コメント一覧

  • アキレスでしか見てないけどタイミングメッッチャシビアだが貫通弾扱いのボルトが撃てる
    ボルトの表示が切れるギリギリはフルチャ判定も被ってるっぽい

    50.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 19:25

  • >>343
    グリッチ利用に思うところがないではないけど、エッジランナーありきの環境である現状がやや不健全なのも事実なのよね
    次回作はもうちょっと緩いといいなぁ

    344.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 17:39

  • リジーズに停めてある金ピカをコピーすると割と良い感じだが
    運転席から横を見るとピンクの内装とジョニーの姿で違和感が酷い

    23.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 16:34

  • スマート武器が地味だから気づかれてないですが、作中屈指のぶっ壊れです

    6.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 14:09

  • みんなボルトショット撃つためにフルチャージになる前にいちいち良いタイミング狙って撃ってるの?
    フルチャージより強い面があるんだろうけど行動縛られる感じが嫌すぎる

    49.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 12:04

  • >>342
    たぶん同じグリッチの使用者だけどエッジランナー切る選択肢が視野に入るくらいサイバーウェア限度に余裕ができるから技術15止めもありかとなってくる
    ビルドにも幅ができてよき

    343.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 12:03

  • >>25
    取り立てに来たバーゲストに始末された、といった展開なのかもしれない…

    134.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 12:02

  • なんとなく憎めない人柄が上手く表現されているキャラクター
    ソロでやっていくならこれ位の距離感の顔見知りを多く作りたい物である

    22.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 09:53

  • 実はまだバグが残っててこれを使うと素で最大434まで上げれる。
    正直火力面では360だけで揃うし仮に生存面を補強するにしても
    アーマーと体力は難易度イージーなら言うほど必要なわけではない
    ただベリハだとソル22やネコマタ等の意識外からの即死が多く、大変。そこでエピモルフィック骨格やララアヴィス、予備心臓を採用するとワンパンおもんなフラットラインを大体回避出来るようになり、州警などのエンドコンテンツを快適に楽しめる
    バグ嫌いの人もいるので「あるにはあるよ」とだけ言いに来た
    知りたい人はredditで調べてみてほしい

    342.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 09:26 編集済み

  • 弊Vは依頼を全面放置し仮初の自由及び本編クリア後に取り掛かったため「ステルス依頼か....PARIAHの出番やな!」とウッキウキで保管庫からタイコンと間違えて本銃を引っ張り出すという事故が何度か起きている。新米傭兵諸君はちゃんと名前を見よう

    15.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 07:27

  • エッジランナーズのOP『This Fffire』で流れる映像の最後にも、このタロットを思わせる「ナイトシティを内包した人影」が立ちはだかっている。

    個人がナイトシティに挑んだとしても、決してナイトシティそのものに勝つことはできない…

    5.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 02:07 編集済み

  • コーナーで曲がりが足りない時にハンドブレーキを一瞬だけ掛けると
    リアタイヤを滑らせながら急激に曲がるので
    ハンドルで方向を補正しながらアクセルを踏んで立て直す

    地味だけどこれも何処でも使えるバーンアウトの利用法

    11.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 01:13

  • >>84
    もしかしたらエレボスの設計図かも?
    このクエストでアイテム回収の際に作成済みアイコニックの設計図が返却されるらしい
    おそらくだけどアイコニック作成時に設計図がインベントリで非表示になるフラグ(所持はしたまま)という処理のところ、アイテム回収時にそのフラグが外れて返却→武器本体と設計図が共に戻ってくるということなのかなぁと
    エレボスやカントは特殊な素材のクラフトだからあれだけどその他の設計図産のアイコニック武器なら二丁持ちもできるらしい(Redditより)

    85.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 00:34

  • 通り魔してエディーと銃器奪ってる身だから断罪する立場には無いけど
    私が人類の目を覚まさせるんだ! って言ってる時点でお察し
    贖罪とか赦しとかじゃなくてそこに陶酔してるだけなんだよね
    真面目に宗教観語るような男じゃない

