- サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5713
飛行機というかスペースフォースワンの事でした。
>>5714
ありがとうございます。見てみます。細かい話をすると鏡の中のルクレティアのスレの25コメで書かれてる事を再現したいんです。投下物資の煙を辿っていくとスペースフォースワンの墜落現場の場所っぽいのですがたどりつけなくて‥。
5716.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 03:51 - 依頼:英才アカデミー
子供の人身売買で少年兵や工作員、性産業を出すのはアウトって判断でメタファー的にアスリートにしただけだとは思うが
大人じゃなく高級なちびっ子を買う明確なメリットを探すとしたら、生え抜きスターやクラブ地元の星に仕立て上げやすいところかな?
ドッグタウンで買ったのを伏せたまま自前の下部組織にこっそり編入させて経歴ちょっとイジるだけで未来のバンディエラのできあがり221.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 01:29 - 依頼:英才アカデミー
>>218
大量の需要がある以上、許容量オーバーによるドロップアウトやサイバーサイコ化の予兆があるならさっさと契約終了させればいいだけの話なんだよ。代わりはいくらでもいるからな。
子供の状態管理ファイルを見ればよくわかると思うが、子供一人一人の精神状態を細かく分析して、ちょっとでもその兆候が見られる子供はクビにしている。
20%の成功した子供っていうのは、まさにその兆候が低く、チームに売り渡しても問題がないと判断された子供なんだ。
それに大人は簡単に洗脳教育ができないし、何をやり出すかわからない一方、子供はいくらでもコントロール可能だ。
様々なリスクや黒い秘密を抱えている以上、子供をターゲットにするのは色々と理にかなっているんだよ。220.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 00:20 - ジャグラー
今のジャグラーのリチャージは、クリティカルヒット等を当てるだけではなく倒すところまでいかないと発動しない。
一撃で倒しきれないタフな敵が多いベリハでは、ぽいぽい投げていると普通に持って行かれるので注意。4.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 23:49 - 依頼:英才アカデミー
>>218
スポーツ観点で見るとそうだろうね
クローム耐性さえあればスポーツ用クロームとか行動チップとか入れられる大人でいい気はする
まあ言われてる通りあの施設は子供の親から毟り取るためだけの施設だから…219.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 23:39 - >>新着コメをもっと見る
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>>11
マジでコンプし始めるとユキムラ売りまくり生活になる、というかそれ以外の金策がガチでないのやばい
サンドイッチは時代の敗北者じゃけぇ…!
>>10
そこまで高かったっけ?
サイバーパンクREDルールブックによると、
サイバーサイコシスとは!
元から備わっていたサイコパス的な傾向がサイバー化によって悪化した末、自分や他人のことを意志を備えたひとまとまりの有機体としか認識できなくなり、交換可能なパーツの寄せ集めとしか思わなくなってしまうことで発症する、解離性同一性障害の一種である。とのこと。
義体化精神病とはサイバーウェアを取り付けるだけで発症するわけではない。正常に機能している肉体の一部を自発的に切除して、機械に置き換えることによって発症する。
ただし、サイバーサイコシスの症状は必ずしも暴力的であるとは限らない。(元からサイコパスやソシオパスの傾向があった者はその傾向が危険なほどに高まる場合もある。)
また症状としては、
・自衛本能の欠如
・他者への徹底的な無配慮
・衝動抑制の低下
・感情の爆発
・自我の肥大化
・刺激や興奮を求める
・狡猾で他人の心理を操る
・良心の欠如
・犯罪において多芸多才である
・自分の責任を受け止めることができない
