コメント一覧

  • キングのクエストが発生しない…
    ワカコに嫌われてしまったのだろうか

    8354.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:43

  • >>643
    逆張りと我欲を抑えきれなかった制作陣を呪え

    646.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:42

  • >>642
    自分の手足でワイヤー渡ったり壁登ったりするのが好きな娘が
    なんでクソデカ芋虫になってんだよ
    説明してくれよ

    645.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:41

  • >>642
    スマン
    満足派の俺でも巨大ワームは流石に無いと思ってるわ
    あれはTRIGGERの手癖と空気読めないやり過ぎでしかない

    644.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:40

  • >>626
    鬼ごっこをタリアの何かを象徴するシーンにしたいなら
    ・タリアが朦朧としつつも体の主導権を握っている
    ・タリアの足による道路全力疾走
    ・自分の自由と愛のために両足がもげるまで走り続けると尚よし
    ・州境手前あたりでもげると更によし(自由に届かなかった)
    ・Dとのハッキング合戦で両腕を失う(愛を掴むための手を失う)
    ・倒れ伏しながら最後に口が脱落する(キスをするための口を失う)
    ・そして何もかもを失ったがキングとロマンが駆けつけるのを見て気絶する(人との繋がりは失わなかったし自由や愛は元からあった)
    これくらいやらんと

    なぁーんで世界観ガン無視の巨大ワームが出てくるの????
    こんなどう料理しても旨い見せ場になに考えてるの????

    643.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:38

  • 待って股間火吹男とのロマンスMODあんの???

    8353.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:31

  • >>640
    描写とキャラクターの意思を絶対に一致させないといけないなんて決まりないだろ
    理屈ばっかでアニメ含め創作物観るの向いてなさすぎる
    一応言っとくと完全にカプリに支配されてたわけではないしむしろカプリがタリアの感情に呑まれてた

    642.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:29

  • >>626
    オメーあれはあれだろ?
    ミッドサマーのオマージュだろ??

    なぜオマージュしたかは知らん
    そもそもオマージュなのかも知らん

    641.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:29

  • 弊女性V、MODに可愛い髪型やメイクがあってめちゃくちゃ嬉しい
    というかPS5でも大人向けコンテンツってあって笑ってるけど、流石にマラコック卿的なのはなさそうね

    8352.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:28

  • ゲームでも大したことない企業と思っていたが改めて二流企業のお墨付きをもらったな
    まだミリテクのほうがちゃんとしてるわ

    61.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:24

  • >>626
    水を差すようで申し訳ないが
    あの時点での主導権はタリアじゃなくてカプリだから
    カプリのコンプレックスと欲求が巨大ワームということになってしまうんだがええんか

    640.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:21

  • >>626
    巨大ワーム鬼ごっこは何も象徴してない
    描きたいから描いただけのシーンの代表だと思う

    639.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:17

  • >>626
    巨大ワームはただのTRIGGERの趣味だろ
    完全な無駄要素だぞ

    638.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:15

  • >>629
    いいこと言ってんだけど
    手をブンブンさせながら力説するギャリーが浮かんできてダメだった

    637.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:13

  • >>626
    ゲーム内にもないようなもん出されたら興醒めする。少なくとも自分はした

    636.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:12

  • 2回目見て思ったがPV見た段階でウイークが派手に散るのをどこか自分は期待してて
    その期待した派手なくたばり方をしたキャラだったんだなと

    正直ウイークやDより印象に残ったキャラに自分の中ではなってる

    27.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:12

  • >>629
    精神がスイッチみたいに簡単にオンオフできるわけねーんだよな

    635.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:11

  • >>618
    クロームの未練がない
    外したら後遺症っぽさもなんもない

    外すだけであんな綺麗にサイバーサイコから脱却できるのがちっとご都合過ぎないか?と思った。トラウマチームのプラチナが凄すぎるだけなのかもしれんが…

    634.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:11

  • >>629
    途中ペラレスの演説かと思ったわ

    633.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:10

  • ああ俺も感情が動いたよ
    コイツなんで大事な場面で急に必要な事やれないバカになってんだってな

    632.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:10

  • >>626
    巨大ワームにする理由や必要性あった?
    TRIGGERがビックリメカを描きたかっただけな気がする

    631.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:09

  • >>624
    人生経験を積んだ中年男性が自分に酔う余裕も美談を作る思考もなく
    ただ本能のままに愛のために走り出すのは素敵やん?

