- スカイ
業績は最高、勤務態度は模範的と評されている
5.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 19:35 - 子ども
書くべきか悩んだが書く
子供にはダメージを受けない無敵バリアがある為に
高所から飛び降りる際に子供の頭上に落ちれば落下ダメージが発生しなくなる63.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 17:28 - VIOLENCE/熱情
ライオットが閉まっている時間に行くと外でバーテンダーと従業員が
VIPルームの天井までゲロまみれとかふざけんなと不満を爆発させている別の話になるがこのサイドジョブにもジョブ追跡の指定をしておかないと
進行しなくなるバグが含まれている
PCを操作する時とリアムを捨てる時に発生し易いので注意が必要57.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 17:08 - M221 サラトガ FENRIR
初期は炎属性だったが今は雷属性となっているが
実は神話のフェンリルも本来は炎属性である。スルトやレーヴァテインと炎属性で被るためかフェンリルが創作物に出てくる場合は氷属性or炎要素なしになっていることが非常に多い。おそらくヴァルキリープロファイルのせいこちらが炎属性じゃなくなった理由は明言がないがすぐ近くで手に入るコパーヘッド PSALM 11:6と思いっきり被るためというのがよく言われる。
奇しくも神話と同じような感じで炎属性がなくなったのもまた面白いところかもしれない32.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 16:35 - YOU KNOW MY NAME/スパイとカジノ
客のファッションを見るのも一興。
そして店頭で売ってない服を羨ましがる女V。127.名無しのサイバーパンク2026年03月22日 15:36 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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>>2225
まだリリースされていないからして欲しい、というかされてると嬉しいな、と書くべきだったかな。
ビルドプランナー見てる限り、銃だと集中→深呼吸でブレットタイム?追加とHS・弱点(人間にもつくのかな?)ボーナスが大きいハンドガン(と狙撃銃)に惹かれるかな。
個人的にはSG/LMGとAR/SMGにも新武器とかサイバーウェアでもうちょっとギミック追加してほしいところだ。
無慈悲はスキル進行を最大にしなきゃ解放されない上に膨大なパークポイントを注ぎ込んで真価を発揮するから、普通のプレイだとそこまで行かないはずでゲームバランス的に見過ごせないとか、これがあるからつまらないとかそういう性質のものではない
やり込み派が使う趣味みたいなパーク
コールドブラッドに全方位のバフを担当させるより、各々の能力値とパークで使いたい武器にバフがかかる方が分かりやすいしビルドの多様性が出るって判断なんだろうと推測
>>326
めっちゃわかる
ただパークポイントが100とかになると取れるパークが2カテゴリ分くらい増えちゃうから、原作TRPGを考えるとちょうどいい調整なのかもしれない
パーク一通り解放して後は無慈悲にポイントをブチ込んどけば拾ったハンドガンで無双できるみたいな感じだったしね
今の残念すぎる仕様から2.0でどこまで強化されるのか楽しみ
もっともいらないスキルだった
無くなって良かったわ
技術20:エッジランナーは取っておくべきか…ファントムリバティで強いサイバーウェアがでると困るしな
しかしクイックハックビルドで知力20とる俺は、反応20or意志20のどちらかを捨てないといけなくなる…
あぁ悩む
レジェンダリーのゴリラアームには改造スロットが三つある
一つはダメージの種類、もう一つはバッテリー 残りの一つはなんだろう
結局最後まで埋まらなかった
ビルドプランナーで色々試してるけどパークポイントは足りなくて能力値は余る
>>2222
地底人かな?
>>2222
補給物資投下がそれになるんじゃないかな?
ハクスラ要素強めにしてほしい。
リロード速度+5%アンコモン強化パーツがあるとして、リロード速度+10%レジェンダリードロップのためにギャング巣食うダンジョン(メガビルディング)掃討無限クエストとか遊びまくりたい!!
