- ストリートキッド
本編始まってかは地下駐車場への入口のあるとこ見つけたのよ
フェンスよじ登れなかったから車足台にして乗り越えたのよ
出れねえ……29.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 23:21 - PLAY IT SAFE/安全策
このジョブの時オダがアダム・スマッシャーに「警備が手薄すぎる」みたいなこと言ってるけどヨリノブが手を回してたのかな
あわよくば事故に見せかけてハナコを殺す的な32.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 23:19 - 回収(メインジョブ)
そういうフラグ処理は別にメタとは言わんよ
114.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 23:15 - ハナコ・アラサカ
サブロウのスペアがヨリノブ
ハナコは誰のスペア?45.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 22:55 - ハナコ・アラサカ
>>9
ちなみにこのジェスチャー、ドイツ人に対しては絶対にしてはいけない。
ヒトラーのちょび髭を指し、とても差別的なものなんだとか…44.名無しのサイバーパンク2025年12月05日 22:20 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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クリアしてからずーっとクエスト中に流れた薄暗いBGMがループしてるバグ発生してしまった
ロードし直してもそのままだしカブキでプレイ中にも死神ルート攻略中にも流れてるし
クリアした後に戻った時も流れてるから諦めてBGMOFFにしてるけど
steam評価を低評価にしたぐらい不満
たぶんVも吹き飛ばされる
普段、手に入るものとは別物のコーヒーとハムチーズサンドというレアな飲食物がこのジョブの報酬かな
>>14
これ書き込んだ者だけど
ブレークホールドでグラップル出来ないは間違いみたいだわ 普通に髑髏マークブレークホールド持ちでもテイクダウンできた
間違った情報を書き込んで申し訳ない
お詫びに俺のズボンのシミをだな……
>>13
合ってるよ
2階右側の個室 男Vで発見
俺の機種はswitch2
だからPCもCS問わず手に入るみたいだね
久しぶりに銀魂のアニメ見直してるんだけど、意外と初期の銀魂ってちょっとサイバーパンク感あるな
ブレーキが抜群に効くからちゃんとコーナーでは減速しようと思わせてくれる
>>13
あの電気止めれたんや…何回もやってるのに知らんかった…。
こういうタイプのジョブ自体はこの手のストーリー型のオープンワールドタイトルにはありがちではある。
しかし、その場合はストーリーの起承転結における「転」に置かれるのが一般的だと思うのだが、本作では起承転結の「結」に置いてしまったことで無用な批判を招いているような気がする。
個人的には、
・もっと前振りがあった方が良かった。迷い込んだホームレスが目の前で引き裂かれたり、プロジェクトを発見しに来た別のコーポが焼けただれて死んでたりして欲しかった。
・追ってくるメカをもっと禍々しく演出しても良かった。エレボスみたいに不良AIに侵食されているオーラがあったり、近づいてきたら地獄からの呼び声みたいな声がしたりして欲しかった。
ってところは思った。悪くはなかったけど、たしかに批判はされるジョブ。これからプレイされる方はちょっと覚悟したほうがいいと思います、はい。
>>17
サイバーサイコだ!