    理性も合理も正常な判断力もないけど
    そういう感情のみの行動が他人や視聴者の心を動かす

    630.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:08

  • >>616
    禿同
    キングの描写は、結果的にサイバーサイコシスの深刻さを矮小化し、症状に対する誤解や偏見を助長しかねない!

    クロームを取り外せば万事解決とでも言うのか!?
    彼らが抱えてきた苦悩や依存、社会からの疎外感はそんな簡単に消えるものではないはずだ!

    サイバーサイコ患者を単なる危険人物として扱い、体調が良くなれば簡単に社会復帰できるかのように描くのは、あまりにも当事者の尊厳を軽視している!

    必要なのはクロームの撤去だけではない!継続的な精神的ケアと社会的支援、そして何より周囲の理解だ!

    サイバーサイコ患者にも人権がある!
    ナイトシティに必要なのはマックス・タックの増員ではなく、精神医療と福祉の充実である!

    真面目な話、精神的な苦痛を抱える人間の複雑さを描いてきた世界観だからこそ、そこはもう少し丁寧に扱ってほしかったな

    629.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:08

  • アラサカの人間を無差別に襲撃してるときに、反アラサカのモブが金髪の女の子をついでのように撃ち殺したシーンはゾッとした
    デモとかテロってそういうことだよなぁ…としみじみ思った

    628.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:07

  • 今のところ大したMODは無いな…

    8351.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:04

  • >>623
    俺はカンタオパパに性的虐待受けてて
    自分の身体を穢れと捉えてるから交換したがってるのかと思った
    そこまでゲスな話ではなかった

    627.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:03

  • 病弱に産まれたこと、自分のためと言われてひたすらカンタオ製のインプラントを着せられたこと
    肉体へのコンプレックスとか親の愛への欲求みたいなのを象徴するのがラストの鬼ごっこと巨大ワーム
    四肢がもげて肌色の部分だけが残るところとか、無駄な描写なんて一つもないんだけどな

    626.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:03

  • >>618
    実の子じゃない小娘に報酬以上の命かけてるのが
    まだ俺は依頼を遂行する傭兵なんだって自分に言い訳してるとも受け取れるので
    そこが未練ポイントかな
    ただその受け取り方は俺個人としては否定的で
    多少の縁から生まれた情があるから助けに行くでいいと思ってる

    王冠のアイテムは十数年経ってからの未練描写ならアリだけど
    今やる描写ではねーなと思う

    625.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:02

  • >>621
    日本の古臭いドラマの演出でも、街中を自分の足で走らせると必死な気持ちが出ていると勘違いしてることが多いしアニメもそうだけど
    自分に酔ってるだけの気持ち悪い演出で嫌いなんだよね
    ゲームやってたら間に合わないのは体感でわかるし、車両つかまえるし、キャリア積んできたキングも間に合わないことはわかるでしょ
    娘の命がかかってる時に、一生懸命マラソンしてきましたが美談だと思うのは人生経験を積んだ中年男性として間違ってるよ

    624.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:00

  • タリア初見の時は生の肉体に違和感あるからクローム辞めると逆にサイバーサイコ的ストレス溜まるタイプかと思って見てた
    俺の本当の体は機械の方だ的な

    623.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:59

  • テレメトリーデータ収集のご協力のお願いから進められないw

    8350.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:58

  • かわいい

    3.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:54

  • 強化腱を外した時の俺たちのような渇望

    622.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:54

  • >>613
    正常な判断が出来きてないなりふり構わない疾走は結構感動的ですきよ

    621.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:52

  • 1

    620.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:00 編集済み

  • >>618
    もしかしたらカットされたと噂のキングパートにあったのかもしれないが、さっぱりしすぎてるから「それでもサイバーパンクかよォ!」だった

    619.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:58 編集済み

  • >>616
    わかる
    キングはクロームへの未練が無さすぎる
    作り手側は王冠アイテムをまだ身につけてるのが傭兵ひいてはクロームへの未練を表しているんですよーって言いたいんだろうが
    直近で失ったものに対する未練ってそんな小綺麗なものじゃないだろ
    もっと禁断症状や渇望に近いものだ
    それがきれいさっぱり無い
    それが人間味なくて気持ち悪さはある

