コメント一覧

  • >>210
    神父が憑依してんよー

    211.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 18:46

  • >>313
    この選択肢、リードは結構まんざらでもない反応をしていて、世間ズレからくる天然ボケとしょんぼり顔を爆発させながらソミくらいの年齢のノーマッド娘と旅をする、なんて未来もあるのかもしれない。

    326.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 18:20

  • >>304
    ぶっちゃけ自分もこの依頼をやる頃には毎回これだな
    これが序盤も序盤の依頼ならロールプレイで青臭いことも有りだなと思っただろうけど
    この依頼をやる頃になると倫理がどうだのとか子供や関係者の将来がどうだのとか今更語れる口か?って始末に毎回なってるから
    その場のノリと入手アイコニック次第で行動してる
    その結果不幸になる方々はまぁ…不運だったね仕方ないね来世に期待ってやつさね…

    312.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 18:02

  • キャラにも作品にも熱量が高い(オブラート)ファンが多いので二重に大変だろうなとは思う。というかそもそもサイバーパンク感としか表現できない繊細なアトモスフィアを醸しつつ、漫画として面白い形にまとめるのは至難の業ではなかろうか。作画コストもヤバそうだし

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 17:46

  • MOD等で確認すると分かるけど、パラベラムやララアヴィス等で極端にアーマーを上げても思っているよりはダメージをカットできない。
    コストが厳しいなら無理せず他のクロームをつけるのもアリ。

    4.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 17:10

  • 昔は無限増殖でいくらでも盛れたって聞いて戦慄してる
    アイコニックサイバーウェアつけまくってベリハ無双出来たのか

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 15:18

  • 探索だけでも、本作としては面倒な手順を踏ませるのに、そこに出来の悪いスニークやらされるの本当にキツイ
    なにより画面が暗すぎるのでガンマ値変えられないswitchだと、モニター如何ではかなり辛い(DLC最初のアスレチックよりは見えるけど)
    難易度そのものは高くないけど、無駄に隠れて待つ時間は長いし、Cyberpunk2077の悪い点を問われたら真っ先にコレをあげるくらいには評価を下げる要素が詰まってる

    412.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 13:52

  • Vの気まぐれで逃がされた後で煽りプレイをするラインダー君・・・
    次は殺す・・・絶対にだ・・・

    210.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 13:33

  • このゲーム、どうしたってどうしょうもないことが多いから、ダメなもんはダメと割り切れるのだけど、完全にやらかしてめっちゃ凹んでる

    エレボス取った後に即死を何度か繰り返したせいで、エレボス取ったつもりでリードルート終わらせてた……

    7527.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 13:12

  • 自分はあの長い言い訳よりも
    生かした後に相談みたいなメールを送っておきながら
    一切人の話を聞かずに勝手にやらかすのが不快すぎて
    以降は容赦なく銃弾ぶち込むようになったな…

    209.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 11:56

  • 敢えてだろうけどペラレス関連のジョブは選択肢が足りない
    まるでナイトコーポが犯人をホルトに仕立てようとしている様に

    59.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 10:46

  • 『人気な女キャラを主役にしたスピンオフ作れば、喜ばれるし売れるだろww』なんて安直すぎる考えだけで雑に始めた企画だった可能性

    そんなのシブに投稿されたファンアートで事足りるというのに

    7.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 06:12

  • 基本ダメージが高いしワンチャンリバティ PRIDE超えれないかな

    127.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 05:46

  • >>42
    指摘に勘違いがある。
    「死体は処理したのにBDだけ残っている」のは「意味ありげでなさげ」ではなく、むしろ“誰がどこまで把握していたか”のズレを示すために、意図して不自然さを残した描写。

    ホルトはレッドクイーンズバーの後始末をアニマルズとNCPDに頼んだ。

    ただし、ライン暗殺まで本当にホルトが指示役だったのかは別問題。

    >>42が指摘する様に暗殺に使われたとされるBDは回収されず現場に残っている。ホルトが指示役なら、ハン刑事に回収まで指示しないのは不自然だ。

    つまり「ホルトは暗殺そのものを知らなかった」か、あるいは「ラインの死因がBD経由でのものだと把握していなかった」か、「知っていたが回収できない理由があった」か、または「ホルトとは別の第三者が動いた」可能性が出てくる。

