- モスキート
>>2
フィーヒヒヒ!4.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 18:01 - マックス・タック
>>5
そして、ちゃんと装備を明け渡したんだな225.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 17:37 - BULLETS/弾丸
ヘリで帰っていくところみたかったけど飛び立たないらしい。残念。
18.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 16:51 - サイバーパンク2077なんでも雑談
バグ見つけちゃった
チャーター通りファストトラベルの西、ジュディの家のすぐ横。
そこに一階部分がガレージになってる、剥げかけのペンキの黄色い壁に落書きのされた家がある。
そのガレージのシャッターに近づいて強化腱でダブルジャンプをすると、天井をすり抜けて建物の中に入れる。
建物の中でイイ感じの位置に立つと、マップの車と人だけが動いて見えるよ。7341.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 15:27 編集済み - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7331
最後のシーンにもゴロウはいるから……
ロゴの出るあたり、2:21あたりでローグの横にリバーが居るんだけど、その隣にカウンターに顔向けてるからわかりづらいが、タケムラの特徴的な半白の髪が映ってるから間違いないと思う。7340.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 12:45 - >>新着コメをもっと見る
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>>5334
マリオカートみたいな作中にもあった妨害アリのレースモードがあったらやってみたいな
BDって設定で死んでもコース途中からやり直し効くとかで運転手も妨害役にも責任が重くなくて死に戻りしまくって殺し殺されする殺伐スポーツレーシングを楽しみたい
>>62
BD関連のジョブこなしてれば有利になるってだけの話をライターが悔しいから優遇したとか言い出すの、さすがに発想が謎すぎる
>>5334
あれはフィールド広すぎて侵入する側にも優しくないんだよなあ
仮初の自由ではこいつのBDを完成させると交渉が有利になるという優遇ぶり
疑似キリストを開幕暗殺されまくったライターの悔しさが溢れ出てて実に味わい深い
今更の発見だけどバーサークだけ何故か起動時だけでなく手動解除した時も発動する
まあバーサーク時は殴るのに夢中で手動解除なんかするシチュエーションはほぼない気はするけど
PvPあるとしても車上戦闘のみとか特定状況のみになりそうな予感がする
マルチに寄せて修正とかやると某リングみたいなガッカリマルチになりそうだし
そうかい?
>>5329
言いたい事は分かるがそこら辺の戦法は全て爽快感とは対極にあるものじゃないか?
>>151
何回かのアプデの前は爆釣伝説Vだったんやけどな…
そんで「来ないなぁ」って思いながらのほほんとアパートから出た瞬間 (キキー! 黒塗り車両乗り付け) 「いたぞ!あいつだ!!」 ババババババ!!って急襲されたりするから寝耳に水でマジで焦る。
>>150
各勢力何回か来るけど、いかんせん来ること自体低確率なんで人によっちゃ全く来ない
dlc入れた初データだとどの勢力からも全然狙われなくて本当にそんなシステムあんのかよって半信半疑になるレベルだったし
ギルクリストからのお礼を受け取ると自宅にずっと箱が残って邪魔なんだ
これ使った後のネットウォッチの襲撃って1回だけだろうか
もっと遊びに来てほしい
もっと地味でお気軽な嫌がらせをしたかった。毎日会社の玄関口にリモコン爆弾とか車両爆弾を置いてテロるとか。
PvP要素怖すぎだわ。街を歩いてたらお前らみたいなサイバーサイコが入れ替わり立ち代わり見境なしに襲ってくるんだろ? 小便ちびっちゃうよ。。。
普通は雑に飛ばされた序盤半年間にいくつかエヴリン(裏にヴードゥーボーイズ)からの依頼という名のテストを受けて、満を辞してレリック強奪って流れだよな