    618.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:48

  • >>613
    元サイコだから別にいいだろ

    617.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:47

  • >>58
    そう考えたらラストのあれ普通にDと一緒に死んでる説あるんか

    59.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:42

  • >>589
    わいも同じ違和感あるわ

    ポンスミス御大はサイバーサイコのことをステロイドの大量使用や依存に伴うロイドレイジ的な表現をしてた気がするんだよね

    でもキングって全然依存症患者っぽくないじゃん?
    塔のVみたいに依存対象を断つことによる不安症状も描かれないし、愛銃が撃てなくなることで「クソッ!クローム入れてぇ!」みたいにもならない。

    このレスの前から「軽症ならクロームを外せば治るんだ!」って言ってる人いて、主張は分かるし、依存症クリニックに行って完全シラフになる人も実際いるだろうけど、元アル中のキャラクターが出てくるのに、全く酒の誘惑に引っかからないどころか、酒を飲みたくもならない、みたいな気持ち悪さがある。
    伝わる?

    616.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:45 編集済み

  • >>16
    そこで部下に責任を押し付けて処刑するから二流なんだ!

    17.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:41

  • >>51
    何が釣れるかわからんのが最大の難点なんだよな。
    オルトみたいに会話や交渉ができる相手かもしれんし、連れ帰った瞬間に文明を吹っ飛ばすような化け物かもしれん。

    少なくともカプリの場合はチップ挿入した奴の外には出られない。

    58.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:41

  • 1話目にしてサイバーサイコシス発症しかけて尚且つインプラントの大半も失ったのって最終話でキングではなくウィークとして走り出せたことへの伏線だよね
    メインと前作デイヴィッドは手放せなかった力をウィークは幸か不幸か手放せたのでそれに依存せず大切なものの為に自分の意志で走り出せた

    78.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:40

  • ER2におけるミッチ

    2.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:40

  • >>612
    タリアのクロームは理想や解放の象徴って感じで分かりやすかった
    Dの素の笑顔を引き出したやつが一等賞は説明が後追いかつ小出しすぎて分かりにくかった
    キングの王冠は言われないと気づかん
    王冠を指で撫でて黄金期の回想をちょっと挟むくらしいないと分からん

    615.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:36 編集済み

  • 製造時期的にキョウコが検体を見つける過程の回想でタナカが死亡して諜報部の動きが止まって検体の有力候補集めができなくなり、重役から計画の低迷に苦言を言われているあたり、2076年前から作られたものだろうと思われる。

    57.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:34

  • アプデが来るということで夜想曲を残しておいたデータをこのエンドでクリアしてきた
    見たことあるのにボロ泣きした。ズッ友だょ…!

    143.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:33

  • 見返すと光るものもたくさんあるんだけどねえ
    最終話、特に後半がやっぱほぼただのトリガー作品になってるのがどこか受け付けない自分がいるのかな
    前作の大ヒットでトリガー側の発言力が増した結果なんかな
    キャラひとりひとりは魅力たくさんあるのは改めて思うが、もっとこう・・・てなっちゃう

    614.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:32

  • キングがコート脱いで走れメロス始める場面は
    走るよりもそこらへんの車両使えよと突っ込んでたし
    コートが過去の象徴だとはまったく思わなかった
    元恋人が残した娘を助けたいのに悠長に自分の足で走り出すのはサイコすぎるだろ

