- ボルト
条件:改造パーツ無し※壁を撃った直後に奥の壁を確認し弾道煙と弾痕の発光で確認
[ ボルトパーク開放(ボルト未満のチャージ) ]
・壁を抜ける
ネコマタ、センコウLX、グリット、クエーサー、ラセツ(パワーで抜けない薄い板1枚なら可)
・壁を抜けない
アキレス、サタラ、ブーリャ、ケンシン、タイコン、オマハ
[ ボルトパーク未開放(ボルト未満のチャージ) ]
・壁を抜ける
センコウLX、クエーサー、グリット
・壁を抜けない
ネコマタ、ラセツテストしたテック武器でボルトパーク未開放でのボルトのエフェクトを確認(威力は未確認)
腰ため撃ちではネコマタのみ上と同じ結果を確認61.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 13:01 編集済み - アンブラ X-MOD2
>>11
Xで話題になってるの見かけたけど、これバグにしろ意図的にしろそもそも鉄板で塞ぐなよって感じだよね。バグ?温床になってる上に嫌がらせでしかない41.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 12:55 - D
伝説を遺したがるアフターライフの面々と違い、映画として遺した結果のユピ軍団の惨状という経験もあるからか「遺さない」というノーマッドらしい選択肢をとれた男だったよなあ
ロマンにクライマックスを撮らせてたら多くの人の脳を焼いてただろう。それこそロマンのものも。そうしなかったからこそ、『Stay gold, sunshine』が習慣的な世辞ではない、ロマン自身の人生を見送る賛辞となる。繰り返し描かれるスネーク族襲撃跡で立ち尽くすDや、マルティネスに関する語りを入れたタイミングからもこれは垣間見える。
強烈な痕跡(コンストラクト)に影響され「誰かとなる生き方」という2077シリーズ全体のテーマを、"RPG"に対するメタ的な視点を、1よりもより鮮明に描けていたと感じる。
凡庸な作品だと見せてしまう 、Dの死に様やロマンとタリアのキスシーン。あえて見せないさせないというのは「遺さない美学」を描いた素晴らしいキャラクターや作品といえるのではなかろうか?120.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 12:55 - スカベンジャー
カルっていういわゆる解体屋みたいな格好してるスカベンジャー、というか実際拠点ではドナーを解体してるっぽいんだけどかなり頑丈でこれ犠牲者からしてみたらスプラッタ映画に出てくる殺人鬼そのものだわと。
133.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 12:45 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>8553
ちなみに警察車両で行くと通してさえくれない
https://imgur.com/U7aLty88576.名無しのサイバーパンク2026年11月03日 12:18 - >>新着コメをもっと見る
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>>57
スカイライン&リパブリックのFT近くのグラムドクでジングウジのサイバーウェアにするといい。ゴリラアームですら素手に近い見た目に出来る
個人的にオサレ演出増えたのがやや鼻についた
あとは静止画シーンも結構あった印象
ていのいい作画コスト削減なのかなとも思ったりした
>>114
アラサカ防諜部が総出で探してあのリストくらいしか見つからんかったわけだし
カンタオでスペアボディガチャしても無理くさくね
>>90
キョウコがタリアのチェックしてるシーンで言ってる。9話の残り11:48あたりから
「ねえ!これ手足に電磁石?」
のあたり。
>>1015
そこは最初から根はバカで陽気な兄ちゃんだったろ!?ロマン助けて心配したりさぁ!アホみたいにビール呑んでベロンベロンなったりさぁ!罠と分かって突っ込んだ挙句無様に眠らされて懲りずにリベンジしようとしたりさぁ!
>>1016
うむ二次創作が捗るんだあ…
>>134
話は逸れるが
本来ならレイスやラフェンが居るのにバッドランズでマッドマックスしてるからお声が掛からない
てかスネーク族のDが居たから少なからず関われたはずなぁ
メイルストロームだったのはタリアが居たからなんだろうけど、Dは速攻でアラサカに行ったしなぁ
>>46
気になるぞ 早くやりたいがmod調節をした後だから気になる
某連邦レイダー並みに雑に悪役にしやすいヒャッハー集団
見た目も悪役っぽいので制作側にとって便利そう
これカプリをソウルキラーの所にあった冷凍保存の体にインストールできなかったんかな
仮の体で適合しないだろうけど履いて捨てるほどあるし
ER1は素人目に何も足し引きする余地がないほどの傑作だった分
ER2は素人目にもこれもっと尺使えよとかこれ要らんだろとかがボロボロ出てきてしまうので
そのへんが不満噴出が止まらない原因だと思われる
2.5で急に故・リチャードナイトのホログラムがナイトシティーツアーをやってくれる面白サイドジョブが追加された
後味の悪さ、不穏さも相まって味わい深い
>>263
オデ M─
MONKEYノ M─
>>109
一応、素の笑顔と子供の頃の無邪気さを取り戻してくれたっていう恩と愛着もあるが
ちょっと描写不足で分かりにくいし伝わりにくい
もっと尺取るべきだったかも
>>259
きみ名前は?