等がある、(ナイトシティの住民は殆どサイバーサイコと言っても過言ではない。)
また、上記のような精神的な問題を抱えている場合サイバーサイコシスを発症する確率は高まる。
REDには無茶苦茶わかり易くこう書いてあった
【俺はただの物だ】
+【他の奴らもただの物だ】
=【邪魔な物を殺して何が悪い?】
「本編中にこいつを殺す動機あんまりないわ〜」とご不満の全V君達に対して、スピンオフアニメでどデカい殺害動機をぶち込んでくれる天邪鬼なラスボス
今見終わったけど最高やん、、
マジで久々に泣きそうになった… 正直見る前は全然期待してなかったけど、そんな自分をゴリラアームでぶん殴りたくなるくらい感動した!このためだけにネトフリ入ったけど全く後悔してない
ママン・ブリジット、チャージジャンプできるんだ……
サプレッサーを装着できるのはハンドガンとアサルトに属する武器のみ。
ステルスを意識していくならある程度上げていく必要がある能力値だろう。
アサルトの生命線といっていいパーク。
あるとないとでは一対多の戦闘にかなりの違いが出てくる。
対応武器種を使ってゲームを進めていくなら必ず習得しておきたい。
めちゃくちゃかわいい。
そういえば1.5以前のデータで「依頼:頭を冷やせ」の後にフィクサーの車に乗せたはずの虫熊がアフターライフ近くの路上で気絶状態で寝転がってたんで自宅アパートまで持ち帰ったんだけどずっと消えないまま同居してる。
>>9
まず車をコンプするために何千万も溶かすVが狂人である
>>28
あっちで不良AIを焚き付けて叛逆企てている可能性も無きにあらずである
1.6をニューゲームで開始したところ、カリフォルニア&カートライト南東のNCPDスキャナー奥の倉庫にDR5 ノヴァのレジェンダリー設計図を確認した。
1.5以前では置いてあるものは装備品、そもそもノヴァのレジェンダリー設計図自体がゲーム内に登場しなかった(…はず。)
設計図に追加があるのかもしれない。情報があったら追記求む。
アニメを見た後だとVの強さヤバさが伝わるが、同時にエッジランナーと比べると安全志向というか極力エッジに立っても命を賭けるようなリスクを取りたがらない(作中でも危険なインプラントを入れたがらない)
エッジを走ってたジョニーが臆病だなんだの言ってた理由もなんとなくわかるが、それもまた強さの秘訣なのだろうか
ほぼ生身でバチバチにインプラント漬けだろう軍用サンデヴィスタンを動かして肉体が自壊しないあたりフィジカルも大概である
TRPG時代からアダムスマッシャーのEMP値は「察しろ」という一文のみだった。
元から0に何引いても0のナチュラルサイコか、読み合いの上手いクソ野郎か、あるいは敵ネームドだから設定されてないメタかは神のみぞ知る。
>>35
見た目女性のボイス男性Vでやってるけど、基本男性扱いが多い中そこらのNPCに話しかけると見た目に反応してか対女性へのセリフ言ってきたりしてちょっと愉快
>>5
あれは事務手続きの凡ミスってよりは、まさか裁判までもってける有力な証人の保護申請が却下されるとは思ってなかったんだろうね。自分の正義を信じすぎて、身内が敵だと忘れてたというか、視野が狭かったというか……
そう思うと、初対面のVが雇い主を明かすまで話をしなかったリバーの方が多少は世慣れているのかも。
技術振りのVには、彼の敷地は経験値の塊となる
サイドジョブOVER THE EDGE/エッジの向こう側でエル・キャピタンからVがナイトシティに来る1年ほど前という話が聞ける
>>17
あいつは元から人間性が欠如してたってだけで、暴力性や殺戮マシンぶりは殆どサイバーサイコみたいなモンだからな…。
汚職蔓延る警察組織の清廉潔白な警官という事で、お約束としてさぞや優秀なのかと思いきや、そうでもない。
身の安全を保障した情報提供者を守り切れなかった、という内容のチャットログがとあるNCPDスキャナーに登場する。しかも、その時の言い訳が資金がどうのこうの……
正義感は強いが平凡なミスもする、ありきたりの警官であり、実力で自分を守る事も出来ずに……というのが、本編でのあの顛末なのかもしれない。
たかがデータマイニングの金と思って侮りがちだが、早期に習得してNCPDスキャナーや依頼で行く場所のアクセスポイントを全て回っていると、馬鹿にならない収入を得られる。
>>9
アニメ放送前の情報でアダムスマッシャーがアニメに出るってあったっけ?
