- サイバーパンク2077 Orion
>>234
命乞いはキングダムカム・デリバランスでもあったね。ワイも捕虜を凍結させる装置で生け捕りにして身代金取りたいは。253.名無しのサイバーパンク2024年11月01日 13:13 - サイバーパンク2077なんでも雑談
意志パークの集中の、発動時間中だけスタミナバーが緑色になって鍵?のマークが表示される演出ってアプデで消えた?
久しぶりにスナイパービルドで遊んでたら消えてたんだけど設定かな5551.名無しのサイバーパンク2024年11月01日 11:12 - サイバーパンク2077MOD雑談
>>450
世界観的にはあるけどね肩マウントみたいな感じで、まあ次回作が出るにしてもそういう骨格とか諸々の神経サイバーウェアやソフトウェアの導入に必要な重要なサイバーウェアなんかは選べない気がする。453.名無しのサイバーパンク2024年11月01日 08:39 - サイバーパンク2077なんでも雑談
バイオテクニカの農場で育てた培養ナスにサイバーデッキの脚を繋いで帰ってもらわなきゃ
5550.名無しのサイバーパンク2024年11月01日 01:58 - サイバーパンク2077なんでも雑談
年に一度のハロウィーン、この日だけはブラックウォールの向こう側の奴らがゴーストとしてこちらに来るとか来ないとかなんとかかんとか
5549.名無しのサイバーパンク2024年11月01日 01:16 - >>新着コメをもっと見る
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うむ、MOD全部切ったのに全然起動しないぜ。
>>12
自分も同じ環境で症状出たわ。怒りを買ってしまったようだな…
>>11
前は確実に出なかったから多分アイアスのアイコニックが出たら投下物資のドロップテーブルに過去配布されたプライムゲーミング武器を追加していく流れかも?
>>168からアプデして少し狩りしたら、早速クラス5チップ落ちて270になった。
引き続きDLC保留で頭打ちになるラインを様子見しようと思う。
アプデ後のドロップ報告他にもあれば聞かせてもらえるとありがたいです。
もうアップデートした人もいるかもしれないが・・・
・サイバーパンク2077のアップデートをゲームの起動時に設定する
・サイバーパンク2077を遊ぶとき、起動する前にSTEAMをオフラインにしておく
これで2.1にアップデートしないまま引き続き遊び続けることが出来るぜ。
MODの更新が出揃うまではこれでしのがせて貰おうと思う。
2.1で待望の黒いナザレが追加され、そちらがRACERの名を受け継ぎ、従来の黄色は「ナザレ」と表記されるようになった。
黒い方はジャッキーのアーチより赤の主張が少なく、金のような派手な色も使われていない渋みのある一台。
また、ヘッドライトは横一文字になっている。
バージョン2.1で投下物資から出てきたけど前からだっけ?
特典も取ってたから2本目
アポジーの時間短縮とアホロートルの効果減少により相対的に価値が上がった
CT減少と即補充が噛み合いガンガン発動させられる
>>8
産地直装!
レースのやり方わかる人いる?マップ上のフラッグアイコンが目印らしいけど無いんだよね
PS5だけど、サイバーウェア限度チップのグリッチ技で上限570くらいまで上げて、合計560くらい装備してたまま2.10にアプデしたら、リパードクでクロームの着け外しも購入も何もできなくなった。。。
同じことやってる人はアップデート前にクローム外しておいた方がいいかも
まだH10の自室をウロウロしただけだけど、ラジオにインタラクトできない、ピンバッジを置けない、は直ってないな・・・
あと「なんか重いな」と思ったらDLSSがオフになってた。
2.1でとうとうネットウォッチに目をつけられてしまったようだ
カントを使用していても連中は来るかもしれない
>>11
2.1で技術、反応どちらとも出来なくなっていることを確認した
軽くやってみたけどだいぶ強くなったと思う。サンデヴィスタンは言わずもがな腕キャノンの威力馬鹿高くなってるし、右手もげるのもhp50%切ってからになったね。まぁ相変わらず素人丸出しのテレフォンパンチするし腕もげてからは部下召喚してガン逃げミサイルするのは変わらないんだけど…
>>7
ウィッチャーとサイパンは確か別の開発チームだった気がする、オリオンチームは現在ボストンに新しいスタジオを設立してるってDLCのディレクター言うてたし。
でも短くて4~5年ぐらいかかるんじゃないかな、その間に実写プロジェクトをリリースして、2028年辺りには少なくともティーザーぐらいは出してくれそう。
>>8
草
アダムがカウンターサンデするようになったか教えてほしい
xbox、DLCのアップデートが29.53GBで本体と合わせて合計80GB超。ほぼ新規インストール
マロリアンアームズにイベントアイコンがついて、飾れなくなってしまった。
どなたか同じ事起こってる人はいますか?