>>26
アホロートルはサイコキラーじゃなくてサイコキラー以外のレジーナの依頼を全達成する事で確定で貰える
気持ちはわかるがそれだとジュディのアイデンティティがなくなってしまう
全てのサイコを無力化して報告する際、1人でも殺しているとアホロートルはもらえない。
サイバーウェアの上限を上げるチップは貰えるが注意。
報告の際にペラレス夫妻のアパートにいくが、そこの監視カメラをは停止できる。(エンジニアの経験値をもらえる)
ソファーに座らず、カメラを停止して回るVを見てペラレス夫妻と監視カメラを見ている奴らはどう思うだろう…。
ちなみに次のジョブで来た時もカメラは停止したままである。
ボロクソに言われているが、正義感の強すぎるリバーの為に汚れ役を買って出ていると思えばどうだろうか…。
リバーからも相棒と呼ばれ信頼されていたし、ナイトシティの警察としてはマシな部類だろう。(定年近い部下や職務に忠実な部下を危険地帯送りにしてるやつらに比べれば)
ロマンスシーンではVが攻めで始まるが、だんだんがリバーが攻めになっていく。
鏡の前で行為に励むシーンはとてもエロい。
男とロマンスはちょっと…という人もぜひ見てほしい。
ブレインダンス再生中のジョニーのヤジがウザすぎる。
的外れだし、いかに権力を嫌っているか分かる。
ゴミに違いなんてないだろ は好き。
DOOMDOOMを手に入れる際はダムダムが攻撃モーションに入らないと駄目っぽいです。
リアムの取引を断った場合のアニマルズの1人からはエディーチップがドロップしますね。
もう1人はランダムみたいです。
闘技の方ではない。しかしサイパンの世界なら神砂嵐が出来る腕サイバーウェアもあるかもしれない・・・
NCPD戦とかでよく見る人型ロボットはヘッドショット判定がない代わりに頭を部位破壊出来る。盲目状態になるみたいだが、目の前へ行けば平然と撃ってくるので注意。
そんな主要部分をハッキングできてしまうVがすごいのかはたまた一般傭兵にハックされただけで爆破してしまう車が弱いのか・・・
まだグスタボの依頼が終わってないのにこれが出てきた(困惑)
受け取ったらグスタボの依頼マークいつまで経っても残り続けるし
>>29
あくまでファイアクラッカーの使い道に関してだから多少はね?
最終盤までいくとアドレナリンラッシュ&血液ポンプ&アホロートルが強すぎて
ベリハでも死ななくなるからこれが完全に死蔵になってしまって外した
>>6988
砂嵐の中で時折見える文字の断片を繋ぎ合わせると
「DETECTED CLASSIFIED DOCUMENT」
つまり「機密文書を発見」となるらしい
でもそれがDLC的な大きめの追加コンテンツなのかorion関連の続報なのかエッジランナーズ2の続報なのかNG+なのかは分からない
N54系列でたまに流れるサイバーウェア紹介番組のChip Inではホストのカリーナが
実際に装着してノリノリでレビューしているところが流れている。副作用は動いている時以外なし、
オシャレよし、コスパよしなので☆5!…らしいが、Vは頑なにキロシ製しか使わない。
激しく動いたり戦うことがない一般人向けのオシャレ・コスパ重視モデルなのだろうか?
紺碧終わったらすぐ拾いに行ける
アイコニックなので部品さえ集めたらすぐ強化で威力上げられる
終盤はシノビスキルの自動リロードで実質リロード無し
全編通して強くてしゅごい
勲章貰うときにVがキレまくる選択肢もあんまり感情移入できないんだよな
うんちおじも嘘つき女もまさにどっちもどっちだからあいつらのためにそんなキレる?って
感じ(故人の意見です)
なぜか分からないけどこのジョブ中ジョニーのセリフのところが全部VってなっててVが喋ってることになってた
まあ確かにVとジョニーって一緒だしな…とはなったけどびっくりしたよ
>>6968
暗号を解くと最終的にYouTubeリンクに辿り着くんだけどそっから全員こう着状態っぽい。9/4になにかが起こる的な話も出てたけどなんだったんだろ
https://youtu.be/xwTmTvF_S4g?si=nM6qWzlI8jA0TQor
タクシー代思ったより安いから嬉しーと思ったけど、デラマンくん何も話してくれないの寂しいね
横にジョニーが座ってくれたりもするけど2人とも話してくれないから目的地に到着するまでひたすら無言で音楽だけが流れてるっていう……
ぶっちゃけVとマイヤーズの間に個人的な因縁は全くないので、マイヤーズにムカつくかどうかはソミやリードにどれだけ肩入れできたかどうかにかかってくるのかなという印象
