コメント一覧

  • デイビッドってサンデヴィスタンの使い方が上手いよね
    ピックソケットもそうだし、車のキー盗んだりレベッカを助けたり、とにかく応用力がある
    俺のクソエイムVはもっぱらカタナでゴリ押し高速殺人しか出来ないのに……

    237.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 20:08

  • >>67
    同じ境遇の人たちが集まって会話とかしたりする(互助会って言うんだっけ)ことがあるから、そういう所で出会ったのかな〜と想像したりした
    どちらも大事な人を喪った人同士だし

    68.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 18:30

  • 意思ハンドガンビルドでアーマーが高い敵や遠い敵に重宝してる。
    3点バーストで反動がキツイから初弾で頭を狙った時に3発全部当てるのが難しかったが、衝撃吸収体&不動エネルギーの運用でワントリガーで仕留められることが多くなった気がする

    23.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 18:02

  • >>107
    未来世紀ブラジルみたいな終わり方だな

    236.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 17:29

  • タケムラとダイナーで会った後位で別セーブデータを作っておくのは必須
    それ位にやりたい事が後からいくらでも出てくる

    7709.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 16:32

  • >>571
    抜けてるというか、映画デートが終わって565の流れになる
    ローグが落ち込んでた事情を調べるのとケリーに何の繋がりがあるのかわからんかった気がする

    573.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 16:11

  • >>7705
    平均型(なんでも8から9割くらいできる器用万能)にするなら
    肉体15
    反応15
    知力16
    技術20
    意志15
    がオススメだよチューマ。
    理屈を説明すると、能力20で取れるパークの中でエッジランナーが飛び抜けて優秀だから、ここを20にすることで他15に抑えてもサイバーウェアで補ってどうにかなる事が多いから。
    知力16はRAM上限が4刻みで上がるからRAM確保のため。
    このステータスならパークとサイバーウェアの差し替えだけで必須級パークはほぼおさえつつ、たいていどんなプレイスタイルもできるから、飽きたらスタイル変えたりしやすくてコスパがいい。
    やってて楽しかったスタイルは次のVでステータスを尖らせてやっても楽しいよ。
    たとえばランナーが楽しかったら次のVは知力20にして他をどこか削るとかで……

    このVはゴリラアームにすれば技術扉も肉体扉も全て開けられるし電子セキュリティもたいていは開けられるからアイテムのとり逃しとかも起きにくいので隅々まで探索できる。
    空中ダッシュも取れるから移動も快速だししゃがみスプリントも取れるから隠密作戦もサクサク
    どんな武器も人並み以上に扱えるし、いろんなステータス依存選択肢を選べるので分岐も見やすい。

    ゴリラの属性についてはメインに据える攻撃と属性合わせるのも後々楽しい。

    7708.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 14:29

  • 地味な効果のためスルーしていたが、使ってみるとまぁ強い
    逆探知が事実上機能しなくなるので、発見を恐れずガンガンクイックハックを使える
    音波ショックとオプティクス再起動をバラ撒きながら敵陣を駆け抜けターゲットの首だけ跳ね飛ばすプロフェッショナルなソロを体感できる
    火力自体には何の補正もないので他の戦闘用パークを取るか、アーマー持ち対策にサイバーウェア動作不良、オーバーヒートあたりを積んでおくとよい

    17.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 13:42 編集済み

  • バットランズのレース前
    ライバルの挑発を無視する

    ダムの上での会話
    今回のレースと関係があるの?
    ディーンにいったい何があったの?
    殺されたってのは確かなの?
    あたしは勝つ事を優先する