確定かどうかは放送後でしか言えないでしょ、伝説になる名前をマネするなんてよくある事だし、親と子供が同じ名前になるのも海外じゃ多いらしいしね
V「たかが250万で一番デカい仕事か…」
彼にとってはレジェンダリーユキムラ1000丁程度の売上でしかなかった
手に職を持っている奴は強い
>>315
落ちる、らしい
https://www.youtube.com/watch?v=kzYJd72vI9Y
現場に行ったけど、自分は既にその箱は開けていた。過去のセーブデータに戻ってみたところ、自分のはベースボールバット図面のレジェンダリーだった。
なので、レジェンダリー図面のランダム枠みたいなのには追加されてて、中身が人それぞれのレジェンダリー図面確定箱のどこかから入手できる、のではなかろうか。
エッジランナーズで描写されている仕事の報酬を見ると、Vの報酬が安すぎる疑惑が…
>>17
人の気持ちや感情を察する能力が高いかどうかと優しいかどうかは別問題だから…
>>6
可能性っていうかデイビッドの話はVの前だろ。
Vはルートによってはアダムと対決して勝つんだし。
9話にて「使えば使うほど人間性コストを失う」というセリフがあるので、アニメの世界線だとメカニズムを認知している集団は存在するものと思われる。
言い過ぎになるかもしれんから大袈裟に言いたくないけど
このスピンオフ本編超えてるわ
メインと母親の夢を背負って暴走していくデイビッドと
それに最後まで付き合っていくレベッカの淡い恋心が余計に悲しい
アダム・スマッシャーはめちゃくちゃ他人を思いやれる奴だったのか…
>>13
>EMP値(人間性コスト/感受性)
これこそが2077内では説明されず前作TRPGの2020でメタ的にしか判明してないサイバーサイコシス発症のトリガーと発症耐性の正体。
共感能力が高い人(相手の気持を察したり感じ取れる人)ほどインプラントを入れることができ、同時に入れるほどそれらを失ってしまう。
この事実に気付いてる人は作中には存在してないが、アニメで発症前→発症直前を見ると確かに共感能力が著しく低下している。(相手の気持ちを読み取れず一方的にまくしたてる)
感情が昂ぶると発症しやすくなるのも共感能力の一時的な低下が原因だろう。
Vもデイビッドも血も涙もないナイトシティに生きながら情に厚く相手を思いやれることが驚異的なインプラント耐性につながっているというのが皮肉である。
アラサカ寄りのWNSニュースに対して、ミリテク関連のニュースを大々的かつ好意的に取り扱ったりアラサカに対してかなり手厳しい報道を行ったりミリテクと蜜月の関係にあるNUSAにナイトシティは加わるべきという主張をしたりと、こちらはミリテク寄りと思われる。
>>52
歌詞和訳みたらルーシーとマッチしすぎててヤバイ
https://www.youtube.com/watch?v=JHPvx5yDRsA
全編、血と脳漿と臓物にまみれているのに、なんて美しいお話なんだろう。
1.6でスコープの装着が不可能になった。既に取り付けている場合も強制的に外されてしまう。
強力故のバランス調整と思われるが、pingで敵をハイライトしておけばアイアンサイトでも十分狙撃は可能だ。
>>48
over the edge クエストで、アニメキャラの生き残りであるファルコが「おたくが本気を出せば俺『たち』の居場所を突き止めるなんて朝飯前だろう」と言っているので、ルーシーともどもナイトシティに残っている可能性はある...と思いたい
恐らくカブキ地区に住んでいたらしい。
メガタワー手前、ラーメンのネオンの右斜め上に見えるMINNIE DAY'Sのネオンの真上のアパートと思われる。
行くのには強化腱が必須で、裏側の建物の窓を足場に無理矢理よじ登りビルから飛び降りることで行く事ができる。
行っても何も無いが。
他国からの武力攻撃が発生していない段階で既に自国に差し迫った危険が存在するとして、そのような危険を予防するために自衛措置を行うことができるとされる国家の権利である。(引用)
手が震えるから抑制剤(ルーシー加入前後の前日譚など)くれよ
どうやって煙草を吸ってるのかは永遠の謎。隙間に突っ込んでるのか?