>>323
うん。
ここは怒るところだ!ってんじゃなくて大騒ぎするレベルの大改革だと思って。
付け足したり間引いたりじゃなくて土台から変えてるからね。
銃なりブレードなりのビルド作るのに1つのパークで完結するようになったんだから、それはそれで良いのかもしれないけど
回復アイテムにもチャージとかの項目が増えるっぽいし、全体的にアイテムの連続使用ができないって感じなのかね
確かにグレネードをポイポイ投げまくったり、銃弾を浴びながらマックスドクをキメ続けてるVは大分怖かったけど
>>310
まあ別に対人要素もないんだし目くじら立てる事もないべ
それよりも一から色々模索してまたこのゲームを楽しめるようになる事が個人的には嬉しい
>>2220
初期はそれよりバグがね……色々とね……
育ちきるとベリハですら何使っても無双ゲーの今もまあ面白いけど、ちょっと撃ち合いしてる感なさすぎるから大幅に下がっていてもそれはそれで良い
初期バージョンだとクリティカル率100パーセントとかアルマジロまみれでほぼノーダメとか、全く実用的ではなかったが数千万ダメージとか出せたわけだけど、あの豪快なゲームバランスが楽しかったかというと…
すごい楽しかったな
2.0は今よりよくなるとは思うけど、強さのデフレ感は控えめであって欲しいと俺も祈っている
>>317
ゴリラアームで地面殴って激震起こせるならまさに脳筋ってプレイができて楽しそうだよね
スタイリッシュ戦闘は今までも割と充実してたけど脳筋プレイはあんまりだったからほんと嬉しい
>>2217
なるほど、1か月前に始めたデータだったんだけどDLCきたら一からスタートしてみる
ありがとうチューマ!
パークツリーで大幅にプレイスタイルが広がって楽しみな半面、現状の威力に物を言わせた脳死無双がたまに恋しくなりそうでもある
>>2214
実績解除出来ないバグがちらほら報告されてるんだけど、新しいセーブデータを作ってそのデータで実績達成すると解除出来るらしい…。
もし何してもダメならこれ試してみて!
never fade awayの女性verめっちゃええやん……仮初めの自由の新規追加曲も楽しみだぁ
グランドフィナーレ無くなったっぽい?
アイコニックブーリャ大好きだったんだけどな〜
まあどの攻撃手段でもコールドブラッドセットにしたら強いとかいう雑な調整だったんで、廃止して各スキルツリーをブラッシュアップ・個性化するという方向性は正しいと思う。実際に面白いかどうかは触らんとわからんが。
>>316
ボーダーランズのグレネードmodみたいになるんかね
それかクールタイムが設けられるのだろうか
早くオーバークロックで目から火花散らしたりアドレナリンラッシュでヒャッハーしたり怒りのデスロードで無差別当たり屋になったりしたいぜ
>>312
一応知力にモノワイヤーフィニッシャーを解除ってパークあるけど強化か?と言われると微妙な気もする
やっぱりクイックハックとセット使いなんだな
技術と知識に振って爆弾魔プレイするんだ…
ハンマーで突撃したりゴリラアームでバケモンみたいなパンチがしたかったからもう待ちきれないぜ
>>82
プレイヤーがゲーム内で行う殺人とヨシュアの殺人を同列に扱うのは無理があると思う。
ヨシュアの殺人は否定されVの殺人は肯定されるとかそういう話でなく、現実世界で生きるプレイヤーのゲーム内での殺人行為とゲーム世界で生きるヨシュアのゲーム内での殺人行為は明確に区別されるものだろう。
そもそも、ヨシュア関連のクエストがプレイヤーの殺人プレイに疑問を投げかける、または責め立てるような意図を含んでいるかと言われると甚だ疑問だ。
上での論争を読んでみるとわかる通り、一連のクエストは殺人という行為ではなく、贖罪の在り方に焦点を置いたもののように思える。
プレイヤーもゲーム内で殺人をしているのだから、ヨシュアの過去の罪にとやかく言うな!という論調は筋違いの暴論ではないだろうか?
グレネードがチャージ式になるんか?
ステルス中のダメージ増加がなくなったからハッキングビルドに意思は必須ではなくなったみたい。
hpをマジックポイントとして使う仕様になったからハッキングビルドは肉体知識は必須、サイバーウェア用に技術かな?
スマートテックが絡んでくるからアサルトかハンドガン用に余りを振る感じになりそう
>>311
コールドブラッドはバーサークの基本機能になれば他の基幹システムと釣り合いが取れるかもな
スーパーヒーローランディングが強化されつつパークに移ったんで、バーサークの特殊機能に空きができたし
>>312
知力系か反応系のサイバーウェアとかで強化かなぁ。クイックハックとのコンビで紹介されてたし
製作側はマトリックスの前日譚に
したいらしい
モノワイヤーの該当パークはどこだろ?ランチャーは技術、ゴリラは肉体、ブレードは反応、知識にクイックハック追加系はあるけど見当たらない。投擲武器に含まれてるのか?