なんでマップのリパードクに顔が追加されたんだろう
農家みたいに私がインプラントしましたみたいな感じなのかな
次はウィッチャー4なんでオリオンは相当先になるだろう
この規模のゲームだし、10年先もありうる
ver2.1にて追加された車両。既存のポルシェと違い銀色ではなく、黒と黄色のツートンカラーにフロントを飾るSamuraiのステッカー、カブリオレの名を冠する様にオープンカーと普段と違うポルシェに乗りたい方にはオススメの一台。
なお購入しようとすると何かしらトラブルが起きたらしく…サイドジョブ、Shape of a pony/彼に憧れてが発生する。
2.10で45%回復に
結構強烈じゃないかな
PS5。バイオハザード:ヴィレッジ本体の容量が27.50GBだから、アップデートの37GBにはちょっとびっくり。
xbox53.25GB、なかなか終わらん
>>31
そんな技術あったらミリテク入社できそう
祝ボルト壁抜き復活
作ったパーツバラしてコアに戻させて欲しい
>>373
いいTシャツ着てる
流石はアポジー。ナーフされてもまだまだ強い。
完全新規のバイクはなさそうかな?
セットで37GBはなかなか強烈だな
ダウンロード始まった!
約42GB!
再びアップデートまで正座待機
https://imgur.com/2XlFCIM
橋の上でストーカーノックダウンしてブルームーンと話した後にレッドメナスのとこ行ったらレッドメナスからお礼言われたぞ
解散後すぐその場から立ち去るとジュディから、ずいぶん急いでるのね…とメッセージ。
車に乗るまで見守ってて欲しいようだ。
>>4
次回作実装予定の機能を現行タイトルでテストってこともあるのかも知れない
少なくとも評判がいいか悪いかはわかるわけだしね
ここ専用の戦闘BGMめっちゃかっこいい
ニューゲームプラスは最後まで来なかったケド、modで対応してたイマーシブ要素が正式に実装されたのはええなぁ
このリパードクも部屋に持って帰って飾れる模様。
流石にやりすぎたのか2.1で効果時間短縮のナーフ宣告
ただしクリティカル関係は逆に引き上げられるのでただでは転ばない
>>40
客は草
まああんまり長期間アプデやら新機能追加やらやってると、それはそれで次回作の開発遅れてるのでは…?って心配になるしな。
実際、シネマティックの予告編出したっきり続報なしとか、2~3年前辺りだと開発中にオンライン要素入れようとしてgdgdになった大作結構多かった記憶あるし。
こいつ相手は刀一本誉れスタイルが1番楽しい
なんで...銃を使ってんだよ...
誉れはどうなってんだ誉れは!
アダムくん、2.0時点でも難易度上げれば結構強いんだけど、ミサイルの威力が即死レベルに高いってだけが理由だからな
まあ個人的に強い弱いより戦い方がダサいのが不満なんで、今回のアプデで言うほど超強化じゃなくてもラスボスらしい戦い方になってくれればそれで満足
>>3771
それ2.0のときにも言ってたよね
アダムくんはデイヴィッドを余裕で葬るんだからもっと強くあれよと言われる一方で
手も足も出ないと流石にゲームとしてマズいという矛盾を抱えた存在
なのでベリハだけ別次元とかだと嬉しいなと思っている
全面開示の後に攻撃可能になるのホント意味分からんのよな。
何か意図があるのかもしれんけど、ちょっと他のNPCにはない待遇だよね。
>>3781
普通にプレイしてラスボスが結構強いのは調整として正しいと思う
もし勝てなくてもいつでも難易度変更できるんやし
ニューロマンサー読んだ後だともうちょっとニンジャ欲しいなあと思うところあったけど
むしろ少ないのがサイバーパンク的には渋いのかなと思ったりもする
でもアラサカニンジャセットは欲しい
アダムくんって弱い弱い言われてるが、普通にプレイしてる人からすると結構強くなってしまうのでは
>>3774
サイバーサイコやん
>>3777
アニメみたいに実写主人公の衣装+人気キャラの銃追加はあるだろな
他のゲームでも、次回作やメディアミックスとか、シリーズの新展開がある時なんかはプロモーションの一環としてアプデきたりするものは最近多いよ
UBIのアサクリは新シリーズでるたびに宣伝のためだけのアプデがあるw
サイパンも実写記念とか、オリオン発売前とか、小さな特典スキン追加とかはありそう
>>3771
それ2.0でも言ってたし実写時にもう一回あるかも
学生のサークル内で付き合ってる奴らが複数いるとかもあるあるだし、若者が集まったら避けられない事態ではあるよな。現実でもそれで解散するミュージシャンとかサークルなんて山ほどあるし。
ルース・ゼン「最後なんてウッソー!また騙された!」
運営は前回のが最後の大規模アップデートだと言っていたがそれを覆す形で実装されることになった。
ちなみに運営曰く今回のが本当に最後の大規模アップデートとのことである。
このアップデートが発表されてから運営に驚きと感謝の気持ちを込めて「嘘つき」呼ばわりする人が沢山いたが、個人的にもバグまみれからここまで持ち直して未だにアプデをしてくれる運営には頭が下がる想いである。
というか運営さん、この先もう一回くらい嘘ついてもいいんやで。
>>14
耐熱にしてるとかじゃないならそのうち銃身がパッカーンて割れるんじゃない?