    メッセージ
    私の運転に不満でも?
    コーナーの練習をしておく
    本当にサンプソンを殺すの?
    心を開いてくれてありがとう

    最終レース
    クレアを止める方向で選択肢を選ぶ

    これでサンプソンを殺さない流れになりました

    131.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 13:05

  • 「お見事だ」は車の方によろけて来るNPCをギリギリで轢かなかったり
    パトロールカーを抜き去った時に言うっぽい

    字幕だけお見事だってのは二つの条件が重なった時かも?
    240キロ以上でパトロールカー抜いた時に見る事が出来た

    572.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 12:46

  • 敵が来れない位置に陣取って障害物挟めば一方的に撃てるし、敵もあんまり動かないからヘッドショットが凄い楽。

    60.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 12:05

  • >>4
    俺はつけてる
    シナプスも使いたいので

    6.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 11:51

  • 考えてみれば当たり前だが、肉体値でドアをこじ開けると内部の敵と強制敵対する。グスタボと話をしてみたいと考えているなら避けよう。

    42.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 09:23

  • やはり神父である事から来るものなのか、仕事として生命を奪うことに独特の哲学を持っているらしい。依頼内容に復讐請負が多いのも彼の特色である。
    ターゲットを生け捕りにした場合、こちらが軟弱であるようなものの言い方をしてくる事があり面食らうことも。
    幸い報酬額には影響しない(はず)ので、必殺仕事人に徹するも良し、生殺与奪を依頼人に委ねるも良し。ロールプレイに合わせよう。

    34.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 09:19

  • 改めて考えてみると、ディストピアSFモノとしてはこのエンドが1番王道だと思う
    サブロウという人物の悍ましさ、悪役としての魅力もたっぷりだし、アラサカによって人類が支配されるという暗黒の未来、Vが受ける苦難の演出も素晴らしい
    もしこれがゲームじゃなくて小説か映画だったらこのエンドが1番オチとして完成度が高いと思えるんじゃないかな

    327.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 08:45

  • 冷蔵庫に死体を入れた際のメッセージは誰でも良いらしい
    スカベンジャーを穏便に帰らせ撮影会で見たい場合はすぐそばで屯しているバーゲストで代用しよう

    138.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 06:01

  • 攻撃属性が切断ではなく貫通の様だ
    車などに攻撃を当てるとはっきりと弾丸の様な痕が残る

    120.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 04:00

  • 刃に付いている謎カートリッジには何らかの液体(水銀とか?)が入っていて、それを利用してバランスを良くしているのかもしれない

    16.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 01:39

  • 元ネタは1995年のアメリカ映画『ストレンジ・デイズ/1999年12月31日』の主人公レニー・ネロか(というかほぼほぼ確定だろう)。姿形もかなり意識されたものとなっている。
    この映画の設定においても『スクイッド』と呼ばれるBD同様の感覚共有型ソフトウェアの売人であるが、唯一猟奇モノは取り扱わないのがゲーム内の彼との違いとも言えよう。

    13.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 00:27 編集済み

  • ぶっちゃけこれ付けれるほどの余裕あるなら量子チューナーとアホでいいんよな
    あれならオーバークロック5回くらいブッパできるし、出来なくなったら光学迷彩で逃げた後一時間経過させるだけで全回復するから馬鹿強い
    まあでもちょっと雑魚狩りするためだけにオーバークロック使うのはなんか気が引けるしこっちでも良いような気もするよなぁ

    5.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 00:02

  • バットランズのレース直前にクレアが無視してって言うのに従うのもトリガー臭いな

    130.名無しのサイバーパンク2026年06月19日 00:00

  • 肉体値では無理で技術値のみでしか開けられないドアってどうなってるんだウホ
    ゴリラアームを持ってしても開けられないドアがテッキーの小手先で開くの納得いかないウホ

    22.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 23:54

  • アルティメットハック主体のデッキだとめっちゃ重要なのにおすすめしてる連中がいないのはなぜ?まさかカントにクリティカルつけてるバカが存在する…?

    4.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 23:52

  • >>66
    アニメではミスティのミの字も出てなかったね
    ただどちらもポーランド系で、一方は心に深い傷を負ってるし、もう一方はセラピストで職業柄顔広そうだしで繋がりがあったとしても全然不自然には感じなかったな

    67.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 23:49

  • 変身直後の「ブードゥーをどうにかする方法を探す」みたいなのって無力化以外にない?選択肢どっち選んでも無力化になるんだけど…

    98.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 23:30

  • やろうと思えば開けれるはずなのにドア前で立ち往生してるの、昔どっかで見た「犬がドア開いてるの気付かずに右往左往してる動画」を思い出してVかわいいの感情になる

    21.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 19:14

  • 絶望の月orヒビの入った心攻略後のテラ・コグニータ付近の特殊な投下物資で厳選可能

    157.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 17:50

  • トタン板とか金網は基本的に技術チェックが付いてるイメージ
    テック武器とか壁すら貫通するんだから壁より薄いドアなんて撃って壊させろってのは思うよね

    20.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 17:37

  • ・トマホーク 5++ ・アックス
    ・攻撃速度/2.2 ・ダメージ/ヒット 147 ・消費スタミナ/8.0 ・射程/20 ・回収タイム/4.9
    +125% ヘッドショットダメージボーナス
    +25% アーマー貫通
    +20% 出血率
    (スライスゼムアップ可)

