- サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5713
飛行機というかスペースフォースワンの事でした。
>>5714
ありがとうございます。見てみます。細かい話をすると鏡の中のルクレティアのスレの25コメで書かれてる事を再現したいんです。投下物資の煙を辿っていくとスペースフォースワンの墜落現場の場所っぽいのですがたどりつけなくて‥。
5716.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 03:51 - 依頼:英才アカデミー
子供の人身売買で少年兵や工作員、性産業を出すのはアウトって判断でメタファー的にアスリートにしただけだとは思うが
大人じゃなく高級なちびっ子を買う明確なメリットを探すとしたら、生え抜きスターやクラブ地元の星に仕立て上げやすいところかな?
ドッグタウンで買ったのを伏せたまま自前の下部組織にこっそり編入させて経歴ちょっとイジるだけで未来のバンディエラのできあがり221.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 01:29 - 依頼:英才アカデミー
>>218
大量の需要がある以上、許容量オーバーによるドロップアウトやサイバーサイコ化の予兆があるならさっさと契約終了させればいいだけの話なんだよ。代わりはいくらでもいるからな。
子供の状態管理ファイルを見ればよくわかると思うが、子供一人一人の精神状態を細かく分析して、ちょっとでもその兆候が見られる子供はクビにしている。
20%の成功した子供っていうのは、まさにその兆候が低く、チームに売り渡しても問題がないと判断された子供なんだ。
それに大人は簡単に洗脳教育ができないし、何をやり出すかわからない一方、子供はいくらでもコントロール可能だ。
様々なリスクや黒い秘密を抱えている以上、子供をターゲットにするのは色々と理にかなっているんだよ。220.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 00:20 - ジャグラー
今のジャグラーのリチャージは、クリティカルヒット等を当てるだけではなく倒すところまでいかないと発動しない。
一撃で倒しきれないタフな敵が多いベリハでは、ぽいぽい投げていると普通に持って行かれるので注意。4.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 23:49 - 依頼:英才アカデミー
>>218
スポーツ観点で見るとそうだろうね
クローム耐性さえあればスポーツ用クロームとか行動チップとか入れられる大人でいい気はする
まあ言われてる通りあの施設は子供の親から毟り取るためだけの施設だから…219.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 23:39 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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子供たちの銃といえば。
子供を手下に稼いでるギャングが
「最近ガキどもが生意気だ」
「銃を手に入れたらしい」
「誰がボスかわからせてやる」
と息巻いたあげくに返り討ちになっている。
Vはその返り討ち直後に居合わせたらしく、子供たちが妙に集まっているとこに近づくと蜘蛛の子をちらしたように死体を残して逃げ、その死体には上記の内容の通信ログが残されている。
>>10
スロートマティックのような自販機で買える使い捨て銃や廃棄銃が街中にゴロゴロしてるし子供が持ってても不思議じゃないんだよねえw
リアルな発展途上国で拾ったライフルオモチャにしてるニュースの風刺だとは思うんだけど。
>>13
何故か1.6アプデで肉切り包丁ではなくシェフナイフに変更されてるのを確認。
肉切り包丁は骨を断ち切るためのツールで、シェフナイフは骨から肉を削ぎ剥がすツールである事を考えると、オオムラ兄弟乾燥肉🍖化の処理中の可能性が更に増しましたw
1.6にてカテゴリがナイフに変更され、それに伴い投擲が可能になった。
また近接武器屋以外でも取り扱うようになったようだ。レレ・パーク近くのバー店員が販売しているのを確認できた。
相変わらず調理には使用できないものの、現実にもある身近な刃物としての存在感がより大きくなったと言えるだろう。
いやー面白かった。弱ってる時に見たから余計に切なくて辛い。
ルーシーってデイビットがサイバースケルトンに適合するって事実を隠す為に動いてたんだよね、デイビットがアラサカに狙われないようにと、サイバースケルトンから遠ざける為?