マイヤーズにムカついたとしてもなんだかんだ約束は守ってくれるし、ソミやリードは可哀想だけど無辜の被害者かって言われるとそうでもないし、物語の根本にある過去の因縁については全くの部外者でしかないので、振り上げた拳の行き場がない感じになる
ルーシー目当てで買ってみたら格闘ゲーム難しすぎて草だった
でもルーシーの決め技フィニッシュ演出めちゃくちゃ良い
色々ロマンあるしちゃんと強いんだけど
2.0以降のブレードが強すぎて見劣りしてしまうのはしゃーなしか
銃撃戦の時はナイフ装備してるし超耐久の近接タイプかと思ったら
スカベンジャーからハチの巣にされて笑っちゃった
2.3のアップデートでエンジニア60のEMPは車の中や戦闘外での発動は無くなったとのこと
相変わらず戦闘中のEMPは止まらないので、PC版ならエンジニア60を作動させないMODなどあるので各々導入を検討してみてもいいかも
パーク自体にデメリット付いてるならまだしも、ほしくも無いスキルが悪さするのはなんか惜しいしね
>>620
設定通りならクイックハックは防ぎこそすれ使ってこないんじゃないかな
>>13
持ち帰るな
高難度だとブレークホールド持ちなのでテイクダウンができない
発覚したらガチンコで戦おう
最新アプデで昔の仕様に戻ってないかなと思ってレジーナに返却→受け取りしてみたけどそんなことなかった。
AI人格消えちゃったらゲンジロウに勝てる要素一個もないよ
>>6983
自分もチャレンジしてみたけどさすがに30レベルくらいで挫折したわ!
難易度の件は同意。狩り場の通り道に雑魚三人組とは別にメイルシュトロームの集団が時間経過で復活するポイントが2箇所あるんだけど、どっちも結構数がいるので高難易度でうっかり近寄っちゃうと倒すのにも撒くのにもかなり時間をロスしちゃうのよねー
あと元コメ付近にも誰か書いてたと思うけど、確か集団で踊ってるスカベンジャーは夜しか出てこないから、21時半くらいまで寝て夜通し機械のようにギャング達を処して朝になったら一旦お家帰って寝るってルーティンにすると丁度よかったはず
ただ踊ってるスカベンジャーの中には一般人も混じってるから、手配がかかって面倒なのが嫌ならあえて昼間に回るのもいいかも
なんか謎の既視感あるなと思ったらアレだ
極道技巧「狂弾舞踏会(ピストルディスコ)」だわ
黒いリムジンでハイウェイ流してムカついた車を撃って爆破する暴走族神(ゾクガミ)ごっこできそう
>>6982
実のところクレドってあんまり関係なくてVのレベル依存だよ(多分厳密にはクレド条件もあるんだろうけど、クレドを満たしててもレベルが足りないことのほうが多いと思われる)
クレド解禁は車やバイクのが多いかな?
参考までに、ダイナラーとかの入門用サンデヴィスタンが売り始められるのがLv10から。
同時にゴリラやマンティスとかの腕と、強化腱みたいな脚のクロームも販売開始。
だから紺碧前にサンデ入れたいなら10までレベリングかな。
Lv31から一級品のミリテク"ファルコン"販売開始。
Lv40くらいでようやくアポジー販売開始だったはず。
高い技術や肉体が必要な鍵扉の先には、高品質なウェアや武器が入ってる「レア宝箱」みたいなのがあるんだけど、ここは現在レベル帯より1ランク上のものが抽選されるのか、運が良ければ店売り開始前にファルコンやアポジーを入手できるよ。
>>6974
>>6975
>>6980
>>6983
>>6984
ありがとう、参考にさせてもらうよ
さすがにact.1でレベルカンストまでやる気力はないけど⋯
あくまでもRPGだから、ロールプレイ優先でステータス振って器用貧乏ビルドになっちゃったとしてもクリアはできるようにしてあるんだろうね。ウチのVはウホウホの肉体派なのでむずかしいことはわかりません!ってロールプレイの人もいるだろうし……
>>6973
のチューマへ
>>6532
で人力つよくてニューゲーム達成したナイトシティのレジェンドが大まかな狩り場書いてくれてる
なおものすごい時間かかるからどこまでレベリングするかは自己判断だぜ
>>6980
人力つよニューのチューマ凄かったよね。
Act1だからおそらく最高効率のドッグタウンor西ウィンド・エステートが使えないから、確かワトソンのノースサイドでひたすらメイルストロームとスカベンジャーをバラしてた気がする。
特にこだわりがないなら、レベルがある程度上がるまで(30くらいまでかな?)は難易度下げて数をこなすようにしたほうがレベル上げは早いとおもう。
「難易度」の記事書くにあたって実際私検証したけど、いくらVHにすると経験値多くなるとはいえ敵が強くなりすぎる。
ひょっとしてact.1だとサンデヴィスタンもマンティスブレードも入手できない?
