【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- カプリ
>>197
アダムスマッシャー、サイバースケルトンの出来に結構腹を立ててるように思えるし、カプリも即、引っこ抜くか気に入り過ぎておかしな事になりそう。
しかもカプリに拒否された日には199.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 19:31 - FULL DISCLOSURE/全面開示
カントorエレボス「存在しない扉を開ける鍵を探すつもりか。人類は愚かだ」
20.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 18:56 - ロマン・カラックス
アイコニック武器
CAMERA/PHOTO MODE
攻撃はできないが時間停止、知り合い召喚、ポーズ強制、天候操作、服の下透視、etc…
何より、タリアに落とされても安全だ!
84.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 18:49 - シヒル
おまけに間合いも他の刀より広い
12.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 18:48 - シヒル
こんなにも盛りすぎな効果なのにも関わらず
なんとタイコン SCORCHと同様ACT1開始直後から入手可能という点もヤバい
ただしSCORCHの様に開始時点で保管庫に収納されてる訳では無く
アリアドネーとの一連のやり取りを終えてからになるので実際はゲーム内時間で2〜3日経過してからの入手となる11.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 18:43 編集済み - >>新着コメをもっと見る
雑談ページ
お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- >>お知らせをもっと見る
>>597
Dならジョニーに二日酔い返しをやってくれるかもしれない
俺は泣いたぜ。
予告ではS1より救いのない話を予感してたけど裏切られて大満足だ。
理不尽極めた不良AIはパチモンのコンストラクトで、真っ先にエッジを踏み越えるはずのサイコ野郎は責任に苦悩する大人だった。
確かにコーポの存在感が薄いせいで対立構図も弱いし、随所にナイトシティらしくない部分があるってのも分かる。細かいツッコミどころだって山ほどある。
けどこの物語はサイバーパンクってのはそもそも敗北の歴史じゃなく、人々が抑圧から自由を勝ち取るためのものだったと思い出させてくれた。
Vやデイビットという個人じゃない、けれどゲームのEDを彷彿とさせる人々が、ナイトシティの枠を超えてそれぞれの自由を得るという結末なら、群像劇にこだわったのも納得かもしれない。
S1からゲーム本編へと紡がれてきた主人公達の闘争の物語が、S2でこうしてキナの効いたトニックみたいに爽やかに終わる。
大いに結構じゃないか!
ここで聞くのもいいけど、チャッピーに聞いてみるとエラーメッセージの内容や対策も出てくるから、急ぎで症状を知りたい方はチャッピーに投げてみよう
勿体無いよな〜10話じゃなくて12話ぐらいでDとカプリ、タリアの話もうちょいできてたから更に気持ち良かったかもしれん。
なんでいきなりマグニートーを出してきたのかが分からん
もしエッジランナーズ3があったとしたら空飛んで目からビーム撃ち合うんじゃないの
頼むからこれ以上は別の作品でやってくれよ
>>1
改造スロット4空き(全部が改造パーツのスロットでスコープやバレルのスロットではない)って普通にめちゃくちゃ特殊能力では?
つまり
ウォールパンチャー
スーパーチャージャー
スーパーチャージャー
C・スルー
で、200%チャージ、ボルト貫通、アーマー完全貫通、高速なチャージを全て成立させられる……
>>809
この人たぶん気に入らないNPCを殺せないのはコーポの陰謀だ!みたいな事言って以前に暴れてた人だから無視した方がいいよ
それにしてもムカつくゲームの掲示板に年単位で居座っているとは…
>>8360
2.5アプデでもプッシュされてるキングさんの如く転落からの再出発を体験しようという公式からの粋な計らいかもですな…()
冗談はさておき修正待ちの気分転換がてらリスタートしつつ新規セーブではヘッショ反映されてるか調査でもしてみようと思います
妄想や憶測だろうなとは思うけど
バッサリカットか脚本大幅変更はあっただろうなぁという内容ではあった
カプリを自分の中で大切なキャラにならないまま進んでいってしまってなんかノリきれなかった
うおおカプリ今そっちに行ってやるぜって気持ちになれなかった
テックピストルなので残念ながらダブルトラブルこと二丁拳銃には非対応
パワー限定でなくテックやスマートでも二丁拳銃したかった
フィードバックループのバグ、多分治った?