跳弾要素パークから無くなってるきがする
もしかしたらサイバーウェア当たりにコルブラに似た機能が実装されるかもしれんが、まあ気休めよな
まあ2.0を唄うだけあって根本から変わるのはわかるが……
まさかの廃止
今まで作った4キャラ、全部コールドブラッドと組み合わせるように能力上げてたのが無駄になってしまった
>>308
自分にとっての最適ビルド、ってのが根本から崩れ去った人多そうだよね
別ゲーで、強い武器がナーフされまくりでユーザー怒ってたけど比べものになんないよなあ
パーティーの準備
https://imgur.com/RIar3rx
これが翻訳用インプラントですか
ビルドプランナーどんなパークがあるかの参考にはなるけど、サイバーウェアやハックの効果とかもがらりと変わりそうだから現時点だと本当に参考程度って感じ
腕ウェアほとんど使ってなかったけどRELICパークとか新パークとかみるとだいぶ推してるな
>>307
一応クラフト素材が手に入りやすくなるパークがあるけどメニュー画面にクラフトの項目がないって解析もあるから諸々を店でやる事になるのかね
クラフトとかブリーチプロトコルとかに絡んだトロフィーとか実績があったはずだけど、その辺にも手が入るのかね
廃止だったら取れないから
テックは技術、スマートは知力に回されて色々悩ましいな。ショットガン教サタラ派兼ズオ派としてはパークポイントが厳しいぜ
>>10 エルバのモーションキャプチャーはCGトレイラーだけで、本編は声優だけっぽいな
クラフト関連のパークが丸々無くなってるけど武器のアップグレード要素とかも無くなって店で強化とかになるのかな?
技術に振ってないとアイコニックがまともに使えないのは正直どうなのと思ってた点だから改善されてるなら嬉しい
イドリス・エルバのコメント付きのトレーラー面白い(日本語)
ソングバードとの関係性を話してくれてる
>>304
わかる、独特なバフが揃ってるから楽しいんよね
1.63のデータで懐かしむとしよう
>>304
反面、各能力値に蓄積して効果を発揮するパークが追加されてるね
まあ前の意思にだけ振れば色々なものがバフされて最強、みたいなのよりは個性出ていいと思う
全部位にサイバーウェアを入れても全身換装の実績が解除されないんだけど、これってどうやったら解除されるのだろう?
>>292
マジでコールドブラッド廃止されたねー
俺、コルブラ好きでどのビルドでも意思上げてたのに無意味になりかけてるわ〜
スマホ・PC両方で閲覧でき、言語も変更できる優れもの。
>>85
バーサークじゃないけど技術パークで、両手利きってスキルが追加されるみたいだよ
ガンザーカー出来たらめっちゃ強そう
Xbox版は海外版扱い、PS版は国内版扱いになるので規制部分がXbox版は若干緩いので、そちらを試すのもありかと。
>>2212
ソロモン・リードは深いバックストーリーありそうで楽しみだよね。
それこそコンストラクト絡みかもしれない、アラサカの兵士に撃たれてるようにみえるし…
リード・ソロモン符号にかこつけた名前なんじゃないかって考察もあるね
Vがデクスに撃たれた時とは比べ物にならんほどボロカスにやられてるけどどうやって生き延びたんだ
https://www.youtube.com/watch?v=26-AbA9TcpA
7年前のやつ、倒れ込んでるところをとどめに数発撃たれてるんだがこれ明らかに死ぬよね?
そのへんもDLCで明らかになるって感じか。
ニセモノだったり超技術での復活だったりするんかね?
