コメント一覧

  • >>597
    Dならジョニーに二日酔い返しをやってくれるかもしれない

    598.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:53

  • 俺は泣いたぜ。
    予告ではS1より救いのない話を予感してたけど裏切られて大満足だ。
    理不尽極めた不良AIはパチモンのコンストラクトで、真っ先にエッジを踏み越えるはずのサイコ野郎は責任に苦悩する大人だった。
    確かにコーポの存在感が薄いせいで対立構図も弱いし、随所にナイトシティらしくない部分があるってのも分かる。細かいツッコミどころだって山ほどある。
    けどこの物語はサイバーパンクってのはそもそも敗北の歴史じゃなく、人々が抑圧から自由を勝ち取るためのものだったと思い出させてくれた。
    Vやデイビットという個人じゃない、けれどゲームのEDを彷彿とさせる人々が、ナイトシティの枠を超えてそれぞれの自由を得るという結末なら、群像劇にこだわったのも納得かもしれない。
    S1からゲーム本編へと紡がれてきた主人公達の闘争の物語が、S2でこうしてキナの効いたトニックみたいに爽やかに終わる。
    大いに結構じゃないか!

    703.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:53

  • ここで聞くのもいいけど、チャッピーに聞いてみるとエラーメッセージの内容や対策も出てくるから、急ぎで症状を知りたい方はチャッピーに投げてみよう

    821.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:53

  • 勿体無いよな〜10話じゃなくて12話ぐらいでDとカプリ、タリアの話もうちょいできてたから更に気持ち良かったかもしれん。

    702.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:52

  • なんでいきなりマグニートーを出してきたのかが分からん
    もしエッジランナーズ3があったとしたら空飛んで目からビーム撃ち合うんじゃないの
    頼むからこれ以上は別の作品でやってくれよ

    701.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:50

  • >>1
    改造スロット4空き(全部が改造パーツのスロットでスコープやバレルのスロットではない)って普通にめちゃくちゃ特殊能力では?
    つまり
    ウォールパンチャー
    スーパーチャージャー
    スーパーチャージャー
    C・スルー
    で、200%チャージ、ボルト貫通、アーマー完全貫通、高速なチャージを全て成立させられる……

    6.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:50

  • >>809
    この人たぶん気に入らないNPCを殺せないのはコーポの陰謀だ!みたいな事言って以前に暴れてた人だから無視した方がいいよ
    それにしてもムカつくゲームの掲示板に年単位で居座っているとは…

    820.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:48

  • >>8360
    2.5アプデでもプッシュされてるキングさんの如く転落からの再出発を体験しようという公式からの粋な計らいかもですな…()
    冗談はさておき修正待ちの気分転換がてらリスタートしつつ新規セーブではヘッショ反映されてるか調査でもしてみようと思います

    8361.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:48

  • 妄想や憶測だろうなとは思うけど
    バッサリカットか脚本大幅変更はあっただろうなぁという内容ではあった

    700.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:46

  • カプリを自分の中で大切なキャラにならないまま進んでいってしまってなんかノリきれなかった
    うおおカプリ今そっちに行ってやるぜって気持ちになれなかった

    699.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:46

  • テックピストルなので残念ながらダブルトラブルこと二丁拳銃には非対応
    パワー限定でなくテックやスマートでも二丁拳銃したかった

    5.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:44

  • フィードバックループのバグ、多分治った?

    8.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:43

  • >>697
    ソースもなしにちょいちょい出てくるそういうtriggerが勝手にいろいろ変えたみたいな悪意的な考え方よくねえなーと思うんだが
    シナリオとか制作の経過の共有くらいしてると思うし

    698.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:43

  • 助けてください。modが起動せずゲームを開始できません。redmod deployment failedとエラーが出たり、ログを確認してもよくわからず・・・ ↓がそのログです。
    ScriptCompiler: ERROR: Unable to convert from '&script_ref<inkCompoundRef>' to 'inkWidgetRef'
    ScriptCompiler: ERROR: Incompatible type for parameter 'self' in function 'Get'
    ScriptCompiler: ERROR: Unable to convert from '&script_ref<inkCompoundRef>' to 'inkWidgetRef'
    ScriptCompiler: ERROR: Incompatible type for parameter 'self' in function 'Get'
    default control path does not return a value: cyberpunk\UI\mappins\minimapMappins.script:618
    ScriptCompiler: ERROR: 'Weapon' is not a member of 'ref<PlayerStateMachineDef>'
    ScriptCompiler: ERROR: 'Weapon' is not a member of 'ref<PlayerStateMachineDef>'
    ScriptCompiler: ERROR: 'Weapon' is not a member of 'ref<PlayerStateMachineDef>'
    ScriptCompiler: ERROR: 'Weapon' is not a member of 'ref<PlayerStateMachineDef>'
    ERROR: Script compilation has failed!