クレド20くらいまで上げてもリパーの品揃えに出てこないんだけど
>>6978
元の投稿が「サントやバッドランズ以外にあったっけ?」なんだ……
サントやバッドランズにあるのはわかってるんだ……
男vしかやってなくてもジュディがかわいいのはよくわかるから男vでも抱けるようにしてほしかった。
序盤の稼ぎ関係はちょっと前にここでact1でレベルカンストチャレンジ達成を報告してたチューマの書き込みが参考になると思われる
サイバーパンクと弓ってギブスンも少し書いてたような。
弓で戦車とか破壊するの楽しそう
>>6949
バッドランズとか結構あるよアロヨとかランチョコロナドにもあった気がする
設計図の話をすると2.0以降だと武器はクラス5までしか作成できないからアイコニックを使ったり厳選する人にとってはほぼ死に要素になってて今更語ることもないのよな
繋ぎって意味なら部品集めの手間を考えるとぶっちゃけ店売りのクラス5を買った方が速いし
とはいえスロットが確定で2個空いてるクラス5武器は作れるから厳選がダルかったりX-MOD2がない武器とかを使う場合は利用価値アリ
ぶっちゃけ5++と致命的に火力差がある訳でもないし、クラス5でゲームクリアに支障があるかと言われたら最高難易度でも全く支障はない
正直ナイトシティだと死体がどうなるのかって考えると葬儀屋でさえ怪しいよな
いったいいつの話になるんだろう
>>40
めちゃくちゃチャイナタウン化してるのはふつうに見てみたい
ニューホンコンみたいな名前になってたりして
カンタオが再開発に向けて動いてるらしいから案外カンタオの拠点と化した企業植民地めいた地域として再登場するかも
ジャパンタウンって現代の過剰に観光地化した東京とか京都みたいだな〜とうっすら思いながらジグジグを冷やかしてた。過剰なカリカチュアとしての日本文化とか、とにかくゴミゴミギラギラしている感じとか、サイバーパンクと東京の相互参照ですらある。
元ネタのサイバーパンクというのもアメリカ視点の日本というのが重要なフレーバーではあったんだけど、現代でも東京にはアメリカのまなざしが全世界に敷衍してるさまを見つけられるし、その大げさな再現としてのジャパンタウンにもおれたちは奇妙な共感と新鮮さをおぼえるというわけ ワコ、OK?
>>6975
難易度によるドロップ武器の故障率は体感したことないなぁ
たぶんこのゲームそういうリソースに制限かけるタイプの難易度調整してないし。
恐らくは敵が硬いぶん狩りに時間かかっちゃって同じ時間狩り回っても成果物が少なくなってるんじゃないかしら
特にVH低レベル帯はスカベンジャーとかの雑魚相手ですら頭使わないとフラットラインするし……
うろ覚えで申し訳ないが、リジーズバーの2階の個室に確定で1個あった気がする。今のデータではすでに取得済みで確認できなかった。PS5でプレイしているからあると思うんだけど…。
メリットの高いエッジランナーを外さないといけなくて、害悪の元凶たるエンジニア60のスキルは強制取得なのがうんちなんだよね
スキルアップを止めたいね
2.3のアップデートでとりあえず車の中でEMPが発動する事はなくなった模様
PC版ではこのEMPの発動を無くすMODなどもあって人気
俺はフィクサーのページの46を書いた者なんだが、こういうなりきり系の書き込みで秀逸だと思う物があったら教えてくれないか?