オデ、G(ジー)
>>111
???「破壊し尽くすだけだぁ!!!」
>>101
???「気が高まるッ....!溢れるッ.....!!!!」
>>1011
視聴者は仏頂面のDがいつものDだと思ってるからそこのフォローももっと欲しい
後出しで笑顔が素敵なナイスガイだったとか言われても困る
>>1013
やらない方がいいはガチ
自分は予想外でめちゃくちゃ良い方向に作用したけどここでの意見とかSNS見てると詐欺られたって人の方が多くてビックリしたもんな
>>258
これサイコー
千切り殺し叩き潰し斬り殺し撃ち殺し刺し殺し鏖殺して欲しい
バーサークはこうでなくっちゃな
割とどんな仕事でも受けるナウいBDエディターダウナーお姉さん vs 高潔なる化石、映画少年ロマン。(・∀・)イイ!!
タリアに迫られてビビってる時の敬語になる様子やうんざりしてDを罵倒する時のあの感じとかリアルな子供感がとても良い
エッジランナー(物理)(原チャ)
>>992
PV詐欺って上手く行けば「予想外!」って好印象になるんだけど
外すと「裏切られた…」ってなるから基本やらない方がいいんだよね…
>>29
カプリは「うざいよ」と言っていただけで殺す気がなかったんだと思ってる
表情も本気ではなさそうだし
親に対する反応の弱パンチ(常人は死ぬ)
>>259
恐竜もさらっと居そう。
チップ渡すルートは自分のデータだとヘイズの昔の仲間に合流して終わりだけど後はご想像にお任せしますって感じかな?
Vが警告してる通り同じ末路を迎える気がしてならない
ロマンの父親気になりすぎる
EDのワトソンのMVでLet you downみたいに
語られないだろうか
ナイトシティの床屋さんの1日みたいな。
ロマンはジェシーでおねに対する耐性はあるが
メカおねに対する耐性はない
性癖こわれる
>>84
オールドネットにある何かすごいオーバーテクノロジーってとこまでは設定されてはいる
Burn Brightって収録1だけなんかな
Welcome To Night Cityにサーシャがいるから
ワンチャンロマンかタリアは居て欲しい
カプリ分離前1話、分離後1話ぐらい追加してほしいな
分離前はDとカプリの関係性強化
分離後はなんか説明不足な点の補完?
>>259
やめろぉぉ!もし公式が拾って次回作が動物園にされたら最悪だ
めちゃくちゃ面白そうだと思ってしまった自分に腹が立つ
チップを持ってるとチャンに命が狙われるとVが警告するけど、Vが渡さなかった場合と渡した場合とでその後の展開があったりしないのかな。
>>992
そういや1も順にスポットライト当たるだけで形態としては群像劇だったな
コーポのくせに企業そのもののためといった行動は一切せず自ら顔を見せてまで行動しあまつさえ自己保身しないどころか自らの命を投げ捨てることも厭わないエッジランナーズどころかサイバーパンクコンテンツの中でも類を見ないパンク野郎
>>255
「うおおおおお!オデ、つよい!!💪😡」
次々とへし折られ、ねじ切られ、投げ捨てられるメイルストローム――
炎を上げる自動車――頭上から聞こえるマックスタックの警報――
「サイバーゴリラ・・・、って知ってるか?」
薄暗い診療所――リパードクの謎の笑み――
意味深に映るバイオテクニカのロゴ――
「バーサーク・・・オン・・・!💥🦍💥」
ゴリラパワーがマックスタックに襲いかかる――
悲鳴、銃声、獣の咆哮――
そして一瞬だけ映る猫とオデの心温まるカット――
『サイバーパンク: エッジランナーズ3』
キングとの最初の会話
やめておく を選ぶと
報酬2倍で提案してくる
さらに断るとジョブ失敗
クリアで14000貰える
エッジランナーズ2のフィギュアとかいつ売られるんだろ?ディビッドのフィギュア売られるのも2、3年かかったし今回もそんな感じかな
数話、尺を増やしたと仮定して群像劇の説明不足は改善されると思う(2クールになるとかえって冗長か)けど、しかし、設定無視はおそらく改善しない
PV詐欺はやや改善の可能性ありと言ったところ?