    さらに、バーに約20分滞在した「正体不明の侵入者」も、ホルトの指示で動いたのかが不明だ。BDにウイルスを仕込んだのがこの侵入者だとすれば、侵入者もホルトの手先なのか? もし違うなら、暗殺の首謀者は誰なのか? ここがこのジョブの核心の謎。
    「意味ありげでなさげ」ではない。

    58.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 05:28 編集済み

  • きっちり7発連続で命中させないといけないので遠距離からフルオートで撃っていると拡散や反動もあってなかなか発動しない。思い切って距離を詰めて鉛玉をしこたま叩き込もう!

    3.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 03:01

  • >>324
    リードはわかってはいると思うよ

    でもわかった上で誰相手でも命令だからすまん死んでくれするタイプってソングバードから本質を見抜かれてるから絶対にソングバードはリードを信用しない

    リードがそう言うやつだからってのとそんなリードを囲ってるFIAがそう言う組織だからって言う二重の不信が強すぎる

    325.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 01:33

  • バーゲスト版はシャープシューターや傷口に塩は3ヒットしたところで一回分しか入らない
    さらにファイアクラッカーのダメージ分は傷口に塩に加算されない
    でもまあそれでもファイアクラッカーのヒット時の微量な爆破ダメージを三倍にできる所が強すぎるので最強格だと思ってる
    こちらから戦いを仕掛ける場合サイレンサーのボーナスと相まって爆破ダメージが計150くらいに跳ね上がることも珍しくない
    ただ、低スぺのゲーム機だと本体がマジで死ぬ、エフェクトがデカすぎる
    敵が燃え尽きる前に前に本体が燃え尽きそうな勢いである

    22.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 01:28

  • この武器って炸裂弾だけどパイロマニアは対象外なのかな。lmgとファイアクラッカーの組み合わせがナーフされたのならこの武器で発動してたらおかしいか

    21.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 00:57

  • この武器手に入るジョブが序盤と言っていいのか微妙な所だが早期に手に入ればベリハでもステルスがかなり安定する。ただし2発射出する都合上反動もすごく、特にドクロの敵にはヘッドショットをミスるとかんこう令あってもバレることがあったのでその時は別武器に変えた方がいいかも

    22.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 00:48

  • 最終的にはgutsのが強いと思うけどこの武器はダッシュリロード無くてもいいし反動も比較的抑えられてるから入手が遅い事を除けばめちゃくちゃ優秀だな

    26.名無しのサイバーパンク2026年02月22日 00:35

  • トラックが突っ込んだビルを見つけてから、無視して現場を離れようとするとリードから色々言われ、その後クエスト失敗となる

    411.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 23:29

  • 毎回コイン返してるんだけど、返さないと何か起きたりするのだろうか?

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 23:29

  • ジョニーと会話してるVの挙動でソミの気配(この場合はRelicのアレなのだけど)を感じ取るくらいに、しっかりと行動を見てる
    その洞察力をどうして活かせなかったんですかね、ホント……

    324.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 22:49

  • 脱出の際に一番最初に接敵する2人をどちらも殺すと容赦のなさにドン引きされながらも褒めてくれる。
    どちらかを非殺傷で無力化すると手際の良さを称賛してくれる。
    バルコニーの敵も排除で褒めてくれるし同じ街にいるバカ警官二人と違って警護しがいのある人だ

    57.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 22:41

  • オリビエ・オブライエンのことを考えると、Vの忠告は正鵠を得てるな…

    3.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 22:31

  • >>2
    MOTHERの敵にいそう

    18.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 22:27

  • ディノディノの依頼全部終わらせたんだけど
    なんかあっさりしてたような…車もらえたのは嬉しいんだけどもうちょいこう掘り下げが欲しかったかな〜なんて…

    7526.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 21:29

  • みんなはmodマネージャー使ってる?
    modマネージャーってトラブル多い印象だから手動でインストールしてるんだけど、modアップデートでファイル名やファイル構成をステルス変更されることがちょくちょくあって管理が難しい

    735.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 21:15

  • なぜ利用できん!?(人間性低下)