実写のシネマティック・トレーラーが公開してたんだなイドリス・エルバとか出てるやつ。
短いながらも結構面白かった。
ビルドプランナーで作ったビルドをあげられる場所があるといいと思ったので作ってみました。
とりあえずステルスメインのクイックハックビルドを組んでみた
https://www.cyberpunk.net/build-planner?a=c9kkk&b=000001&r=01111000002&i=1011001121111121110000031111311100011&t=000100000211011000000311110000001&c=110011112111100000030111031110000011&e=313111131
2023/09/15配信のNightCityWireで公開された公式のビルド検討ツール
パークの詳細が閲覧出来ると同時に能力値ポイントとパークを自由に操作できる。
利用可能ポイントは能力値66(各能力最低3ptを含めて81/レベル60時点)パークポイント80
レリックパークは全て取得可能になる模様
利用はこちらから↓
https://www.cyberpunk.net/ja/build-planner?a=33333&b=&r=&i=&t=&c=&e=
公式ビルドプランナー、URLに情報が保存されるのと何より日本語対応がうれしい
反面URL長くなりガチね
(銃火器をメインに戦うソロを想定してビルド)
https://www.cyberpunk.net/ja/build-planner?a=kk3ki&b=11110121110000031111131110000101&r=110111211121111000003111103100000101&i=&t=000000000211111000000311110000001&c=100000002110000000030101&e=313111131
キリストが救世主たる所以は無実の身でありながら全ての人類の罪を背負い、磔になったことである。
その観点で言えばヨシュアが磔になるのは、ただの見世物の処刑でしかなく、そこに神秘や救世は一切介在しないと私は感じた。
信仰心に目覚め、自身の罪を自覚し、赦しを乞う。それ自体は望ましいものだと思うが、烏滸がましくも救世主になろうとした時点で彼の正当性は消え去った。
結局のところ、彼は救世主でもなければ哀れな罪人でもない。ナイトシティにクソほど有り触れている、誇大妄想を拗らせたイカれクソ野郎でしかないのだ。
ビルドリワーク所感
まだ装備もクロームも内容出てないけどパークによって立ち回りをガラッと変えられるようになってる
動かないと死ぬ反応、逆に物陰にコソコソ隠れながら戦う意思、堂々と前に出れる肉体等。
ちょうど肉体技術みたいな感じで2〜3つを極めることが出来るようになってるけど、ちょっと凝ったことをしようとすると途端にパークポイントが足りなくなる絶妙なラインをしてる。
この辺は武器やクロームとの兼ね合いでパークを取捨選択して節約してねという事なんだろう。
かなり良リワークの予感がする
ユキムラ金策が万が一出来なくなったことを想定して今のうちにばら撒いとこうかな
正直製作者側の意図が透けて見える感じがして嫌なミッションだった
ジョシュア周りがなんか妙にゲームシステムに守られているというか、神聖視させたがっているというか
例えばVが上手く口車に乗せてジョシュアが死ぬ事を止めるルートとか、最後の死に様にクソを塗りたくるようなルートとかがあれば、その中の一つのルートとして受け入れられただろうが
遮蔽ボーナス系はブレードの流血と並ぶ微妙パークだとずっと思ってたから2.0で廃止(縮小)されてよかった…。
狙撃系も意志に移籍したんで、ARとSMGをスワップしながら撃ちまくるってツリーの性格がはっきりしたね。
>>77
正直vかジョニーがこんなセリフを言うようなルートがあっても良かったと思う
>>2207
チャージ無しの仕様が残ればボルトとの組み合わせが強そうだけどどうだろうな…。まあ今が強すぎるんだけど。
やばい
ビルドプランナーが妄想捗りすぎる
https://www.cyberpunk.net/en/build-planner?a=33333&b=&r=&i=&t=&c=&e=
クイックハックのコスト高いなぁと思ったらRAM36とかあって笑ってしまった
スラッガーソロ、バレットタイムニンジャのおかげでバーサークが輝きそう
軸になるパーク取らないと上位パーク開放されない仕組みになってたり、レベル9、15、20で新パーク開放だから配分が悩ましい…
中途半端に配分するより重視する能力を20まで振り切ったほうが良さそうだね
ハンドガンのパークにグランドフィナーレがない
ブーリャが……
でもそんなに弱くならないかな?
>>2205
あ、クラフトはあるっぽいわ、関連パークはラッキーデイだけみたいだが。
一人の敵に最大4種類のハックをアップロードとかこのV殺意の塊である
ビルドプランナー弄ってるけど、結構変わってるな。
クラフトが技術から切り離された(または廃止された?)のはいい変更だと思う。正直中途半端な仕様だったし。
えっそんな早めにくるの2.0
キアヌ繋がりでジョン・ウィック見てからゆっくり待ち構えるつもりだったからちょっとせわしなくなりそう
>>18
アンソニーの父が「お前のせいで母親が死んだ」って言ってたし、
アンソニーが牛のホルモン剤の調整をミスったことを父が責めてた。
「母も牛もアンソニーのせいで死んでしまった」というトラウマが、
アンソニーの無意識下に刷り込まれていることの暗喩だと思ってました。
少年たちを誘拐して薬漬けにしてたのも、
トラウマの裏返しとして、
アンソニー自身の手によって保護して助ける、
という思想がねじ曲がった結果な気がする。
公式がとんでもねー爆弾投下してきたぞ
ネットランナーにバレットタイムニンジャ・そしてウホウホゴリラ近接ソロの3ビルドが上げられてた
https://youtube.com/@CyberpunkGame?si=WMduPh257RGXtZoS
特にネットランナーの強化はすごく派手に見える、複数のハックを同じアップロードするとか……
>>296
デイヴィッドのサンデヴィスタンとか出て欲しい。レジェンドの遺産的な感じで
日本時間だと22日?それとも本当に日本でも21日?