>>697
ソースもなしにちょいちょい出てくるそういうtriggerが勝手にいろいろ変えたみたいな悪意的な考え方よくねえなーと思うんだが
シナリオとか制作の経過の共有くらいしてると思うし
助けてください。modが起動せずゲームを開始できません。redmod deployment failedとエラーが出たり、ログを確認してもよくわからず・・・ ↓がそのログです。
ScriptCompiler: ERROR: Unable to convert from '&script_ref<inkCompoundRef>' to 'inkWidgetRef'
ScriptCompiler: ERROR: Incompatible type for parameter 'self' in function 'Get'
ScriptCompiler: ERROR: Unable to convert from '&script_ref<inkCompoundRef>' to 'inkWidgetRef'
ScriptCompiler: ERROR: Incompatible type for parameter 'self' in function 'Get'
default control path does not return a value: cyberpunk\UI\mappins\minimapMappins.script:618
ScriptCompiler: ERROR: 'Weapon' is not a member of 'ref<PlayerStateMachineDef>'
ScriptCompiler: ERROR: 'Weapon' is not a member of 'ref<PlayerStateMachineDef>'
ScriptCompiler: ERROR: 'Weapon' is not a member of 'ref<PlayerStateMachineDef>'
ScriptCompiler: ERROR: 'Weapon' is not a member of 'ref<PlayerStateMachineDef>'
ERROR: Script compilation has failed!
エレボスで暴れてたらついに来てくれた
で、エレボスで返り討ちにした後手配書を読んでちょっと悲しくなった
こいつらは真っ当に仕事頑張ってるだけなんだよな…
あとネットウォッチならもう少しマシなICEをつけろ
なんだよ+5って
>>6
そして忘れちゃいけない、愛情だ
意志パークなのも泣ける
たしかキングは CD Projekt Red 側が提案したキャラだったよな?
だから隅に追いやられて出番削られたんじゃねーのw
でも本間さんほっこりしてるから別に確執があったわけでもねーんだろうな
>>684
メイルストロームは普通にサイコの巣窟
多分ダムダムが気付いてないだけ
>>683
何それ面白そう
>>690
メイルストロームのアイコンとか張り巡らされたワイヤーでスリングアクションしてたのが蜘蛛っぽくて蜘蛛だと思い込んでたけどモチーフはバッタか
銃フェの時点で新たな芸術品の誕生か!?って身構えたが
最後まで生き残りやがった
アラサカ工業団地って割と重要な物品を保管してたんだな
ずっとお神輿制作会場のイメージだった
全てを手放して失ってもタリアだけは手放さなかったお父さんは
ほんとうにかっこいいよ...
>>690
蟻に食われるバッタを見て
どうせ食われた箇所を機械に置き換えるなら自分の理想のバッタになろう
そう決心した感じだな
>>685
>>キングはタリアとの会話からして空気が読めないような、自己本位のようなところも感じられる点もサイコへの耐性に関わっているような気がする
それを言ったら、娘を持つパパは全員サイコ耐性持ちになっちゃうよ
タリアの改造は幼少期に見た蟻に食われるバッタを意識してるよな
>>8359
基本的に大型アプデの後は最初からプレイが推奨なのよ
>>684
サイバーサイコはそのへんにいっぱい居るけど
サイバーサイコになる瞬間を見るのは珍しいのかも
>>59
おはサイバーサイコ。Max-Tacの銃弾は美味いかい?
>>686
ダムダムっぽい見た目の人は出てくるけどダムダムではなかった
国や自治体ごとに断絶したローカルネットが最も安全で最強みたいな議論も出てきたし
いよいよ時代が追いついてきたな
>>684
サイバーサイコっても様子が変わらないから気が付かないタイプかもしれない
ネトフリ見れないからあんまりアニメの情報とかもチェックしてなかったんだけど
もしかしてダムダム出てくる…?