    11.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 16:12

  • >>182
    当時のナイトシティの大学で臨床医療について学ぶために留学し、そこで一人目の夫とも結婚して、キロシに就職して幸せだったのに、当時のタイガークロウズ二代目頭領に仲人として関わったばっかりに家族を全員殺され、挙句の果てにキロシやめてクロウズの腹心についてと言われてる。割と可哀想な人

    183.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 15:03

  • 材質がトタン板でも金網でもガラスでも
    決められた方法以外ではVが開ける事は出来ない
    NCの誇る究極のセキュリティ

    19.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 14:51

  • バークレー&ブルース・スキブから7時の方向にあるドロップポイント
    そこの裏辺りに要肉体で入れる路地があり男の死体が転がっている
    その死体に刺さったトマホークで厳選が可能

    ここは条件が厳しくドロップポイント付近の道路に接近した時点で
    中身が固定化するので意識的に避けないと狙うのは難しい

    10.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 13:21 編集済み

  • ベリーハードだと即死に近い威力の狙撃があってかなりの強敵だった。
    ハック主体の知力ビルドで挑んだがダメージ耐性なのか動作不良×3からのクリティカルシナプス焼却でも大してダメージ入らんので、射線切ってハック誘って居場所特定からの無防備な所を滅多撃ちにして倒した。
    HP3~5%辺りになるとHPが全然減らないよくわからん状態があって長期戦になったわ。

    49.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 05:46

  • >>82
    その場所一度限りの各所にあるプチイベント
    他にも落下して死ぬ人がいる
    車両に爆弾付いてて「ピッピッピッ」という音と共に爆発する物もある

    83.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 01:47

  • 巻き添えで被害に遭った一般の方々に対してお悔やみ申し上げろ

    1028.名無しのサイバーパンク2026年06月18日 01:13

  • ブラックホール・エクスプレス
    吸い込まれたが最後、絶頂に果てはないゾ!

    11.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 23:15

  • 落下死する人の事でレジーナ絡みで殺されたのかと勘繰ってたら
    空中で電話してて通話が終わった途端に落下死しただけだった

    ブルーアイズ案件?

    82.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 22:25

  • 着火剤でリードを裏切りつつ(アレックス存命ルート)ナイトシティ国際宇宙空港でソミを引き渡す(リード存命ルート)(ソミも……まあ……おれは裏切られたけど殺したりしないで独房に送っただけだし……)のが三方よしのトゥルーエンドでは? もう関わりたくないよ

    1027.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 21:08 編集済み

  • ハナから狂ってるので狂いませんって理屈ほんと好き

    681.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 20:06

  • メタルはメタルでもブラックメタルに偏ってるよね?で、たまにデスメタルが混ざってくる感じ

    6.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 19:17

  • 男女どちらのVも腕と手が狂おしいほど好き。動きがリアリティありすぎて体重がかかってることすら感じられる。女Vは繊細でしなやかな腕と指先のネイルがバえるし、男Vは血管が逞しくてバランスも最高。
    そんな美しい手にハンセン戦でナイフ突き立てられた時は本当に興奮した

    1009.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 19:11

  • >>64
    まさかあの2人に繋がりがあるとは思わなかった
    元々そんな話無かったよな???

    66.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 18:17

  • >>146
    2020とかREDのはなしになっちゃうけど
    この世界臓器クローンは風邪薬出しときますねみたいな感覚でポンと作れるけど、丸ごとクローン人間作ると生存しないで死体になるっていうオカルティックな世界なので……。丸ごとクローンができたらヨリノブがスペアにならないで済んだだろうし色々話が変わってきそうだ。

    326.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 17:34

  • >>125
    マンティスなら回想でのオルト誘拐のときのジョニー刺したアラサカのエージェントみたいに後ろからズブゥとやりたい

    126.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 08:40

  • >>120
    なんというか自分自身でさえ、道具なんだよな
    だからヨリノブに対しての、「お前の母親が生きていなくてよかった」なんだろうし

    122.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 01:55

  • VHで無謀にもオダ=サンと剣戟ごっこを挑もうとしたら2撃で切り伏せられた…技前!