あー切ない、取り敢えず一年ぶりにMOD入れてニューゲーム+で再開しよう。
アダムスマッシャー、ブッコロス。
ファストトラベル・パームズビュー通りからすぐ南西の建物、人がたくさん集まって抗議集会みたいなことしてるけど何の建物なんだろう
市庁舎ってことでいいのかな
まるでおもちゃのようにノヴァやリバティなどのハンドガンを持って座り込んでいる男の子もいる。
BD目当ての誘拐などが横行しているからなのだろうが…。いびつな光景に、ナイトシティの治安の悪さを改めて感じてしまう。
喧嘩ジョブの中で、唯一エディー等の賭博に応じない人物。
彼女が勝利した際の反応などを見るに、純粋に殴り合いの勝負が好きなようだ。
求道者の姿勢が垣間見える好人物…なような気がするが、ジムを仕切っているのはローガン・ガルシアだということも忘れてはいけない。
コールドブラッドを活用したいなら、とにかくこれを習得しなければはじまらない。
スキルレベルも上がらないので、意志を上げていくなら忘れず振っておこう。
インストールに一定の各種能力値を要求するものが数多くある。
パークの取得可否とあわせて悩みのタネだ。
とくに2周目以降、理想のVを作り上げたいプレイヤーは攻略情報とにらめっこすることになるだろう。
とりあえずこれがあるとステルス任務の難易度がかなり下がる。
初回プレイ時にはとくにオススメなサイバーウェアだ。
コラボキャラクターだからなのか、強力なサイバーウェアを各種販売している。
特にテトラトロニク・リップラーMK.4は、このゲーム中最高峰のサイバーデッキ。
他にも神経信号オプティマイザーや人工肺、ネオファイバーをレジェンダリーまで扱っている。
クレドが上がったら一度店を覗きに行ってみよう。
1.6アップデートで少々売り物に変化があったようだ。
バーテンダーがシェフナイフを売り出す、ジングウジにセンコウ LXが並ぶなど。
見慣れた店だからと素通りせず品ぞろえを覗くと意外な発見があるかもしれない。
ナイトシティ市内に存在するホテル。名前からして日系企業と推測される。
中に入ったり宿泊することはできず、依頼の対象などにもなることはないため、内部をうかがい知ることはできない。
ウエストブルックのレレ・パーク付近とパシフィカのGIM付近で建物を確認できるが、後者は廃墟となっており時折ギャングの抗争が発生する。
パシフィカ開発に名乗りを挙げたが失敗し今は一店舗を残すのみ…とそんなストーリーも想像できるが、憶測の域を出ない。
上記以外の支店、またチャットログやチップに情報があれば書き込んで頂きたい。
ゲームではサイドジョブやフレーバーテキストなどでしか触れられないが、前日譚アニメ”エッジランナーズ”では、師匠(?)役のメインがサイバーサイコシスを発症して発狂してしまう。彼の場合は若いころの砂漠の景色が幻覚として見えたような描写がなされる。
また、同じく主人公のデイヴィットも最終的にサイバーサイコシスを発症しかけるが、その都度抑制剤で何とかするという荒治療で、死ぬまで正気を保った。
で、Vはサイバーサイコシスを発症しないんだがどうなってんの?
サイバーパンク:エッジランナーズの主人公デイヴィッド・マルティネスも装備している。
彼が装備しているものはジェームス・ノリス元中尉が装備していたそれであり、彼がサイバーサイコ化した後に、デイビットの母親によって盗まれたのをデイヴィットが装備している。
ていうか彼生身にインストールして、そのままザワールドのようなことやってたけどこれマジでどういう仕組みなんだ???