その流れでエヴリンの人となりが見え隠れみたいな一幕があればなお良し
ジュディもヨリノブのBD捜査みたいにテッキーとしての技術支援って名目で絡ませられるし
一回仕事で顔合わせしただけの人にどうやって愛着湧かせりゃええねんって最近プレイし直して改めて思うわ
この作品は一人用ゲームであるが故に極端すぎる調整がされている所が多々あるから、オンラインをやる気ならどう落とし込んで調整するのかは楽しみ。
PvEならともかく仮にPvPをやる気なんだとしたら、サンデヴィスタンに限らずバーサークもクイックハックも現状の性能だとヤバすぎるからな。
>>179
パナムと比べると、悪い意味で女の子らしい性格したキャラだよなジュディは
>>5328
そういう言い回しをすると立ってる相手にポチポチクイックハックをかけていくのは爽快感がないとか、テック武器で一方的に壁越しに撃つのは爽快感がないとか、スマート武器でエイムせずにただ撃ち続けるのは爽快感がないとか、サイレンサーつけて物陰からヘッドショットするのは爽快感がないとかいくらでも言い換えられるからやめようね
この車、運転操作ド下手な俺は最も苦手な車だわ…
まともに走らせられる気がしない
ケレズニコフは敵みたいに自動回避、サンデヴィスタンもシンプルに敵が使ってるみたいな高速移動でもいいと思う
ぶっちゃけ今作のサンデヴィスタンはほぼ止まってる相手をシバくだけで個人的には爽快感とかあんまり感じられないから良い感じにしてほしい…
まあ設定とかアニメの描写からしてそういうもんではあるんだけどもね
>>128
確認のために次の投下物資の前に勘でセーブして何度かロードしてみたところ、割とすぐにネコマタ FOXHOUNDが出た。ドッグタウンを徘徊する必要なんて無かったんだ…。
先日アマプラ特典武器欲しさにドッグタウンを徘徊してると言ったものだが、投下物資の中身がセーブ&ロードでアイコニックに変わったので書いておく。
たまたまオートセーブが入った直後に投下物資が落ちてきたのでアイコンが赤いアイコニック無しの箱だと確認した後ロードしてもう一度見に行ったら今度はHA-4 グリット CATAHOULAが入っていた。
上手くやれば投下物資のインターバルを気にせずに中身を厳選できるかもしれない。
因みにオートセーブのタイミングは投下物資が落とされる時のサイレンみたいな音が鳴る前。
ロードした回数は2回。
>>5
機密事項をアッサリ喋るのも、V自身には新合衆国への忠誠心も愛国心も無いってことの表れなのかな。
>>5326
gta5やrdr2みたいにオンラインとオフラインで仕様分けしてくれりゃええのさ
オンラインを意識して爽快感を削るぐらいならオンライン要素なんて無くてもいい
>>22
ひっくり返った車内で会話してるVとジョニー想像して笑った
久々ニューゲームしてるけどこれ装備できるようになったらほぼゲームクリアって感じの性能のやりすぎ感には相変わらずビビる
エッジランナーの人気もあってここまで性能盛ったのは分るんだけど、それならサイバーデッキとバーサークにもアポジークラスの性能の最強クロームを増やしといて欲しかったなぁ
今作はソロゲーだからこの辺りのバランス感覚は適当でも別に問題ないけど、次回作のOrionはマルチの構想もあるみたいだし一択にならないような調整にも期待したい
毎回愛車を派手に壊されるけど、ここまでヤラれたのは初めてだよチューマ。
https://i.imgur.com/Mspqk3X.jpeg
部屋に入った時点でツッコミどころ満載の状況なのだが、そのまま誰も疑問に答えることなく嵐のように過ぎ去っていくクエスト。
終わった後は変な夢でも見ていたかのような気分になる。
是非最後にジョニーに出てきてもらって、Vに「で?」と聞いてほしかった。
ノヴィグラド北東みたいな感じだよねドッグタウン。次回作では地続きじゃないステージとかにも行ったりするのだろうか…
まぁ強いてオンラインに組み込むのなら移動速度アップ、当たっていても当たっていない判定にする回避率上昇、近接、セミ武器のレート上昇みたいな感じかね
ゲーム内時間ではなくあたり判定で処理しておけばまぁ実際に高速移動はしていなくてもサンデやケレズニコフ使って巧みに回避しながらアクションしてる感出るっしょ
>>5303
バックスペースキーで望遠鏡画面を抜けられることを確認した。
遅ればせながら感謝を。