おま環か分からんがアプデ後からサイバーウェアと武器のヘッドショットボーナスがステータスに反映されないバグが発生中…(PS5)
ステータス表記通りダメージも低下+サイバーウェアの付け直し及びソフト再起動しても直る様子が無いので修正待ち…2カ月前に購入してから始めての大きなアプデでわくわくしてたので初日からプレイできず残念
10話のダルマ状態のタリアたそは良かったね。コレクションに加えたい。
腕はゴリラアームなのかな
なんかアプデしてからセーブロードの画面開くの遅いな
まあそんな頻繁に使わないから良いけど
CORONATIONとは所謂戴冠式のこと、「キング」から賜った物、という事だろうか
キングのサイコシスはゲームや1期の人物と比べても割と軽い方だったんじゃ無いかと考えてる。
サイバーサイコの幻覚はアニメ特有の演出だけど、どれも心の底の渇望のようなのが現れるだけで、発症の引き金に関するというわけでは無いと思う。症状は段階的に進行してる描写が多いが、キングはメインのように抑制剤を打ちまくってる描写はなかった。(キロシだけでもサイコ化の可能性がある)
治療があっさりしてたのは、強力なクロームを停止させた上で抑制剤を投入すれば人間性を削る原因が減るからって考えられる
ついでに言えば、キングはタリアとの会話からして空気が読めないような、自己本位のようなところも感じられる点もサイコへの耐性に関わっているような気がする
二丁拳銃パークが「ヘイウッドハリケーン」「愛情カクテル」「トリプルテキーラ」とジャッキーを思わせるネーミングで涙。パワーピストル限定なのもそういうことじゃん
そういう設定だからと言えばそれまでだが
脳みそがないと侵食も展開も出来ないRelicをどうやって混ぜ合わせたんだ?
そんなごった煮みたいに簡単に作れるもんでもないだろ
追加ジョブ『CLAMPDOWN/弾圧』クリア。
報酬はキングの銃と服のレプリカ(ジョブ中に入手)、クリア後時間経過でミゲルの贈り物(熊流派のジャケット&パンツ、プロフェッサーのメガネ、シヒル(剣))
>>58
ジョニー使えばオルト一本釣りできる
ブードゥーボーイズ頭いい
ラニヨンこれ理解できない
細かいモヤりポイント
ダムダムが「メイルストロームでもサイバーサイコ発症(爆発死亡)は滅多に見れねえ!」って言ってたけど、お前らのお仲間そんだけクローム盛々でもサイバーサイコになる確率低いのかよ。随分安全な健康優良クロームジャンキーなんだな!と思った。
あ、それ以前に雑に死ぬのか・・・
>>649
俺も思った。
当初はブラックウォール、サイノシュア、ドッグタウンあたりを絡めるシナリオになって、キメラに取り込まれて大暴走するタリアとカンタオ、ナイトコープ、ミリテクあたりが大乱戦、Dがネットランナーとして極限まで戦って大爆死を妄想してた。
※個人の妄想です。
>>680
母親のことは愛してるから自傷ではないかなーと思う
与えられたクロームをメイルストロームのクロームで交換して親へ反発してるだけのようにも見える
親が買ってきた服はイヤみたいな
ジョニーの対義語
>>679
自演なんてしてないけど…(というか自演要素あった?もしみてたらどの辺が自演的に見えたのか次からそうならないように気をつけるんで教えて欲しいかな)
なんかこちらの意図を勘違いされて攻撃的に対応されたりしてるから誤解を解いた上で主張を伝えたかったわけ
別にこちらはなんら怒ったりはしていないし、精神のオンオフの話について設定のすり合わせの上で話し合いたいだけ
それこそ、いろんな意見あっておもろいなーって人なら話題の一つとして流し見するか無視しておいてくれたらいいと思う
そもそもこんなに悪目立ちするつもりもなかったし、かなり話題を逸らして注目を集めてしまった点については謝りたい
>>668
言葉をそのまま受け取ればそうなるけど
ロマンが生身だと気づいた時の反応は生身への憧れとか嫉妬が感じられる
強い肉体への憧れとキリルから与えられたインプラントへのコンプレックスもある
キリルから与えられた肉体を傷つけるって意味で自傷と表現した
エル・コヨーテ・コホでバーの表記がおかしくなったくらいだったな
なぜか離れても会話画面が表示されてた
>>674
なんでそんなこだわってんの?