意識加速しただけでは肉体が同じ速度で動けんでしょ。。
ゲーム未プレイだけど名前は聞いたことあるし取り敢えず一話だけ観るか〜って軽い気持ちで観て
あっという間に全部観てしまった…
デイビッドくんのあまりの儚さに観なきゃよかったと思う程度にはロスだわ
>>5
ネトフリバイオみたいに、黒人と白人のハーフの微妙に黒人の特徴が出てる女性でヴィーガンかLGBT設定が追加される
デイビッドにしてもメインにしても作中で(倫欠のナイトシティ基準でも)無茶な改造やってるのは言及されてるので、ゲーム中のVは一応リパードクが組み合わせても問題ないと判断したインプラントしか入れてないのかもしれない。
個人的にはミリタリーっぽさと近未来さがいい感じで混ざった外見で通常のナイフよりも好み
デイビッド、あれだけやればそりゃ伝説になるよなあ…
高みを目指して派手にくたばれ、その言葉に何一つ違わぬ人生に乾杯
アダム・スマッシャーのヤバさが際立つし、アレをぶっ殺すVもやばいね
欲を言えば最後のシーンとかにジャッキーとかオマケで映っててほしかった
あとゲーム内にもサイバースケルトンください
>>318
カーチェイスモードの場合使用出来る武器種が決まっているんだけど、その武器種を装備していない場合指定武器(大抵ハンドガン)に切り替わる。
この切り替えが上手くいかず装備全く無しの丸裸状態として設定されている可能性があるね。
バグなのといつも発生する訳じゃないので推定にしか過ぎないんだけど。
解決策として使用可能な武器種を装備しておくと発生しにくいとは思うけど、所有アイテムの数によっても発生率変わる、ってのも昔から言われてるね。
アニメ、ボーイミーツガールによる若者の暴走とサイバーパンクの定番である破滅の中の小さな希望が両立してて凄く気持ち良い作品でした。
ゲームやREDといった作品知ってる人ならニヤリと出来る部分と知らなくても楽しめる部分の書き込み分量も素晴らしかった。
愛おしい物語でした。
まあ人を選ぶ名作、なのかな。
凡人として平穏な生涯を過ごすか
名を上げて華々しく早死にするか
視聴後に思い浮かんだのがデクスの言葉だった。
いやでもデクスかぁ…
本名フアン・トロイ。通称は”エル・ガヨ・マトン(ごろつき雄鶏)”。パドレの『依頼:上昇と下降』でスカンジウムのロッドを企業の倉庫から盗み出した人物。元は腕のいいテッキーで、メガビルディングのなかでも初期に建設されたH1メガビルディングが今も形を保っているのは彼の力量によるらしい。
ミリテク兵として戦争に参加し、帰還後、ドラッグに溺れるようになって正常な判断力を失った。なお、PCには退役軍人手当についてのメールが残っており、入隊の契約書にサインする前に除隊後の申請をしなければ退役手当を受給できないが、退役手当申請の説明は入隊の契約書の条文のなかにしかないという、まるで詐欺のようなミリテクの手口をみることができる。
盗まれたスカンジウムは戦闘機の部品にも使われる合金の材料で、まさか動かなくなったエレベーターの箱をロケットよろしく打ち上げるつもりだったんじゃないだろうな……と嫌な想像が頭をよぎるが、技術スキルの高いVなら素直に説得に応じて返してくれる。
どうやら日常的に奇行を繰り返しているらしく、エル・ピンチェ・ポヨではヴァレンティーノズのマウリシオ・サリナス(依頼:第五列に登場)が「エル・ガヨの事はうちには関係ない」と誰かの苦情に対して電話で文句を言っている姿を見ることができる。
>>2
やっぱりそれぞれ◯してセリフ聞きますよね。
俺なんて定期的に見たくなるんでセーブデータ取っておいてるくらいです。
>>3
アメリカ欧州的解釈なら、ルーシーはどんなキャラになるんだ?
普通に泣いた。
マジでスピンオフ作品として完璧だった。ゲームプレイしてれば分かる場所の数々とゲームじゃわからない人々の暮らし、等々。ほんと完璧、ゲームやってる人ほどアニメ見たらやばいんじゃないんだろうか。
17歳という年齢でアダムスマッシャーとやりあったのはまさしく伝説と呼ばれるに相応しいよ・・・。
ルーシーはあの後どうしたのかすごく気になる。
>>22
あとメイン用の腕をパイプ小さくしたりして無理やりつけてるから原因の一部だろうね・・・。
デイビッド、メインのアームサイバーウェアって
ゴリラアームとプロジェクタイルランチャーの合体したやつかな
同部位の改造ってことで競合が起こって神経系への負担えぐそう
サイバーサイコシス発症原因ってこれがやっぱデカいのでは…
アニメ滅茶苦茶面白かった。アニメをまともにかつ楽しく見たのは10年以上ぶりだわ
ここまで世界観を徹底的に構築して、大衆ウケするかどうか微妙なラインを金かけて作ってくれるのは本当にありがたいし、これからも応援したい
それにサイバーサイコの設定とかの掘り下げが良かったわ。誰彼構わず金突っ込んでサイバーウェアまみれの超兵器になれない理由がしっかりあるんだね