    819.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:43

  • エレボスで暴れてたらついに来てくれた
    で、エレボスで返り討ちにした後手配書を読んでちょっと悲しくなった
    こいつらは真っ当に仕事頑張ってるだけなんだよな…

    あとネットウォッチならもう少しマシなICEをつけろ
    なんだよ+5って

    57.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:38

  • >>6
    そして忘れちゃいけない、愛情だ
    意志パークなのも泣ける

    7.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:43 編集済み

  • たしかキングは CD Projekt Red 側が提案したキャラだったよな?
    だから隅に追いやられて出番削られたんじゃねーのw
    でも本間さんほっこりしてるから別に確執があったわけでもねーんだろうな

    697.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:37

  • >>684
    メイルストロームは普通にサイコの巣窟
    多分ダムダムが気付いてないだけ

    696.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:35

  • >>683
    何それ面白そう

    695.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:34

  • >>690
    メイルストロームのアイコンとか張り巡らされたワイヤーでスリングアクションしてたのが蜘蛛っぽくて蜘蛛だと思い込んでたけどモチーフはバッタか

    694.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:34

  • 銃フェの時点で新たな芸術品の誕生か!?って身構えたが
    最後まで生き残りやがった

    82.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:26

  • アラサカ工業団地って割と重要な物品を保管してたんだな
    ずっとお神輿制作会場のイメージだった

    693.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:25

  • 全てを手放して失ってもタリアだけは手放さなかったお父さんは
    ほんとうにかっこいいよ...

    81.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:24

  • >>690
    蟻に食われるバッタを見て
    どうせ食われた箇所を機械に置き換えるなら自分の理想のバッタになろう
    そう決心した感じだな

    692.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:23

  • >>685
    >>キングはタリアとの会話からして空気が読めないような、自己本位のようなところも感じられる点もサイコへの耐性に関わっているような気がする

    それを言ったら、娘を持つパパは全員サイコ耐性持ちになっちゃうよ

    691.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:22

  • タリアの改造は幼少期に見た蟻に食われるバッタを意識してるよな

    690.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:22

  • >>8359
    基本的に大型アプデの後は最初からプレイが推奨なのよ

    8360.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:21

  • >>684
    サイバーサイコはそのへんにいっぱい居るけど
    サイバーサイコになる瞬間を見るのは珍しいのかも

    689.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:19

  • >>59
    おはサイバーサイコ。Max-Tacの銃弾は美味いかい?

    60.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:18

  • >>686
    ダムダムっぽい見た目の人は出てくるけどダムダムではなかった

    688.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:18

  • 国や自治体ごとに断絶したローカルネットが最も安全で最強みたいな議論も出てきたし
    いよいよ時代が追いついてきたな

    120.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:17

  • >>684
    サイバーサイコっても様子が変わらないから気が付かないタイプかもしれない

    687.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:16

  • ネトフリ見れないからあんまりアニメの情報とかもチェックしてなかったんだけど
    もしかしてダムダム出てくる…?

    686.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:16

  • おま環か分からんがアプデ後からサイバーウェアと武器のヘッドショットボーナスがステータスに反映されないバグが発生中…(PS5)
    ステータス表記通りダメージも低下+サイバーウェアの付け直し及びソフト再起動しても直る様子が無いので修正待ち…2カ月前に購入してから始めての大きなアプデでわくわくしてたので初日からプレイできず残念

    8359.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:15

  • 10話のダルマ状態のタリアたそは良かったね。コレクションに加えたい。

    59.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:15

  • 腕はゴリラアームなのかな

    4.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:13

  • なんかアプデしてからセーブロードの画面開くの遅いな
    まあそんな頻繁に使わないから良いけど

    8358.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:13

  • CORONATIONとは所謂戴冠式のこと、「キング」から賜った物、という事だろうか

    4.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:11

  • キングのサイコシスはゲームや1期の人物と比べても割と軽い方だったんじゃ無いかと考えてる。

    サイバーサイコの幻覚はアニメ特有の演出だけど、どれも心の底の渇望のようなのが現れるだけで、発症の引き金に関するというわけでは無いと思う。症状は段階的に進行してる描写が多いが、キングはメインのように抑制剤を打ちまくってる描写はなかった。(キロシだけでもサイコ化の可能性がある)