    395.名無しのサイバーパンク2026年04月30日 00:30

  • 装備回収ロッカーになぜかエレボスが入ってた
    なおカント作成済みだし拾ってもインベントリには追加されなかった

    84.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 23:04

  • 私だけかもしれないがレッド・クイーンズ・レースにてアニマルズを全員テイクダウンした後に例のBDを見るとなぜかテイクダウンしたアニマルズから再度アイテムが入手可能になった

    60.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 22:20

  • ファストトラベル西ウィンド・エステートの近くのビル屋上
    NCPDスキャナー暴行の敵3人の内一人(しゃがんでる奴の隣に立ってる)がタマユラで攻撃してくるので事前にセーブしてマラソンできます

    130.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 18:21

  • >>24
    プレイヤーは途中で降りる事も出来ます

    25.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 16:40

  • どうやらこの貫通反転バグ、2枚重ねたらきっちり2枚ぶん上乗せされる(打ち消しあったりしない)らしい。
    アーマー貫通30%とかいうそうそう無い数値を付与しながら超速チャージと軽いスタミナとかいうわけわからん強さのテックSMGが完成してしまうので通常版はここでアイコニックと差別化できそう。

    45.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 15:46

  • ブラックサファイアのパーティー会場で、相方の褐色ねーちゃんといるところを発見

    ただ、スキャンしてもただの客表示で、会話も発生しない…
    使い回しか?

    21.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 13:55

  • パシフィカの海岸沿いのギャングを2~3時間くらいかけて殺して回ったらクラス2の個体を6個くらい落とした
    他にもウィルソンの銃砲店で時間スキップして粘ったら1度だけクラス5の個体が売りに出た

    70.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 13:53

  • 鉛と鉄の効果でブレードで弾丸をブロック・反射できるようになるが、弾丸のブロックは(特にマシンガン相手だと)なかなかスタミナの消費が激しい
    そこで2段ジャンプしたり空中でダッシュしまくることで戦況を立て直しつつスタミナを回復することができる!

    なんでスタミナ回復してんだ?コワ〜……

    5.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 13:14

  • 先にDLCクリアしておいたらローグとの会話でその件の自慢話が選択肢に増えてた

    20.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 12:12

  • 割と悪くないエンドだった
    自分が小市民だから元コーポでデスクワークは悪くないよなって思ったし
    ジュディに関してはまぁ…元から寂しいから彼女欲しい〜って子であんまりVを見てる感じしなかったからこの塩対応は正直想定の範囲内というか
    ただ特に伏線も無くやっぱ手術難しくて上手くいかなかったわメンゴメンゴは雑過ぎる展開ではあった

    1409.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 11:58

  • ジョブ完了後通りの向かいのNCPDスキャナー暴行のアニマルズをヘリ側に誘導するとマックスタックVSアニマルズの戦闘を見物することができる

    20.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 11:33

  • act2開始直後にこのクエストをやるとじいさんの質問に対してジョニーが噓の答えを教えてくるけどsamuraiのライブまで進めてからやってみたら嘘の答えのくだりがなくなってた

    16.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 10:11

  • >>42
    毒が…… 裏返るッッッ!

    あまりにも烈海王理論すぎる
    しかも最終最終アプデ終わったからおそらくこのオーバーフローバグはそのままだし……

    44.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 09:33

  • ちなみにアニメ「エッジランナーズ」のデイビッドの母親、グロリアの愛車もこちら。
    登場直後に廃車になってしまうが……

    7.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 09:27

  • 傭兵ではなくジュディの友人としてこの反乱に参加するならVは中途半端過ぎる
    クローズの幹部を殺すならクラウドと心中する覚悟でクローズと戦うべきだし殺さないならそもそもこの件に関わるべきじゃなかった

    24.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 09:25

  • >>7651
    まじか!
    遅くなってるわけではなかったのか!
    教えてくれてありがとうチューマ!