軍の設備があってこそだとは思うけどブラックウォールを越えて生還したルーシーすごいな
ママン・ブリジットですら生還したものは居ないと言い切るぐらいだし
アダムスマッシャー重要人物殺しすぎだろ……
だが、それがいい
PS4版をパッチ1.5~1.6にかけて現在改めてベリーハードでプレイしているんだけど、紺碧からの逃走時やタケムラに助けられた時、ジョニーでオルトを救いに行く時のカーチェイスでの銃撃戦が毎回必ず一度はゲームオーバーになってしまう。なぜかBGMとエンジン音だけで銃の発砲音やセリフの音声が無くコントローラーの振動も無し。敵のダメージが減っていかないのに自キャラのHPがまだゴールでもないし攻撃を受けたモーションも無いのに一気に0になって終わり最後にそれまで字幕で出ていたセリフの音声が突然まとめて再生されるって感じ。で、ロードし直すとすべて治ってクリアできるんだけど、盛り上がってる所で毎回理不尽にゲームオーバーなるのがちょっとキツイ…
ちなみに身体側の性別と精神側のジェンダーによってロマンスの可否が出てくる場合がある
リバーは体が女性ならボイスが男でもご立派様が生えてても問題無い
パナムは内面が男でご立派様があっても体が女ならNG・・・といった感じである
まさにショッギョ・ムッジョ・・・
アイコニック武器としてブルーファングが存在する
アイコニック武器としてヘッドハンターが存在する
すげぇ良かったわ
サイバーパンクの世界観と死生観と演出がガッチリハマってた
10話の制限で脇役の掘り下げが浅かったり、序盤駆け足だったのがマジで勿体ない
2クール作品ならもっともっと面白くできたんじゃないか
あとアダム・スマッシャーまだ人間味あったんだな
1.6からか「5m以内の敵へのダメージボーナス」が追加。
ナイフ類の中では
・基礎ダメージが高い
・クリティカルダメージが図抜けて高い
・ヘッドショットダメージボーナスが低い
・投げたときの回収時間が遅い
という形なので「いざという時に投げれはするが基本インファイト用」という、ほぼカタナである。実際基礎ダメージがやや低い程度の差。
時間制限あるの知らなくて死なせちゃった……渋滞に引っかかってそのうちジェシーが車から降りて、路上で爆死したの唖然としたな……。
1.6追加。
投げナイフとして優秀で手元に戻るまでの時間が特に短い。
ナイフと比較すると基礎ダメージ、ヘッドショットダメージボーナスとクリティカル率が低下しているがその他の性能は高い。
使い分けをするならばヘッドショットの一撃必殺はナイフに譲るが使いやすさならばこちらというところか。
1.6追加。
投げナイフとして優秀なパンクナイフと比較して
・物理ダメージが半分程度に減少した代わりに化学ダメージが付与されている
・毒発生率追加
・ヒット時化学耐性低下
・ナイフ回収時間増
といったところ。
物理ダメージの低下が割と響いていて、武器としては面白いが投げナイフで無音暗殺という用途では殺しきれないのがやや勿体ない。
学習することで該当スキルの経験値を500ポイント分(パッチ1.5以降は睡眠による「休息」効果発動中で+20%の600ポイント)入手できる。
多くはフィクサーの依頼やNCPDスキャナー等のジョブ中に入手できる他、ネットランナーやノーマッドといったレジェンダリーのセット防具と一緒に配置されていたり、マトリックスやアイアンマンといった映画等のイースターエッグの場所で見つける事ができる。
記憶屋ジョニィ(Johnny Mnemonic)は多分関係無い
ワードローブで見た目装備してるときに頭や胴の装備を変更したら見た目に反映されることがあった
バイク乗ってて気付いた
その場で見た目を一旦解除してからもう一度同じ見た目を選択したら直った
ルーシーって2077の世界ではどうなってるんだろう?
エッジランナーズ凄い良かった、彼らは物語の主人公では有ったがあの世界の主人公では無かったって事だね。
TRIGGERの絵柄はポップ過ぎて似合わないんじゃないかと思ってたけど大誤算だったわ。ハードでビターな世界観が一切損なわれていなくて面白い
サイバーパンク2077に登場するスタイルの一種で、アラサカやミリテクといった巨大企業の社員や戦闘員に見られる。代表的なのがシティセンターのビル群で一言で言い表すなら黒ずくめの組織(あらゆる意味で)
ラストのカーチェイスのシーン、TRIGGER味が強くて最高に良かった
やはりアダムスマッシャー、伝説と謡われるだけあって相当な戦闘力なんだな…と改めて感じたアニメだった(デイビット君がそれまでの戦闘で疲労してたのもあるだろうけど)
原作やってないけどTRIGGER大好きだったから加入して見た。レベッカ辛い...死ぬ気はしてたけど...一番推してたのに...一番残酷な死に方してる気がする...