『サイバーパンク2077』および「仮初めの自由」のパッチ2.13が配信中。本アップデートには、AMD FidelityFX Super Resolution 3およびFrame Generationのサポートが含まれます。
PC版と家庭用ゲーム機版のバージョンに差異が生じますが、クロスプログレッション機能は問題なくご利用いただけます。
実装される主な変更点は下記をご確認ください。
AMD FidelityFX Super Resolution 3およびFrame Generationのサポートを追加。詳細はこちらのサポートウェブサイトの記事にてご確認いただけます
https://support.cdprojektred.com/ja/cyberpunk/pc/sp-technical/issue/2728/amd-fidelityfx-super-resolution-3
Intel Xe Super Sampling 1.3のサポートを追加
DLAAおよびDLSS Ray Reconstructionを同時に有効化できるように変更
設定に新たな「ユーティリティ」タブを追加。「HDDモード」、「ハイブリッドCPU利用」、「AMD同時マルチスレッド(SMT)」のオプションを「ユーティリティ」のタブに移動
その他安定性およびビジュアル関連の修正
teen cowbell=10代の牛の首につける鈴
発音を少し変えるとそういう意味になる
>>5322
超加速に対応できるテック武器とか使うとか空間散布地雷撒くとかテクニカルな要素を用意するとかかねえ
>>15
頑丈同意。自分はエッジランナーズを偲んで普段から乗ってる。ただ、びっくりするくらいブレーキがプアで止まらない。慣れるまではしょっちゅう交差点を行きすぎるだろう。
ただオンラインはサンデヴィスタンでプレイヤー間の時間矛盾が発生してしまうから表現不可能なんですよね。敵が遅くなるじゃなくて自分が速くなるは可能なんですが。誰かがサンデ起動したら全員が加速に入るか、そもそもサンデを使用不可にするか。それだと味気ない。
DLCの依頼:英才アカデミーやって思ったけど子どもの頃にディープダイブ用ポートをインプラントされてアラサカ脱出後、体の成長に合わせて付け替えていったとしたら莫大な費用が掛かかるだろうし流浪の生活をしながらそんだけの費用を捻出する苦労は想像するに余りある
順当に付け替え出来ず後遺症に苦しんだりもしたんだろうか
アニメ本編で描写されてる以上に本人の中じゃアラサカに植え付けられたトラウマが尾を引いてるんだろうかと想像してみたり
スピード”感”は随一で速度を上げるとアウトローやカリバーンとは違う不安定さが非常に怖い
今の仕様だとクアドラの大半の車両もコントロールしづらいが、それらとは違い小ぶりで軽くて脆いので事故の恐怖がより現実的に感じられる
確実に乗りにくい車ではあるが、独特の乗り心地なのでこれでスピード出してぶっ飛ばすのが好きな人は多そう
ちょっとハゲはじめてる
>>5319
前半は見れなくもないんや…後半は見たくもない濡れ場を延々と(エロゲーのCGに占めるエロスチル割合くらい)見させられて家族の空気が死んだ…そしておそらく題名から期待しているモノは出ないぞ…最後のところがモヤッとする…ブレードランナー2049が見たくなるよ…
実は途中から仕様が変更されていて説明書きも変わっており、どの武器でも発動するようになっている(ビルドプランナーの説明は昔のまま)
ケレズニコフの時間自体が伸びるため弾数の多い武器の方がより効果的なので、ハンドガンで空中から丁寧にヘッドショットを狙っていくのも良い
地上から狙うより断然狙いやすい
>>53113
三人称やマルチ可能でサイバーパンクならThe AscentというアクションRPGがあります
車両配達で使用すると実感できるが物凄く頑丈
後ろの窓がないので撃たれても運転席まで弾が届かず、車両が重いので当たり負けせず、重量のわりに車体が短いのでハンドリングも良好
自分の車で依頼人を逃がすようなイベントがあればもっと輝いたことだろう
>>4
先生の車に落書きされた事件を巡って、普段ちんこの落書きして遊んでる悪ガキが疑われて俺のちんこの書き方はこうだけどこの落書きは亀頭の描き方と形がちげーだろ!だから俺じゃねぇ!とか真面目に力説して犯人像を議論してるの草だった
>>5317
グレン・パウエルの? そんなつまんない?
