からない
複数スロットがあるのでロールプレイに合わせて素早く外見を変えられる
普段の生活ではサングラスとコートを
拠点への潜入では防弾ベストとゴーグルを
フォーマルな場所ではスーツを
小さい事かもしれないがコーデを考えるのは中々楽しい
3週目に前情報を仕入れてこのクエストに挑んだ
よっしゃマラコック卿ゲットだぜと入った部屋で最初に出た言葉
「うおっスッゴイ格好」
いやだって厳格なビジネスウーマンだったじゃん!
なんだよあの乳首バッテン!ギャグだよ!あの声と性格であの服装は無いって!全裸の方がカッコいいって!
カバーに隠れる、ケレズニコフを使う場合はエイムが不可欠なので、射撃の基本となる動作とはイマイチ相性が良くない
しかし、このパークが真価を発揮するのはサンデヴィスタンと併用する時。スタミナ最大でブレのない射撃を敵に接近しながら撃ちまくれる
エッジランナーズ冒頭、背後に回り込みながらの連続ヘッドショットシーンを再現するためのパークと言えるだろう
>>214
そこは普通に「警察だ!」でええやろ
なんかギャングに紛れて普通にミリテクの部隊とかも潰しちゃってるけど公権力からの表立った正式な依頼だからヨシ!
ステルスルートだと帰り道で警備に「スキャンデータがなんか変?」みたいな反応をされる
その後依頼主からのメッセージは送信エラーを最後に途絶える
つまりまぁ……そういうことなのだろう
>>74
多摩センターにある某ランドの住人とかもいざとなればサンデヴィスタン起動したりするんだろうか
>>31
僕の考えた最強のサイボーグ
⭐︎カツオ・スマッシャー⭐︎
>>7184
ホテルに繋がってる歩道橋からスキャナーとは逆側に登れる階段がある
>>75
この世界のアメリカは発展途上国レベルに落ちぶれてるから
先進国ではインプラントを入れるとサイバーサイコになるというのが広く知られてて
いれる人間のほうが少数派なのかもな
>>7189
俺はポールナイトだなあ、中身が何か分からないけど
シャンパンかリキュールだと思うけど
今更バイクのリムがPCならVキーで光ることを知った…
ハッキングの文字列の方にカーソル当てるとその文字がハイライトされて探しやすくなるとか、クリアしても実は知らない要素とか結構ありそうなんだが他にない?
>>4
アシストモードはピンを刺した状態の敵を攻撃するようになる。
隣り合ったタレットをフレンドリーモードにするとお互い攻撃し合う場合があるのでそういう時はアシストモードを使うとよい。
>無給でも尽くしてくれるイカれた社畜が一定数
やっぱこういうの見るとサイバーパンクの企業が80-90年代当時の日本企業をモデルにしてるっていうのがよくわかるな
>>7189
密造酒。サイバー腎臓付けてる時じゃないと飲みたくない。
>>125
バイオテクニカは銀行はやってないやん。アラサカはありとあらゆる方面に出張ってる。表で負けたら裏で取り返すドコロか潰していくスタイル。
核とか暗殺部隊とか情報工作部隊とか持ってるし無給でも尽くしてくれるイカれた社畜が一定数いるらしいからな。
自分はアニメに思い入れないからあまり刺さらなかったけど、シャトル打ち上げを間近で観られたりそもそも空港に入れたりしてワクワクするエンドだった。
ただリードルートやってから来たから最後の告白シーンでイラッとしてノータイムでリードにコールしてしまったw
せめて「薄々騙されてるんじゃって気はしてた。でもここまで来たのは運命から逃げ果せるって信じたかったからさ」くらい言ってやりたかったな。
>>7184
多分、あそこだと思うんだけど、階段あるよ。
「大義」に目覚めたクズを道半ばで終わらせる快感よ
これが消えたりワープダンサーが最弱になったりパークが分かりづらくなったり
どうも2.0のアプデは好きじゃないんだよなあ
1.6あたりが良かった