    26.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 21:10

  • 現行性能 ランク5++
    ・攻撃速度/4.9 ・ダメージ/81 ・リロード速度/0.9 ・射程/36 ・扱いやすさ/7.3
    +150% ヘッドショットダメージボーナス
    +10% クリティカル率
    クリティカルを多発させても程良い強さしか発揮しない面白い銃
    カネツグとの相性は悪くエイムしても微妙にズレた位置に着弾する

    11.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 20:52

  • 消えた冒険の書は復活しないんだ・・・

    7525.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 20:28

  • >>7523
    神経マトリックスを用いたFIAの治療ならもっと軽い後遺症でサイバーサイコになるくらいの山盛り戦闘インプラントマンにはなれずとも普通の身体改造ができる程度で生き残れたとは思う
    アラサカとかオルトを頼るエンドの場合は損傷した神経や細胞はお手上げでチップの除去だけしてほとんど放置されてたから程度がマシなだけで末期癌状態は相変わらず
    これ以上の進行はなくて死にはしないけど今までみたいに不定期に発作が来てさっさと死んだ方がマシみたいな生活になりそう

    7524.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 20:05

  • ファイアクラッカーにしてしまったせいでいざテック武器使おうとした時にウォールパンチャーなくて悲しかったけどファイアクラッカーの追加爆破ダメージはステルスバフ乗れば広範囲に100ダメージくらい出せるから3人組の雑魚とかマジで瞬殺だし楽しいよ、まあでも本当に楽したいならウォールパンチャー一択
    バゲネコマタに付けたら7000出るとか出ないとか、凄いなぁ

    45.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 19:56

  • ジャーナルの選択(ジョブ追跡)が月間最優秀コーポ以外で報酬を回収すると
    ジョブがクリア出来ずに残るバグがある

    報酬を回収する際は気を付けて

    5.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 19:53

  • エンディング数周して、ふと思ったんだ
    公式的には「そもそも絶対に間に合いません」が答えであるのは承知で、もしVがジョニーとVの浸食割合(メニューの表示じゃなく)が50%を超えず、最短時間で神輿、もしくは治療方法にたどり着いていたら、治療できてたのか?
    もちろん公式にはシナリオ展開上あり得ないことが明示されてるわけだけどちょっと気になってしまったんだよね

    7523.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 19:42

  • >>97
    実のところ、現実では既に電子制御されたスマート貞操帯がハッキングにより操作権限を奪われ、身代金の要求されるといった事件が起きている
    https://gigazine.net/news/20210201-locked-cage-hacker/
    サイパン世界でもミスター・スタッドを公衆の面前で起動させるといったハッキング被害が起きているかもしれない

    99.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 18:41

  • RELICによって遺伝子レベルでジョニーの体に変質、その結果免疫がV本人を攻撃してるからオルトにVの寿命は残り6ヶ月と言われるわけだけど、このエンディングのジョニー本人ならジョニーの肉体に適合してるわけで、6ヶ月以上生き延びたりするのか気になる

    127.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 18:03

  • >>409
    このルートではソングバードはVを裏切ってないよ

    410.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 18:00

  • >>97
    スキャン出来るサイパン世界だと「おい!あいつ40cm越えのクソ長チンプラント付けてる奴じゃねえ?ギャハハハ!」って笑いものにされたりするのだろうか

    98.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 17:40

  • >>70
    ダブルジャンプにより滞空時間を延ばせるので
    空中ダッシュの速度をその分維持出来るので、通常の空中ダッシュをするより長く速く移動できる訳よ
    空中ダッシュ→加速機構、ダブルジャンプ→滞空時間の増加

    72.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 17:36

  • >>408
    雇い主が傭兵を裏切ってなければそう言えるけど、治療を代価に約束したのにお前の分ねーから!って言われたらその時点で契約はソングバードの方から破棄したも同然だし裏切るも何もないだろ

    409.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 17:16

  • 普通に走ってジャンプ→空中ダッシュ→強化腱空中ジャンプでかなーりの距離飛べるけど…
    ま、使う使わないはその人によりけりだからね。

    71.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 16:56

  • ソングバードが雇った傭兵だし雇い主を売り渡す傭兵は十分裏切り者だろう

    408.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 16:41

  • わーわーふざけんなコノヤロウと喚きながら、ようやくクリアできた

    うん、ハナからホラーゲームとして売ってくれよな!