キスする時は必ず目を閉じるタイプ
そして連続でチュッチュする時は離す度に目を開ける
>>5304
すげえ
アニメだと愛着しかなかったのにこうやってゲーム本編寄りのデザインになっただけで、Vとしてこいつらと戦って叩き潰してやりたい気持ちが湧いてくる
めっちゃいいなこれ全部欲しい
兜虫の落書きだぜこれは。
ナイトシティチンコに溢れすぎやろ
二本勃て
ランチョ・コロナドにある高校には豪華にも1か所で2つ同時に見られる。
最寄りのファストトラベルも"マラ"グラ&マンザニータと意味深
https://i.imgur.com/UGrmwax.jpeg
https://i.imgur.com/y0l1k2a.jpeg
>>145
コレは各地で見られるランダムイベント
多分元ネタとか特にないナイトシティのヤバさを表現してるやつだと思う
H4メガビルディング近くのショップが並ぶ区画の駐車場で、NPCが車に乗って「あれなんだ?」と言ってたら車に仕掛けられた爆弾が爆発するという光景に出くわした。『ゴッドファーザーPart2』?
https://i.imgur.com/3JiEOT8.jpeg
作成中
パシフィカは西ウィンド・エステート、通り沿いの建築現場でグラフィティ作成中のアーティストと会うことができる。かなり大きなモノを描いており、上部を描くためだろうか鉄骨にはしごが寄りかかっている。
https://i.imgur.com/kCTXh8r.jpeg
https://i.imgur.com/xeszegt.jpeg
>>190
最近はダメージはかなり控えめになったね。とはいえそれはアーマーの影響もあるかもしれないけど。
ドッグタウン2&3
ドッグタウンの南東部分を走る塀には落書きを2つ発見。ひとつめはマップのマーカーの位置。ふたつめはそこから北東方向へ塀沿いを歩くと端っこの方にある。
https://i.imgur.com/qR9DVRC.jpeg
https://i.imgur.com/I6ockmS.jpeg
https://i.imgur.com/HjabCER.jpeg
ドッグタウン編1
ドッグタウンにもペニスの落書きは存在した。これは中心部にあったもの。
https://i.imgur.com/C6aTjgq.jpeg
https://i.imgur.com/ocBWO7w.jpeg
やあチューマたちよ、御機嫌よう。
関係ないけど今公開中のヒットマンて映画知ってるか?ネタバレはしないけどマジでクソつまんないから観ない方がいいぞ。
大切な連休を棒に振るな。
もしかしたら現在でももう出来るのかも知れないけど、VRがどんどん発展してくれるなら、1人称視点VRで世界によりのめり込みたいな。この作品で初めて1人称視点の良さを知った。
>>304
ジョブのスタート位置で敵の数が変わるのかな?
ファストトラベル:ダムの先でレイスから車奪ったらクラン総出の勢いで粘着された
すげー今更だけダメージキャップが付いてるのかねこれ
ショットガンでヘッドショットとかしても1000ダメも出てない気がする
>>5315
安定度に関しては別に2.12までで全く問題なかったし気まぐれでアップデートされてもMODが壊滅するだけから困る所はある
追加要素はもう来ないしね
全然関係ないビルドでプレイしてたけどジョニーの回想シーンで撃ちまくってたら取れた
もうパッチやアップデートはいらないな
MODの邪魔をすると商品価値が下がるのに
>>5311
MODでマルチプレイしてる配信者いたなあ
>>409
原因はここでテストした手製の顔文字MODでした・・・
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/738?page=49#comment-4869
こんなの入れてたのすっかり忘れてた
ローカライズというヒントをくれた >>408 に感謝
マルチプレイは視界の関係上三人称になりそうだな
前作の斧頭と同様に武器としては使えない。
>>5311
次回作はマルチプレイ機能実装を検討中ってどっかで見たな
カブキのブラックマーケット向けのテックを捌く工場や施設がドッグタウンにある辺り、タイガークロウズ程ではないにしても派閥や二次団体的なグループは相応にあると思われる。
ゲーム中ではメインストーリーに絡むせいで壊滅的な被害を被っているが、ミルコ・アレクシスのプロフィールにもあるようにパシフィカのハイチ系移民社会の中でネットランニングやテックの才のある人材をスカウトしている(というか場所が場所なので他に才能を活かす場がない)ようなので、なんやかんやで組織としては盤石なのだろう。
ゲーム本編で何やってるかわからないやべー秘密主義者みたいな風評が立っているのは、シノギの拠点がドッグタウンなせいで、そういう普通のギャングとしての活動がパシフィカの外にはあまり知られていないのも一因かもしれない。
>>408
ありがとう!