    613.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:31

  • >>54
    不良AIと違ってまだ手に負える範疇だから…

    56.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:30

  • アプデしたらゲーム開けなくなったぞ! どうなってんだ

    8349.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:29

  • >>51
    まあイチから魚を合成するより
    鵜飼の鵜の羽数増やすほうがラクだし儲かるよな

    55.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:27

  • Dの表情、ウィークの王冠のマーク付アイテムやタリヤのクロームみたいなところが描きたい本質を表してるというのはわかるけど
    ソレに対して真反対な発言が多すぎて多くの人は発言の方を見てしまうからこの辺の構図をもっとわかるように描くべきだったんだろうな
    要するにキャラの台詞の大半は自分を偽ったカッコつけた嘘ってことがわかるような作りじゃない

    612.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:26

  • >>8345
    衣装のバリエーションが広がるやつ
    ネコチャン触れ合いのやつ
    サイバーサイコとか復活するやつ(あるかはさておき)

    この辺気になってる

    8348.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:25

  • >>608
    あれファンサのつもりだろうけど完全に蛇足
    メカワーム戦で何か見たかったのと違うわってなって
    最後の等身大ハック合戦でこれこれ!ってなって持ち直したのに
    まーた1のデイビットと同じ演出してるよってなって萎えました

    611.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:24

  • 既存データだと能力値リセット使い切って意思6だったからダブルトラブル取得できなくて草
    最初からやるしかねえなこれ

    8347.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:22

  • かつてDと同じクランにいたノーマッド
    クラン襲撃後に行方不明になったが後に再会。
    復讐に囚われてるDを止めようと説得する。

    1.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:22

  • >>53
    でもこの人造不良AIも制御不能な上に暴れるんすよね

    54.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:21

  • >>605
    1から10まで説明しろとは言わんけど
    このテンポが早い展開の中でさりげなく映されたアイテムからキャラの心情を慮れってのはかなり無茶よね

    610.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:18

  • >>48
    一人餌にするだけで本物の不良AIを取れるんだったら効率の面でも効果の面でもそっちの方が良い
    問題は下手すると釣り上げた不良AIが暴れて人類滅亡しかねないところかな

    53.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:18

  • >>8345
    どれも良さそうだな、俺も探したいから候補をもっと頼む!
    モノレールへの乗車をシームレス化するやつあるかな⋯夢広がる

    8346.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:18 編集済み

  • >>607
    襲うなら国境警備隊の方が罪悪感少なくてよき

    609.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:16

  • 焼き直しじゃないって言ったじゃないですか
    どうしてまたバッドランズでトンチキメカ大戦おっぱじめるんですか

    608.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:15

  • Ver2.5 エッジランナーズ2 アップデート、サイドジョブ、CLAMPDOWN/弾圧にてとある傭兵が用意したアイコニックテックリボルバー
    ヘッドショットダメージボーナス200%上昇、アーマー貫通75%上昇、チャージ時間0.5秒
    アイコニック効果は、取り分けて目立った物は無いが、x-mod2系列の武器と同じく改造スロットが4つ空いている為、何時いかなる状況でも対応可能な正に"王"に相応しい逸品となっている

    何故この銃をVが手に入れたかは…

    1.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:18 編集済み

  • 頭を抱えて怯えてた女性を撃ったシーンで嫌な気持ちになったけど、マックスタックと遊びたくなったときとかスタート通行人バラバラにして手配度つけてたわ
    これからNCPD襲います...

    607.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:12

  • アラサカではデイビッドという名前のやつは履歴書で落とされるらしい

    606.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:11

  • 描きたいことに対して象徴的なもので然りげ無く描く的なカッコつけた演出がしたかったのはわかるけど
    ソレ以上にインパクト強いシーンにそれがかき消されてるから気付かれないもしくは気付いても納得出来ないって人がいるのはわかる
    作り手の意図は多分こうなんだろうなぁと思いながら見ればわからなくはないんだけど
    こっちは別に現文の試験やってるわけじゃないからもっと演出バランスを調整するべきだったと思う
    やりたいこと全部足し算したのかなって感じ、それを10話という短い尺に収めるのは無茶だった