    しゃがみスプリントの有無で精神衛生が天地ほど違うよ

    407.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 15:55

  • 本来シェフナイフは戦闘用ではなく調理用ということもあり、飲食店でも売っているのを見かける
    武器として特に優れているわけではないが、元コックや元海軍特殊部隊などのロールプレイをするのにうってつけだろう

    8.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 14:46

  • 空中ダッシュに強化腱関係ねーだろ
    通常ジャンプでも着地する前にダッシュ終わるし

    70.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 13:13

  • 上で指摘されている通り判定がやや不可解なところがある一方で判定さえ出てしまえばリーチはかなり長い
    かがんだ状態から投げキャラ顔負けの吸い込みを見せるのはシュールだが強力で、下手に武器を使うよりかく乱から雑に絞め落とす方がステルスが楽かもしれない

    42.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 12:34

  • チンポがリンクになってるの笑う

    7522.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 12:29

  • バスケットコートではNPCが興味深い話をしているので立ち聞きを忘れずに

    52.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 11:23

  • >>7520
    チュチィーン…(よう、元気か?)

    7521.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 10:44

  • ・D5 コパーヘッド 5++ ・パワーアサルトライフル
    ・攻撃速度/11 ・ダメージ/38 ・リロード速度/1.6 ・射程/42 ・扱いやすさ/7.3
    +100% ヘッドショットダメージボーナス
    +25% アーマー貫通
    スコープ/マズル スロット有り

    バーゲスト仕様
    ・攻撃速度/13 ・ダメージ/33 ・リロード速度/1.6 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.0
    +100% ヘッドショットダメージボーナス
    +50% アーマー貫通

    17.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 09:54

  • 通常版は全体的にアンブラより強い
    ヌエの射程からアーマー貫通最大53%で与えたダメージが後々二倍分増えるサブマシンガン撃ってるようなものだと言えば強さは分かるだろうか
    問題はマガジン後半部分でのスタミナ切れの速さと元々の反動と集弾率の悪さ。
    スタミナ面はケレズニコフ+ケレズニコフブースト、反動と集弾率は不動エネルギーである程度どうにかなるが、それに見合った汎用性があるのか?と言われるとどうなんだろう…ってなる性能

    16.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 06:58 編集済み

  • まだチンポジの妖精が脳内にいない時点の本当に1人のドライブでしか得られない栄養がある

    7520.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 04:15

  • 音に関してはグラップルと同じくらい静かで気づかれにくい印象だがこのゲームのステルスは距離による視認性も重要なようで、遠距離だと雑に体が見えてても案外バレないが、近距離だとしっかりカバーと敵の視線を意識して狙わないと見つかる事も多い

    スコープがない故の狙いづらさと自然落下を考えると達人以外は遠距離武器と言えどクロスレンジで投げる必要があるので、意識しておいた方がいいかもしれない

    4.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 02:13

  • カート・ハンセンはナイフを投げて来るね
    後、サスカッチがハンマーを投げるのも有名

    3.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 02:07

  • バレットM82A2とGM6 Lynxを掛け合わせたようなデザイン。
    弾倉を見る限りブローニングM2重機関銃などと同じ.50 BMG弾を使用しているようだ。

    20.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 01:39

  • 敵に殴られたり撃たれたり斬りつけられたりした記憶はドロップポイントに捨てる程あるのだが、グレネード以外のものを投げつけられた記憶がない。派手なエフェクトが無いせいで気付かないだけだろうか?それとも敵は投擲武器を投げて使わないのだろうか?