『サイバーパンク2077』および「仮初めの自由」のアップデート2.1がPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに日本時間で12月5日午後8時に配信予定。
メトロの実装、レースやロマンス相手との家デートなどが実装される。
ニューゲームプラスはなし。
公式パッチノートは下記
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49669
さすがにドライブバイで(移動速度)は適用されないよね……?
スロートマティックって日光の温度でも劣化するらしいけどテックの発熱大丈夫なのか?
近接だと戦いやすい
上のコメントからすると銃もショットガンだと勝てるらしい
んで、多分この方はVの得物によって有利不利が大きく左右されるタイプなんじゃなかろうか?
ヘッドショット狙いのハンドガンナーだと、脳天に1発喰らわしてもパッと見ゲージの3%くらいしか減らないし、時間かかると回復されるんで相性最悪な気がする
ハンドガンで射殺できる人は凄く上手いんだろうなあと思う
ファイアクラッカー&ビッグマグ付きはチートコードでも最強武器枠として専用で用意されてるっぽいのて意図してると思う
傘さして歩けるようになりたい
通行人は光ったりするカラフルでおしゃれなの使ってるのに自分だけずぶ濡れなの悲しい
>>3774
Oh,Japanese YAKUZA!!
パッチ2.1でパワー武器改造パーツではなくテックに戻された。ファイアークラッカーとスイスチーズでそこまで強いと言うわけでもないけど結構楽しかったからちょっと残念。
これあるからNG+欲しいわ
>>18
あれ……DLCのページに書いたと思ってたのに誤爆してました……すみません
フンドシとサラシみたいな服装の追加は無いんかなぁ。
カタナとハンドガン、サラシにフンドシでアラサカタワーにカチコミかけたいのに。
CT増やすのは暇な時間増えるだけでゲーム体験としてはマイナスでしかないと思うんだけどなあ
それならまだ効果量下げて欲しかったわ
チンチンチンチンチンチンチンチン!(剣戟音)
CDPR「もうちょっとだけアップデートするんじゃ」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231205-274591/
どうやら2.1が本当に最後の大型アップデートになるらしい。
>少なくとも新要素を複数追加するような大規模アップデートは今後予定されていないと見られる。
5++2スロなんて必須でもないやり込みだしトロコンに関係ある訳でも無いのでしゃーなし
枠としては好きな色の特定の服探すのと同じ扱いやと思うわ
2.1パッチノートにて
・クラフトされた武器が最大2つの改造パーツスロットを持つように変更。このパッチより前にクラフトされた武器には適用されません
・敵が改造パーツをドロップする確率アップ。以前はクラフト素材のみが入っていたコンテナから、確率で武器用改造パーツを入手できるように変更
・武器ショップがさらに多くの改造パーツを取り扱うように変更、パックスが常に購入できるように変更
・「HA-4 グリット」にパワー武器用の改造パーツではなく、正常にテック武器用の改造パーツを装着できるように変更
・武器ショップがクラス4&5の武器用改造パーツを取り扱うように変更(プレイヤーのクラスが条件を満たしている必要あり)
改造パーツがたくさん手に入るようになっても5++穴2厳選継続(´・_・`)
せめてレベル60ならクラフトで5++出るようにしてや(´・_・`)
アポジーはファルコンとのバランス取りって感じかね
超高速で攻撃重視、効果がやや短いアポジーと高速で耐久重視でちょっと長いファルコンみたいな
>>165から3時間ほど狩りしてたけどチップなし
DLC固定配置はランク4なので、これ含むと今回のキャラは素の限界268になるかも
と思ったらアプデで手が加わるようなんだけど、
「最高レベルでもサイバーウェア限度チップが落ちるようになる」って具体的にどう変わるんだろ?
