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循環器系のサイバーウェアで、装備に参照するステータスは肉体。 効果は「敵を倒した時に○○%スタミナを回復する」というもの。 コモンでは10%回復し、レアリティごとに効果が10%増加。レジェンダリーだと50%回復する。 説明テキストには「体に多大な負荷がかかっても、活動能力を維持してくれる」とある。
ver1.63環境では非戦闘時にも効果を発揮する循環器系の人工肺が扱いやすいため、あえてこちらを装備している方は少ないのではないだろうか。 スタミナ周りのシステムにも大きく手が加えられる「仮初めの自由」アップデートで評価が変わりそうなサイバーウェアである。
サンデヴィスタンMk4連打型の無呼吸ブレーダーなら人工肺よりこっちのほうが向いてたりする 龍の一撃溜め斬りチェストで州境警備隊を全員処してもスタミナ切れない
>>2 龍の一撃じゃなくて天誅だった
スタミナ回復系のパークやサイバーウェアが2.1でかなり減ったので貴重な存在。
設定上はボリス・リバコフもインストールしてた。 きっとわかりやすい効果じゃないからキロシも表示してくれないけど入れてる人は多いんだろうな。
アイソメトリックスタビライザー重いからこっちにしようかな
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スマート武器が地味だから気づかれてないですが、作中屈指のぶっ壊れです
この前からあちこちで中身のない長文批判垂れ流してる奴だろこれ。構ってほしいのかね
みんなボルトショット撃つためにフルチャージになる前にいちいち良いタイミング狙って撃ってるの? フルチャージより強い面があるんだろうけど行動縛られる感じが嫌すぎる
>>342 たぶん同じグリッチの使用者だけどエッジランナー切る選択肢が視野に入るくらいサイバーウェア限度に余裕ができるから技術15止めもありかとなってくる ビルドにも幅ができてよき
>>25 取り立てに来たバーゲストに始末された、といった展開なのかもしれない…
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循環器系のサイバーウェアで、装備に参照するステータスは肉体。
効果は「敵を倒した時に○○%スタミナを回復する」というもの。
コモンでは10%回復し、レアリティごとに効果が10%増加。レジェンダリーだと50%回復する。
説明テキストには「体に多大な負荷がかかっても、活動能力を維持してくれる」とある。
ver1.63環境では非戦闘時にも効果を発揮する循環器系の人工肺が扱いやすいため、あえてこちらを装備している方は少ないのではないだろうか。
スタミナ周りのシステムにも大きく手が加えられる「仮初めの自由」アップデートで評価が変わりそうなサイバーウェアである。