    7652.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 07:45

  • >>7647
    サイバーウェア強化オプションのページによると内部の上限値としては5.25でページ内では5.2までは出たという人がいた

    >>7649
    リロード速度上昇が100%を越えると「リロードのアニメーションは遅くなる(本来のスピードに戻る)」が「内部的には高速でリロードしてる」という扱いになるっぽい?(テステラのページより)
    この仕様によるものなのかリロードのアニメーションをキャンセルして射撃ができるようになる(自環境ではアイコニックブーリャを使ったときにその通りの挙動を確認した)
    この恩恵が大きいのが単発銃(上にあるテステラも実質的には単発)で連射ができるようになったりもする

    少し上にあるセンコウはアーマー貫通マイナスがプラスに反転したりこのゲームはオーバーフローしたりしなかったりするっぽい

    7651.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 07:39

  • パドレの近くうろちょろしてたらデジタル懺悔室なんてあるんだな
    初めて知った
    部屋ではなくATMみたいな見た目だけど

    7650.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 07:05

  • >>7647
    うちのは副腎トリガーで4.9%
    全体合計で60%
    諸々スキルで100%超えるとカウントリセットで逆にめっちゃ遅くなる

    7649.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 06:55

  • 取り返し付かない要素と厳選したい武器多すぎて何度も何度もニューゲームした結果アダムスマッシャー殺さないで700時間行きそうで怖い
    ただひたすらにギャングとマックス・タックのキル数だけ増えてる
    序盤でのレベリングもうちょい簡単にならんかな

    7648.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 06:08

  • 水底の教会で女VとジュディがキスするDLCはまだですか?

    28.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 03:49

  • 「仮初めの自由」にて追加されたRELICパークのジェイルブレイク、ならびにランチャー性能オーバーライドと併せると5×3=15発ものプロジェクタイルランチャーを高頻度で撃ちまくれるようになる。
    非戦闘時のリチャージ加速もあって、その辺に3人ぐらいで固まっているギャングどもに手当たり次第にミサイルをぶち込んでもすぐに次弾が装填される。

    こうなるとVはもはや歩く戦車というのも生温いくらいの生体兵器と化す。Burn This City, Samurai.

    2.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 02:00

  • サイバーウェア厳選で付与されるリロード速度の上限ってどれくらいだろ
    うちのVちゃんはエピモルフィック骨格の4.3%が最高値だけど

    7647.名無しのサイバーパンク2026年04月29日 00:23 編集済み

  • 駆け出しの仕事は粗く
    熟練する程巧妙な戦術を備える
    そして極まるとゴリラになる

    11.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 23:49

  • 「暴力で相手を黙らせる」というと脳筋野郎なイメージになるけど、実際のところ「あらかじめ圧倒的な武力を示すことで無駄な流血を避けて交渉を円滑に進める」という選択はナイトシティにおいては知的な最適解になることもあるウホ
    森の賢者は無駄な争いを好まないウホ

    37.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 23:16

  • リロード速度のみを求めた結果バグみたいな動きになった...

    7646.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 22:57

  • >>42
    なるほどチャージが早くなりスタミナ消費が軽くなるかわりにアーマー貫通力が増す改造か
    デメリットとは(哲学)

    43.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 22:29

  • Vがエヴリンの狙い通りに信頼よりお金が大切な人物であった場合、エヴリン提示の50%ごときがベストオファーなわけないのでそもそもあの誘いがまず悪手も悪手で破綻してる
    その前のレリックやヨリノブ周りの質問に対するはぐらかし方も下手だし、むしろ「背伸びしている人物像」の完成度が高い
    分岐が削減されたとかじゃなくて最初からそういうキャラクターだったんじゃ

    212.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 22:27

  • バグだけどこいつにスーパーチャージャーを付けるとアーマー貫通-15%が裏返って+15%になるんだけどこれが強すぎる
    デメリットが消えて爆速ボルトで難易度VH雑魚敵を高DPSと範囲攻撃で轢き殺す死神だけが残った
    もうこれファイアクラッカーの立つ瀬がねえな....