これまでの感じだと、レベル60なるまで長いことドロップなし、
60なったら限界値(260〜270)に達するまでドロップする感じだったけど
もう少し限度が増える内容であれば嬉しいね
中〜遠距離はテック武器が高威力+壁抜きでやはり強いが、近距離だとダッシュでケレズニコフ発動→丁寧にヘッショみたいなのが事前の溜めのせいでやりにくいので、まあバランスは取れてるのかと思う
ブーリャが微チャージ必要になったのは痛いが武器の性質を際立たせる意味では良い調整だったのかも
涅槃悟コンボとか投げナイフプレイがしやすくなって助かるわー。ブレード&投擲ビルドだと喧嘩とサイバーサイコ完了したあとはもう素手邪魔だったんだよね。
直接強化と腕サイバーウェアのオンオフみたいな間接強化もあってサブマシンガンは結構な躍進か?
RAM関連のサイバーウェアも強化とか追加が入るし、量が多い割に冴えない印象のスマートSMGなんかはかなり強化されたかもね
我、ベリハキメラクソ苦労して倒した感動でコア取り忘れたの民
あわよくば今回ブラックマーケットで販売を期待するの巻
100万エディー、いや300万出すよ!
アポジーアホロートル弱体か
強すぎる気がしてたけどわざわざ弱くなるよう縛るのもモヤる民としては大変助かる
次何すっかなわくわくしてきたぞ
>>16
?????「俺のリロードはレボリューションだ!」
>>3754
そらそうでしょ
あとはシャフラーとかサブマシンファンの使用感も向上するやろね
>>5
リボルバーは反動を腕で逃がすため、オートマチックは反動を抑えて銃に伝え確実に機構を動作させるために両腕で保持するべきでこのような素人はそのうちジャムらせて死ぬ
店売りでクラス5のサイレンサーとかも買えるみたいだからこれで俺のタマユラが完全体になる…
双眼鏡はただ覗けるだけなのかな?
特定の窓を覗くと痴話喧嘩してる、みたいな仕掛けがあるとうれしいな。
アポジー弱体化かぁ...
勝手に縛るからそのままでもよかったと思うけど見た感じ変わったの効果時間だけだからまだ強いか
>>112>>119
間を取るなら「潜入の助力や変装の手配をしたのはマイヤーズ、実際に現地で動いたのはブルーアイズ」という解釈もできなくはない
いずれにせよジャーナルに関連メモとして項目が追加されるあたり、制作側も意味深なメッセージだと位置付けている様子
上でも触れられているけれど、マイヤーズもまたリードと同様に「任務と友人の両方に忠実」であろうとして過ちを犯す1人であるように感じられた
恩を仇で返すのは当たり前のコーポの世界から上がってきて、偶然見逃してもらった一般人2人にわざわざ義理立てしようとするような人間が、本当にソミらを単なる駒として見なしきれていたかは疑いの余地があると思う
レース実装が嬉しい、イベントじゃないし全車両ぶっ壊して一位でゴールとかもいけるんやろか。
お前もジャンクになるんだよォ!(ミサイル発射)
AI改善したって言ってるし逆に自分がジャンクにされる可能性も高そうだけど。
2.1で致死性に戻ってたりしないかなぁ
オープンカー2台目諦めてたからめっちゃ嬉しい
>>3756
見落としてた。
個人的に戦闘よりも街を散策するのが好きなのでこの手のアップデートは嬉しい。
売店とバーの追加とか。
クエストも再チャレンジなくてもいいので建物に入れるようにしてほしい。クラウドのあるメガビルの最上階の部屋とかもう一度入りたい。
店に座れるようになるらしいぞ。
「パックスが常に購入できるように変更」というのは、ステルスビルドには、地味に嬉しい。
最初から事情を全て打ち明け、延命などダシにせず素直に助力を仰いでいたとしたら、おそらく大半のVは後腐れなく彼女に協力できたことだろう
だがFIAでの任務は(多くのプレイヤーが初見時そう感じたように)誰がいつ自分の意に反したことをするか分からない「裏切りのサーカス」だったろうことを思えば、騙くらかして口先で言いくるめた方が上手くいくのではないか…という野心が芽生えるのも無理はない
アレックスが評する通り、そういう下手な野心を抱いては失敗することを繰り返している所も含めて、自分は嫌いになれないキャラクターだった
>>3755
双眼鏡それであってるぞ
パッチノートの1番下の画像を見るとある
公式のパッチノートの「街の様々な観光スポットに双眼鏡を追加。ナイトシティを異なる視点から眺めてみよう。」って観光地にある双眼鏡みたいなのが設置されるのかな。流石に違うか。
猫追加もあるけどニブフスの触れ合いが追加かな。