    126.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 01:47

  • 全盛期はあのアダム・スマッシャーを一方的にボコして完勝したモーガン・ブラックハンドと並び称されるような怪物だったらしいのに、長い年月と心の傷はここまで人を腐らせるものなのか…と思わずにはいられない

    絶えず自分ではどうしようもない大きな何かを理由に言い訳をしていないと自分自身を騙せなくなるし、なまじかつて培った経験と能力が残っているもんだからそんなボロボロの状態でも求められる仕事ができて歩き続けられてしまう(そして余計に苦しむ)んだろうな…と
    誰かが止めない限り足の止め方も忘れてしまったんだろうし、だからたかが一発の銃弾で止まれてしまうんだろうとも思う

    353.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 00:51 編集済み

  • >>53
    スパインティックラーの項目には効くって書いてあるよ

    54.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 00:32

  • 名前と説明に対して状態が全然違うのが困る

    汚いぞと言わんばかりのフレーバーテキストなのに
    フォトモードで見ると新品同様とか多過ぎ

    40.名無しのサイバーパンク2026年06月17日 00:23

  • >>19
    アラサカ真ん中なのあそこ?
    いろんな企業ビルで取り囲んでるだけで公共の場だと思ってた。
    ミリテクのビルから出てきたんだと解釈してたよ

    20.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 22:47

  • 狙撃パートの際、スキャン状態でも発砲できるのを確認。
    この時は時間がスローになるので、実質サンデヴィスタンが使用可能。
    このおかげで複数を迅速に撃破可能で、クイックハックもサンデヴィスタンも使わず突破できた。

    135.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 22:23 編集済み

  • >>332
    エッジランナーズのTRPGに書いてあるらしい
    ミッションキットかな?

    352.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 19:16

  • 根っからのアラサカの犬でアラサカこそが正義と信じている狂信者…と思われがちだし、実際そのように振舞ってはいる

    ただよくよく話を聞いてみると「時折ノーマッドの自由にも憧れるけど、今さらそんな生き方はできない」だったり「化学物質で汚染されたスラム街が出来上がるのはコーポにも責任はあるけど、全ての責任をコーポに押しつけるのはおかしいし秩序をもたらす為の必要悪だ」だったりと、実のところコーポという存在・理念に心酔している訳ではない節が窺える

    どちらかというとタケムラはアラサカ社がどうこうというよりも、自らをスラム街の中から見出してくれたサブロウへの恩義に報いるべく、サブロウが築き上げたアラサカ社とそこに連なる者たちに忠誠を誓っているという側面が強いように思える

    244.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 19:13

  • ボルトショットってフルチャージになる直前にトリガーを離すことでボルトを発射だから改造パーツのスパインテックラーを付けても意味ない?

    53.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 19:05

  • アダムスマッシャーにトドメを刺したとき、凄くやり切った感を出しつつ苦しみながらも清々しそうな声で「ジョニー見てるか?お前の仇は取ったぞ!」って語りかけるけど

    肝心のジョニーはというと、このルートに限っては(見ていたとしても)Vが仇を取ったことを全く喜んでいなさそうなのが味わい深くてなんか好き

    325.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 18:56

  • >>679
    このゲーム本編の舞台は名前の通り2077年のナイトシティ(エッジランナーズの物語はおそらく1年前くらいの出来事)だけど、アダムスマッシャーは2020年の頃から暗黒メガコーポのアラサカ社に雇われてる全身クロームだらけの最強の警備員

    デイビッドは人を思いやることができ人の夢を背負えるっていうナイトシティでは稀有な人間性の高さで軍用サンデヴィスタンの莫大な負荷に耐えられた『特別』な存在だけど、コイツの場合はそもそも人間性が最初から皆無のナチュラルボーンなサイコ野郎だからどれだけ全身を機械化しても壊れることがない『真の特別な存在』と言えるレジェンド中のレジェンド

    680.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 17:57 編集済み

  • >>40
    サイバー坊主のクエですぐに会話しないで独り言聞いてると、金属の腕なのに感覚があるのはなぜだとか言って苦しんでるから、サイバーウェア越しでも五感は保たれてるはずだぜ。

    86.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 17:01

  • FT:慰霊堂の南で発生中のNCPDスキャナー/調査:衝突テスト
    これで調べる事になるレッドウッド・マーケット裏の小部屋で
    !付きのルートボックスの中身が赤いユキムラで厳選可能です