日本語対応してるMODを探ってみるよ。
原因がわかったら報告します。
広大なバッドランズを管掌する都合上、彼女の依頼はとにかく移動距離が長くなる。
しかし裏を返せばこれまで市街地で持て余しがちだった名車たちの本気が見られるとも云うことでもあるので、是非この機会を活かしてオートフィクサーで乗り比べを楽しんでみてほしい。
バイクで砂漠のハイウェイをかっ飛ばせば、まさに気分はイージーライダー。
>>407
メニューというかローカライズじゃないかな。2.13のバニラのローカライズファイルを何らかのMODが2.12のローカライズファイルで上書きしちゃって、2.13で追加されたFGやUtil関係の翻訳箇所が見つからなくなってるように見える。
追加せずに上書きしてるあたり、ローカライズやらボイスのオーバーホール系かな。それか単に行儀が悪いMODか。
2.13にしてから設定メニュー上の一番右とFrame Generationのところが「NOT LOCALIZED」になる。
mod settingsとNative setting UIは外してみたけど改善せず。
バニラでは問題ないからMODの影響なのは間違いないけど、上記以外でメニュー表示に影響しそうなMODが思いつかない
https://imgur.com/8SgYLXj
バーゲスト版が本当に強いなぁ
ビッグマグ付けて空中ダッシュでビュンビュン飛んで弾を補充しつつ発射速度バフを維持し続けるのが楽しい
アーマー貫通もついててロック時間もちょっと短くなってるし、スマートシナジー込みならサンデ近接並のDPSだから集団殲滅も強敵撃破も一本でこなせる万能武器だわ
本当に弾がにゅるっと出てくるので、テイクダウンできる距離で接射してもなお当たるまでにラグがある。
直撃したときの威力自体は素晴らしいのだが、なんかというか使っていて安心感を感じない武器であり
ある意味設定に留まらないロストヴィッチらしさが味わえる。
1.5以降の跳弾はマジで強かったが、2.0以降は追加された関連パークが全て削除されてしまったため、一転して初期バージョンのように主軸にするには無理がありすぎる状態に
サイバーウェアのボーナスに一応跳弾があるので、全て最大値を付けるみたいな離れ業がもしできれば以前のような強さを見られるかもしれない
>>17
サブロウRP愛好家に朗報だ!
バージョン2.1から武器切り替えボタン連打で悟と涅槃を交互に切り替え可能になったぞ(今更だけど)
方法は↓
1.悟・涅槃を装備して、その他の武器を外す
2.ポーズメニュー(セーブ・ロードが表示されるあの画面)を表示する
3.設定>アクセシビリティへ移動する
4.「武器切り替え - 腕用サイバーウェア」をオフにする
ドッグタウンのブラックマーケットで、相方のマーチン・イヴィンスキと共にBDショップを経営しているポーランド語を話す御仁。
知ってる人は知ってるかもしれないがこの二人、CDPRの生みの親であり、いわゆるカメオ出演である。
>>630
オススメに便乗してオルタード・カーボンのアニメ観たけど面白かったよ!
次はドラマ版みてみる
エッジランナーズをみた新参なんですが、打ち上げのシーンを見てると2077本編もオンラインマルチで遊べたら面白かったのにとつくづく思います。2~4人用の強盗・救出・誘拐・破壊・護衛のミッションなんかがあって、各職のクルーを集めてリーダーが配役してミッション開始、無事成功すれば打ち上げ会場で分け前貰って解散。「じゃ、また何かあったら呼んでくれ」とか良くね?作る方は難易度調整が大変ですけど。あとオンラインはプレイヤーの強さ上限とストーリーの踏襲という事でサイバーサイコシス発症によるクローム上限設けてもいいかな。ガン積みできないからビルドのバランスを考える必要があれば面白くなるかも。6~8人くらいでやる大規模なコーポやコンボイ襲撃なんかは逃走時に激しいカーチェイスなんかがあると胸アツ。チラ裏すみませんでした。
>>74
整合性チェックで駄目だったのでSteamDeck自体を初期化して入れ直したら直ったぜ!!