内容はめちゃくちゃ面白かった、今まで自分が見てきたTRIGGER作品とはちょっと違う雰囲気で気合いや根性でどうにもならないとこは新鮮だったしすごい切ない気持ちになれた
この細かい拘りよう……間違いなくスタッフはこの武器を気に入ってるw
このアイテムを使い、学習するとパークポイントがその場で1ポイント上がる
発売当初見つかっていたのは8か所、計10枚のチップで
その場で学習するを選択するとパークポイントが2倍になるバグがあった。
Ver1.6では8か所、計8枚に減っており、バグもなくなっている、
減ったチップが別の場所へ移動してる可能性もあるので見つけたらコメントへ書いてみよう
類似品にスキルを上げてくれるスキルチップも存在している
>>11
ラストが未熟だけど幸せだった時代の幻想を見るオチなのが、なんというかサイバーパンクとボーイミーツガールって親和性高いな・・・とか思ったり。
>>3
実質サイバーパンク世界のミレニアムタワー
事あるごとに爆破されたり襲撃されているの考えると、名物ですらある
始まるまではどんな話なんだろうと不安にも思っていたけど、オーソドックスなボーイミーツガール物でとても楽しめた
アダムスマッシャーは更に嫌いになった
恐らくこの一週間は世界中でアダムスマッシャー狩りが盛んになる
期待してた以上に最高だった。
花火みたいにパッと咲いて散るエッジランナー達の生き様が、本編のジャッキーを始めとしたキャラ達と重なって見えて、正しく”派生”作品なんだなと確信できる同じ世界の空気を感じさせてくれた。
レベッカがめちゃくちゃ可愛かった
すごく口悪いんだけどデイビッドに対する態度はちょっと乙女なのいいよね
アダムスマッシャーぶっころす
グリッチの無敵クールダウン中であっても無敵なしでグリッチを使用することが可能なのでうまく使いこなそう
サイバーサイコシス発症てクロームいれてる人にでる珍しい病気てかんじな印象だったけど、軍人とか傭兵仕事してるようなパンクとかにはけっこう身近なもの、常にエッジの向こう側に見えてるようなものなんだね。傭兵とか誰でもアホみたいに人体改造してるのかと思ってた。
レジーナのサイコシス依頼も今思い返すと、パンク野郎たちだけじゃなくて普通に生活を営んでいた人たちもきっかけがあれば発症してたし、2077年における人類にとっての避けられないもの、向き合っていくしかないものなんだろうな。
知力とクイックハックを鍛えていれば紺碧プラザの遭遇時に
ハッキング攻撃で撃破可能な模様
但しゲーム進行の強制力により死亡ゲームオーバーになってしまう
https://youtu.be/ZjkyOrinWoU
やっぱVてめちゃくちゃに強いんだな。アダムスマッシャーも。
ただVは極短期間の戦いだったしインプライントへの耐性が特別だったかどうかは別の話なのかな。
それでもVなら星エンドとかの死ぬまでの半年でサイコシスになったりとか絶対ないだろて確信もある。
サンディヴィスタンとかバーサークてレジェンダリのものでも市販のものでは最高とかってテキストだし、デイビットのは非売品の特別仕様だと考えるとめちゃくちゃすごいものなんだろうな。
いいケツをしてるぜ
twitchの配信で見たが、即座にNetflixに加入したよ
既プレイなら観ても損は無し、ジングルや随所に流れる音楽にニヤリとしたり
風景に至っては「ここってあそこじゃねえか!」となること請け合い
メインがサイバーサイコシスになっていく描写が生々しくて怖かった...クエストで淡々と始末していたサイバーサイコシスたちも同じような過程でああなっていったのかと思うと諸行無常
風景だけじゃなくてジングルがゲームのままだから、余計に感情移入しやすかった。
余談ながらコーポVの初期所持金はなんと約168000エディー。すぐに一文無しになるが…
Vはどちらの性別でも20代後半、コーポがいかに高給取りかが分かる一幕。
想像以上にナイトシティ舞台だった
既プレイだと風景も用語も既視感ありすぎて笑ってしまった
こちらは雑談用のページです。
Netflixアニメ「サイバーパンク エッジランナーズ」を視聴した感想・考察を中心に、雑談の場としてご利用ください。