そうか、カーネイジ GUTSを実装してくれたのはこれでアダム・スマッシャーに鉛を喰わせてやる為だったんだな!
>>316
たしかに落としはしたが、引き継ぎでお持ち帰りできないならしょーがねーなw
YouTubeのトークショウで製作者側から出たルーシーの裏設定ではポーランド人と日本人のハーフで、フルネームは「ルーシー=クシナダ」
今回アニメ制作にあたって組んだCDREDとtriggerの合いの子って意味も込められてるらしい
>>52
あと、ルーシーが「死なないで欲しい」って告白したシーンで流れる「Little Stranger」な。
ここもまじで泣ける。終わりが解っているからこそ切なすぎるわ・・・
跳弾の能力について
・跳弾によって与えるダメージ+12%
・リコシェエンジン
「リコシェエンジン」は、跳弾確率が100%になる。
「跳弾によって与えるダメージ+12%」は、その武器の持つ跳弾倍率に加算される。
どちらも最終的には能力の恩恵が低くなる傾向がある。
マズルブレーキありの武器種(ハンドガン、サブマシンガン、アサルトライフル)なら、そのうち100%跳弾するようになる。無しの武器は倍率が稼げないのでそもそも跳弾に向いていない。
跳弾メインで戦うのなら最初から跳弾倍率が高い武器を選ぶだろう。
特にオーバーチェアやノヴァの跳弾倍率は素100%程度にハンドガン用マズルブレーキが最大200%と、武器部分の倍率だけでべらぼうに高い。これらの武器では元々が高倍率のため、特殊効果による威力上昇は薄い。
もっと言えば、ダメージを増す観点だと汎用の特殊能力よりアイコニックの方が強い。
クラフトパークによる攻撃力加算もあり、汎用武器に特殊効果を追加した程度ではアイコニックの攻撃力には及ばない。
非アイコニックの跳弾武器は、どうしてもアイコニックまでの繋ぎという立ち位置になる。
もし跳弾用武器種で能力吟味をするのなら、「武器を抜く時間が半分になる。ダメージ+20%」が無難かと思う。
メインが弾切れした時に素早く武器替えして追撃できるし、サイレンサーをつけた時にも役に立つ。
I Really Want to Stay at Your Houseを聴くと涙がにじむようになってしまった。
ほぼ全ての敵に対して比較的高倍率のダメージボーナスを得られるパーク。
各種遠距離武器に用意されている、無条件の威力上昇系パークはLv3で10%。その1.5倍をひといきに得られるわけだ。
よほどの理由がなければ、真っ先に意志を上げてこれを習得しよう。
遮蔽物越しに姿を見られず音も立てずに遠距離戦闘が出来るこの武器は、エピックの記憶消去との相性が良い。
敵が纏まっていても、慣れれば戦闘に入ることなく皆殺しに出来るだろう。
この襲撃はデイジーチェーンによって連続で行える。気付かれるまで。
初期案だと主人公だった人。
壁貫きステルス射撃を決められる、恐らくは唯一の武器である。しかもチャージ不要。
敵陣の中で攻撃を乱射しながらもステルスボーナスを維持するという特殊な状況を作れるため、パークの組み合わせによっては高い殲滅力を発揮する。
エンジニアのスキル経験値が入ることから、貫通攻撃はエンジニアのパークの恩恵を受けているかもしれない。主観的な感想ではあるが、同じ時期に使うテック武器と較べて貫通力が劣るような印象は無い。
以上の特性から、知性・技術・意思を高めたVが、ステルスボーナスとクリティカルとクリティカル倍率で基本攻撃力の低さを補って、ステルスを維持しつつそのまま皆殺しを狙うようにして使うと面白い……かもしれない。
(なお気付かれたら火力はお察し)
>>48
アラサカ社と協力して、
魂の救済プログラムを手伝ってそう(月か宇宙で手術やってた気がするし。。。)。
あと、1話のディビッドがルーシーの存在を気にかけるシーンと繋がるかもしれんが。。。
>>6
2077自体にLGBT描写があるのに何を今更
コールドブラッドさえ有効な状態なら、かなり短いクールダウンで致命的ダメージを耐えることができるパーク。
ニンジュツの「九死に一生」と合わせて習得したい。
さらに人工心臓もあれば、そうそう簡単には倒されなくなるだろう。
成長と破綻、出会いと別れ、栄光と破滅、欲望と報い
エスカレートしてパッと弾ける感じが、サイバーパンクというジャンルに対してすごく真摯に向き合った作品だと感じますね
一人一人のキャラクターもこのジャンル物として教科書通りなのにありきたりで無く、とても魅力的で印象的だし
これは最高の作品なのでは?