2.0は9/21か。9/19を期待してたんだが、まあビルドプランナーでもいじって待つか…。
このエリアにあるガンショップの店内にいる護衛にサイバーサイコシスを使用すると、店主を攻撃し倒してしまいショップが実質利用不可になるので注意(1敗)
裏切りルートで彼方へは失敗したけど、インタラクトしたら置けたんだよな
フラグバグってそう
フィギュアを入手できるクエストは時限式イベなので注意(詳細はI'LL FLY AWAY/彼方へ)
しかしジョブしなくても入手できる(?)
その辺は投下物資略奪でどうとでもなるだろう
無限に出来るエンドコンテンツ扱いみたいだし
待つの面倒だからそれなりの頻度で落ちて来て欲しい
新しいサンデヴィスタンが欲しいかなぁ、色々とスキルを試したい、既存のデータでも一度能力値のリセットが可能だし、今のうちにエディを貯めて、そのデータを起点にウェアを付け替えまくりたい。
新しい武器やスキルで斬ったり、焼いたり、撃ったり、バラしたり、試しまくりたいなぁ。
早く仮初の自由を与えてくれよチューマー、もう待ちきれないよ。
死んだ母親を弔いにきた親子NPC会話が印象深い、貧富が死後の魂の領分さえ格差をつける様は中々に来るものがある。
新しいエリアだけで、新しい武器のレジェンダリー特殊能力マラソンを完走できるかが心配だ。もうジョブ何も残ってないよ
ブレードランナーやターンエーガンダムのメカデザイナー、シド・ミード氏の墓もあり、メッセージは「世界の創造主」となっている。
>>11
そうなるとアダムスマッシャーと共闘という展開もありえるな
そして全てが終わった後にジョニーvsアダムで幕を閉じると…
ちょっと見てみたいかも
チャージしたエネルギを発散させずに熱暴走とか爆発もさせない技術って地味にすごい技術なような。流石に個人手腕でどうにかなるとは思えないからなんかしら改造してると思うが。
この車でモロロックラジオ以外を聴くのはジョニーがグチグチ文句を言ってきそうで気が引ける……
実際にはポンポンしながら爆走してもお咎めなしだが
>>221
しかしイグアナが孵化するのはゲーム内時間で3ヶ月程かかる
車両はかなり細かく作り込まれており、よく見ると飛び石や塗装ハゲ、錆などのリアルな経年変化が見られる車両も。
また、エンジン音やドアの開閉音が各モデルごとに異なるのはもちろんだが、ボンネットやトランクの開閉音もモデルごとに違う。
これらディティールが、プレイの没入感を高め、ロールプレイの充実に一役買っている。
オンボロのヘラを街灯にぶつけながらミッションからずらかるもよし、ピカピカのエアロンダイトでダークマターに乗り付け、ナイトシティの頂点に立つもよしと、各々のプレイスタイルにあわせてナイトシティを駆け抜けよう。
>>52
ヴードゥー・ボーイズは有能ネットランナー集団みたいだから使ってるサイバーウェアにかなり金をかけているので、コモン~アンコモンくらいのレアリティなら「ガラクタ」に見えるのかな?って俺は解釈してた。
何かDLC入れた後はCPUがすごいフル稼働になるからCPUの冷却について確認しておいてくれよ、みたいな事言ってたみたいだね。
i7 13700を空冷で運用してるんだけど水冷にしなくちゃダメになるんだろうか、それかハイエンド空冷でも付けるかなぁ
>>52
単にヴィクターがリパーとして有名なんじゃない?
キロシ用の機材とかあったし
>>34
プラシドの発言はずっと気になってる。あれなんだったんだろうな…
2.0を前にみんなソワソワしてるな
DLCのちょっと前にアプデがまずくるらしいが、どれくらい先にくるんだろう
1週間前くらいにじっくりオーバーホールを味わってからFLを迎えたいなぁ