・ネタバレOK
・1話ごとの感想OK
・画像やファンアートもOK(imgur)
・アニメに関する話題ならだいたいOK
ゆるくご利用ください。
レジーナの依頼で始末する事になるタイガークロウズの幹部。
こいつの経営するクラブにはやたらとアクセスポイントが設置されており、パークを揃えた上でブリーチプロトコルを全部成功させると一財産稼げたりする。
一応生け捕りにするルートも用意されており、フィクサーの車に乗せて出荷できるのだが……レジーナ曰く『モックスがおもてなししてくれる』そうなので、殺された方が本人の為かもしれない。
1.6でも近接武器の敵が戦闘中にたまにT字ポーズして立ち止まったり、光学迷彩解除しても武器が透明なままだったり、セーブロードでアイテム厳選を繰り返してたらアイテムが入ってるチェストを調べる事が出来なくなったり、安全な場所なのに危険エリアのBGMがずっと流れたりと再現性があるかどうかは兎も角、未だナイトシティでは色々な事が起こりますな。
換金用の高額ジャンクではなく一般のジャンクでありながら中々お目にかかれない物がいくつかある。ヘアジェル、カラベラ、お香、キャンドル(青色)、壊れた金属の牙等々、特定のギャングが持ってたり確定で決まった場所から入手出来たりする事もあるが人によっては周回プレイしても未だ入手した事ないって物もあるかもしれない。
ディノ・ティノビッチからの「依頼:コール議員の戯れ」で訪れる高級クルーザー”ゲイッシャア号”の所有者。
船をエリート層向けクラブとして改装し毎晩いかがわしいパーティを開催している。サントドミンゴのとあるコンテナで拾えるログによると、パーティに使用するドラッグについて細かい注文をつけており、酒とドラッグから乱交パーティへと誘導したうえでBDに記録し、データをブラックマーケットに売っているようだ。
交友関係が非常に広く、カブキのドラッグディーラーであるジョー・カネシロ(依頼:不確定性原理)を始めとして、ジャック・マウザー(依頼:不都合な殺し屋)にドラッグの差し入れをしていたり、サンドラ・フォーシット(シティセンターのNCPD:暴行)に金を貸すなど、様々なログに名前が登場する。
ゴールドビーチ通りのマリーナに”カワウソ・ファビュラスⅢ号”というヨットを所有している。同じマリーナでは「依頼:コール議員の戯れ」のバルトロメオ・モーデリーニが”ゲイッシャア号”の船上で夜ごと乱痴気騒ぎをおこしており、朝になると桟橋にコンドームや割れたガラスが散乱する有り様にマリーナ事務局へ苦情を入れている。
何度も抗議しても改善されない風紀の乱れに怒っているにも関わらず、事務局へのメールは理路整然とした文面で、彼が正真正銘の常識人であることがうかがえる。
周回プレイを重ねたV達が毎回ヴードゥー・ボーイズを壊滅しちゃう主な原因。
調べる…と言ってもエル・キャピタンに「誰か知ってる人いない?」と丸投げするのだが、
その際のやりとりでコーポVだとアラサカの防諜部にデイビット・マルティネスのファイルがあったという事実が明らかになる。
1.5の時に海外旅行してみた感じだと普通に住人NPCは居た気がする
時間帯の問題だったのではないか
戻る時は即死ポイントのない海からが確実
そのうち「この先には何もない…今はまだ…」ポイントに到達するが、エリア外から中への移動で発動させた場合は位置戻しを喰らわないので、無視してナイトシティに戻れる
そこそこスピードが出る上に小回りがきくが非常にスリップしやすいという困った一台。
乗り回すなら、道端の市民やNCPDに突っ込まないように安全運転を心がけよう。
速度が出る方ではないが、車体の長さからか曲がりやすくスリップもしにくい。
運転しやすく、プレイヤーが最初に乗る車にふさわしいだろう。
>>16
警官のような帽子+サングラス+脇背中全開のピンクのキャミ(?)+ホットパンツ+オーバーニーブーツのモブ兄ちゃんが立ってた時は思わずスクショしたw
格好は奇抜でも話しかけると普通の青年で、ギャップがひどい。
・たった1人の住民だが、危害を加えれば当然NCPDが出動してくる…のだが、ここでやってくるのが警官ではなくなんとアルデカルドス達なのである!