とりあえずレベッカが可愛いと思いましたまる
インタビューによるとトリガーから出されたレベッカのデザインに当初CDPRは「こんな可愛いキャラはサイバーパンクの世界観に合わない」と難色を示したが、トリガー側は「いや可愛いからこそアクションが映える!何より制作のモチベーションが段違いなんだよ!」と答えたとか
レベッカ推しだけどやっぱりルーシーも最高のヒロインだわ
最初はまさしくイカれたナイトシティのネットランナーだったのが、愛する男を献身的に守ろうとする健気な女に変わっていく様がたまらなく愛おしかった
どう生きるかじゃないどう死ぬかの世界。それでも彼女はデイビッドと共に生きたかったんだなって…
サイバーウェアを装備していると、敵を追尾する弾丸を発射する遠距離武器。
しかしそれらがなければ、一部の能力つき武器を除いてホーミング効果は発揮されない。
専用の強化パークも、リロードをわずかに高速化するにとどまっている。
総じてちょっと冷遇を感じるカテゴリ。追尾効果をよほど重く見ているのだろうか。
サプレッサーを装備できる唯一のカテゴリー。
また跳弾を扱えるのもパワーのみという事もあって、最初から最後まで銃の基本的なポジションにあるといっていいだろう。
なおアイコニックには時折、テックのように壁を貫通できるものがある。もし跳弾を利用したいなら注意しよう。
10話後のルーシーちゃんはどうなったんだろうか…
また街に戻って細々と暮らしたのか、喪失感を埋めてくれる何かに出会ったのか、デイビッドくんの後を追うように逝ってしまったのか…
ちゃんとしたお別れもできないままデイビッドくんがいない事実しか残らない終わりとか本当やってくれたなトリガー
強化パークがやたらと多い。技術を上げる利点の一つ。
クラフトとエンジニアを極めた自作テック武器は、チャージ時間も短く強力なものになる。
特にクラフトクエーサーは、そうしたテッキー系Vの終盤の選択肢として上位に上がってくる武器だろう。
序盤アキレスやネコマタを使ってそれきりなプレイヤーも、一度それらのパークをチェックしてみてはどうだろうか。
>>1
PS5版でこいつを撃つとアダプティブトリガー機能のお陰で無茶苦茶アドレナリンが出る気がする・・・
「依頼:トレバー最後のドライブ」でトレバー君の遺体が無いってバグ最新パッチでも治って無いのか…どこか近くにずれたりして埋まってたりしてるかもと思って根気強く探してみたけど見つからない…
パシフィカの竜胆ホテル(跡地)にはゲームでも珍しい敵対的なアルデカルドス達が陣取っている
近付く者には容赦が無くパナムやソウルと友誼を交わしたVも例外ではなく攻撃してくる
ホテル近くで待機しているとガリーナにすし詰めになったスカベンジャー達がカチコミに来る
彼等を倒してもアルデカルドス本体から特に小言を言われる事は無いので漁夫の利を狙ってしまおう
ゲーム内でアニメの聖地巡礼
https://www.youtube.com/watch?v=cf4cTr0W3W8