    治療があっさりしてたのは、強力なクロームを停止させた上で抑制剤を投入すれば人間性を削る原因が減るからって考えられる

    ついでに言えば、キングはタリアとの会話からして空気が読めないような、自己本位のようなところも感じられる点もサイコへの耐性に関わっているような気がする

    685.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:11

  • 二丁拳銃パークが「ヘイウッドハリケーン」「愛情カクテル」「トリプルテキーラ」とジャッキーを思わせるネーミングで涙。パワーピストル限定なのもそういうことじゃん

    6.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:11

  • そういう設定だからと言えばそれまでだが
    脳みそがないと侵食も展開も出来ないRelicをどうやって混ぜ合わせたんだ?
    そんなごった煮みたいに簡単に作れるもんでもないだろ

    62.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:10

  • 追加ジョブ『CLAMPDOWN/弾圧』クリア。
    報酬はキングの銃と服のレプリカ(ジョブ中に入手)、クリア後時間経過でミゲルの贈り物(熊流派のジャケット&パンツ、プロフェッサーのメガネ、シヒル(剣))

    5.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:10

  • >>58
    ジョニー使えばオルト一本釣りできる
    ブードゥーボーイズ頭いい
    ラニヨンこれ理解できない

    61.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:11 編集済み

  • 細かいモヤりポイント
    ダムダムが「メイルストロームでもサイバーサイコ発症(爆発死亡)は滅多に見れねえ!」って言ってたけど、お前らのお仲間そんだけクローム盛々でもサイバーサイコになる確率低いのかよ。随分安全な健康優良クロームジャンキーなんだな!と思った。
    あ、それ以前に雑に死ぬのか・・・

    684.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:05

  • >>649
    俺も思った。
    当初はブラックウォール、サイノシュア、ドッグタウンあたりを絡めるシナリオになって、キメラに取り込まれて大暴走するタリアとカンタオ、ナイトコープ、ミリテクあたりが大乱戦、Dがネットランナーとして極限まで戦って大爆死を妄想してた。

    ※個人の妄想です。

    683.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:01

  • >>680
    母親のことは愛してるから自傷ではないかなーと思う
    与えられたクロームをメイルストロームのクロームで交換して親へ反発してるだけのようにも見える
    親が買ってきた服はイヤみたいな

    682.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:00

  • ジョニーの対義語

    29.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:57

  • >>679
    自演なんてしてないけど…(というか自演要素あった?もしみてたらどの辺が自演的に見えたのか次からそうならないように気をつけるんで教えて欲しいかな)

    なんかこちらの意図を勘違いされて攻撃的に対応されたりしてるから誤解を解いた上で主張を伝えたかったわけ

    別にこちらはなんら怒ったりはしていないし、精神のオンオフの話について設定のすり合わせの上で話し合いたいだけ

    それこそ、いろんな意見あっておもろいなーって人なら話題の一つとして流し見するか無視しておいてくれたらいいと思う

    そもそもこんなに悪目立ちするつもりもなかったし、かなり話題を逸らして注目を集めてしまった点については謝りたい

    681.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:06 編集済み

  • >>668
    言葉をそのまま受け取ればそうなるけど
    ロマンが生身だと気づいた時の反応は生身への憧れとか嫉妬が感じられる
    強い肉体への憧れとキリルから与えられたインプラントへのコンプレックスもある
    キリルから与えられた肉体を傷つけるって意味で自傷と表現した

    680.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:55

  • エル・コヨーテ・コホでバーの表記がおかしくなったくらいだったな
    なぜか離れても会話画面が表示されてた

    4.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:53

  • >>674
    なんでそんなこだわってんの?
    自演したり粘着してまで気になっちゃってんの掲示板向いてなくね?
    単純に色んな意見あっておもろいなーでええやんけ

    679.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:52

  • >>606
    デイビッド君?ようこそアラサカへ。即採用だよ!
    さあ手足をちょん切ってこのサイバースケルトンをインストールしようかソウルキラーでコンストラクト化しようか、それとも統合人格プログラムのインストールいっとく?