    2.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 01:21

  • 無茶苦茶強い。
    序盤は火力強い、中盤も火力強い、終盤も火力強い。
    サソリの尾とジャグラーの2つだけ解放するだけ(合計パークポイント5個必要)で十分使える上、サイレンサーピストルよりバレにくいので投擲武器のコスパの良さがダントツ。
    更にこの武器は弾の速度とクールタイムに目を瞑れば火力はタマユラ同等(なんならステータス強化オプション次第では上回る)な上、クールタイムはジャグラーの効果である、「ヘッショorクリティカルor毒ダメージで無力化時クールダウンリセット」で帳消しに出来るのであってないようなもの。
    スコープなしで頭に当てる自信がないという方はサンデヴィスタンで近づいて至近距離から投げて当てても全然いいので安心して欲しい。
    「いやそれするなら普通にXC-10 セタスサイレンサースイスチーズ二枚積みヌエタマユラかカットマティック X-MOD2でエアストライク二枚積みでチェストした方が楽で良くね?というかそっちの方が安定するやん」なんて寂しい事はできれば言わないで欲しい
    厳選場所については、固定置きはなさそう。
    一応ドロップに関しては西ウィンド・エステートの海辺方面への階段にいる女3人が持っているはず、武器を構えた時に倒そう

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 00:57 編集済み

  • 謎の存在は謎のまま、せいぜい背後関係を匂わせる程度が一番魅力的
    ブルーアイズだけでなくブラックウォール関係は大体これだと感じる

    113.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 00:50

  • これほどしっかり作り込んであるのに
    ほとんどソミルート用だけで、それが終わったら完全閉鎖ってのがあまりに勿体無い
    もっと色んなジョブとかに使えただろうに…

    57.名無しのサイバーパンク2026年02月21日 00:14

  • 大パワーな高級クーペが好きだがスーパーカーはちょっと・・・
    という渋いチューマにオススメな一台。
    スーツやトレンチコートを着て乗ればハードボイルドな雰囲気を醸せてRPが捗る。
    真っ黒にするとサイドビューがBuick GNXみたいでかなり格好いい

    6.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 23:49

  • ヴードゥー敵対したし、クエストは見逃したりした身には何もかもが目新しくて驚きである
    >>34
    のお陰で知れたその後に話題に上がるロヴェリーはクエスト中には居ないのか
    ジャン・ロシェリンの他の、リーダー格っぽいアネル・ダフォルト、ジャンの仕事を見守っていたフード男サンドレー・ルブルトン、立ち位置がアネルの後ろに謎に固定されてる青帽女性ファラー・ブルー、ジョジョに出せる髪型の女ダーリン・ブシコー、皆元気だと良いが・・・

    58.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 23:17

  • そのキャッチコピーはVがレリックで目覚めてヴィクと会話してたときにも自分で言ってた気がする

    最近話題になってたメタ社の特許の話とか見てると、少なくとも市販向けレリックの機能は現代でももう実現できそうで怖い半分ワクワク半分

    117.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 22:35

  • ミスティの店の屋上から広告が見える
    そこに書かれているキャッチコピーは「SECURE YOUR SOUL」
    Vにとっては、あまりにも皮肉めいたものであるが、ここに訪れる場面はまさにrelicの侵食も最終局面、V自らどう運命を選択し、切り開くのか暗示しているようにも見える

    116.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 22:10

  • 変な効果を見つけたので検証をお願い
    戦闘後に銃を構えた状態で移動してるとスコープの中に
    赤い点が表示されて方向?を知らせて来るんだけど
    これはどういう物なんだろうか?

    7.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 21:47 編集済み

  • 手術中のところ窓からお邪魔して、話を聞いたあと頭を撃ち抜いたんだけど
    顔半分になってたジョイトイの人、あのあとどうなったんだろうなぁ

    264.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 21:07

  • これを付けた投擲武器を投げると、明らかに致命傷っていうか脳幹とかヤバそうなのに死なない。
    テック武器につけてヘッドショットして明らかに地形ごと頭をぶち抜かれていても死なない(なおチェーンライトニングとかつけてるとそっちで死ぬので注意)
    一体どういう原理で不殺を実現しているんだ……
    クロームジャンキーなVの腕力で振るわれるスレッジハンマーであっても不殺扱いだから今更感はあるけども

    21.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 20:58

  • >>232
    まあゴリラはともかくマンティスとかプロジェクタイルランチャーだと前腕部出しておかないと絡まったり服に弾がひっかかって自爆したりしそうだし……