アラサカタワー前の環状歩道になってる草むらに彼女の武器が落ちている
付近には血痕が…
>>320
壁面にNCのロゴと”NIGHT CITY 1994 THE CITY OF DREAMS”って書いてある建物のことなら市庁舎だと思う。1994年はリチャード・ナイトがナイトシティの建設を始めた年だったはず。
めちゃくちゃ良かった。
ナイトシティのエグさと仲間とのグルーヴ感のバランスが絶妙だった。
アラサカの孤児教育はやっぱり邪悪だな…
タケムラ目線だとまだ救いもあるように見えたけど、
ルーシー目線で改めて見ると、洗脳からの使い捨てでしかなかった。
>>12
デックスの仕事を請ける頃になって初めてヴィクにツケ払いでキロシを入れてもらってるのと、そもそも金があった所でヴィクがVにそんな無茶苦茶な改造を頼まれて許すとも思えんので、ゲーム中の肉体改造はナイトシティ基準では割と安全運転志向だった可能性が。
街を捨てて星を見るか
街の頂点に立って太陽に近づくか
街の悪魔に魂を売り悪魔と化すか
街に嫌われ抜け殻が如く節制とした生活を送るか
街の悪魔を追い払う死神となるか
何になるか君次第だ
レベッカ戦闘狂のサイコキャラかと思いきや一番マトモでいい奴説
完走してから「ちょっと歩こうぜ」からの下り見返すと健気すぎて泣ける
星endでVがナイトシティから離れる際に使用する秘密裏に掘られた密輸用のトンネル
第一次企業戦争直後に掘られたがナイトコープが発見し周辺を監視してると言う情報を掴んでからは何年も使われてなかった
どうやらノーマッド間では結構有名なトンネルらしい
このアルデカルドスのトンネルと言う名称はライフパスがノーマッドでかつ星endのエピローグ見張り塔からずっとで知ることが出来る
>>13
確かに作中描写だけ見ても、Vは技術が高ければメリッサのマンティスブレードがサイバーサイコになりやすいと言う危険性があるから入れなかったという話をしたり、股間火吹きマンの件のように民間用と言えるものですらリコールがかかった欠陥品をしっかりチェックしている。
危なそうなインプラントはしっかりチェックして基本的に入れない選択肢を選ぶと言う中々サイバーパンクには稀有な意識を持っていると言えそうではある。
コーポVはアラサカに入るために家族を捨てたって独白するシーンがあるけど、デイビッドは家族に望まれてアラサカに入るための学校からドロップアウト。
結末はいずれも破滅への道筋だったんだけど、この世界の家族の絆って難しいよね。
>>3
インドからパキスタンが独立したのは1947年で、この世界ではパキスタン独立が無かったのかも。
ここいらにはイギリスが第二次世界大戦でいつもの二枚舌で英領インド人を戦争に駆り出した結果なので変わっててもおかしくない。
ダイナラーのMk1は「兵士や傭兵がよく使っている」だしファルコンは「かつてはエリートのミリテク兵だけが使用できた」なので、軍用の最新最精鋭ではないにしても軍用グレードはVも手に入る模様?