    ※外のバイクを弄っているギャング付近で要セーブ

    25.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 16:24

  • まぁ管理人の判断でこの形にした訳だし不満を並べてもしょうがないさ

    697.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 14:54

  • >>695
    コラボが終わったら綺麗にいなくなるでしょ。
    でも、書き込み先等々、そのあたりの線引きをきちんとできない人は結構いるんだな、とは思った🥺

    696.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 14:07

  • 彼の悪いイメージはパコの想像だけの物でプレイヤーが事実を知る事は出来ない

    彼について言えるのは大胸筋だけでレジェンドの器と言う事だけだろう

    4.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 12:13

  • 鳴潮の記事消さない方がよかったまである説感じてきた

    695.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 10:36

  • コラボのレベッカVSアダム戦はやりたかった事をやってくれてとても良かった

    694.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 09:10

  • 鳴潮勢でサイパンまだやってないからこの人のことあまり分からなかったけど、つまりは最強の警備員って事なのか

    679.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 03:46

  • >>350
    って書くとこ間違えたすまん

    351.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 01:15

  • 我儘鳥を宇宙に送り飛ばしアレックスの華やかな人生を見守り合衆国とミリテク大統領の犬を解放するルート

    350.名無しのサイバーパンク2026年06月16日 01:09

  • ソミが用意したリードを殺せる唯一の銃と考えるんだ
    どんな思いで用意してそれをVに預けようとしたのか

    現実はトリガーを連打するVであってもそう考えるんだ

    349.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 23:32

  • なんか度々サイバーウェアで免疫がって人出るけど、世界設定としては50年前の第二世代サイバーウェア以降で免疫拒絶反応は対応されてるし、世界中の人がサイバーウェア入れてるけど鳥が野良まで駆除されてるのはナイトシティくらいだからウェアのせいで免疫が、だと設定上もおかしいし理屈の整合性も取れないような。
    50年前にはフラッツもなかったろうからナイトシティにイナゴペパロニはなかったのかもしれんが…。

    61.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 21:58

  • レジェンドに至る者は特殊な技を持っている
    誰に教えられる訳でも無く使って当然とばかりに繰り出す技
    その名を蔵龍と言う

    7707.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 21:50

  • ソミを月に送るにはこのパグ顔おじさんをどうしても殺さなきゃいけないのが辛い
    しかも綺麗にヘッショ一発じゃ無くて滅多撃ちなのが本当にキツい 絶対苦しいやん
    どうにか…こう、テイクダウンとかシステム壊滅とかアギラルとかで穏当にお引き取りいただくこととかは、出来ませんかそうですかそうですよねぇ…

    348.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 21:38

  • 使うとド派手な音が出そうなプロジェクタイルはともかく、それ以外の武器腕は装備してるとステルスキルの演出も変わって欲しかったな
    マンティスブレードで喉笛を掻っ切るとか、モノワイヤーで首締めるとかね

    125.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 20:50

  • >>24
    いいなそれ。勝手にミッキーと仲良くなってキャピタン困惑させたい

    36.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 19:55

  • なんでミリテク(新合衆国)の中尉がアラサカの真ん前でサイバーサイコ化して暴れだしたのか…作為を感じずにはいられない
    もしもしソミ?アメリカンショートヘア?

    19.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 19:41

  • DLCの NO EASY WAY OUT/コーナーに追い込まれて (八百長ボクサーのアーロンをアニマルズから守るやつ)では、サスカッチを倒している場合はそれをネタにアンジーを脅す選択肢が出るが倒してない場合は出ない

    また序盤スキップをした場合も選択肢は出ないため注意
    その世界線のVはステルスで乗り切ったのだろうか

    79.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 19:30

  • デイビッドってただのアニメ主人公ってわけじゃなくてサイバーパンク2077の世界観を象徴するような存在なんだなと件のコラボで再認識した
    異世界マジックで無理矢理辻褄あわせてプレイアブル化するようなストーリーなんかいくらでも作れるのに、あのクオリティでデイビッド自在に動かせたらアクションゲームとして最高に面白いってみんな分かってるのに、絶対そんな野暮なことしねえぞというCDPR側の凄みを感じた
    他所が下手に扱ってはいけない聖域みたいになってる

    693.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 19:28

  • オーバークロック状態でシステム壊滅すると結構近くの敵なら伝染するしHP代償に連打できるし壁越しに撃てるしそもそも検知されないし…で、ステルスプレイ時に一度に全滅させて悠々と歩き始める…っていうソングバードルートブラックウォール解放モードみたいなことを常時やってるんだけどこれのせいで他の基幹システム使えなくなった