手配度4までいくと流石に武装警官やマックスタックもやってくるが、アルデカルドスとNCPDの混合部隊などここでしか見られないだろう。
1.6でも越境できるのか試してみたところ問題なくできたのと、いくつか分かったことがあるので追記する。
・ユッカは無人ではなかった。バーベキュー台で肉を焼いている住人が一人だけ残っていた。
・一度越境すると戻れないと書いたが、行きと同じような手順で帰れることが分かった。
・南カリフォルニア州側の州境検問所で戦闘状態になると即死する。見えない即死ポイントがこの辺りにあるようだ。
・見えない壁が存在しないため、中身が空洞の家や道路の果てなど、通常見ることができない光景を見ることができる。
・もっと言えば世界の果てまでいける。世界の端は何もない空間であり、落下するとロード後に直前の場所に戻される。
・世界の端近くで車を呼び出すと何故か上空に浮いた状態で現れる。乗ると落下して普通に走ることができる。
>>2
ああ〜、見たことある。あれランダムイベントだったのか。雑談に出てるコーポプラザかシティセンターどっちかだったはずだけど、建物側にいたNPCが見える辺りまで来ると動き出して、白い車両に乗る→爆発した。
当初は何事かと思ったし何度ロードしても起きたのであれも固定だったのかな……。
公式によって唐突にぶっこまれたダジャレネタ。
エッジランナー
エッジラーメン…
サイバーパンク映画の始祖ともいえる「ブレードランナー」の有名なネタ「2つで十分ですよ!」もラーメン食ってるシーンなので、ちょっとしたオマージュかも。
コレで「コートの下は実はブラとスカート」みたいな男性Vが……
せ、性能のためなんや
仕方ないんや
>>110
預言者か…。
黒いカリバーンの所有者はどうなったんだろう?生きていたとしたら車を変な名前の傭兵に盗られて発狂してそうだけど。
>>19
銃でも発生する。
1種類全部削除する度に並び順をソートし直してる模様。
セバスチャン・パドレ・イバラの依頼をすべてクリアすると入手できるリバティのアイコニック。攻撃が命中するたびに炎上率が上がり、火だるまになっている敵に攻撃すると追加ダメージが発生する強力な拳銃。(ただし、改造パーツによる効果強化は不可能)パドレの愛銃でジェイク・エステヴェスの頭に突き付けられたピストルもおそらくコレ。
PCです
手動セーブすると直後のセーブ一覧の一番上のセーブデータの表示が別のセーブデータのものに変わります。
間違った場所にセーブしてしまったのではないかと焦ります。
1.6で追加されたクエスト
アロヨのゴミ箱に捨てられていたBDを不用意に視聴(何度目だよ…)する所から始まる。
BDに記録されていたデイビット・マルティネスについて調べる内容になっている。
モロロックは、実際にモロベイ市の小さい漁港にあるランドマーク。
高さは175M。火山によってできたモロロックは、この地域に暮らしていたネイティブアメリカンや、サリナン族、チュマッシュ族にとっての聖地であり、一般人は岩の麓までは行ける。
いかにもご当地ラジオ局感のあるお名前である。
材料にココナッツミルクとケールが入っている
日本によくあるラーメンの定番の味付けよりも、トムヤムクンやタイカレーのスープが思い浮かびそうな味付け
タイニー・マイクは彼の兄弟だ。いつもマイクに金の無心をしているぞ。
オンライン作ったら武器のバランスがめっさ悪いから、某クリダメ特化カタナとかはNERFされそう。
というかクリティカル自体発生しないか初撃で発生しないかつ発生率低下しそう。
ガチでナイトシティのマップを流用してオンライン環境作るなら広すぎて近接は虫の息だな。サンデヴィスタンとかケレズニコフ使える前提なら余裕かもしれんが流石にオンラインで使うのは強すぎてこれもバランス崩壊させそうだし、いやバーサーク強化してアーマーとかを調整すればいけるか?……後オンライン実装するならセッション中はインベントリから武器防具の入れ替えはできないとかそういうルールを作ったりとか。
近接武器をスクロール出来るくらい所持して、下の方から何個か解体するとスクロールが荒ぶるバグが高頻度で発生、白武器だけ解体してあとは売ろうとしたら発生しました。銃は未確認
アダム・スマッシャーがドロップしたよ