    42.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 22:09 編集済み

  • act1でワトソン脱出してアイコニックブーリャ設計図拾って作成した後にact2の同じ組織犯罪で設計図もう一枚もらえた
    裏BD見て拉致される依頼でも未作成扱い設計図が返還されるらしいし設計図アイコニックは3丁持ちができるようになるかもしれん
    とはいっても複数持ちたい設計図産のアイコニック武器は結構限られてくる(アイコニックディアンくらい?)から実用的ではないかも

    7645.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 21:26

  • >>22
    A:デッドアイモードを解除ということです
    という冗談はさておき、「条件:スタミナが85%以上」の時に限りデッドアイモードという特殊効果を得ます
    獲得する特殊効果は説明文にある通り
    ①ヘッドショットの与ダメージ+25%
    ②弱点攻撃の与ダメージ+25%
    ③銃弾拡散なし
    となっています
    意志ビルドにある「集中」や「ラン&ガン」のようなスタミナコスト踏み倒しパークと合わせることで敵の弱点を狙い撃ち、そのダメージを伸ばすパークです

    23.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 21:13

  • 臓器を抜いて再利用するのはお前らが普段やってる事だろっていう皮肉

    100.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 20:45

  • 両者生存で(比較的)穏便に事を済ませると、ジョニーから「まあ倫理観はイカれてるけどアンダーソンを責めることも出来ねえよな…そもそもそういう奴じゃなきゃドッグタウンでまともなリパードクなんかやれないし…」と、両者生存√を選んだプレイヤーが大体共感するであろう感想を述べてくれる

    健康な奴からクロームを剥ぎ取って売り捌くような真似はせず、助かる見込みのないヤツに絞って屠り助かる命を増やしているだけドッグタウン内では十分『聖人』の範疇と言える…のかもしれない

    99.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 18:59

  • 途中で部屋から出てくるおばはん射殺できないんかな。目撃されて後々面倒な事になってるから消しておきたい

    14.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 18:43

  • デッドアイモードを解除。とはどういう意味ですか?

    22.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 17:26

  • >>14
    昔だったら「矛盾してるじゃねーか!」って厳しく突っ込まれそうだけど、今だったらハルシネーションの一語である程度説明がつくから時代は変わったね

    15.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 16:37

  • サイバーパンク2.0.2.0.での設定によると、Never Fade Away(楽曲)はジョニーの最愛の人だったオルトの死を悼んで作られた楽曲なのだという。
    オルトの(肉体の)死を目の当たりにしたジョニーの記憶を追体験するこのジョブには最も相応しい名前だろう……。

    ……それと同時に、追体験の冒頭のライブでジョニーが歌っている楽曲はNever Fade Awayであり、楽曲が作られた経緯の設定が変わっていないのであればオルトが存命中にこの曲を歌っているのは明らかに時系列がおかしなことになっている。
    Relicに刻まれているジョニーの記憶が信用ならないことを示す一端でもある。

    14.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 15:56

  • 投下地点はドッグタウンの住居のすぐ横で大統領出荷後に入手が可能

    1射で4発の散弾が飛び出し弾と弾の間に放電が走る厨二仕様
    箱出しではホーミング性能も悪く頭をロックオンしないので評価は低いが
    オーバークロックとスマートシナジーがあれば楽しい玩具に化ける

    18.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 15:46

  • >>90
    アシュラ使ってると割とマジで感じる弱点。一体しかロックできないのにロック判定がカメラに吸われてもたつくことがよくある

    91.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 15:06

  • ここも腐れコーポらしく通信アンテナを設置をした建物を地上げしたり
    ギャングを使って住人を追い出したりとやりたい放題をしている

    3.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 14:54

  • ガスボンベにも誘導が効くのか咄嗟に撃ったガバエイムが跳弾してガスボンベに当たり纏めて吹き飛ばせたことが何度かある。時間があったら検証してみたい

    29.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 14:52

  • >20
    車両配達はパターンが複数あるのでこのデータが使えるかは運次第

    車に乗る前にセーブ→配達先のドロップを書き留める↓
    欲しい武器が出たらロードし直し→同じ配達先が出るまでロードを繰り返す↓
    目的の場所が出たら一旦降りてセーブ→厳選スタート
    と、こんな感じで自分用のデータを作りながら厳選するしかない

    21.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 14:48

  • >>2
    想像の10倍阿波踊りで吹いたわw

    25.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 14:23

  • 使われることは少ないだろうけど、壊れ級のハック
    操作対象見られても警戒態勢になることもなく、視界は広く、爆破要因にも使える

    7.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 13:24

  • 少なくともイキリ散らして殺戮をバラ撒くワイVより、ナイトシティ基準で具体的な悪人ポイントを挙げるのが困る程度には善〜中立よりの人間だと思うわ
    ジュディはナイトシティっ子じゃないからなあ

    271.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 13:18

  • この地区で交通事故を起こしたら警察官が無線で「またユーロダインのやつじゃないだろうな」とぼやく
    ケリー…?