    50.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 19:27

  • >>95
    システム設定がものっそい面倒なのは分かってるが、パワー用のスコープやサイトがスマートではロックオンタイム短縮とかで使えても良かったよねぇ〜
    などと思ってしまう。スコープで短縮、サイトでロックオン幅増減とかね。

    96.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 18:57

  • 遠距離のクリティカル率をサイバーウェアで補えばほぼ全距離対応のハンドガンにできる、はず

    7.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 18:17

  • カネツグの使い方がやっと解った
    首を狙えばほぼ確実にヘッドショットに収まる

    正確には近距離では顎を狙い遠距離なら首を狙う形になるが
    精密な狙撃をする倍率ではないからそこは気にしなくてもいいと思う

    33.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 18:10

  • バートモスのサイバーデッキみたいな感じでオノ=センダイ・サイバースペース7も出して欲しかったな、と最近小説を読み返して思った

    49.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 18:10

  • 自動追尾とはいえロック時間を待ってる間にほかの武器を当てれてしまうのが少し気になった
    ハック主体で、遮蔽に隠れた敵には射撃するくらいの感覚がいいのかもしれない

    95.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 18:08

  • ギャグ補正のある世界観なら毎度痛い目にあっては「とほほ~悪事はもうこりごりだよ~」で生き残れたかもしれない人

    23.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 17:31

  • 名前だけだと改造パーツと勘違いしそうになる

    5.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 12:49 編集済み

  • https://www.cyberpunk.net/ja/build-planner?a=33333&b=&r=&i=&t=&c=&e=
    公式のビルドプランナーで色々練るといい

    7706.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 11:54

  • >>7702
    テステラは色々握ってみて使いやすいショットガンだから使っていた、最初に保管庫にあったカーネイジはリロードも反動も大変だったんだ。武器に関してはタマユラ以外は今後も色々試すかもしれない

    >>7703 
    現状のスタイルだとあれこれと伸ばす形になるけれど最初は全部9辺りを目指してみるよ。
    最終的には知力意志に偏った平均型になりそうだ。
    しかし最終的に物を言うのが肉体と反応と技術というのはどんな社会になっても変わらないねチューマ

    >>7704
    ゴリラアームに関してはサイバーウェア限度が足りるようになったら入れてみる
    ただ熱 電気 化学みたいに属性が一杯あって喧嘩でなら殴りそうだしとりあえず人間に効く熱にするか近接耐性がついてたノーマルにするか悩むウホ

    7705.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 11:16

  • 鳴潮コラボ本当良かった。モデリングもすごいし、レベッカのアクション爽快感凄い。
    そして本編と、結末に対してのリスペクトを凄く感じたからやって良かった。

    692.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 10:57

  • >>7700
    お手軽に肉体を上げるならゴリラアームもいいウホ
    付けるだけでレアだとちょっとだけだけしか入らないけど、数値振らないで肉体補正が入るウホ
    ゴリラにしても銃は扱えるから安心していいウホ

    7704.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 10:43

  • >>28
    自分も依頼:コール議員の戯れの報酬で厳選した。
    船内にはグラード5++も確定で入ってる様なのでアシュラ共々厳選するなら先に船でグラードを入手し、マルウェアを流すPC部屋を出る前辺りでセーブしてアシュラ5++報酬を厳選すると良いかも。
    他だと依頼:不都合な殺し屋でのチェストに確定で入ってたと思う。

    42.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 05:50

  • 大丈夫、使っていいショートカットだチューマ
    後の展開に影響が出るなんてこともない

    421.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 01:43

  • チューマ、サイバーウェアの選択についてほぼパーフェクトじゃねえか
    RAM数が多めで純ネットランナー以外でも扱いやすく撃ち合いの補助にも使えるリップラーってところがまたニクい
    難易度にもよるが今後重要になっていくキーワードに「軽減度」「軽減発生率」ってのがあってVHなんかだとどんなビルドでもなにかしらの手段でこいつを盛ることになる
    詳しい説明は個別ページに任せるとして割合でダメージを軽減してくれる優れものだ(アーマー値の影響は一定以上は薄いそうだ)
    ランク3(レベル20)になるとケレズニコフをサポートする強力なサイバーウェアも並ぶぜ
    それとお察しのことと思うがサイバーウェア限度はめちゃくちゃ重要だ
    気にしすぎるのも楽しみを損なうが限度チップの拾い忘れには注意した方がいいかもな