    678.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:51

  • >>669
    あなたのお子さんまだ16?とかでしょ?
    成長期なんだから飯食って寝てたら半年後にはパパとママに追いつくよ

    677.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:50

  • 最後に命乞いせずに発砲したのがナイトシティ魂を感じた

    16.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:49

  • 群像劇なのにDとタリアだけ交差しないのがモヤった
    最後にラスボス戦として戦わせるための脚本の都合だとわかって更にモヤった

    676.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:48

  • でもあれやな
    キングがサイバーサイコ再発症しそうで苦しんでる描写とか、普通に前作でやったじゃんってなりそうだから削ったのは正しい…にしても削りすぎかも
    もうちょっと見たい、くらいに描いててくれれば良かったな

    675.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:46

  • 使ってた武器はスロートマティックらしい
    コーポへの復讐を謳い暴動を煽っていた中心人物は、自動販売機で買える使い捨ての安っぽい武器しか持っていなかった
    メガビルの上層階でペントハウスに暮らしてる彼女がまともな銃を買えないはずもなく
    戦いはDや暴徒に任せきり、自分で戦うことなど想定してなかった内面を想像させるナイスチョイス

    15.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:46

  • >>670
    616は直接関係ない
    その後のアンカーの意見について気になった

    そこに対してキングはずっとサイバーサイコ状態だったり麻酔で眠らされてたから覚えがないだけで治療は受けてるから、サイバーサイコ症状のオンオフみたいに気づいたらある程度精神的に保ってたんじゃないの?っていうのがこちらの主張

    サイバーウェアやアヴィアに対する固執自体は完全に抜けきれてないから確かに完全なメンタルケアはできていなくて100%の根治こそできていなくても、キング目線ではオンオフしてるんじゃないのか?と

    勝手に作品のストーリーに期待して的外れだったから不服だった、という個人の感想に批判もしてない

    674.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:47 編集済み

  • >>664
    母親の愛も望んだものとは違う
    インプラントで延命されたのはアヴィダの了承もあっただろうし、アヴィダはタリアの意見も聞かずソウルキラーを使う治療を受けさせようともしてた

    ロマンが撮った映像に惹かれてたのはそう
    その時のタリアを美しいって言ったのは最後の最後だけど

    延命のためにインプラントつけまくってたらサイバーサイコになるのは明白
    現実逃避して自分は特別だと言い聞かせて、結局発症して綺麗に死ぬこともできないって嘆いてたじゃん

    673.名無しのサイバーパンク2026年10月23日 00:00 編集済み

  • Dとカプリの関係性構築にもう2話くらい欲しかった

    Dの笑顔になんかとんでもない価値があるってことにしたいのは描写から分かるが
    それだけじゃ足りないよ~

    672.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:43

  • >>663
    治ったんだからそんな描写は必要ないでしょ?ってことだよね?

    でも、そもそも問題にしているのは、そんな簡単に治るものなのかってことなんだよね

    現実の依存症や精神障害だって、原因を取り除けばすぐに解決するような単純なものではないし、ゲーム本編でもサイバーサイコシスに苦しむ人たちの深刻な状況が描かれているわけで

    別に治ること自体を否定しているわけじゃない
    ゲームでも治療する趣旨のテキストあるし

    ただ、そこに至るまでの葛藤や離脱症状、回復の過程はどうなったの?って話なんだよね

    治ったという結果よりも、そこに至る過程があまりにもあっさりしていることに違和感がある
    ってことなんよ

    671.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:41

  • >>663
    横からすまん、616やが、多分これを蒸し返してしまったのはわいやからレスさせてくれや

    >>616でも書いた通り、症状を治療できるかどうかの話をしているのではなく、作中の人物描写として、コントロールできないくらいの激しい攻撃性や依存のような病気を抱えた人間のドラマが描かれていないのが気になるという話なんです。

    例えば映画とかドラマ見てて、薬中でやらかした過去があり、依存症クリニックから出てきました、という背景を持つキャラが登場したら「これからこの人物は薬物との誘惑と戦って勝ったり負けたりするんだろうな」と思うはずです。でも本作ではそこがほとんど無いので、人物描写として成立していなくて気持ち悪いですね、という話です。
    なので誰もあなたの主張を否定したり無視したりしていないんです。

    670.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:40 編集済み

  • >>666
    妻と私の肩幅を受け継ぐ娘は将来名フットボール選手になるはずだったのだ

    669.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:33

  • >>660
    ロマンに撮ってもらったときの自分が最高の自分って言ってたし
    メイルストロームでの改造は自傷行為じゃなくて自己実現じゃね?