(まぁファルコンを売ってもらうには相当な「信用」を要するが)
ちなみにVがつけられるサンデヴィスタンは「市販品の中では最高」なのでデイビットが装着してるミリタリーテックよりグレードが下がる(安全性は増す)
ジョニーもサンデヴィスタンを装着しているがこちらは軍用かは不明、しかしあいつは元軍人だから旧世代軍用の可能性もあるんだよな
因みに「Darra(ダラ、ダッラ)」という地名が存在する。パキスタン(インドではない)にある村で、銃の密造や違法コピーで悪名高い。当然そこ製の銃のクオリティは粗悪であり、おそらくそれが「安価ですぐ壊れる」という設定の由来と思われる。またインド企業の名前に敵対するパキスタンの地名をつけるあたり制作陣も人が悪いと思わざるを得ない。
>>12
V自体がエッジランナーやサイバーパンクにあるまじき「いのちをだいじに派」であることから入れるインプラントを厳選している可能性がある
メタ的&ボードゲーム時代仕様から考えると正気度に当たるEMP値(人間性コスト/感受性)が極端に高いと思われる
人間性=感受性をインプラントで消費するので作中のVを見ればわかるが恐ろしく共感能力に優れている、ジャッキーだけじゃなくアルデカルドスに入り込めるぐらいには長けている
あるいはただでさえ高いEMP値をチップ効果によりジョニーと合算されている可能性もある
>>7
人によってもとより耐性や適応性があるから運が悪いとキロシ1つ入れるだけでアウトになる
これは作中でも言われてるけど
おそらく意識のみならず肉体の反応速度もブーストできるシロモノであり、そのため莫大な負荷がかかることは想像に難くない。使いこなすには加速に耐えられるよう筋肉や骨格ごとクローム化しないときつそう。
>>18
意識加速というより神経加速システム
神経全てオーバークロックしてるようなモンだから連発すると当然…
デイビッドとルーシーが電車で出会う前に、探している・知っているかのような描写は結局なんだったのか。
何者にもなれない少年が伝説のアダム・スマッシャーに「楽しかったぜ。」って言われたことが嬉しかったし、月で少女に幻を見せるぐらい心に刻まれたと思うと涙出る。つらい。
キャラメイクで選んだボイスによって性別が決定される
つまり女性の外見で中身は男性、男性の外見で中身は女性というメイキングも可能
刺さる人には刺さる小ネタ
"Always take it to the Edge. It's the Cyberpunk way."
--Johnny Silverhand
3) Live on the Edge
The Edge is that nebulous zone where risk takers and highriders go.
On the Edge, you'll risk your cash, your rep, even your life on something as vague as a principle or a big score.
As a cyberpunk, you want to be the action, start the rebellion, light the fire.
Join great causes and fight for big issues.
Never drive slow when you can drive fast.
Throw yourself up against danger and take it head on.
Never play it too safe.
Stay committed to the Edge.
>>38
個人的には「ギャング」とか「傭兵」とかの荒くれものの中でも
を総括して「サイバーパンク」って読んでるんだと思ってたわ。
「サイバーパンク」という言葉が劇中の用語として出てきたのには違和感があった。
「傭兵」「エッジランナー」という言葉では足りなかったのか。
それ以外は満足で、とても楽しめた。
散り様は派手であれ、地味であれ、こんな風に散っていく者たちが数多と存在し、それが常態と化している世界が、ナイトシティなのか。
アニメ、かっこよかった。でも、胸が苦しいっす。
ピラルが言った「アホな放尿犯か~?」の元ネタは空耳アワー(ビートルス)
これは台本どおりなのかアドリブなのか結構気になる
メンバーのバックショットでピラルとレベッカだけ頭の後ろで手を組んでて仲良くない?けど兄妹なんだなーと思った
側面にはジョニーの右腕にある入れ墨と同じマーキング、リヤにはSAMURAIのロゴがあり、ジョニーはかなりこの車に入れ込んでいたらしい。
トリガー最高傑作まである
制作にあたって2年かけて擦り合わせたとか、特にレベッカのビジュアルに難色を示したのをトリガーが説き伏せたとか、両社が化学反応を起こして全部いい方向に転んだように思える
エッジランナーズ観たおかげでこいつは生かしておけなくなったわ
二コーラが炭酸でなかったのか、炭酸が苦手でなくなったのか…
めちゃくちゃ解像度が高くて本当に良かった。本筋は多くの方が挙げられている通りの素晴らしさなので敢えて細かい所で良かった点を挙げると、冒頭からトラウマチームの安定の仕事ぶりが映像化されていた点
地獄の沙汰も金次第な世界観の恐ろしさを改めてひしひしと感じた
ゲームのスピンオフアニメでは最高傑作では?個人的にはそう思う
トリガーのポップさが近未来グロとこんな相性いいとは
声優もみんなハマってたな特にレベッカの黒沢ともよヤバイ
>>31
タナカの脳データにそういう計画があったんだろうね
デイビッドに話して一緒に逃げるとかできなかったんかとか思ってしまうがアラサカをよく知ってるから必殺仕事人が最善だと判断したんだろう