    605.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:08

  • >>602
    Dだけ死に様だったのが残念

    604.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:08

  • ロマンやオミが気にいるのも納得なぐらい、子供みたいな良い笑顔をする

    54.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:06

  • >>1
    ちなみに前作もアニメに合わせたアップデートがあった。
    2022年9月6日の「エッジランナーズアップデート」はバージョン1.6。
    新サイドクエストやデイビッドのジャケット、レベッカの銃などが追加されていた。

    2.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:06

  • 子への愛なのか研究成果への未練なのかいまいち判断できない塩梅なのが良いと思いました
    ただ捨て身の特攻をかました段階で成果を土産に復職も考えてなさそうなので
    やっぱ愛かなあ

    26.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:06

  • ジャッキー用にと思って一丁祭壇に残してたけど、二丁拳銃パークできるようになったから取りに行ったら無くなってる…

    42.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:02

  • 2026年10月22日配信のアップデート。
    別名「エッジランナーズ2アップデート」。
    対象はPC、Mac(Steam、GOG、Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|Sとなる。

    内容はアニメ『サイバーパンク: エッジランナーズ2』の配信開始にあわせた各種新規要素の追加が中心となっている。
    ・新たなサイドクエスト
    ・二丁拳銃
    ・ナイトシティツアー
    ・グラムドク
    ・キングにちなむ各種新アイテム
    ・ラジオ局「HKGN 102.0 FM」
    ・新しい衣装やカスタマイズ
    ・MODサポート
    他にもいろいろ

    詳しくは下記の公式パッチノート
    https://www.cyberpunk.net/ja/news/52140

    新機能紹介トレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=XYSFErmwD-s
    ローンチトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=gxcFfh29x9Q

    1.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 21:00

  • 手足はポンコツクロームだけどあの肩幅と胸筋があるなら何とかなるよ

    77.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:59

  • ブラックウォール自体がそもそもAIだしサイパンの不良AIはバートモスのぶん投げたR.A.B.I.D.Sが変質したやつだからなぁ 逆コンパして本家まで戻ればただのデーモンになるのかも

    52.名無しのネットランナー2026年10月22日 20:58

  • >>15
    刑務所に潜入する任務で今までの依頼で刑務所送りになった奴に絡まれてワイスピスパーコンボとかウォッチメンみたいにお礼参りしにきたやつをもう一度ボコるみたいなイベントもあったりしたら面白いかもな

    18.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:56

  • >>48
    性能は破格なんだが
    製造に何体のRelicが必要なのか不明なのと適合者が中々見つからないのがね
    逆に人柱一人につき数体不良AI捕れるならそっちのがコスパいいとも言える

    51.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:56

  • >>596
    お前カンタオパパだろ

    603.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:55

  • 前作が死に様で、今作は生き様を描いている感じだね

    602.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:53

  • >>47
    雷がAVに直撃して落ちるシーンで「ん?まあそういうお遊び演出かな?」ってなって
    雷で人が消し炭になったシーンで「あっこれ分かってねえやつだ」ってなった

    50.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:52

  • >>596
    タリアを一方的に救おうとはしてない
    始まりとして元恋人からの依頼がある

    死なせたもクソも殺したカンタオパパが悪いだろ

    それに自分と元恋人との間に娘がいたってことを無理に信じて助けるのは当たり前だろ?男なんだぞ?
    娘助けるために命かけるぞ

    601.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:51

  • >>42
    そりゃもう赤い稲妻を直にコイルに流してパワーアップよ

    49.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:51

  • >>597
    王冠が付いた銃とコートが傭兵の誇りの象徴と今気付いた
    だから銃は破壊される必要があったしコートは脱げる必要があったのか
    単にランニング一丁で走る姿で必死さと愛を表現してたんだと思ってた

    600.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:49

  • ゲーム本編時点でも、人柱がブラックウォールの向こう側に渡って不良AIを捕獲・回収する以外に兵器化の道筋がなかった(それでエラい目に遭ったのがルーシーとソミ)のを考えると、ブラックウォールゲートウェイに準ずる力を擬似的に再現して、(チップに適合する人間なら)誰でも使えるようにしたというのは破格の性能だろう。