    668.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:30

  • >>660
    家からの束縛から逃れたいという願いは自由を求めるとイコールだと思うが
    あと人のまま死にたいとかそんな描写なくね?

    667.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:28

  • キリルは一応親としての情とか持ってそうな描写はあったけど
    私を助けてくれる存在になると思ったのに!で結局全身コーポ人間だったなと

    666.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:27

  • 観る前はもっとモブキャラみたいな扱いかと思ってたが最後の最後まで出てくるし
    タリアへ向ける感情はなんだったのかと考えさせられたりと、思ったよりも味がするキャラだった

    18.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:27

  • >>660
    そのタリアが、周囲のガラクタ(企業の製品)まみれになって、自分を人間扱いしなかった父親に文字通り化け物として襲いかかる…という解釈もアリか

    665.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:25

  • >>660
    母親の愛情はタリア自身実感してただろ
    ただ父親の愛は重荷に感じてた

    人らしく死にたいわけじゃないし健康になりたいわけでもなく
    更にその上の段階の自分の理想の身体が欲しかったんだよ
    だから自分の理想の身体を美しく撮って美しいと言ってくれたロマンに惹かれた

    逆に問いたいがアニメ観たか?

    664.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:25

  • セーブデータがキャラごとに分けてくれるようになったの嬉しいな

    8357.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:21

  • >>662
    不可能という言葉は使っていなくてももっとサイコの依存症表現が欲しいって意見の方向性にはなってるからさ
    こういう人たちの中ではサイバーサイコは治療できないものとして扱われてるんだろなって思ったのよ

    んで治療できたからそういう過度な依存表現は無くなったんでしょって書いたところからまたこの話題が始まってる

    663.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:21

  • >>659
    落ち着けよ、最初から誰も不可能なんて言ってないって

    662.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:18

  • 道のど真ん中でウンコしようとしてるリードに
    「道のど真ん中でウンコなんてするな!そんなことやめて生きよう!」
    と涙目ながらに訴え阻止成功するタイプ

    80.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:18 編集済み

  • アヴィダの幻覚見るくらいキングが負った心の傷の原因とか、タリアのクソ親父に対する恨み(アヴィダ殺される前)は何があったのか全く描写ないからマジでなんでそこまで?って見てて思った。
    あとやっぱなんか話がチグハグ気味なってるから脚本もめたんかなぁ

    661.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:17

  • >>2
    ピストルのパークの効果じゃなくて?

    3.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:17

  • >>643
    アニメ観てないじゃん意味不明
    タリアは自由なんて求めてない
    病弱に産まれて、どうせすぐ死ぬなら生身で親の愛情受けて人らしく死にかったんだよ
    キリルは親としての愛を与えず、望んでもいないインプラントをひたすら与え続けた
    そのせいで自傷行為に走るように虫みたいなインプラントに改造するようになった

    660.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:16

  • >>657
    俺も流石にオフにしたり抜いたその瞬間から人間性がメキメキ回復するなんてほどのことは言ってないよ
    前のコメントにも描いたけどダウングレードと療養も含めての話、その上で原作のゲームでは快癒するよねって
    その話しても頑なに治療は不可能って言い続けられてるから逆にこっちもモヤモヤするわけだ

    キングはちゃんとした施設で治療受けてたし、次はどれくらい経ったら入れられるんだ?ってサイバーウェアへの固執の表現も多少はしてたし、完全に依存症が抜け落ちていないって言い分自体は完全に否定するわけでもない

    659.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:15

  • >>654
    いや全然不思議だろ
    発作が出なくても精神不安定になってんだから

    658.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:15

  • >>655
    それで合ってる
    なんかサイバーサイコはクローム減らしたら即時に綺麗さっぱり直せるんだって力説してる人が居る

    657.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:09

  • リロード中に少しスローになってると思う

    2.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:08

  • タリアがザリガニ形態になったときに嫌な予感はしてた
    あれ?これ手足でのパルクールや格闘戦を見せる気ないな・・・?
    そして磁力合体ナイトシティデスワームがご降臨されて俺は天を仰いだ

    656.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:07

  • >>64
    地位(も伝説も金も恋人も力も全て失っても)かわ(いい娘を守るため諦めず戦い抜いたカッコいいやつ)

    79.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:06

  • サイバーウェアはあくまできっかけで結局は人間性の問題なんだから、クローム取っ払っても適切な精神的ケアと周囲のサポートが必要だと思ってたけど違うんかな

    655.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:06

  • >>653
    サイバーサイコシスの発症でオンオフ入るんならクロームのダウングレードでオンオフされても不思議じゃないでしょって俺は言ってる

    だって自分が何したのか記憶ないんだし、当人に俺がなんかやっちまったのか?って聞かないと理解できない状況なんだよ?