どうもアンインストールだけでは消しきれないアプデ前のデータが悪さしていたようだな……ちなみにMod無しのバニラ環境なので恐らく同環境だと再現性ありそうなバグな気がするのでSteamDeck使ってるチューマ達は気をつけてくれ
>>117
ああなったエヴリンのことを「実質マネキンと変わらん」と言い放つ地雷発言ぶちかましてジュディにひっぱたかれる関係上、「あんたアタシの友人の気持ちとか考えたことあんの!?」くらいの気持ちでぶん殴りました
というRPと思えば、殴る気持ちもわからんではない
ブリジットもプラシドも殺して、お礼参りに来た奴らも返り討ちにしたところで「喧嘩」ジョブの決勝戦の報せが来たから向かったが、ヴードゥーたちが普通に案内してくれた。
スライダーの他にも、ブリジットが気に食わなかった奴は意外といたのかもしれない。
>>5
ええその通りです、ボンネットに乗せて運びました
最初は車で轢いて楽しんでいたんですけれど、ハル・カントスって車の下敷きになると
地面に埋まって、車から出るように地面から生えてくるんです
それを繰り返していたらたまたま車の後ろに生えたもんですからそれを道路方面に押し出す様にバックで調整しつつ、道路に移動させる事が出来たら後は
軽くアクセルを踏んで体当たりするんです、そうすると面白い事に上半身がボンネットに乗り上げる形になって、スピードを落とさない限りハルが落ちなくなるんです
後は近くの埠頭まで連れて行ってあげて落とすと、上記の画像の様になります
↓これが落ちる前のハル・カントス
https://i.imgur.com/BxrFofe.png
>>635
👍
右手にマラコック卿を握って空中を駆け回りつつ、時々精神攻撃を仕掛けるビルド。
正面からチンポバトルを挑む前提なので鈍器・回復以外は切り捨て。
https://www.cyberpunk.net/ja/build-planner?a=kkck9&b=111111000021111000000311113110011&r=010010000021110000000000003110000001&i=101111102111102111&t=111020110211011100000311110000001&c=01001&e=313111131
>>630
全部観てみたよ。オルタードはアニメの方があっさりして観やすかった。ブラインドスポットは長編が見たいくらいに良作ですね。特に生命に関してサイパンのRelicに対して両作品ともなるほどというアプローチで感心させられた。どちらもSF作品してて良かったよ。その他も色々観たけど意外なところでドロヘドロが気に入ってずいぶん気が紛れてる。重ね重ねありがとうなチューマ。
>>3
ドロップアイテムがちゃんと設定されているのはちょっと興味深いな
ちなみにどうやって運び、落としたのだろうか?近くに車のアイコンがあるから、ボンネットにうまく乗せた?
COCKATRICEとかと合わせて使うと中距離でも脅威のクリティカル率を叩き出すので強いのは確かだと思う
火力アップも大きいからタングステン神経も活きるし
>>72
私は、PCでSteamだが、整合性チェックでロードできるようになった
仮初めの自由が入ってるとレベルキャップが解放されて、本編50→仮初60になる分の10ポイントかな?
ps5は来ないみたいねえ…cdpr先生の次回作にご期待ください…
>>3
轢けるんだ…
>>71
同じく。パソコンだと問題なかったがsteam deckで駄目だったわ……入れ直したり色々と1日費やしたけども動かねぇ。どうすっべ
>>5304
アニメはアニメでデザインは分けてほしかったな…と思う気持ちもあるけど、本編に出てくるならこんな感じだったんだ、と妄想が捗る良いデザインだと思う。
https://gamefound.com/en/projects/go-on-board/cyberpunk-2077-the-board-game#/section/stretch-goals
オダかっこいいなぁ。
ブレンダンまであるのはちょっと笑った。
ゲーム本編でも能力値ポイントの限度は81なのですか?
能力値ポイントの最大を調べてみたのですが71でした。
ゲーム本編とビルドプランナーとでは能力値ポイントの限度は違うのですか?
>>35でちょっとした間違いを書いてしまったので、今更だが訂正。
実はサイコキラーをクリアせずとも会いに行くことができる。インターホンを押すとドアを開けてくれるのでエレベーターに乗ろう。
メインクエスト・回収のクリア前だと、ロイスについて質問する選択肢が出現するのを確認した。特定の場面で会いに行くと、他にも聞けることがあるかもしれない。