    236.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 20:49

  • ED周回し、エンバース前に戻るたびにゴリラアームが増える
    スマッシャーを叩けばゴリラアームが一つと覚えウホ

    235.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:57

  • 検証したけど投擲武器の投擲攻撃も対象。
    計算順序としては基礎攻撃力に高密度骨髄が乗った上でヘッドショット倍率がかかってるっぽいのでかなり伸びる。

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:39

  • 近接武器の中の小分類。
    ナイフ系
    (ナイフ、毒ナイフ、パンクナイフ、シェフナイフ、懐刀)
    アックス系
    (アックス、クロー)
    が含まれる。勘違いされがちだがアイコニックの肉切り包丁はマチェーテなどと同じ片手刃物分類でナイフ扱いではない。

    性能としては他の近接武器と違い、ガードができない代わりに投げる事ができること。
    高いヘッドショット倍率を持ち、アーマー貫通も備えるものもあるほか、改造パーツの効果も強力な物が多く、さらには手のサイバーウェアの「ハンドルラップ」で多大なクリティカル率を盛ることができる(意志20パークによって特定条件下で確定クリティカルにもできるが)

    そして最大の特徴はほぼ完全な無音であること。
    壁などに刺さるとその音で警戒されるが。
    このためサプレッサーつきハンドガンでも気づかれるような距離であっても警戒されずに暗殺できる(例えば屋内戦で隣の部屋にいた敵に発砲音で気づかれたりがない)ほか、サプレッサーが不要なため威力低下もしない。このため序盤から結構固めの敵の即死を狙える。

    もちろん良いことばかりではなく、投げたら戻って来るまで待つか、パークの効果で踏み倒す、あるいは直接取りに行く(近づくだけでOK)必要がある。
    そして何よりレア改造パーツであるゼロ・Gを付けていない限りは弾道は緩やかな放物線を描いて照準位置より落ちるため、エイムが難しい(落下を見越してやや上を狙うなどの調整がいる)。

    投擲を構えた状態で回避をするとケレズニコフも起動する。
    またバーサク中でも使用可能で、バーサク主体のビルドにおいて唯一の遠距離攻撃手段になる。(レティクルが消えるので狙いにくいが)

    そして遠距離攻撃が可能ではあるが、バフ対象としては近接攻撃武器のため、サイバーウェアのランダム効果の「近接ダメージ+n%」やサイバーウェア「高密度骨髄」などで威力アップが可能。
    高密度骨髄で上昇した攻撃力ぶんにもヘッドショット倍率がかかるため火力の伸びは大きい。
    「マイクロローター」で投擲のモーション速度も上げられる。

    使いやすさでは当然消音拳銃が上回るが、高いロールプレイ性と実用性・キャラクター性を兼ねた戦闘スタイルを実現できる。

    序盤から入手できる「パンクナイフ」はアーマー貫通などで他の武器に劣るものの、圧倒的な回収速度を誇る上、武器クラスが上がると回収時間も短縮されるため、非常に投擲武器として使いやすい。投擲武器に興味がわいたら、まずはパンクナイフから試してみるといいだろう。

    1.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:38 編集済み

  • 乳首をレゾ・アグウェに接続
    リンクチェック・・・

    86.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 19:28

  • こいつ、我らの裏切り者
    始末頼む

    85.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 18:15

  • 作者の方、以前もトリガーアニメのコミカライズ担当されてたのね
    あっちは1巻だけど完結してる模様なので、こちらも幕引きはしてくれると期待したい

    6.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 17:58

  • >>49
    こんなところにも不良AIの端末が…

    59.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 17:36

  • 実際のところは分からんので失礼かもしれんが作者さんあんまりもうやる気無さそう
    ちょっとずつでいいので進めてほしい

    5.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 17:34

  • 本物の肉ではない

    58.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 17:01

  • Vのレベル32〜35辺りで難易度をイージーからベリーハードに変えると、街にたむろする敵のエリート比率が明らかに増える。
    単なるダメージや経験値の増減だけではなく、Vの強さに応じて生成される敵の基準も上がっているのだろう。

    4.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 16:35

  • >>44
    イギリスの首相官邸ネズミ捕獲長みたいだな…

    57.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 16:20

  • >>44
    もしかしてGUTSのクソデカ反動って内部処理的には非ダメージ系状態異常なのか(攻撃受けたときのノックバックとかと同じような)