参考にしたいんだわ。
結局2.3でもボルトが貫通しないのは修正されず残念無念😢
アイコニック投擲武器のなかでもクールダウンがかなり短いので外しても安心
アフロ頭のブードゥーボーイズなどヘッドショット判定を誤認させてくるナイフビルドの難敵にも臆さず投げつけてやろう
タグ付けはサンダユウや一部のサイコキラーなど迷彩を使ってくる相手にもかなり有効
というか戦闘においてはタグ付け自体が便利だと気付かされる
慣れてきたソロは使わなくなるかもしれないがヘッドハンターは使わなくともタグ付けはすごく便利なので活用しよう
男の子が皆好きになる見た目性能ながら投擲武器メインで戦う場合はジャベリンとゼロGをつけたクローX-MOD2等の強力なライバルが居るせいで保管庫に入りがち。どうしても主力で使いたいとなると相方のメテルと組み合わせてハンセンRPをする他ないかもしれない
>>6973
面倒でも良いならたむろしてるギャング狩りで細々落とした装備を売っていく事じゃないかな
難易度によるのかわからないけどベリハだとやたら武器故障する気がするけど
分解したレベル1部品で武器クラフトして売っていく生産者さんスタイルも併用してさ
時間帯によっては4〜6人が同じ場所に溜まる場所とあるし
経験値取得がかなり遅いと思うしレベルと入手エディーが比例していくから中々大変だと思う
>>6973
自分の場合はNID:イーストの北側あたりをAct1の狩り場にしてた。
このへんはそこそこ3人組のメイルストロームとスカベンジャーとかがいるからAct1では比較的効率がいいとおもう。
あとここらの敵は車の横に立ってる事が多いから、「給油口」の記事にあるように車の給油口撃つと一発で爆発するのを利用してみたりするのもたのしい。
とりあえず
>>34
の技術18のチューマは、もうそこまで上げたんなら大人しく20まで上げてエッジランナーとったほうが(2.3でデメリットかなり緩和されて更に使いやすくなったし)良いんじゃないかな?
DLC入れてないってんならアイコニックのサイバーウェアが減るからちょっと旨味は減っちゃうけど、DLCありなら明確にエッジランナー入れたほうが強くなるし。
あとここの本来の話をするなら、設計図ってクラス5までしか手に入らないから最終的にはクラフトで武器作る旨味がないのはちょっともったいないよね。
投下物資でいろんな武器の5++の2スロ設計図とか出てほしかった。
非アイコニックの設計図なら一枚あればパーツさえ用意できればいくつも制作できるから、いろんな武器パーツ試せて便利だったのに……
act.1でNCPDスキャナーも依頼もこなさずにエディーを稼ぐ方法って何がいいんだろ?
後々のため(厳選)にそういうのは取っておきたくって
>>11
2.3から始めて塔以外のエンド見たPC勢だけど、言われてみるとこっちも見た記憶がない
素通りしただけかもしれないけど初見プレイ時は目についたアイテムは片っ端から集めてたんだけど…
>>40
ps5版にて、これの入手方法2の方で侵入可能だったので報告
シャッターすり抜けの角度がなかなかシビアなので時間はかかる
>>23
たぶんだけど蔵龍が発動しうる高度からの飛び降りって攻撃を行った判定になってて、だから警官の近くとかで高高度から飛び降りると「こいつ攻撃した!殺す!」ってなって指名手配されるんだとおもう。
ジョニーが場所はジャパンタウンだと断定してくれる+写っている建物の遠さ的に川の向こう側にある=ジャパンタウンの川沿いの道でヤシの木じゃないのは数ヶ所だけ、と一応推理のみで見つけらないこともない
クソ難易度なのは変わりないが
コメントしてて気づいたけど、もしかしてコンシューマー機だと規制にかかってそもそも出ないのか?