自演したり粘着してまで気になっちゃってんの掲示板向いてなくね?
単純に色んな意見あっておもろいなーでええやんけ
>>606
デイビッド君?ようこそアラサカへ。即採用だよ!
さあ手足をちょん切ってこのサイバースケルトンをインストールしようかソウルキラーでコンストラクト化しようか、それとも統合人格プログラムのインストールいっとく?
>>669
あなたのお子さんまだ16?とかでしょ?
成長期なんだから飯食って寝てたら半年後にはパパとママに追いつくよ
最後に命乞いせずに発砲したのがナイトシティ魂を感じた
群像劇なのにDとタリアだけ交差しないのがモヤった
最後にラスボス戦として戦わせるための脚本の都合だとわかって更にモヤった
でもあれやな
キングがサイバーサイコ再発症しそうで苦しんでる描写とか、普通に前作でやったじゃんってなりそうだから削ったのは正しい…にしても削りすぎかも
もうちょっと見たい、くらいに描いててくれれば良かったな
使ってた武器はスロートマティックらしい
コーポへの復讐を謳い暴動を煽っていた中心人物は、自動販売機で買える使い捨ての安っぽい武器しか持っていなかった
メガビルの上層階でペントハウスに暮らしてる彼女がまともな銃を買えないはずもなく
戦いはDや暴徒に任せきり、自分で戦うことなど想定してなかった内面を想像させるナイスチョイス
>>670
616は直接関係ない
その後のアンカーの意見について気になった
そこに対してキングはずっとサイバーサイコ状態だったり麻酔で眠らされてたから覚えがないだけで治療は受けてるから、サイバーサイコ症状のオンオフみたいに気づいたらある程度精神的に保ってたんじゃないの?っていうのがこちらの主張
サイバーウェアやアヴィアに対する固執自体は完全に抜けきれてないから確かに完全なメンタルケアはできていなくて100%の根治こそできていなくても、キング目線ではオンオフしてるんじゃないのか?と
勝手に作品のストーリーに期待して的外れだったから不服だった、という個人の感想に批判もしてない
>>664
母親の愛も望んだものとは違う
インプラントで延命されたのはアヴィダの了承もあっただろうし、アヴィダはタリアの意見も聞かずソウルキラーを使う治療を受けさせようともしてた
ロマンが撮った映像に惹かれてたのはそう
その時のタリアを美しいって言ったのは最後の最後だけど
延命のためにインプラントつけまくってたらサイバーサイコになるのは明白
現実逃避して自分は特別だと言い聞かせて、結局発症して綺麗に死ぬこともできないって嘆いてたじゃん
Dとカプリの関係性構築にもう2話くらい欲しかった
Dの笑顔になんかとんでもない価値があるってことにしたいのは描写から分かるが
それだけじゃ足りないよ~
>>663
治ったんだからそんな描写は必要ないでしょ?ってことだよね?
でも、そもそも問題にしているのは、そんな簡単に治るものなのかってことなんだよね
現実の依存症や精神障害だって、原因を取り除けばすぐに解決するような単純なものではないし、ゲーム本編でもサイバーサイコシスに苦しむ人たちの深刻な状況が描かれているわけで
別に治ること自体を否定しているわけじゃない
ゲームでも治療する趣旨のテキストあるし
ただ、そこに至るまでの葛藤や離脱症状、回復の過程はどうなったの?って話なんだよね
治ったという結果よりも、そこに至る過程があまりにもあっさりしていることに違和感がある
ってことなんよ
>>663
横からすまん、616やが、多分これを蒸し返してしまったのはわいやからレスさせてくれや
>>616でも書いた通り、症状を治療できるかどうかの話をしているのではなく、作中の人物描写として、コントロールできないくらいの激しい攻撃性や依存のような病気を抱えた人間のドラマが描かれていないのが気になるという話なんです。
例えば映画とかドラマ見てて、薬中でやらかした過去があり、依存症クリニックから出てきました、という背景を持つキャラが登場したら「これからこの人物は薬物との誘惑と戦って勝ったり負けたりするんだろうな」と思うはずです。でも本作ではそこがほとんど無いので、人物描写として成立していなくて気持ち悪いですね、という話です。
なので誰もあなたの主張を否定したり無視したりしていないんです。
>>666
妻と私の肩幅を受け継ぐ娘は将来名フットボール選手になるはずだったのだ
>>660
ロマンに撮ってもらったときの自分が最高の自分って言ってたし
メイルストロームでの改造は自傷行為じゃなくて自己実現じゃね?