    11.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 12:50

  • キラキラ使ったら2時間はネットに接続するなとあれほど言ったのに.....

    201.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 10:44

  • >>6
    電気ウナギ好き

    987.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 10:25

  • 立つ跡濁しまくりバード

    1144.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 08:27

  • 調整によって必ずしもアポジー一択ではなくファルコンも比較対象に上がるようになり、使いやすさではあちらに軍配が上がるケースも増えたとはいえ、やっぱり-85%という圧倒的なスピードは凄まじい

    ファルコンとの-15%の差は数値以上で、あちらが「時間の流れをスローにする」くらいの感覚ならこちらは「時間を止めている」と言ってもいい差し支えないレベルで体感の差がある

    敵を斬り捨ててから終わり際に振り返ると、最初に斬った敵から最後に斬った敵までがほぼ同時にバラバラになって崩れ落ちる…というアニメさながらの光景を実際に見ることができる

    113.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 02:39

  • >>132
    トラウマ仕様のマサムネを見つけたので報告
    依頼:ジェイソン・フォアマン殺害事件で話を聞く場所の北側の路地裏
    バーゲスト3~4人がいる場所に置かれた箱の中に入っていました
    (路地裏を覗く前にセーブすれば厳選も可能)

    138.名無しのサイバーパンク2026年04月28日 01:44 編集済み

  • 車の運転が苦手な人はゲーム設定のオプションで
    操作の中にある乗り物のカメラ自動リセット時間を最長にして
    カメラアングルを高くしてみよう

    99.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 23:02

  • 最強のソロとして語られる伝説の存在で、謎のままというのが良さであるとは思う、でもやっぱり最強のソロの活躍が見たいという気持ちもある、ロマンあるキャラだよなぁ
    続編やゲーム内に登場させるのは難しそうだし、ブラックハンドがメインのスピンオフ作品とか出ないかねぇ

    94.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 22:45 編集済み

  • 髪型が嫌だったけど、MODで前髪を変えれたので一気にワシの中で好感度が上がった

    211.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 22:27

  • ふと思い出したがNIKKEでのニケにおける思考転換が似た症状だと思っている。
    思考転換は下記の3つの要素で誘発される。
    1.戦闘時の恐怖や精神的ショック
    2.脳とボディの感覚の齟齬
    3.自身が人間ではないと強烈に認識した場合

    彼女達は脳以外の全身を義体化した女性で通常食事や睡眠を必要としない。しかしながら食事や睡眠、余暇の活動などを行うのは上記2と3を防ぐ為に行なっている。
    2,3における思考転換の本質は「自分は人間である」「自分は人間でない」という相反した事実の肯定と否定の繰り返しであり、状況打破を目的としてNIMPHと呼ばれる脳に注入されたマイクロマシーンネットワークが脳内情報及び感情の整理、消去、保持、強化、再構成を行う防衛機構を発動させ助長。結果再構築された認知の歪みに耐え切れず精神が崩壊するといったものである。
    対策、症状からして非常にサイバーサイコシスとよく似通っており、サイバーサイコシスをある程度参考にしたのではと自分は考えている。
    「どこまでが人でどこまでが人でない」これはピグマリオンの時代から人類が抱える命題であり、今ならフィクションで似た事例を見る程度で済むがより今後は増えていく課題であるとは思う。
    しかしながらそれらを防ぐ一番の方法は結局「人らしい生活をする」というのが陳腐だが結局一番有効的な方法になるのだろうとふと思った。

    200.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 22:26

  • 当然と言えば当然だがドジャーは別にバカども二人を無罪放免にしたわけではなく、この件などをネタにビルと恋人のステラを脅しているらしいことをビルの口から聞くことができる。
    そういうわけなので用心棒として雇われた傭兵の職務を全うするなら、ニッコニコのドジャーをブチのめしてアイコニックをいただいてしまうのが正道。遠慮なくやってしまおう!