    仮にアラサカが早期に適合者を見つけ出して兵器として完成させていたらとんでもない脅威になったのは間違いない。

    48.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:46

  • >>586
    これにつきる
    群像劇を描くなら交差点役はロマンだけで良かった
    これだけで後はナイトシティとキャラクター設定だけでどうとでも面白い話が作れる

    強いていうなら本編オマージュの頭の中の相棒を入れたせいで
    交差点役が二人になって全体のまとまりと群像劇が収束する面白みが減った

    599.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:45

  • ps5でやりたいMOD
    飯のラインナップや飯食う演出
    新しいクエスト

    8345.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:45

  • タリアはナイトシティで生身ではすぐ死ぬってのをロマンに語ってたけど
    生身以下ポンコツクロームの体で大切なもん守って逃げ切ったおっちゃん

    76.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:41 編集済み

  • 「キング、サイバーウェアは使うなよ!(意訳)」
    (最後の最後に使って死ぬんやろなぁ…)
    「生きるぞー!」
    (長生きするんやろなぁ…)

    75.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:39

  • >>596
    実の娘ではないが情はあるから行動に移すって風に俺は受け取ったが
    あと肩幅ママが亡くなったのはキングの闇関係なく肩幅パパのせいでしょ

    598.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:37

  • >>51
    それのせいか金持ちギャルもボーイッシュな友人も選ばなかった男扱いされてるな

    53.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:37

  • >>596
    善性おじさんとしての描写ばっかでその辺ちょっと分かりにくいのもある
    傭兵への未練があのジャケットとか脱ぐまで普通気づかないでしょ

    597.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:35

  • >>583
    傭兵だったころのプライドとかアヴィダへの未練を捨てきれずに、実の娘ではないって現実から目を背けてタリアを一方的に救おうとして、結果的にアヴィダ死なせた所とか
    ちゃんと観た?

    596.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:33

  • >>51
    自称元アラサカエンジニアのうさんくさい奴が受付に来てる…?

    まあ直に重役に繋いでヨシ!

    60.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:32

  • >>589
    いや
    レジーナは矯正施設は開いていない
    飽く迄も依頼がありVに仕事を振ってるだけ

    ウィークは病院で結構な時間寝たきりだったんじゃなかったけ?
    ラインダーの件もあるし外せば回復に向かうこともあるぐらいの認識なんじゃない?

    595.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:32

  • 人間を足の先まで余さず灰にするのはハックでどうこうできる領域を超えすぎてて、ER2の映像の描写としては完全に物理的な破壊力を持った雷として描写されているようにしか…

    47.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:32

  • エッジランナーズ見ないと新ジョブは楽しめないんだろうなぁ
    いつでも見れるし見たいと常々思ってるんだけど、でもアニメ見る腰が重い
    理由とかはない

    8344.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:31

  • 家庭用ゲームのmodでどの程度使えるのかな
    例えばPC版で使えるサイバーウェア限度を超過とかパークポイントを好き放題使えるとか3人称でプレイ出来るmodが使えるとか

    8343.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:31

  • カプリとDの関係性構築を丁寧もしくは分かりやすくやる
    ラスボスを磁力合体メカワームにしないで一ツ目タリアのままにする
    この二点さえどうにかなってたら不満は多少飲み込んでたかもしれない

    594.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:29

  • >>43
    設定上はそうなんだけどエジラン2だと単に便利な電気系チート魔法として描かれてる(そもそもブラックウォールと関係すらないクイックハックなのに)から脚本家がその辺を把握してなかった可能性もあるんじゃないか
    流石に邪推かもしれないけど

    46.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:29

  • 要素要素で見たら面白いししっかりしてる
    そこまではいいのにガバ要素もしっかり大量に含まれる上ゲームとは全然違うTRIGGER節が徐々に前面に出てくるから全体を見ると好みじゃなかったなという感想

    593.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 20:26