    66.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 15:25

  • コイツ以上の悪人や下種は確かに存在する
    が、コイツのやってることもタイガークロウズの庇護(傘下ではないにしても、ケツ持ちではあるだろうし)のもと、役得と言わんばかりに好き勝手やっているのも事実なので、許す理由もないってのはあります

    263.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 14:28

  • 衛生面はしっかりしてるし、細かい部分を見ればそう悪質なタイプじゃない…。
    が変態っぽさと、どことなく気色悪いオカマみたいな仕草が原因でぶん殴られてる。

    262.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 14:10

  • >>7518
    CETとかRedscriptが使えなくなる、って聞いた時に試そうとも思わなかったな…

    7519.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 13:52

  • 公式もREDmodとかやり始めてmodフレンドリーぽかったしそのうちベセスダゲーみたいにCS機でもmod対応するのかと思ったけど、いつの間にかPCのmod界隈ですら聞かなくなったなREDmod

    7518.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 13:23

  • MODの領域ですな

    7517.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 13:04

  • 今おそらく存在してるバグや再入場不可施設とか性格悪い仕様の殆どがNG+で解決するのにそれしないのはどうなの、特にパークチップとかサイバーウェア限度チップら辺はもうちまちま取りやすくしたりするよりは雑にNG+出してその都度取れるようにした方がいいまである
    まあ百歩譲ってNG+実装しないにしても取れなかった分のチップをブラックマーケット辺りで買えるようにして欲しい

    7516.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 12:56 編集済み

  • >>43
    手動、オートセーブひとつくらい残ってないのか

    44.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 12:16

  • レキシントンよりさらに小型でカラーリングもポップなものも多く玩具っぽいデザインだが威力は本物

    24.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 11:44

  • アンテナ狙撃はハンドガンでも充分可能
    レキシントンなんかで大雑把に狙ってもいける

    14.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 11:39 編集済み

  • 周囲を巻き込むEMPを連発させる為に混戦時に圧倒的に強い
    そして弾丸の消費速度も圧倒的に早いので
    同パークで使えるアサルトライフルも用意しておくといいだろう

    36.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 11:04

  • 2.4は無いと思ってるけど2.32はあったらいいなと思ってる
    でも装備のパーツがおかしくなるのは初期のころからずっとあるからもう直せなさそう

    7515.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 10:48

  • 遮蔽物が多い場所での戦闘に優れる反面
    アーマー持ちが複数混ざると火力が足りず圧される事もある

    33.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 10:28

  • クラス5+で空きスロット2つ(木製ストックに金色装飾の派手な外観の個体)のテステラを間違えて分解してしまった。泣く。

    43.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 10:22

  • 正直、個人的にはNG+云々よりもスコープやサイレンサーのランク下がるバグとか
    中盤辺りから透明のランク1改造パーツっぽいのがアイテム欄に出現するバグとか
    ラジオからニュース流れないバグとか
    かなり前から確認されてるゲーム進行に支障はないけど再現性ありまくりのバグが
    修正されずにアプデが終わりそうなのが残念でならない…

    7514.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 08:05

  • >>34
    Vが深層心理で言ってほしいことを読み取って言ってるだけじゃないの?

    50.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 03:14

  • いつからは分からないがヘッドショットダメージが170%でplan Bについで高い。序盤から入手出来ることもあってprideを手に入れるまでは使えるかもね。

    10.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 02:50

  • ストーリーテリングのこだわりと遊びのこだわりは分けて考えるべきだと思うよ
    特にng+のようなロアへの影響が小さいおまけ要素なら

    7513.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 01:51

  • >>6
    あらゆる車が最大100%引きになる割引券は現実でも貰ったら狂喜乱舞する人の方が多いだろうしまぁ…

    9.名無しのサイバーパンク2026年02月20日 01:08

  • 刀ビルドでもゴリラアーム+肉体15(14止めより、アドレナリンラッシュが刀との相性がいい)で扉にこじ開けるのに使えるのでとても便利
    キミもブレイドゴリラになるウホ

    234.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 23:50

  • ギュッ!ギュッ!握り潰しちゃうぞ☆

    233.名無しのサイバーパンク2026年02月19日 23:04