>>19
の通りヒントとされている写真が、反転+消しゴム+お絵かきしてある最悪の物体である。
試しに写真を反転し直したうえで、実際の景色(構図はベンチ基準)と比較すると、ビルの構造が違う、木の形も違う、ベンチの色も違う、被写体の収まり方も違う、そもそも写っていない建物が多すぎる(街灯,信号機,屋根,無数のビルetc)
このように出鱈目なものな上に反転までされているため、ヒントどころかフェイクである。
私は写真を頼りに探したため、ドツボにはまって5時間掛かりました、キレそう。
画像を選択したあとにフレームサイズに合わせてズームイン/アウトと表示位置の調整ができる
この機能を見逃しているとフレームによっては幅足りなくて見切れちゃうの残念だな〜とかいう間抜けを晒すことになる(n敗)
男Vで10周以上してるけど、これを拾った記憶がない
破けた"服"ならしょっちゅう拾うけど
なんだか悔しいぞ…
女Vはぜひ破れていない網タイツを履いて欲しい
男Vは頼むからそもそもこれを拾おうとすらも思わないで欲しい
進むたびにザコ敵が弱気になっていくのが無双感あっていいと思う
>>22
最新のVer2.3ではNC市民に空中テイクダウンを試みても見かけ上は何も起こらないが、たまに指名手配の星が点灯する
ナイトシティを去るべき人って位置付けなんだろうな(だから残る選択をしたVとは遅かれ早かれ別れを告げる
頭一つどころか二つくらい抜けた性能だけど、別にこれを取らんでもベリハだろうがクリアに一切支障はないって感じ
性能の強弱が結構はっきしたゲームだけど、どれを使ってどう遊んでも何とでもなるのが良いところよな
燦々と輝くジャンク界の王の貫禄
エンジニアの強制爆発が結構な数のユーザーから嫌われてて公式がアプデで対策入れるくらいには大抵の人は取ってるよ
普通にプレイすれば普通にサイバーウェア限度が足りなくなって普通にこれ取りたくなる
嘘つかれるのがむかついたというシンプルな理由でソミより大統領のルートに行きがち
というか、ルートの主要キャラが軒並みクズだから他の要素で測るしかない
これやコンドーム、大人のおもちゃから銃弾を作り出すVは色んな意味で変態テクニシャンである
元々どのルートでも報われない御仁であったが、アップデート2.3にて特注のカリバーンをVに盗まれるという新たな被害を受けるハメに
「アラサカには貸しを返してもらわないと」とVは言うが、レリック盗むわパレード台無しにするわ妹誘拐するわVの方がよっぽど貸しがあるのでは……と思わずにはいられない
別ページで「エッジランナーのパークは過大評価されすぎ」みたいな話題になったんですが、そっちで話すとスレ違いだと思ったんでこっちで。
私としてはやっぱり頭一つ抜けて優秀なパークだとおもうんですよね、エッジランナー。
どの戦闘スタイルでプレイするにしても、なるべく強いVにしたい場合はこのパークがあるかどうかで強力なアイコニックウェアを入れられるか(特にコカトリスとかサイバー体性オプティマイザーとかアホロートルとかディープフィールド視覚インターフェースとか)が変わってくるし、これらは一つで数割の火力アップとか大きな使い勝手の改善とかをもたらしてくれる。
つまり、プレイスタイルに合わせて柔軟に変化するレジェンドパークを複数解放するのと同じようなもんだと思ってて……
だからまぁ必須は言い過ぎかもだし、プレイスタイルは個々人の自由だけど、強いビルド組みたいならやっぱかなり優先じゃないかな?と思ってます。
>>1
給油口の記事にもあるけど、サイパン世界でも当然燃料タンクは弱点として設定されていて、ここを狙撃すると即爆破するのである
エッジランナーも一部のクローム中毒が誇張してるだけで他のレジェンドスキルと比べてそこまで頭抜けてるわけでもない
少なくとも縛りプレイとか必須とかは言い過ぎ