>>660
家からの束縛から逃れたいという願いは自由を求めるとイコールだと思うが
あと人のまま死にたいとかそんな描写なくね?
キリルは一応親としての情とか持ってそうな描写はあったけど
私を助けてくれる存在になると思ったのに!で結局全身コーポ人間だったなと
観る前はもっとモブキャラみたいな扱いかと思ってたが最後の最後まで出てくるし
タリアへ向ける感情はなんだったのかと考えさせられたりと、思ったよりも味がするキャラだった
>>660
そのタリアが、周囲のガラクタ(企業の製品)まみれになって、自分を人間扱いしなかった父親に文字通り化け物として襲いかかる…という解釈もアリか
>>660
母親の愛情はタリア自身実感してただろ
ただ父親の愛は重荷に感じてた
人らしく死にたいわけじゃないし健康になりたいわけでもなく
更にその上の段階の自分の理想の身体が欲しかったんだよ
だから自分の理想の身体を美しく撮って美しいと言ってくれたロマンに惹かれた
逆に問いたいがアニメ観たか?
セーブデータがキャラごとに分けてくれるようになったの嬉しいな
>>662
不可能という言葉は使っていなくてももっとサイコの依存症表現が欲しいって意見の方向性にはなってるからさ
こういう人たちの中ではサイバーサイコは治療できないものとして扱われてるんだろなって思ったのよ
んで治療できたからそういう過度な依存表現は無くなったんでしょって書いたところからまたこの話題が始まってる
>>659
落ち着けよ、最初から誰も不可能なんて言ってないって
道のど真ん中でウンコしようとしてるリードに
「道のど真ん中でウンコなんてするな!そんなことやめて生きよう!」
と涙目ながらに訴え阻止成功するタイプ
アヴィダの幻覚見るくらいキングが負った心の傷の原因とか、タリアのクソ親父に対する恨み(アヴィダ殺される前)は何があったのか全く描写ないからマジでなんでそこまで?って見てて思った。
あとやっぱなんか話がチグハグ気味なってるから脚本もめたんかなぁ
>>2
ピストルのパークの効果じゃなくて?
>>643
アニメ観てないじゃん意味不明
タリアは自由なんて求めてない
病弱に産まれて、どうせすぐ死ぬなら生身で親の愛情受けて人らしく死にかったんだよ
キリルは親としての愛を与えず、望んでもいないインプラントをひたすら与え続けた
そのせいで自傷行為に走るように虫みたいなインプラントに改造するようになった
>>657
俺も流石にオフにしたり抜いたその瞬間から人間性がメキメキ回復するなんてほどのことは言ってないよ
前のコメントにも描いたけどダウングレードと療養も含めての話、その上で原作のゲームでは快癒するよねって
その話しても頑なに治療は不可能って言い続けられてるから逆にこっちもモヤモヤするわけだ
キングはちゃんとした施設で治療受けてたし、次はどれくらい経ったら入れられるんだ?ってサイバーウェアへの固執の表現も多少はしてたし、完全に依存症が抜け落ちていないって言い分自体は完全に否定するわけでもない
>>654
いや全然不思議だろ
発作が出なくても精神不安定になってんだから
>>655
それで合ってる
なんかサイバーサイコはクローム減らしたら即時に綺麗さっぱり直せるんだって力説してる人が居る
リロード中に少しスローになってると思う
タリアがザリガニ形態になったときに嫌な予感はしてた
あれ?これ手足でのパルクールや格闘戦を見せる気ないな・・・?