    ……と言いたいが、正直あのメジャー級バカ共にはそれぐらいのお灸を据えた方がいいかもしれない気がしてくる。後が怖いからドジャーは殺すなっていらん注文つけてきたのも依頼者だし……

    25.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 20:22

  • スカベン説得するのってノートPC見るのと壁PCでスカジュールハックする以外に何か必要なの?
    この情報あれば説得できるかもってVのセリフとジョブの任意目標には説得が出てるんだけど説得対象?に近づいた途端任意目標が消えて戦闘開始しちゃう

    133.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 18:36

  • >>120
    バックパックから使わないと自分の口座に移せない

    121.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 17:25

  • 各メガビルディングの最寄りの通り
    H1:Market H2:Benko H3:Los Lobos H4:Valley
    H5:Skyline East H6:MLK Blvd H7:Oak H8:Poplar
    H9:Requblic Way H10:Ellison H11:Ellis H12:Richmond
    周囲を調べながら周るとNCが死を待つ末期状態なのがよく解った

    61.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 17:24

  • ミリテクの女から金もらってその金を使わずに事態を収めると終わった後に「ミリテクの金は自分で使う」とVが言うんだけど所持金増えてない気がする
    あくまでフレバー的な感じなのかな

    120.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 11:56

  • エンバース行きを残したままナイトシティ中のアパレル買い漁っていたら、見知らぬサブクエあるやん!ってなって遊びに行ったらサイバーサイコ突っ込んできてわろた
    ジョニーからはコーポのとこに服買いに行った自業自得とか言われるけど、ジングウジのアパレルお洒落だから好きなんだよな…

    29.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 11:06

  • >>87
    ナイトシティの自由都市としての立ち位置、ルシアスのアラサカ誘致はわりとファインプレーなのよね。
    コレがなかったら普通にミリテクによって取り込まれてNUSA入りしてただろうし。
    ナイトシティを自由と混沌の街でいさせるためにはどの企業も勝たせすぎてはいけない

    88.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 10:56

  • タマユラ厳選の度に毎度お世話になる銃。ヌエとかユニティだとサイドアーム出させる前に死んじゃうことが多いけど豆鉄砲のこいつならそういう事故が起きづらい

    23.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 09:50

  • 今更ながら初見でリード協力ルート生存パターンでクリア
    騙されてたことについては途中から信用度を底値割ってたから大して気にしなかったけど、気になったのは過去の方かなあ
    FIAに入る前から万引き自慢のヤンチャボーイみたいに犯罪繰り返して短気短慮な他責思考だったし、リードやマイヤーズのせいで狂ったんじゃなくて素でこういう人なんだよね
    自業自得じゃねえか!って選択肢出てきた時は迷わず選んだ
    それでも俺は君を救うためにずっと戦ってきたし、死んだら何もかも終わりだから生きてもらうよ
    不思議と憎しみはなかった

    1143.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 06:43

  • ☆5でやってくるお仕置き部隊の構成は4人
    固定でヘビー、ネットランナー、マンティスがいる。
    条件は知らないがアサルトかスナイパーのどちらかがランダムで出てくる。

    ブルームーンのストーカー探しでカブキに行った際ランダムイベントでエンフォーサーと呼ばれるマックスタックを確認した。
    https://imgur.com/a/gS2yDmO

    233.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 00:28

  • >>103
    監視カメラのある通路では敵がサーバールームに入るまで待ち、ロッカールームでは撹乱でライトや自販機に誘導すると、
    バカ2人が通る道からうまく外れる場所に敵を誘導して事故死を防げる。

    105.名無しのサイバーパンク2026年04月27日 00:08

  • VのEC-D i360をVOYAGEのパーガンティカラーにすると妙に色気が出る

    29.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 22:12

  • >>86
    そうしてアラサカを打倒した果てに待ち受けるのが>>70にも語られる自由の国には程遠い惨状なのだから皮肉なもんである

    といってもこの時代の暗黒コーポどものどこが覇権を握っても(なんならコーポ以外が握ったとしても)明るい未来は待ち受けていないだろうが…

    87.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 19:44

  • 死ぬほどレアで厳選難度もダントツ
    なんか連射速度が11で火力が41のやつと連射速度が13で火力が34の奴があって、
    前者はX-MOD2で代用できるけど後者はオンリーワンだから全スロ空き手に入ったらどんどん使ってあげて欲しい
    バットランズの暴行で手に入れたけどランダムっぽいから多分楽に厳選できるタイプではないかも
    個人的にはコパーヘッドより強い
    カタログの強さに対して反動が優しすぎて本当に安定して敵を倒せる