    654.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:05

  • >>59
    というかそれ以外は無理そう
    カプリはネットを単独移動する能力ないし共倒れ
    最後に衛星に赤い筋が届くのはあくまで希望や願望に基づいた単なるイメージかと

    60.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:03

  • >>648
    いや、その人が言ってるオンオフって暴走状態への切り替わりの話じゃなくて

    クロームを外した途端に、スイッチのオンオフみたいに精神的な問題まで綺麗さっぱり解決するわけじゃないよなぁ

    って意味だと思うよ

    653.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:02

  • アヴィダとウィークがまだ若くて恋人だった頃、アニメでタリアに向けてたような愛情がウィークに向いてたことを想像するとなんで二人が別れたのか分かる気がする
    情熱的な歌手で愛する人のためなら危ない橋を渡る度胸もある
    でもウィークが危険な仕事をするとか、負荷の高い危険なクロームを入れるとかしたら心配のあまり取り乱して詰め寄ったりしたかも
    ウィークはまだ未練がある感じだったし、傭兵もサイバーアップもやめられないウィークにアヴィダが耐えられなくなったのかなあ、なんて想像するんだ
    なりふり構わない母の愛を貫いた姿が忘れられないよ

    18.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 23:02

  • >>649
    オールドネット時代のロボ(オリジナルデザイン)とかで良かったよな
    ドッグタウンの地下からカンタオに横流しされたとかの設定にすりゃええ

    652.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:59

  • アプデ終わって起動したら持ってたダブルバレルの色変わっててワロタ

    8356.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:55

  • アラサカは敵だったがいざ実際弱った姿を見ると少し寂しいものがある

    651.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:55

  • デートか?って聞いたらんなわけないでしょ!って返ってくるの笑った

    36.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:54

  • グッモーニン新しいナイトシティ
    今夜の死亡者数は手堅く300人だ!

    8355.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:53

  • >>649
    キメラだしたらVなら〜って比較にして苦戦したらデイビッドこき下ろすみたいな流れになるし

    650.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:53

  • マジでMODiO対応のステータス振り直しMOD誰か作ってくれないかな?

    818.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:50

  • ジャイアントビックリメカを描きたかったんなら大人しくキメラ出しときゃよかったのに

    649.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:48

  • 今のところまだバグは見つかってない感じかな?

    3.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:47

  • >>635
    作中ではオンオフするから急に無意識になって暴れ回ったり、気づいたら仲間すら手にかけてたってことになるんちゃうか?

    648.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:45

  • 2は全体としては面白かったし、1と同じ事を繰り返さず
    「生きる側の話」に振ったこと自体は続編としては理解できるけど
    個人的には1ほどの緊張感や感情の高低差を感じられなかったから
    心に強く残ったかと言われると普通というのが正直な感想だった

    1は喪失によって、彼らが生きていた時間そのものが強く印象に残る
    救われない人生でも、生きた事には価値があったと
    デイビッドの人生を通して思わせてくれた感じだった
    2は群像劇になったことで複数の人物を描く面白さはあったけど
    その分一人の人生や関係に深く感情を預ける時間が
    少なくなったように感じた
    だから2で、色々失っても生きていけるという肯定を
    答えとして最後で出されても、嫌いじゃないけど普通という感想だった
    あと他の作品でも成立する優しい夢ENDだと思う
    1のENDはあの残酷な世界だからこそ成立するものがあって
    自分にとってはアニメではなかなか見られないものとして
    強く心に残った、という感じ

    散々出てるけどやっぱりキャラの掘り下げがもっとあったら
    2の終わり方ももっと違う印象になったと思う

    647.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:59 編集済み

  • キングのクエストが発生しない…
    ワカコに嫌われてしまったのだろうか

    8354.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:43

  • >>643
    逆張りと我欲を抑えきれなかった制作陣を呪え

    646.名無しのサイバーパンク2026年10月22日 22:42