そして磁力合体ナイトシティデスワームがご降臨されて俺は天を仰いだ
>>64
地位(も伝説も金も恋人も力も全て失っても)かわ(いい娘を守るため諦めず戦い抜いたカッコいいやつ)
サイバーウェアはあくまできっかけで結局は人間性の問題なんだから、クローム取っ払っても適切な精神的ケアと周囲のサポートが必要だと思ってたけど違うんかな
>>653
サイバーサイコシスの発症でオンオフ入るんならクロームのダウングレードでオンオフされても不思議じゃないでしょって俺は言ってる
だって自分が何したのか記憶ないんだし、当人に俺がなんかやっちまったのか?って聞かないと理解できない状況なんだよ?
>>59
というかそれ以外は無理そう
カプリはネットを単独移動する能力ないし共倒れ
最後に衛星に赤い筋が届くのはあくまで希望や願望に基づいた単なるイメージかと
>>648
いや、その人が言ってるオンオフって暴走状態への切り替わりの話じゃなくて
クロームを外した途端に、スイッチのオンオフみたいに精神的な問題まで綺麗さっぱり解決するわけじゃないよなぁ
って意味だと思うよ
アヴィダとウィークがまだ若くて恋人だった頃、アニメでタリアに向けてたような愛情がウィークに向いてたことを想像するとなんで二人が別れたのか分かる気がする
情熱的な歌手で愛する人のためなら危ない橋を渡る度胸もある
でもウィークが危険な仕事をするとか、負荷の高い危険なクロームを入れるとかしたら心配のあまり取り乱して詰め寄ったりしたかも
ウィークはまだ未練がある感じだったし、傭兵もサイバーアップもやめられないウィークにアヴィダが耐えられなくなったのかなあ、なんて想像するんだ
なりふり構わない母の愛を貫いた姿が忘れられないよ
>>649
オールドネット時代のロボ(オリジナルデザイン)とかで良かったよな
ドッグタウンの地下からカンタオに横流しされたとかの設定にすりゃええ
アプデ終わって起動したら持ってたダブルバレルの色変わっててワロタ
アラサカは敵だったがいざ実際弱った姿を見ると少し寂しいものがある
デートか?って聞いたらんなわけないでしょ!って返ってくるの笑った
グッモーニン新しいナイトシティ
今夜の死亡者数は手堅く300人だ!
>>649
キメラだしたらVなら〜って比較にして苦戦したらデイビッドこき下ろすみたいな流れになるし
マジでMODiO対応のステータス振り直しMOD誰か作ってくれないかな?
ジャイアントビックリメカを描きたかったんなら大人しくキメラ出しときゃよかったのに
今のところまだバグは見つかってない感じかな?
>>635
作中ではオンオフするから急に無意識になって暴れ回ったり、気づいたら仲間すら手にかけてたってことになるんちゃうか?
2は全体としては面白かったし、1と同じ事を繰り返さず
「生きる側の話」に振ったこと自体は続編としては理解できるけど
個人的には1ほどの緊張感や感情の高低差を感じられなかったから
心に強く残ったかと言われると普通というのが正直な感想だった
1は喪失によって、彼らが生きていた時間そのものが強く印象に残る
救われない人生でも、生きた事には価値があったと
デイビッドの人生を通して思わせてくれた感じだった
2は群像劇になったことで複数の人物を描く面白さはあったけど
その分一人の人生や関係に深く感情を預ける時間が
少なくなったように感じた
だから2で、色々失っても生きていけるという肯定を
答えとして最後で出されても、嫌いじゃないけど普通という感想だった
あと他の作品でも成立する優しい夢ENDだと思う
1のENDはあの残酷な世界だからこそ成立するものがあって
自分にとってはアニメではなかなか見られないものとして
強く心に残った、という感じ
散々出てるけどやっぱりキャラの掘り下げがもっとあったら
2の終わり方ももっと違う印象になったと思う
キングのクエストが発生しない…
ワカコに嫌われてしまったのだろうか
>>643
逆張りと我欲を抑えきれなかった制作陣を呪え