    30.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 19:37 編集済み

  • 同時に発生するジョブのTUNE UP/チューンナップは受付のデラマンと話すだけのまず失敗する要素が一切ないクエスト…なのだが、店内にグレネードをブチ込むなどといったサイバーサイコめいたムーブをかますと即シャッターが閉まってタレットが起動し容赦なくジョブ失敗となる
    このときデラマン社内にいるとシャッター内に閉じ込められ、武器を使えないどころかダッシュすらできないままタレットに嬲り殺されるハメになる

    34.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 18:46

  • こんなんでも一応殴打系武器ではある以上デフォルトで非殺傷なので、サンデヴィスタン等と併用してオーバーキルに気をつければサイバーサイコやら僧侶救助やらの非殺傷を要求される相手にトドメを刺すにはうってつけの代物ではある
    ……非殺傷なんだよな?本当に?

    22.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 14:36

  • ゲームが変わるって言っても過言じゃ無いくらい、スマート武器の使い心地が変わりましたよ。これは良い

    6.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 13:58

  • >>78
    ただ、アニマルズの近接武器屋がそうであるように、他所のギャングの縄張りに根を下ろしたりしているから、スカベンジャー(やアラサカ)みたいに縄張りという考え方がない(または全てが自分の縄張りと考える)ところがある

    79.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 10:46

  • 殴られた後で施術拒否は当たり前なんだけどね
    武器が使える状態にしておくのが悪いね

    270.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 10:45

  • >>16
    ほう!この謎を機にやってみようと思います、ありがとう!

    17.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 09:08

  • 皆ヘッドカウントつけててびっくりしてる
    パワー系って個人的スイスチーズなんだけどヘッドカウントの方が連射力上がるから強いんかな
    青と白のかっこいいソルにスイスチーズ二個付けちゃったから凄い後悔した

    64.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 02:41

  • キャラモデルは、その辺にいるタイガークロウズ(ドラゴン)の使いまわし

    2.名無しのサイバーパンク2026年04月26日 02:32

  • ヘッドショットで頭吹き飛ばしてから
    「どうした? チュパカブラに頭を齧られたか?チューマ」
    というストリートキッドっぽく煽りを入れる

    59.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 23:14

  • ここに書くことではないけど他の学校はどうなってるのか気になる
    ミリテクもこういう学校はあるんだろうかそもそも義務教育は何歳までなんだろう

    10.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 22:11

  • コーポもノーマッドもバックボーンとか、ラストまでの通しでのRPとか、なんならスマッシャーとの因縁とかの妄想もできるけど、ストリートキッドはそれがムズい。そこまで何にも考えてないけど、死にたく無い!突き進んだらぁ!みたいなスタイルでやるならギリ行ける。
    ストリートキッドのなんか良いバックボーンとかRPとかないかなぁ

    46.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 20:54

  • >>15
    ネタバレになってしまうからぜひウィッチャー3無常なる心をプレイしてくれ、そうすればわかる!

    16.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 20:50 編集済み

  • 5++確定レッド・ダート・バーからヘイウッド方面に続く橋前の暴行の箱で確認しました
    厳選したはいいんですがこれってゼロG二枚でいいんですかね
    武器モーションが弱すぎるしかといって普通に運用したらクローの下位互換になりそうです
    素敵性能はイイんですけどねえ

    17.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 16:33 編集済み

  • クイックハックとエラッタでサイバーニンジャやってるわ
    楽しいよ

    57.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 15:21

  • カップ麺食いながらのほほんとやってたからブルームーンの「V!助けて!」にびっくりしてエラッタでチェストかましてブルームーンに困惑された思い出のジョブ

    62.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 12:37

  • >>14
    どういう事・・・?

    15.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 11:16

  • 車両配達の6回目が終了後(チケットで数えると5枚目)に発生

    80.名無しのサイバーパンク2026年04月25日 10:50