不満な点は多いけど良かったところがまったくないとも思わないな、そうだね……
作画は良いしキャラデザは良いし声優さんの演技も良いしBGMも良いし、ナイトシティの昼を舞台にするっていうのは違った視点で楽しめた
散々、指摘されてるけど素材が非常に良い分、惜しいところが多いんだよね
ダブルトラブルで使うのに向いてる気がする
遊び倒したVならば素寒貧にはまずならないので弾のクラフトの手間が省けるし連射も高め
景気良くぶっ放せ
>>992
1はジャンルとしては群像劇ではなくない?デイビッドだけが主人公じゃないか?確かに色んなキャラの物語はあれど、終始徹底デイビッドだけが物語の軸だし。Dのカプリ云々は唐突ってほどでもなかったと思う。あんだけ笑って初めて夢を見ずに済んだんだから特別な感情を抱くには十分じゃない?まあもっと尺割いて普通に日常的に交流してるところを描いて欲しかったとは思うけど。
実際そうじゃないの
力のないカプリだったら求めなかったでしょ
なんならDの中には最後までカプリの欠片があったんだから単純に本体を求めてたみたいなつまらん理由なんじゃない
今作は演出面でビビッと来るものが前作に比べると少なかったな
強いて言えばカプリとDが半身で主導権分かれてる映像演出はちょっと面白かったかな?
デイビットとの一戦は楽しんでたけどVとの戦闘はこいつ的には楽しめたのかねぇ
誰も分からん設定が物語の核になってる時点で自己満足だしな
度々口を挟むジョニーの台詞は新録なのか使い回しなのか気になる
映像作品として間違いなくハイレベルだし好き(自分調べ)だけど、評価は割れるだろうなと思っていた
導線は結ばれているが分かりづらい
少なくとも誰が見ても親切という感じにはならない
もしも一挙放送ではなく週一ペースなら咀嚼する時間が取れるから多少評価も変わった気がするわ
評価はもうちょい時間が必要な作品なんじゃねーの?
皆ズッ友になろうとは言わんがとりあえず落ち着けよ、チューマ
>>995
カプリの正体解るなら教えて
下手糞な群像劇特有のクライマックスに向けて強引にキャラ動かしてるパート本当に見ててしんどいんだよね。
個人的に群像劇って複数の人生が自然に絡み合って「結果的に」収束していくのが好きだから無理矢理感が見えちゃうと一気に乗れなくなる。
ナイトのセリフ自分の死後の事言ってるし喋ってる内容とかはナイトコープがそれっぽく作ってるってことなんだろうか
>>997
まあどう考えても求められてたのは1で受けてた要素なのは作り手側としても分かり切ってただろうし、そのうえで予告段階から「結構1とは違った感じになりますよ」とは商業的に言えるわけないし仕方ない。
そうやってある意味騙して集めた客に、求められてなかった物を食わせて、「思ってたのとは違う味だけどこれはこれで」って満足させられるかで勝負しただけ。
まあそこだけが問題じゃなかったし結果的に微妙だったけど…。
こういうヒット作の続編で監督変えて微妙だった時ほんと悲しくなるね。
脚本や誘導がダメだけど、それに関係なく私はエッジランナーズ2が好き
あの雰囲気やロマンの感情の機微とかオミの脇とかDの尻とかね
81だけどDの場合は違った。ネタバレは避けるが。
>>992
ザ・建設的な批判とはこのことよ!すごい整理されててナイスすぎる
批判は本来こういう風に良いもので、みんなが見てる掲示板だから「今作は見る価値無し」って言うにしても「俺には今作を見る価値を感じなかった」って言い換えるだけでも荒れないしプラシドとヴィクくらいの差があるんよ
>>996
収束しないし行間を読まないと理解できない群像劇って
それもうただの失敗作では
>>992
あのトレイラー今思うと誤認狙ってるよなぁ
1話のアクションシーンだけのツギハギだし
群像劇ってこんなもんだと思うけどな...
デイビッドのみが軸の1と比べると導線がとっ散らかってるように見えるのは当然というか...まあ確かに親切丁寧とは言えないかも...