最新verでは敵対NPC(頭上にオレンジのマークが付く)にしか発動しなくなったのか旧verでプレイした事がないので検証できないが
往来で2段ジャンプからの空中ダッシュを決めて自分の意思と関係なく一般人を上空から強襲して殴り倒すサイコ行動は取らなくなったようだ
知力のパーク「カーハッカー」を取得し、クラス4以上のサイバーデッキを装着することで発動可能な乗り物用クイックハック。基本消費RAMは21。
対象の車両のエンジンをハックし車体ごと爆破、搭乗者を問答無用で即死させる乗り物版アルティメットクイックハックというべき破格の攻撃力を持っている。
現状最も使用機会が多いのは車両配達任務だろう。追ってくる敵の車をチラ見しただけで消し飛ばせるのは非常に便利である。
難点は兎に角コストの重さ。そもそもゲームをある程度進めないと装備できないクラス4サイバーデッキの装着が前提な上、21という要求RAMはよほど最大RAM数を高めていない限り2回も使えない極悪な数値である。複数台を同時に吹っ飛ばすためにはオーバークロックの使用が半ば必須になるだろう。
余談だが、現実的に考えるとエンジンは爆発しない。というより、正確には「常に爆発している」。燃料と空気の混合物が爆発的に燃焼し膨張する力を利用して回転力を発生させる仕組みであるためエンジンはその燃焼に耐えるようかなり堅牢に作られており、その強度は「銃撃戦で車を遮蔽物にするならエンジンの後ろに隠れろ」と言われるほど。そのエンジンが車両全体を巻き込んでの大爆発を起こし得るかと言われると⋯。なお自動車の部品のうち実際に爆発し得るのは「燃料タンク」である。特に燃料が切れかけの時は燃料タンク内の空気と気化した燃料が混ざった非常に燃えやすい混合気が多量に溜まるため特に可能性や破壊力が増すとされている(自動車ではないがトランスワールド航空800便など燃料タンク内の混合気に引火したことで致命的に破壊された航空機が墜落したケースもある)。
まあCHOOH2と石油燃料では訳が違うのかもしれないが。
序盤から攻略できて強いアイコニックSMGも手に入るし結末次第で人によってはモヤモヤさせられる良ジョブ
敵の配置は「ステルスの練習してね!」とでも言われているかのような分散配置なのでグラップルからの非殺傷も難しくない
なにより雑に積み重ねたコンテナのおかげで空中からのテイクダウンが狙いやすいのでここで使用感を掴んでおくと後々役に立つ機会があるかも知れない
ミリテクの元中尉のなのにステゴロで殴りかかってくるグラップラー
恐らくタケムラやコーポVのようにサイバーウェアを制限されてしまったのだろうか
初心者や新キャラ作成して近接武器に慣れてなかったVにとっては近接戦闘の良い練習台になる
その際には水たまりから入り口付近に連れ出すか、水たまりエリアの壁沿いにある発電機をハックして解除しておかないと感電して戦いどころじゃなくなるので注意
久々にやったけどまだNPCのミズタニシオンのクラクションが鳴りっぱなしになるの治ってなかったんだな
かばんの整理整頓テクとか、登山家の荷物整理テクなんかのBDなのかも
>>2
ランナーならむしろRAMリクープ(骨格でRAM増える唯一のサイバーウェアな上に被弾時RAM回復できる )やフェニX(RAMが一定値切るとRAM回復高速回復)積むべきな気がするからわざわざこれを選ぶかというと……
candy shellの香りと味はあるけど食べられない、飴のガワを的確に表してるからお気に入り。
キャッチコピーが
「デイビッドは死んだ。でもナイトシティは生きている。」
だから、デイビッドがあれほど派手にくたばったところで、アフターライフのレシピが一つ増えたほかは変わることなく無慈悲に回り続けるナイトシティという巨大なシステムを描き出してほしい。