    さて、能力値についてだ
    サイバーウェアに関してはつけ外しが利くがこっちはそうはいかない
    もしかしたら初見の試行錯誤の楽しみを奪っちまうかもしれない、気になるようならここからは読み飛ばしてくれて構わない

    いいな?
    どんなビルドでも肉体、反応、技術は重要だ
    ステルスだろうがドンパチだろうが純ネットランナーだろうがこれには頼るいわばインフラだ
    ある程度はこの3つに振ることを前提としてだ、ハンドガン/リボルバーとネットランニングで戦うあんたは意志と知力の割り振りについて他のビルド以上に気を使うことになるな
    撃つのがメインでハックは補助と割りきるか、ハックメインで銃はRAM息切れをしのぐ護身用か目指すロールを今のうちから考えておきな
    それが決まるまでの間は肉体反応技術にちょろちょろ振ればいい

    長くなったがこれで終わりだ、読んでくれてありがとうチューマ

    7703.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 01:38

  • >>7700
    ピストルとステルスメインなら意思が第一、現段階で15まで伸ばしていい
    クイックハックをどれくらい使うかによるが知力9までは良いと思う
    最期に命を預けるのがブーリャなら技術、テステラなら肉体を9まで上げて未来の自分にステ振りを委ねろ。技術と肉体はどのビルドで上げても腐らない
    どれも迷うなら肉体から上げろ、クイックハックする奴は知力と肉体上げるらしい
    (俺はサンデヴィスタン使ってるから本当かどうか知らん)

    技術パークで付けられるようになる細胞アダプターはコスト8でかなり強い

    7702.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 01:32 編集済み

  • 既出だったら悪いけど、いつごろかのアプデでNPC追加された?ツインテールの少女とか

    14.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 01:02

  • ここはなんでも雑談だから鳴る塩のコラボについても話をしてもいいのだろうか?
    ソシャゲーは嫌がられるか?
    一言だけ言わせてくれ、ルーシーの尻はさいこ

    7701.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 00:58

  • 改めてアニメ見返すと1話のデイビッドがお労しすぎるな…
    色々無理がある生活ではあったけどアカデミーを成績優秀なまま卒業して平和に暮らすデイビッド親子も見たかった

    235.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 00:45

  • ジグジグストリートでケツがどうこう言われるけど、実際男女ともに良いケツしてる気がする

    1008.名無しのサイバーパンク2026年06月15日 00:37

  • Heyチューマ、少し前に書き込んだALL4のコーポVだ。ある程度の自分の動きや装備が固まってきた気がするので少し聞いて欲しい。
    装備はサイレンサー付きタマユラ、ブーリャ、テステラ。クイックハックとタマユラで静かにやってドンパチになったら壁抜きブーリャかテステラで対処している。
    最初はアサルトも使ってみたんだがこう……制圧力が無かった。
    Lv10になってクラス2の品と腕や足のウェアが売られ始めた。キロシSTALKER、デッキにリップラー、強化腱、ケレズニコフ、生体モニターを入れて限度が足りなくなった。
    今のスタイルのまま伸ばしていくならウェアや能力はどういう方向を目指すといいだろうか?

    7700.名無しのサイバーパンク2026年06月14日 22:12

  • もしかしたら皆知ってるかもしれないが、エンジニア室でハシゴを登って通気口に入ってから道なりに進むと、そのチャートを飛ばして次の場所に入ることができたのだが問題はないよね...?

    420.名無しのサイバーパンク2026年06月14日 21:56

  • >>25
    デイビッドにとってのメインの墓標は左腕のプロジェクタイルランチャーだったのかもしれない

    38.名無しのサイバーパンク2026年06月14日 21:03

  • >>36
    わかる。ぶっちゃけスカートが一番しっくりくる。もっと長いのあればな。
    ヨーロー系が和風っぽいのと、ホットパンツも頑張れば褌っぽくはなるかも?
    でもバランス的にショートパンツかなやっぱ…

    39.名無しのサイバーパンク2026年06月14日 20:45

  • >>37
    ありがとうチューマ!去り際にアパレル店員にチクチク言われるの嫌だったから超助かる!

    38.名無しのサイバーパンク2026年06月14日 20:43