行間を読んだり考えたりする人って少ない?妄想って切り捨てられたらそれまでだけどさ
>>107
それもそうなんだけど初めて復讐から逃れられたのがカプリとの出会いだったから…まあそのカプリを復讐に使おうとするから飽きられて捨てられちゃったんだろうけど。
>>989
自分に見えないからといって存在しない事にはならんよ
愛のある母親だったけどいい親だったかというと微妙
スペアボディをあれこれ選んでたのが
娘を自分の思い通りにしようとする傲慢さが出ててちょっとキツかった
ウィークをベテランのソロとして軸にして
ビバップみたいに各々事情を抱えたDやタリアが順に加わって
あれこれあって最後は死んだり用が済んだりで離れて行くみたいな
くそベタ展開で見たかったなー
レベッカとデイビッドくらいDとカプリの描写あったらまた違ったかもな
何回も視聴したりシーン繰り返して観る視聴者以外は
Dがカプリの力に惹かれただけにしか見えないのがなんとも
カプリとキョウコさえ居なければなあ
別に事件起こらなくても毎回ロマンが捕まって助けに行ってドンパチみたいなほのぼのナイトシティの方がマシだったと思うわ
見終わって時間が空いて落ち着いたので不評ポイントとそれに対する解釈を自分なりにまとめた
個人的評価としてはER2は面白いけどER1超えは無理だった感じ
人におすすめはしない
・思ったより死なないから不評
これは完全に間違いで単なるレッテル貼りによる批判封殺行為
個人的に生き様も死に様も地続きで同じものだと思ってる
そういう意味ではER1も2も生き様と死に様を示したナイトシティらしい物語だったと思う
・群像劇がちぐはぐだから不評
ここが第一の不評ポイントだと思う
群像劇は群像が平行に走りつつ最後に収束してどったんばったんするのが醍醐味だと思う
ER2はそれに失敗している
理由はたったひとつで脚本のせいでもっと言うとカプリとロマンのせい
物語が交差する役目が二人に与えられたせいで収束してるようでしてないし
無理に収束されるためにキャラの行動や心理が適当に捻じ曲げられてる(Dの唐突なカプリ好き好きやタリア巨大ワーム化など)
そもそもER1も視点シャッフルしてないだけで群像劇であり
前作で出来ていたことがことごとく出来ていない
・外連味重視の行き過ぎた設定無視
これが第二の不評ポイント
ER1もピンボールのように車が吹っ飛んだりサイバースケルトンみたいなトンデモメカが大暴れするなど粗はあった
あったがストーリーの盛り上がりと演出の面白さで七難隠してた
ER2は魔法のような物理的破壊力を持つ赤い稲妻や磁力だけでは説明できない巨大ワームなど
粗が粗のままTRIGGER節全開で暴れまわり盛り上がりと演出だけでは誤魔化せなかった
ガチガチに設定を遵守しろとまでは言わないが
最低限視聴者を酔わせる程度の世界観遵守は欲しかった
架空の世界に酔いしれて浸ってたのに冷水をぶっかけられたらそりゃ不満も出る
・PV詐欺
これが第三の不評ポイント
アクション満載!サイバーサイコ化!登場人物死にまくる!みたいな詐欺PV出したらそりゃ視聴者はそういう内容期待するでしょ
PV詐欺はいかんよ
それで本ゲームも昔大炎上したんだ・・・
キョウコみたいにサイバーデッキ使わずに素のタイピングとか技術でやるみたいなのもいるから。
女過ぎる…
チップの解読を道中で求められるが、バックパックからではなく、ミッション項目から行う。
当方ソレが分からず数分悩み抜いたポンコツソロなのであった。
アラサカはグローバルな企業でも根っこは日本人だからな、何を作ってもHENTAIになりやすいんだろう
こういう造りにしたいなら週一で1話ずつ見せる形式の方が合ってたんじゃないかなと思いかけたけど、どっちにしろ中盤以降がとっ散らかってるのは変わり無いから同じか・・・
エラにチップ渡したあと
メッセージ一回くるだけで終わり?
アラサカが萌えキャラ作ってたと思うと笑えるけど、ハッキリ言って世界観には合ってないと思う
レベッカがウケたからカプリにノーを言えなかったCDPR
ブシドーXはいいよな、まさかゴリラに引きちぎられた腕に爆発物が仕込んであるなんて予想外すぎて劇場で見た時興奮しすぎてCHOOH2漏らしたわ
>>988
最低限の導線すら確保してないんだから
映画と言ってもブシドーXレベル
サイバーパンク2077らしくなくて良い意味で浮いてて毎回気分をリフレッシュさせてくれる良い歌だった
群像劇の登場人物が交差するポイントとして脚本上必要なのは分かるけど
その役目はロマンでよくない?
パッチで昔みたいに射撃も可能にするか、もしくはドゥームスレイヤーみたいに発動中は両腕引きちぎって二刀流みたいに殴ったり脊髄ぶっこ抜いたりなどの専用のエグいフィニッシャー発動し放題とか欲しいよ
多分みんなが求めてるバーサークはダイイングライトのビーストモードみたいなやつだと思うんだ
弾圧のクエスト中に見れるVのデータに詳細な生年月日が載ってるで
うんぬ⋯
現実じゃPHPの件からさらに大きな問題が発表されるらしい
今の(旧来の)ネットはマジでブラックウォールの向こう側行きにする将来もあり得そう…
今作で一番エロい
>>126 >>127 >>128 >>129
ε=💥🤯💥🤯💥🤯💥🤯=😎
(現れたVがサンデ発動して横滑りしながら4連続ヘッショキル)
>>12
描写はめっちゃ少ないけどそこからロマンが映画にこだわる理由に繋がるよね
でかぱいサスペンダー後輩系vs強気ショタ金髪って事だ
地味にロマンのライバルキャラ的な側面もある?BDvs映画だし。
>>567
おま、俺か
1がBD、2が映画的な造りで視覚言語のオンパレードでそこに慣れてないと読みづらいって話だよな
そこが敷居の高さと賛否両論を生むポイントであるんだけど、たまにはこういう作品が有っても良いと思うわ
「今売れてるのはBD。お前の好きな映画じゃない。もう終わってんだよ、映画は。」
俺は2が好きだよ
もちろん1もね
エンディング映像では優しい色彩で登場人物とナイトシティを背景にロマンが駆けていく。歌声や曲調も相まってかなり爽やかで明るい雰囲気だが、歌詞の内容自体は「愛の喪失と愛への切望」。
Watson (feat. Oslo Green)
Petite Mellerによる楽曲で「サイバーパンク:エッジランナーズ2」のエンディングテーマ曲
https://youtu.be/zneoIq2ldMY?si=h5ilsbFJTM3wgKVe
アプデ2.5でやってたら、モーテルの扉が開かなくて詰んでる
>>127
クロームにこびりついた生肉が本体のくせによく言うぜ!そんなにメタルになりたいなら骨の髄まで焼き尽くして焦げた炭素繊維とクロームの山に変えてやんよ!
バージョン2.5から追加されたサイドジョブ。
同じく追加された「CLAMPDOWN/弾圧」とは異なり、前提条件はAct.2以降・クレド15以上であればいいが、その上での明確な発生タイミングは不明。
エラという女性からホロコールが入り、エラの姉でありハッカーであるヘイズがとあるチップを盗んでから行方不明になったので、姉とチップを見つけてほしいと依頼される。
内容はナイトシティの歴史や名所を巡るツアーのようなもので、今まで文章上でしか存在が確認できなかったナイトシティの創設者、リチャード・ナイトの姿を初めて拝むことができる。
そしてジョブの最終的な結末についてはプレイヤーの判断に委ねられる。
余談だが、シティ・センター/ダウンタウンのツアーでリチャードに対してジョニーが「こういうクソ野郎ほど、しぶといもんだ」と感想を述べる字幕の話者がVになっている。
>>127
家族関係がとんでもない地雷だったけどな。うん。
>>983
主人公枠にロマンがいるからその辺難しかったんだろうね
エッジランナーズ2でも描写されたけど割と一般人も頭のネジが外れているそれがナイトシティクオリティ。
↑スレッドの上の方に冷たい蜃気楼が先と書かれてたな。見落としてすまん。
とりあえずプレイヤー側がホアアア!とか叫ばないとあんまりロールプレイできない。サンデとは違うアプローチでモーション変わるとかボイス変わるとか派手なエフェクト発生するとか無いんだろうか。
条件を満たしているのにアフターライフ付近にいてもニックスからメールが来ないので色々試した結果、先に冷たい蜃気楼をクリアすることでこちらが発生した。
攻略サイトだと魔法にかかって→冷たい蜃気楼という順番だそうだが、どこかのアップデートでフラグがバグっているのかもしれない。もし困っている人がいれば参考にどうぞ
これのトリガーになるメールが来たにも関わらず、h10の自室には届いていませんでした。届いた人はどこの自室でどこの場所にありましたか?
はい
https://imgur.com/jMA47bt